アステカ‐太陽の紋章‐ 設定判別ツール

エレコ(2016年4月導入)

アステカ‐太陽の紋章‐

B 65.2点 数値判別 61.8 / 設定示唆 3.4
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,000回転〜 主力項目CZ初当り 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。

設定 CZ初当り 弱チリ ART中 ボーナス初当り ART初当り PAYOUT
ハズレ
1 1/256.30 1/75.00 1/50.00 1/344.90 1/494.60 99.30%
2 1/199.90 1/72.20 1/47.20 1/334.40 1/391.60 99.50%
3 1/249.00 1/69.60 1/44.60 1/324.40 1/472.10 101.90%
4 1/184.20 1/67.20 1/42.30 1/315.10 1/353.70 103.80%
5 1/218.50 1/64.90 1/40.20 1/306.20 1/387.40 106.00%
6 1/145.40 1/62.80 1/38.30 1/290.00 1/260.70 109.00%
設定判別のポイント

Q1アステカ‐太陽の紋章‐は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,000回転〜、高設定は約3,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A CZ初当り

    設定1(1/256.3)から設定6(1/145.4)まで設定差があり、偶数かつ高設定ほど突入率が高い。 通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別でき、サンプルも集まりやすい主軸項目。

  2. A 弱チリ

    設定1(1/75.0)から設定6(1/62.8)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい。

  3. A ART中のハズレ抽選

    設定1(1/50.0)から設定6(1/38.3)まで段階的な設定差があり、ART消化中に出目で判別できる主軸項目。

  4. B ART初当り

    設定1(1/494.6)と設定6(1/260.7)で約1.9倍の設定差があり、偶数かつ高設定で優遇される。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。

  5. B ボーナス初当り

    設定1(1/344.9)から設定6(1/290.0)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はCZ初当り・弱チリ・ART中ハズレの3項目。

弱チリは分母が約1/63〜1/75と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

CZ初当りは偶数かつ高設定ほど突入率が上がり、設定2・4・6で優遇される。

ART中ハズレは高設定ほど出現率が高く、ART・CT消化中に出目で確認できる。

ボーナス初当り・ART初当りはホールデータカウンターで確認でき、両方を併用すると精度が上がる。

ART初当りは設定1(1/494.6)と設定6(1/260.7)で約1.9倍と大きな設定差があるが、偶数優遇でブレやすいため補助項目とする。

設定示唆では引き戻し時のVS鳥型巨獣発展(設定5以上濃厚)に注目する。

設定示唆
【判別力:SCZ失敗時・ART終了時:発展先
発展先示唆
VS鳥型巨獣設定5以上濃厚
CZ失敗後・ART終了後の引き戻し時にVS鳥型巨獣へ発展した場合のみ濃厚。
前兆中のレア小役昇格による鳥型発展は除く。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス&ART間1180G消化で最大32Gの前兆を経てART当選。
天井恩恵はART当選のみ。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後はCZ(巨獣バトル)の引き戻し当選のチャンスがあるため即ヤメしない。
「荒野ステージ」は高確示唆、「石獣警戒エリア」「壁画」は前兆示唆。
これらのステージを抜けて通常ステージへ転落したのを確認してからヤメる。
連続演出終了後に数G経過してから突然ART告知されるパターンがあるため、連続演出後も数G回してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/494.61/391.61/472.11/353.71/387.41/260.7
500G以上 36.4%
約2.8回に1回
27.8%
約3.6回に1回
34.6%
約2.9回に1回
24.3%
約4.1回に1回
27.5%
約3.6回に1回
14.6%
約6.8回に1回
1000G以上 13.2%
約7.6回に1回
7.8%
約13回に1回
12.0%
約8.3回に1回
5.9%
約17回に1回
7.5%
約13回に1回
2.1%
約47回に1回
1500G以上 4.8%
約21回に1回
2.2%
約46回に1回
4.2%
約24回に1回
1.4%
約70回に1回
2.1%
約48回に1回
0.31%
約319回に1回
2000G以上 1.7%
約57回に1回
0.60%
約166回に1回
1.4%
約69回に1回
0.35%
約288回に1回
0.57%
約176回に1回
0.046%
約2,179回に1回
3000G以上 0.23%
約433回に1回
0.047%
約2,145回に1回
0.17%
約579回に1回
0.020%
約4,884回に1回
0.043%
約2,331回に1回
0.001%未満
約10.2万回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/344.91/334.41/324.41/315.11/306.21/290
500G以上 23.4%
約4.3回に1回
22.4%
約4.5回に1回
21.4%
約4.7回に1回
20.4%
約4.9回に1回
19.5%
約5.1回に1回
17.8%
約5.6回に1回
1000G以上 5.5%
約18回に1回
5.0%
約20回に1回
4.6%
約22回に1回
4.2%
約24回に1回
3.8%
約26回に1回
3.2%
約32回に1回
1500G以上 1.3%
約78回に1回
1.1%
約89回に1回
0.97%
約103回に1回
0.85%
約118回に1回
0.74%
約135回に1回
0.56%
約178回に1回
2000G以上 0.30%
約333回に1回
0.25%
約399回に1回
0.21%
約480回に1回
0.17%
約577回に1回
0.14%
約694回に1回
0.100%
約1,001回に1回
3000G以上 0.016%
約6,068回に1回
0.013%
約7,980回に1回
0.0095%
約1.1万回に1回
0.0072%
約1.4万回に1回
0.0055%
約1.8万回に1回
0.0032%
約3.2万回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/256.31/199.91/2491/184.21/218.51/145.4
500G以上 14.2%
約7.1回に1回
8.1%
約12回に1回
13.4%
約7.5回に1回
6.6%
約15回に1回
10.1%
約9.9回に1回
3.2%
約32回に1回
1000G以上 2.0%
約50回に1回
0.66%
約151回に1回
1.8%
約56回に1回
0.43%
約231回に1回
1.0%
約98回に1回
0.10%
約994回に1回
1500G以上 0.28%
約352回に1回
0.054%
約1,849回に1回
0.24%
約418回に1回
0.028%
約3,518回に1回
0.10%
約973回に1回
0.0032%
約3.1万回に1回
2000G以上 0.040%
約2,486回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.032%
約3,128回に1回
0.0019%
約5.3万回に1回
0.010%
約9,646回に1回
0.001%未満
約98.7万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約12.4万回に1回
0.001%未満
約342万回に1回
0.001%未満
約17.5万回に1回
0.001%未満
約1,237万回に1回
0.001%未満
約94.7万回に1回
0.001%未満
約9.8億回に1回

天井(約1,180G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら9.2%(約11回に1回)、設定6なら1.1%(約93回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からCZ「巨獣バトル」に突入した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する巨獣バトルの突入回数を入力する。
評価
設定1(1/256.3)から設定6(1/145.4)まで設定差があり、偶数かつ高設定ほど突入率が高い。
通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別でき、サンプルも集まりやすい主軸項目。
注意
ART終了後・CZ失敗後の引き戻しによるCZ突入は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チリ回数
弱チリの入力説明
【判別力:A
高設定ほど弱チリの出現率が上がる主力の小役項目。
入力方法
弱チリの総成立回数を入力する。
弱チリは2枚払い出しの小役で、通常時・ART中を問わず一定確率で成立する。
評価
設定1(1/75.0)から設定6(1/62.8)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
強チリは派手な音が鳴るため区別でき、強チリ・サボテンは含めず弱チリのみカウントする。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:A
ART・CT消化中のハズレ出現率で、高設定ほど出現率が高い。
入力方法
ART中とCT中の総ゲーム数と、そのうち出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/50.0)から設定6(1/38.3)まで段階的な設定差があり、ART消化中に出目で判別できる主軸項目。
注意
ART準備中のハズレは含めない。
ART中・CT中のみで集計する。
ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するアステカボーナスの当選回数を入力する。
白7揃い・青7揃いを問わず合算してカウントする。
評価
設定1(1/344.9)から設定6(1/290.0)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
注意
ART中のボーナスや魂の祭壇への昇格分は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:B
通常時からART(アステカRUSH)に突入した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART突入回数を入力する。
CZ(巨獣バトル)経由・通常時ボーナスの7揃い経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/494.6)と設定6(1/260.7)で約1.9倍の設定差があり、偶数かつ高設定で優遇される。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
ART中の再セットや、ART終了後・CZ失敗後の引き戻しによる当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★☆☆☆(★2)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命