Lダーリン・イン・ザ・フランキス 設定判別ツール

スパイキー(2025年8月導入) 通称:ダリフラ

最終更新日 2026/08/02

Lダーリン・イン・ザ・フランキス

B 46.6点 数値判別 36.9 / 設定示唆 9.7
標準的な判別のしやすさです
到達回転約3,500回転〜 主力項目ボーナス高確率 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ボーナス初当り ボーナス高確率 フランクス高確 CZ合成 PAYOUT
1 1/229.80 1/343.00 1/219.60 1/126.60 97.80%
2 1/224.10 1/334.10 1/219.30 1/127.30 98.90%
3 1/214.90 1/320.10 1/207.50 1/125.50 100.60%
4 1/207.30 1/298.90 1/207.00 1/126.60 105.40%
5 1/190.30 1/270.30 1/181.30 1/121.20 110.50%
6 1/180.30 1/252.30 1/170.80 1/119.10 114.50%
設定判別のポイント

Q1Lダーリン・イン・ザ・フランキスは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,500回転〜、高設定は約4,800回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ボーナス高確率

    機械割に直結する最重要項目。 設定1(1/343.0)から設定6(1/252.3)まで段階的な設定差(約36%)がある。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/229.8)から設定6(1/180.3)まで段階的な設定差(約27%)があり、判別の主軸となる。 機械割に直結する重要項目。

  3. B フランクス高確

    段階的な設定差があり補助項目として有効で、特に設定5・6で他設定との差が明確になります(設定6で1/170.8)。

  4. C CZ合成

    設定差は微差(設定1の1/126.6と設定6の1/119.1で約6%差)のため参考項目。 設定1・2の排除に使える。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機の設定判別の主軸はボーナス初当りとボーナス高確率突入率。

両者は段階的な設定差があり、ホールデータカウンターやマイスロで確認できる場合が多い項目。

フランクス高確は設定5・6で他設定との差が出るため、高設定狙いの判別補強として有効。

CZ合成は微差のため参考材料程度として扱ってください。

設定示唆ではナミちゃんトロフィー、ボーナス高確終了画面の④幼少期ゼロツー(設定4以上濃厚)・⑤ヒロ&ゼロツー(設定6濃厚)、獲得枚数表示の456/556/666OVER、エンディング中のストレリチア(設定6濃厚)・ゼロツーカード(設定2以上+偶数設定示唆)、1枚絵の⑥ゼロツー&ヒロ(設定6濃厚)などの確定・濃厚示唆を見逃さないように注意する。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 Lダーリン・イン・ザ・フランキスの設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス高確率終了画面
契機:ボーナス高確率(ダーリン・イン・ザ・フランキス)終了時。復活(リザルト画面でのボーナス当選)の有無で示唆内容が異なる
ゼロツー(後ろ姿)
デフォルト
絵本:まものと王子様
偶数設定濃厚or復活
絵本の鳥
設定3・5・6濃厚or復活
幼少期ゼロツー(赤鬼)
設定4以上濃厚or復活(復活時は設定1否定)
ヒロ&ゼロツー
設定6濃厚or復活(復活時は設定4以上濃厚)
ボーナス高確率終了画面のナミちゃんトロフィー
契機:ボーナス高確率終了画面でナミちゃんトロフィーが出現する場合あり
次回終了画面でトロフィー出現(実質設定2以上濃厚)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
フランクス柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
エンディング中のレア役カード
契機:エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンで出現するカード
イクノ
デフォルト
ミク
奇数設定示唆(弱)
ココロ
高設定示唆(弱)
イチゴ
高設定示唆(中)
ゼロツー
設定2以上濃厚+偶数設定示唆(強)
ストレリチア
設定6濃厚
エンディング中のストレリチア目1枚絵
契機:エンディング中のストレリチア目成立時に出現する1枚絵
基本パターン
デフォルト
ピンクリボン鏡箱
設定2以上示唆
パラサイト集合写真
設定3以上示唆
女子5人の後ろ姿
設定4以上示唆
絵本:まものと王子様
設定5以上示唆
ヒロ・ゼロツー
設定6濃厚
ゼロツー(水着)
設定2以上濃厚+高設定示唆
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
360G以上のハマリ台
ボーナス間666G天井に対し360G以上のハマリ台が狙い目
天井狙いの目安
REG3回以上スルー台通常時REG・ボーナス高確を3回以上スルー
4連続スルーで次回ダーリン・イン・ザ・ボーナス以上濃厚のため3回以上スルー台が狙い目
スルー天井狙いの目安
続行どころ
ボーナス高確スルー回数3以上ボーナス高確をスルーしスルー回数が3以上
スルー回数が3以上ならスルー天井到達まで続行推奨
スルー天井到達まで続行
ヤメ目安
ボーナス高確(ダーリン・イン・ザ・フランキス)終了後スルー回数が3未満かつ天井(666G)が近くない場合
基本的にボーナス高確終了後がヤメ時。ただしスルー回数3以上なら続行
内部状態とスルー回数を確認してヤメ

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス間666G+α(ゲーム数天井)ボーナス間666G消化でボーナス当選
REG/ボーナス高確4連続スルー後5回目(スルー天井)通常時REGまたはボーナス高確駆け抜けが4連続4連続スルー後5回目のボーナスでダーリン・イン・ザ・ボーナスorエピソードボーナス当選
天井短縮
設定変更後 天井390G+α設定変更(リセット)後設定変更時は天井ゲーム数が390G+αに短縮+内部的にゲーム数ランダム加算

【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間666G+α消化でボーナス当選。
スルー天井:通常時のレギュラーボーナス(昇格なし)・ボーナス高確率駆け抜けが4回連続すると、次回ボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナスorエピソードボーナス当選濃厚(ボーナス高確率突入確定)。
レギュラーボーナス連続中にボーナス高確率へ突入し当選なしで駆け抜けた場合はスルー回数としてカウントされる。
設定変更時は天井ゲーム数が390G+αに短縮される。
【ヤメ時】
ボーナス高確率(ダーリン・イン・ザ・フランキス)終了後がヤメ時の基本。
ボーナス高確率終了画面の示唆とナミちゃんトロフィーを確認してからヤメる。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,545円 〜 −838円−1,175円
100G〜−1,310円 〜 −615円−946円
200G〜−947円 〜 −270円−593円
300G〜−385円 〜 +263円−47円
400G〜 ◎+484円 〜 +1,089円+798円
500G〜 ◎+1,828円 〜 +2,365円+2,106円
600G〜 ◎+3,907円 〜 +4,339円+4,127円

◎=安全寄り計算でもプラス(350G〜)、○=標準予想プラス(310G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で80G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は370G〜(リセット台90G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス高確率間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/3431/334.11/320.11/298.91/270.31/252.3
500G以上 23.2%
約4.3回に1回
22.3%
約4.5回に1回
20.9%
約4.8回に1回
18.7%
約5.3回に1回
15.7%
約6.4回に1回
13.7%
約7.3回に1回
1000G以上 5.4%
約19回に1回
5.0%
約20回に1回
4.4%
約23回に1回
3.5%
約29回に1回
2.5%
約41回に1回
1.9%
約53回に1回
1500G以上 1.3%
約80回に1回
1.1%
約90回に1回
0.92%
約109回に1回
0.66%
約152回に1回
0.39%
約260回に1回
0.26%
約386回に1回
2000G以上 0.29%
約344回に1回
0.25%
約402回に1回
0.19%
約522回に1回
0.12%
約814回に1回
0.060%
約1,657回に1回
0.036%
約2,815回に1回
3000G以上 0.016%
約6,369回に1回
0.012%
約8,045回に1回
0.0084%
約1.2万回に1回
0.0043%
約2.3万回に1回
0.0015%
約6.7万回に1回
0.001%未満
約14.9万回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/229.81/224.11/214.91/207.31/190.31/180.3
500G以上 11.3%
約8.9回に1回
10.7%
約9.4回に1回
9.7%
約10回に1回
8.9%
約11回に1回
7.2%
約14回に1回
6.2%
約16回に1回
1000G以上 1.3%
約78回に1回
1.1%
約88回に1回
0.94%
約106回に1回
0.79%
約126回に1回
0.52%
約194回に1回
0.38%
約260回に1回
1500G以上 0.14%
約693回に1回
0.12%
約819回に1回
0.092%
約1,093回に1回
0.071%
約1,413回に1回
0.037%
約2,706回に1回
0.024%
約4,199回に1回
2000G以上 0.016%
約6,138回に1回
0.013%
約7,666回に1回
0.0089%
約1.1万回に1回
0.0063%
約1.6万回に1回
0.0027%
約3.8万回に1回
0.0015%
約6.8万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約48.1万回に1回
0.001%未満
約67.1万回に1回
0.001%未満
約119万回に1回
0.001%未満
約200万回に1回
0.001%未満
約732万回に1回
0.001%未満
約1,763万回に1回

フランクス高確間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/219.61/219.31/207.51/2071/181.31/170.8
500G以上 10.2%
約9.8回に1回
10.2%
約9.8回に1回
8.9%
約11回に1回
8.9%
約11回に1回
6.3%
約16回に1回
5.3%
約19回に1回
1000G以上 1.0%
約96回に1回
1.0%
約97回に1回
0.80%
約125回に1回
0.79%
約127回に1回
0.40%
約252回に1回
0.28%
約355回に1回
1500G以上 0.11%
約940回に1回
0.11%
約949回に1回
0.071%
約1,403回に1回
0.070%
約1,428回に1回
0.025%
約4,010回に1回
0.015%
約6,688回に1回
2000G以上 0.011%
約9,212回に1回
0.011%
約9,328回に1回
0.0064%
約1.6万回に1回
0.0062%
約1.6万回に1回
0.0016%
約6.4万回に1回
0.001%未満
約12.6万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約88.4万回に1回
0.001%未満
約90.1万回に1回
0.001%未満
約197万回に1回
0.001%未満
約204万回に1回
0.001%未満
約1,608万回に1回
0.001%未満
約4,472万回に1回

天井(約666G)到達率の目安:ボーナス高確率間0Gからの理論値で、設定1なら14.3%(約7.0回に1回)、設定6なら7.1%(約14回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ18項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/229.8 1/224.1 1/214.9 1/207.3 1/190.3 1/180.3
ボーナス高確率(ダーリン・イン・ザ・フランキス)初当り 1/343 1/334.1 1/320.1 1/298.9 1/270.3 1/252.3
コネクトチャンス(CZ)確率 1/126.6 1/127.3 1/125.5 1/126.6 1/121.2 1/119.1
CZトータル当選率 1/125.1 1/125.3 1/123.4 1/124.1 1/118.4 1/115.9
[通常時(非高確集中状態)] フランクス高確トータル移行率 1/219.6 1/219.3 1/207.5 1/207 1/181.3 1/170.8
[通常時(非高確集中状態)] フランクス高確移行率(チェリー成立時) 16.4% 16.4% 17.2% 17.2% 19.3% 20.3%
[通常時(非高確集中状態)] フランクス高確移行率(チャンス目成立時) 40.6% 40.7% 42.1% 42.1% 45.8% 47.6%
[通常時(非高確集中状態)] フランクス高確移行率(その他/リプレイ・ハズレ成立時) 0.01% 0.01% 0.02% 0.02% 0.04% 0.05%
CZ初期レベル レベル1(白)振り分け 69.14% 69.14% 69.11% 67.38% 65.84% 62.99%
CZ初期レベル レベル2(青)振り分け 25% 25% 25% 25.2% 25.37% 25.68%
CZ初期レベル レベル3(黄)振り分け 4.69% 4.69% 4.7% 5.57% 6.34% 7.76%
CZ初期レベル レベル4(緑)振り分け 0.78% 0.78% 0.79% 1.17% 1.51% 2.15%
CZ初期レベル レベル5(赤)振り分け 0.39% 0.39% 0.4% 0.68% 0.94% 1.42%
CZ最終レベル1(白)ボーナス当選率 2.3% 4.3% 5.5% 7% 9.8% 12.5%
CZ最終レベル2(青)ボーナス当選率 5.9% 8.1% 9.5% 11.3% 14.5% 17.5%
CZ最終レベル3(黄)ボーナス当選率 20.3% 22.9% 24.5% 26.4% 30.1% 33.5%
CZ最終レベル4(緑)ボーナス当選率 50% 52.9% 54.7% 57% 61.1% 65%
CZ最終レベル5(赤)ボーナス当選率 85.9% 87.4% 88.3% 89.4% 91.4% 93.3%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時から当選したボーナスの合計回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
ダーリン・イン・ザ・ボーナス・レギュラーボーナス・エピソードボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/229.8)から設定6(1/180.3)まで段階的な設定差(約27%)があり、判別の主軸となる。
機械割に直結する重要項目。
注意
通常時からの初当りのみで集計する。
ボーナス高確率中(ダーリン・イン・ザ・フランキス内)で当選したボーナス連は含めない。
ボーナス高確率回数
ボーナス高確率の入力説明
【判別力:A
通常時から「ダーリン・イン・ザ・フランキス」(ボーナス高確率)へ突入した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス高確率突入回数を入力する。
評価
機械割に直結する最重要項目。
設定1(1/343.0)から設定6(1/252.3)まで段階的な設定差(約36%)がある。
注意
ダーリン・イン・ザ・ボーナス・エピソードボーナス、およびレギュラーボーナス昇格成功時のみカウントする。
レギュラーボーナス単発(昇格なしで通常時へ戻った場合)はカウントしません。
フランクス高確回数
フランクス高確の入力説明
【判別力:B
通常時からフランクス高確(フランクス目出現率が約1/12にアップする状態)へ移行した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するフランクス高確突入回数を入力する。
評価
段階的な設定差があり補助項目として有効で、特に設定56で他設定との差が明確になります(設定6で1/170.8)。
注意
液晶上部に「高確中」の帯が出現したら移行成功。
ビーチステージはフランクス高確のチャンス示唆ですが、移行確定ではないため帯出現の有無で判別する。
設定12設定34はほぼ同値のため、主に高設定の判別に使用する。
CZ合成回数
CZ合成の入力説明
【判別力:C
通常時のコネクトチャンス(CZ)とココロチャンス(上位CZ)の合算出現率を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するコネクトチャンス・ココロチャンス突入回数を合算して入力する。
評価
設定差は微差(設定1の1/126.6と設定6の1/119.1で約6%差)のため参考項目。
設定12の排除に使える。
注意
分母が約1/120と軽くサンプルが集まりやすいので、主軸項目の補強材料として使用する。
ボーナス前兆を経由したCZ突入も含めてカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命