設定判別ツール

L荒野のコトブキ飛行隊 / スパイキー

L荒野のコトブキ飛行隊

C 29.6点 設定差 14.1 / 設定示唆 10.8 / 入力容易 4.7
3000回転以上の判別材料は必要

対象2個 / 設定5段階対応 / 2025年10月

設定 空戦ラッシュ初当り CZ確率 PAYOUT
2 1/414.90 1/212.00 97.40%
3 1/391.00 1/213.80 98.80%
4 1/356.20 1/218.00 102.50%
5 1/339.80 1/219.80 106.20%
6 1/318.90 1/225.10 110.80%
設定推測方針
【判別力】
A:空戦ラッシュ初当り
C:CZ確率
本機は設定26の5段階設定(設定1は存在しますが下パネル常時点滅で識別され、設定差データは未公開)で、空戦ラッシュ初当り確率が判別の主軸となる。
設定2(1/414.9)から設定6(1/318.9)まで段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高くなる。
CZ確率は低設定ほど優遇される逆設定差項目で、設定差は約6%と小さいため補助扱い。
空戦ラッシュ初当りが渋いのにCZばかり当たる場合は低設定寄りの示唆となる。
格納庫テーブル振り分けには大きな設定差があり、特に300G消化毎の抽選では設定2のテーブル1選択率が32.0%、設定6が3.1%と顕著。
テーブル1は1・101・201G消化時に格納庫ステージへ移行しづらい特徴があるため、これらのゲーム数で格納庫ステージへ頻繁に移行する場合は設定6の可能性が上がります(逆に1・101・201Gで頻繁に格納庫スルーが見られる場合は設定6否定材料になります)。
ゲーム数カウンタ帯電色(青=基本、緑=モード3以上濃厚、赤=モード5濃厚)も格納庫モードの参考になる。
設定示唆ではST・上位AT終了画面のナミちゃんトロフィー(赤=設定3以上、金=設定4以上、タイトル柄=設定5以上、虹=設定6濃厚、黒=次回赤以上濃厚)を必ず確認する。
設定示唆
【判別力:SST・上位AT終了画面:ナミちゃんトロフィー
示唆
基本パターン(デフォルト)
次回終了画面で赤以上濃厚(実質設定3以上濃厚)
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
タイトル柄(コトブキ柄)設定5以上濃厚
設定6濃厚
空戦ラッシュ・超空戦ラッシュ終了画面でリール左に出現する可能性がある。
黒トロフィー出現時は次回終了画面のトロフィーで設定が確定するため、必ず次回ST/上位AT終了まで打ち切って確認する。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1500G消化で空戦ラッシュ当選。
空戦ラッシュ後の天井ゲーム数振り分けは600G(0.4%)/900G(3.1%)/1200G(15.6%)/1500G(80.9%)、上位AT後は600G(1.2%)/900G(12.5%)/1200G(50.0%)/1500G(36.3%)となり、上位AT後は約64%で1200G以下に短縮される。
CZスルー天井:AT間でCZが最大6回連続スルーすると、次回(7回目)のCZが成功濃厚となり空戦ラッシュへ当選する。
AT終了後のCZスルー回数振り分けは1回目(22.0%)/2回目(3.9%)/3回目(0.5%)/5回目(36.1%)/7回目(37.5%)。
設定変更時:ゲーム数天井は最大1400Gに短縮され、500G(1.6%)/800G(75.0%)/1100G(11.7%)/1400G(11.7%)。
CZスルー回数天井も短縮され、1回目(20.3%)/2回目(31.3%)/3回目(37.5%)/5回目(7.8%)/7回目(3.1%)。
約75%でゲーム数天井800G以内、約90%でCZスルー回数天井が2スルー以内に振り分けられる。
【ヤメ時】
空戦ラッシュ・上位AT終了後は100G間の引き戻しゾーンへ移行し、引き戻しCZ「穴」(期待度約12%)へ当選する可能性がある。
引き戻し成功時は前回の空戦ラッシュゲーム数を引き継ぎ、上位AT終了後の引き戻しは上位ATへ復帰する。
少なくとも引き戻しゾーンの100Gを消化するまでは続行するのが基本。
ヤメ前にST・上位AT終了画面のナミちゃんトロフィーを必ず確認し、黒トロフィー出現時は次回終了画面まで打ち切る。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
空戦ラッシュ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
空戦ラッシュ初当りの入力説明
【判別力:A
通常時から空戦ラッシュ(ST)へ当選した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する空戦ラッシュ当選回数を入力する。
CZ経由・ゲーム数天井経由・CZスルー天井経由のいずれも合算してカウントする。
評価
設定2(1/414.9)から設定6(1/318.9)まで段階的な設定差があり、設定判別の主軸となる。
サンプルが集まれば判別力は非常に高くなる。
注意
通常時からの初当りのみで集計する。
空戦ラッシュ中のボーナス当選や上位AT「超空戦ラッシュ」への昇格は含めない。
引き戻しゾーン中のCZ「穴」経由での復帰当選は前回ST継続扱いになるため、初当りには含めない。
CZ確率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ確率の入力説明
【判別力:C
通常時のCZ(富嶽襲来ゾーン・月夜の用心棒)出現率を見る補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
富嶽襲来ゾーンと月夜の用心棒を合算してカウントする。
評価
設定2(1/212.0)が最も優遇され、設定6(1/225.1)が最も渋い、低設定示唆寄りの逆設定差項目。
設定2設定6の差は約6%と小さく単体での判別力は弱いため、空戦ラッシュ初当りと組み合わせて補強材料として使う。
注意
空戦ラッシュ中のCZ(ロックオンゾーン・スペシャルバトル・ロックオンゾーンハイパー)は別物。
通常時からのCZのみで集計する。
フェイク前兆で終わったケースは含めず、実際にCZへ突入したものだけをカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命