パチスロ ディスクアップ2 設定判別ツール

サミー(2022年1月導入)

最終更新日 2026/07/18

パチスロ ディスクアップ2

B 56.2点 数値判別 48.9 / 設定示唆 7.4
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,900回転〜 主力項目ジュワン乗せナシの発生抽選 設定設定1・2・5・6(4段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。

設定 REG ジュワン乗せナシ 異色BIG チェリー REG中バシュン+キャラ PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
発生 発生
1 1/496.50 1/141.00 1/7281.80 1/36.60 3.10% 99.40% 103.00%
2 1/436.90 1/35.00 1/6553.60 1/34.90 5.50% 101.20% 104.50%
5 1/422.80 1/18.00 1/4096.00 1/34.30 10.60% 104.20% 107.40%
6 1/397.20 1/9.00 1/3640.90 1/33.60 15.00% 105.30% 108.60%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ディスクアップ2は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約4,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ジュワン乗せナシの発生抽選

    設定1で約141回に1回、設定6で約9回に1回と巨大な設定差。 本機の設定判別の主軸。 1回でも確認できれば設定2以上の期待大。

  2. B REG中バシュン+キャラの発生抽選

    設定1で3.1%、設定6で15.0%と約4.8倍の設定差。 発生すれば高設定の期待度がアップする。

  3. B チェリー

    設定1で1/36.6、設定6で1/33.6と設定差は小さい。 分母が軽くサンプルが集まりやすいため、長く回して傾向を見る。

  4. B REG

    設定1で1/496.5、設定6で1/397.2と段階的な設定差がある。 分母がやや重いためサンプルを多く必要とする。

  5. C 異色BIG

    設定1で1/7281.8、設定6で1/3640.9と約2倍の設定差。 分母が重く1台あたりの出現は0〜1回程度のため参考項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は設定1・2・5・6の4段階設定。

設定判別の主軸はジュワン乗せナシ。

設定1で約141回に1回、設定6で約9回に1回と巨大な設定差があり、1回でも確認できれば設定2以上の期待大、2回以上で高設定の期待大。

REGとREG中バシュン+キャラを補助とし、ジュワン乗せナシと組み合わせて判断する。

異色BIGは設定1と設定6で約2倍の設定差があるが分母が重く参考程度。

チェリーは設定差が小さいがサンプルが集まりやすい。

通常時の異色BIG後にfeat.DTへ突入しなければ高設定の期待度がアップする。

サミートロフィーとREG中キャラシナリオの確定・濃厚示唆を見逃さない。

4段階設定のため、特に設定2と設定5の判別が重要となる。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 パチスロ ディスクアップ2の設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

サミートロフィー
契機:AT終了時にサブ液晶(左下)へ出現
設定2以上濃厚
キリン柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
次回AT終了時に銅以上濃厚
REG中のキャラシナリオ(通常時REG・DT非当選時)
契機:通常時のREG中、15枚役成立時にキャラが最大5回登場(DT非当選時のみ設定示唆として有効)
シナリオ1
奇数設定示唆
設1:46.2% / 設2:40.5% / 設5:45.8% / 設6:43%
シナリオ2
偶数設定示唆
設1:40.8% / 設2:45.9% / 設5:40.4% / 設6:43%
シナリオ4
偶数設定示唆(DT当選期待度ややアップ)
設1:3.7% / 設2:5.6% / 設5:3.7% / 設6:4.7%
シナリオ7
奇数設定示唆
設1:5.6% / 設2:3.7% / 設5:5.6% / 設6:4.7%
5キャラすべてミア
設定2以上濃厚
5キャラすべてキャンベル
設定5以上濃厚
5キャラすべてシンディ
設定6濃厚
REG中のキャラシナリオ(通常時REG・DT当選時)
契機:通常時のREG中でDT当選時のキャラシナリオ振り分け
シナリオ1
奇数設定示唆
設1:13.7% / 設2:12.1% / 設5:13.2% / 設6:12.4%
シナリオ2
偶数設定示唆
設1:12.1% / 設2:13.7% / 設5:11.6% / 設6:12.4%
シナリオ4
偶数設定示唆
設1:2.7% / 設2:4.1% / 設5:2.7% / 設6:3.4%
シナリオ7
奇数設定示唆
設1:4.1% / 設2:2.7% / 設5:4.1% / 設6:3.4%
1キャラ目がアフロマン(シナリオ45)
設定5以上濃厚(DT当選濃厚)
REG中のキャラシナリオ(AT中REG)
契機:AT中のREG中、15枚役成立時にキャラが最大5回登場(全13種類のシナリオ)
シナリオ1
奇数設定示唆
設1:48.6% / 設2:37.3% / 設5:47.7% / 設6:42.2%
シナリオ2
偶数設定示唆
設1:37.8% / 設2:48% / 設5:37.1% / 設6:42.2%
シナリオ3
高設定期待度アップ
設1:0.3% / 設2:0.4% / 設5:0.4% / 設6:0.5%
シナリオ4
偶数設定示唆
設1:4.3% / 設2:6.6% / 設5:4.4% / 設6:5.5%
シナリオ5
高設定期待度アップ
設1:0.3% / 設2:0.4% / 設5:0.4% / 設6:0.5%
シナリオ6
高設定期待度アップ
設1:0.6% / 設2:0.7% / 設5:0.8% / 設6:0.9%
シナリオ7
奇数設定示唆
設1:6.5% / 設2:4.4% / 設5:6.6% / 設6:5.5%
シナリオ8
高設定期待度アップ
設1:0.3% / 設2:0.4% / 設5:0.4% / 設6:0.5%
シナリオ9
高設定期待度アップ
設1:0.6% / 設2:0.7% / 設5:0.8% / 設6:0.9%
シナリオ10
高設定期待度アップ
設1:0.9% / 設2:1.1% / 設5:1.3% / 設6:1.4%
5キャラすべてミア
設定2以上濃厚
5キャラすべてキャンベル
設定5以上濃厚
5キャラすべてシンディ
設定6濃厚
REG中の5人目のキャラ
契機:REG中のキャラシナリオで5人目に登場するキャラ
ミア
奇数設定示唆
リーゼントマン
偶数設定示唆
アフロレディ(AT中)
高設定示唆
シンディ(AT中)
高設定示唆
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
AT・ボーナス終了後の通常時で即ヤメ可能。
AT終了時にサミートロフィーが出現するため、ヤメ前に必ず確認する。
AT中にエイリやんが出現した場合は有利区間完走が濃厚なため、AT完走まで消化する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/464.81/409.61/383.21/358.1
500G以上 34.1%
約2.9回に1回
29.5%
約3.4回に1回
27.1%
約3.7回に1回
24.7%
約4.0回に1回
1000G以上 11.6%
約8.6回に1回
8.7%
約12回に1回
7.3%
約14回に1回
6.1%
約16回に1回
1500G以上 4.0%
約25回に1回
2.6%
約39回に1回
2.0%
約50回に1回
1.5%
約66回に1回
2000G以上 1.3%
約74回に1回
0.75%
約133回に1回
0.54%
約186回に1回
0.37%
約268回に1回
3000G以上 0.16%
約640回に1回
0.065%
約1,530回に1回
0.039%
約2,536回に1回
0.023%
約4,396回に1回

異色BIG間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/7,281.81/6,553.61/4,0961/3,640.9
500G以上 93.4%
約1.1回に1回
92.7%
約1.1回に1回
88.5%
約1.1回に1回
87.2%
約1.1回に1回
1000G以上 87.2%
約1.1回に1回
85.8%
約1.2回に1回
78.3%
約1.3回に1回
76.0%
約1.3回に1回
1500G以上 81.4%
約1.2回に1回
79.5%
約1.3回に1回
69.3%
約1.4回に1回
66.2%
約1.5回に1回
2000G以上 76.0%
約1.3回に1回
73.7%
約1.4回に1回
61.4%
約1.6回に1回
57.7%
約1.7回に1回
3000G以上 66.2%
約1.5回に1回
63.3%
約1.6回に1回
48.1%
約2.1回に1回
43.9%
約2.3回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/496.51/436.91/422.81/397.2
500G以上 36.5%
約2.7回に1回
31.8%
約3.1回に1回
30.6%
約3.3回に1回
28.4%
約3.5回に1回
1000G以上 13.3%
約7.5回に1回
10.1%
約9.9回に1回
9.4%
約11回に1回
8.0%
約12回に1回
1500G以上 4.9%
約21回に1回
3.2%
約31回に1回
2.9%
約35回に1回
2.3%
約44回に1回
2000G以上 1.8%
約56回に1回
1.0%
約98回に1回
0.88%
約114回に1回
0.65%
約155回に1回
3000G以上 0.24%
約423回に1回
0.10%
約967回に1回
0.082%
約1,217回に1回
0.052%
約1,924回に1回

ジュワン乗せナシの発生抽選間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/1411/351/181/9
500G以上 2.8%
約35回に1回
0.001%未満
約197万回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しない
1000G以上 0.081%
約1,233回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない
1500G以上 0.0023%
約4.3万回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない
2000G以上 0.001%未満
約152万回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない
3000G以上 0.001%未満
約18.8億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ17項目)

項目 設1 設2 設5 設6
異色BIG確率 1/7281.8 1/6553.6 - -
REG確率 1/496.5 1/436.9 - -
BIG合算確率 1/287.4 1/286.2 - -
ボーナス合算確率 1/182 1/172.9 - -
スイカA確率 1/62.1 1/59.8 - -
スイカ合算確率 1/49.8 1/48.4 - -
チェリー確率 1/36.6 1/34.9 - -
チェリー・スイカ合算確率 1/21.1 1/20.3 - -
リーチ目役A+異色BIG確率 1/13107.2 1/10922.7 - -
単独REG確率 1/1365.3 1/1310.7 - -
チェリー+REG確率 1/5461.3 1/3276.8 - -
リーチ目役B+REG確率 1/5957.8 1/4369.1 - -
リーチ目役D+REG確率 1/4681.1 1/3640.9 - -
[ノーマルBIG中] ノーマルBIG中 真・技術介入ビタ押し成功時の上乗せナシ発生率 1/4096 1/1024 - -
通常時の異色BIG成立時 実質feat.DT当選率 22.2% 20% - -
[通常時のREG中] 通常時REG中1回目15枚役成立時 バシュン+キャラ登場発生率 3.1% 5.5% - -
[AT中のREG中] AT中REG中1回目15枚役成立時 バシュン+キャラ登場発生率 3.9% 10.3% - -

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

REG回数
REGの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいREGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIG(同色BIG・異色BIG)とは分けてカウントする。
評価
設定1で1/496.5、設定6で1/397.2と段階的な設定差がある。
分母がやや重いためサンプルを多く必要とする。
注意
AT中のREGは含めず、通常時からのREGのみで集計する。
ジュワン乗せナシの発生抽選
ジュワン乗せナシ回転数と発生回数をセットで入力してください。
ジュワン乗せナシ回転数
発生回数
発生回数はジュワン乗せナシ回転数を超えられません。
ジュワン乗せナシの発生抽選の入力説明
【判別力:A
真・技術介入のビタ押しを成功させたのに上乗せがなかった回数を記録する項目。
入力方法
通常時のノーマルBIG回数と、その中でビタ押し成功時に上乗せがなかった回数を入力する。
ジュワンは真・技術介入(赤カットイン)のビタ押し成功時に鳴る効果音。
評価
設定1で約141回に1回、設定6で約9回に1回と巨大な設定差。
本機の設定判別の主軸。
1回でも確認できれば設定2以上の期待大。
注意
ビタ押しを安定して成功させられる場合のノーマルBIG回数で集計する。
ビタ押し成功率が低いと出現率がぶれるため注意する。
異色BIG回数
異色BIGの入力説明
【判別力:C
通常時にどれくらい異色BIGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する異色BIG回数を入力する。
単独成立とリーチ目役A重複を合算してカウントする。
評価
設定1で1/7281.8、設定6で1/3640.9と約2倍の設定差。
分母が重く1台あたりの出現は0〜1回程度のため参考項目。
注意
同色BIG(赤7・青7・BAR)とは分けてカウントする。
チェリー回数
チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいチェリーが出現したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー出現回数を入力する。
評価
設定1で1/36.6、設定6で1/33.6と設定差は小さい。
分母が軽くサンプルが集まりやすいため、長く回して傾向を見る。
注意
AT中のチェリーは含めず、通常時のみで集計する。
REG中バシュン+キャラの発生抽選
REG中バシュン+キャラ回数と発生回数をセットで入力してください。
REG中バシュン+キャラ回数
発生回数
発生回数はREG中バシュン+キャラ回数を超えられません。
REG中バシュン+キャラの発生抽選の入力説明
【判別力:B
REG開始後1回目の15枚役成立時に、バシュン+キャラ登場が発生したかを記録する項目。
入力方法
通常時REGの回数と、その中で1回目の15枚役成立時にバシュン+キャラ登場が発生した回数を入力する。
評価
設定1で3.1%、設定6で15.0%と約4.8倍の設定差。
発生すれば高設定の期待度がアップする。
注意
2回目以降の15枚役で発生したバシュン+キャラはDT当選濃厚で設定示唆の対象外。
1回目の15枚役成立時のみカウントする。
AT中REGは数値が異なるため含めず、通常時REGのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命