設定判別ツール

スマスロ バベル / ユニバーサルエンターテインメント

スマスロ バベル

C 36.8点 設定差 30.4 / 設定示唆 0.0 / 入力容易 6.4
3000回転以上の判別材料は必要

対象5個 / 設定6段階対応 / 2025年10月

設定 BIG REG 弱チェリー 強チェリー サソリ3・6回目 PAYOUT
当選 当選 当選
1 1/328.20 1/655.60 0.40% 20.30% 12.50% 97.40%
2 1/316.40 1/613.70 0.40% 21.90% 13.30% 99.10%
3 1/301.60 1/564.30 0.80% 23.40% 14.10% 101.60%
4 1/283.00 1/499.50 1.20% 25.00% 14.80% 104.80%
5 1/267.10 1/456.60 1.60% 27.30% 16.80% 107.50%
6 1/254.00 1/421.30 2.00% 28.90% 18.80% 110.00%
設定推測方針
【判別力】
A:BIG、REG
B:弱チェリー、強チェリー、サソリ3・6回目
本機は実質的なボーナス出現率(BIG・REG)を主軸に設定推測する。
特にREGは設定1(1/655.6)と設定6(1/421.3)で約1.5倍の特大設定差があり、最重要項目。
レア役成立時のボーナス当選率も判別材料となり、弱チェリーは設定3以上で、サソリ3・6回目は設定4以上で段階差が大きくなる傾向がある。
0G連発生時の都市伝説モード(0G連が85.2%でループ)は低設定ほど移行しやすいため(設定1=8.1%、設定6=3.5%)、明らかな0G連の連鎖(期待枚数3,000枚以上)を確認した場合は設定6の期待度が下がる。
通常Bは高設定ほど滞在しやすいため、百の位が奇数のゾーン(301〜400G、501〜600Gなど)でのボーナス当選を複数回確認できれば高設定の可能性がアップする。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1280G消化でBIG当選。
設定変更後は最大天井が900Gに短縮されます(リセットモード約65%・天国準備モード約32%へ移行)。
サソリ回数天井:ボーナス間でサソリが10回成立した時点でボーナス当選確定(全設定共通100%)。
【ヤメ時】
ボーナス後はボーナス連モード(144G以内)による連チャンに期待できるため、最低144Gまで様子見してからヤメるのが基本。
BIG終了時のモード示唆演出にも注目する。
ドラゴンランプ点灯=天国以上濃厚、BABELOOPランプ点灯=超天国or神天国濃厚、終了BGMロング=天国以上期待度約75%。
示唆発生時は継続を推奨する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
BIGの入力説明
【判別力:A
データカウンタの総回転数を分母にした実質BIG出現率を記録する主軸項目。
入力方法
総回転数に対する全BIG回数を入力する。
データカウンタやマイスロで表示されるBIG確率に対応する数値。
評価
設定1(1/328.2)から設定6(1/254.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
ボーナス連モード(天国・超天国・神天国・保障)中に当選した連チャンBIGも含めてカウントする。
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
REGの入力説明
【判別力:A
データカウンタの総回転数を分母にした実質REG出現率を記録する主軸項目。
入力方法
総回転数に対する全REG回数を入力する。
データカウンタやマイスロで表示されるREG確率に対応する数値。
評価
設定1(1/655.6)から設定6(1/421.3)まで約1.5倍の特大設定差があり、本機で最も判別力の高い主軸項目。
注意
REGはボーナス連モード中(80G以内)にのみ当選するため、ボーナス連モードへの突入頻度に依存する。
十分なサンプルが集まると判別精度が大きく向上する。
弱チェリーからの当選抽選
弱チェリー回数と当選回数をセットで入力してください。
弱チェリー回数
当選回数
当選回数は弱チェリー回数を超えられません。
弱チェリーからの当選抽選の入力説明
【判別力:B
弱チェリー成立時のボーナス当選率を記録する補助項目。
入力方法
通常時に弱チェリーが成立した回数を分母に、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定12が0.4%(同値)、設定3で0.8%、設定6で2.0%と設定3以上で段階的に当選率が上昇する。
設定12の区別はできませんが、複数回当選すれば高設定の可能性がアップする。
注意
弱チェリーは1/64で出現しますが、ボーナス当選自体がレアなためサンプルが少ないと判別困難。
3連チェリー停止は強チェリーなので別カウントになる。
強チェリーからの当選抽選
強チェリー回数と当選回数をセットで入力してください。
強チェリー回数
当選回数
当選回数は強チェリー回数を超えられません。
強チェリーからの当選抽選の入力説明
【判別力:B
強チェリー成立時のボーナス当選率を記録する補助項目。
入力方法
通常時に強チェリー(3連チェリー停止)が成立した回数を分母に、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(20.3%)から設定6(28.9%)まで段階的な設定差がある。
注意
強チェリーは1/585.1で出現が稀なため、サンプルが集まりにくい補助項目。
サソリ3・6回目からの当選抽選
サソリ3・6回目回数と当選回数をセットで入力してください。
サソリ3・6回目回数
当選回数
当選回数はサソリ3・6回目回数を超えられません。
サソリ3・6回目からの当選抽選の入力説明
【判別力:B
サソリ3回目・6回目成立時のボーナス当選率を記録する補助項目。
入力方法
サソリの3回目または6回目成立時の回数を分母に、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定13は12.5〜14.1%、設定4以上は14.8%以上で段階差が大きくなる傾向にあり、特に設定56で当選率が高くなる。
注意
サソリ成立回数はサブ液晶に表示される。
10回目はボーナス確定(全設定100%)のため対象外、3・6回目以外の成立も対象外で、別カウントになる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命