パチスロ ドリフターズ 設定判別ツール

サミー(2022年2月導入)

最終更新日 2026/08/12

パチスロ ドリフターズ

A 77.3点 数値判別 69.6 / 設定示唆 7.7
判別しやすい部類です
到達回転約1,100回転〜 主力項目弱チェリー・スイカ 設定設定1〜6(6段階)

サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。

設定 ボーナス初当り ドリフターズラッシュ初当り 弱チェリー・スイカ 十月機関ゾーン移行時 PAYOUT
黒王親征
1 1/299.80 1/581.50 1/54.60 1.60% 97.60%
2 1/281.60 1/531.00 1/51.20 2.70% 98.90%
3 1/267.10 1/481.30 1/48.20 4.70% 100.60%
4 1/243.90 1/407.90 1/45.50 6.60% 104.80%
5 1/228.90 1/361.00 1/43.10 7.80% 107.90%
6 1/216.30 1/321.80 1/41.50 9.40% 109.20%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ドリフターズは設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,100回転〜、高設定は約1,700回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 弱チェリー・スイカ

    分母が約1/42〜1/55と軽く、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/54.6)と設定6(1/41.5)で段階的な設定差がある。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/299.8)から設定6(1/216.3)まで段階的な設定差があり、分母も比較的軽い判別の主軸。

  3. B ドリフターズラッシュ初当り

    設定1(1/581.5)から設定6(1/321.8)まで約1.8倍と倍率の大きい設定差がある。 分母が重いためボーナス初当りと併用する補助項目。

  4. B 十月機関ゾーン移行時の黒王親征抽選

    設定1(1.6%)から設定6(9.4%)まで約6倍と大きな設定差がある補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

判別の主軸はボーナス初当りと弱チェリー・スイカ。

どちらも段階的な設定差があり、分母が軽くサンプルが集まりやすい。

ドリフターズラッシュ初当りは分母が重いが、設定1と設定6で約1.8倍と倍率が大きいため、ボーナス初当りと併用して精度を上げる。

十月機関ゾーン移行時の黒王親征当選は設定差が約6倍と大きい補助項目。

通常時100G以降の十月機関ゾーン移行のみが対象となる点に注意して集計する。

設定示唆ではサミートロフィーと、ドリフターズラッシュ終了画面のDJ黒王(設定5以上濃厚)・絵巻(設定6濃厚)・コミカル薩摩どこ?(設定2・3否定)に注目する。

設定示唆(演出まとめ 2種)

🔍 パチスロ ドリフターズの設定示唆・演出まとめ(2種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

サミートロフィー
契機:ドリフターズゲート失敗時(EASYステージ終了時)とドリフターズラッシュ終了時にリール左下へ出現
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン
設定5以上濃厚
設定6濃厚
次回トロフィー出現で実質設定2以上濃厚
ドリフターズラッシュ終了画面
契機:ドリフターズラッシュ(AT)終了時に出現。エンディング到達時やゲーム数消化等によるイレギュラーな有利区間終了時は表示されない
豊久・信長・与一
基本パターン
土方・ジャンヌ・アナスタシア
奇数設定示唆
サンジェルミ
偶数設定示唆
コミカル薩摩どこ?
設定2・3否定
DJ黒王
設定5以上濃厚
絵巻
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
150〜250G通常A
通常Aで規定ゲーム数到達に期待できる区間。
漂流者ゾーンの当否を確認する。
350〜450G通常A
通常Aで規定ゲーム数到達に期待できる区間。
漂流者ゾーンの当否を確認する。
550〜650G通常A
通常Aで規定ゲーム数到達に期待できる区間。
漂流者ゾーンの当否を確認する。
700〜800G通常A
通常Aの期待区間で、800G天井に接続する。
初当りまで打つ。
250〜350G通常B
通常Bで規定ゲーム数到達に期待できる区間。
漂流者ゾーンの当否を確認する。
450〜600G通常B
通常Bの期待区間で、600G天井に接続する。
初当りまで打つ。
150〜250G通常C
通常Cの期待区間で、250G天井に接続する。
初当りまで打つ。
1〜150G天国
天国は150Gまで全域が期待区間。
初当りまで打つ。
250〜350GSP
SPの期待区間で、350G天井に接続する。
直撃ボーナス当選まで打つ。
続行どころ
異世界ステージ20G以上異世界ステージが20G以上継続
ドリフターズゲート以上の当選が濃厚となる。
当選告知まで続行する。
異世界ステージ30G以上異世界ステージが30G以上継続
義経バトル当選が濃厚となる。
当選告知まで続行する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
800G+α異世界ステージ終了後からの通常時。滞在モード不明時の最大最大約800G消化でドリフターズゲート以上に当選する。
800G通常A通常Aの天井は800G。
600G通常B通常Bの天井は600G。
250G通常C通常Cの天井は250G。
150G天国天国の天井は150G。
350GSPSPの天井は350Gで、初当りは直撃ボーナスとなる。
1000pt十月機関ゾーンのエンズポイント1000pt到達でCZに突入する。
2000pt十月機関ゾーンのエンズポイント2000pt到達で直撃ボーナスとなる。

【天井】
ゲーム数天井:異世界ステージ終了後から800G前後消化でドリフターズゲート以上に当選。
【ヤメ時】
ドリフターズゲート失敗後・ドリフターズラッシュ終了後は異世界ステージへ移行する。
異世界ステージは20G以上の滞在でドリフターズゲート以上濃厚、30G以上の滞在で義経バトル濃厚のため、異世界ステージ消化中はヤメない。
異世界ステージ終了後の通常時でヤメ可能。
ヤメ前にサミートロフィーとドリフターズラッシュ終了画面の設定示唆を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ドリフターズラッシュ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/581.51/5311/481.31/407.91/3611/321.8
500G以上 42.3%
約2.4回に1回
39.0%
約2.6回に1回
35.3%
約2.8回に1回
29.3%
約3.4回に1回
25.0%
約4.0回に1回
21.1%
約4.7回に1回
1000G以上 17.9%
約5.6回に1回
15.2%
約6.6回に1回
12.5%
約8.0回に1回
8.6%
約12回に1回
6.2%
約16回に1回
4.4%
約22回に1回
1500G以上 7.6%
約13回に1回
5.9%
約17回に1回
4.4%
約23回に1回
2.5%
約40回に1回
1.6%
約64回に1回
0.94%
約107回に1回
2000G以上 3.2%
約31回に1回
2.3%
約43回に1回
1.6%
約64回に1回
0.74%
約136回に1回
0.39%
約257回に1回
0.20%
約505回に1回
3000G以上 0.57%
約175回に1回
0.35%
約286回に1回
0.20%
約513回に1回
0.063%
約1,578回に1回
0.024%
約4,112回に1回
0.0088%
約1.1万回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/299.81/281.61/267.11/243.91/228.91/216.3
500G以上 18.8%
約5.3回に1回
16.9%
約5.9回に1回
15.3%
約6.5回に1回
12.8%
約7.8回に1回
11.2%
約8.9回に1回
9.9%
約10回に1回
1000G以上 3.5%
約28回に1回
2.9%
約35回に1回
2.3%
約43回に1回
1.6%
約61回に1回
1.3%
約80回に1回
0.97%
約103回に1回
1500G以上 0.67%
約150回に1回
0.48%
約208回に1回
0.36%
約278回に1回
0.21%
約475回に1回
0.14%
約712回に1回
0.096%
約1,044回に1回
2000G以上 0.13%
約798回に1回
0.081%
約1,230回に1回
0.055%
約1,811回に1回
0.027%
約3,703回に1回
0.016%
約6,352回に1回
0.0094%
約1.1万回に1回
3000G以上 0.0044%
約2.3万回に1回
0.0023%
約4.3万回に1回
0.0013%
約7.7万回に1回
0.001%未満
約22.5万回に1回
0.001%未満
約50.6万回に1回
0.001%未満
約109万回に1回

天井(約800G)到達率の目安:ドリフターズラッシュ初当り間0Gからの理論値で、設定1なら25.2%(約4.0回に1回)、設定6なら8.3%(約12回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ9項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ドリフターズゲート・漂流者ボーナス初当り確率 1/299.8 1/281.6 1/267.1 1/243.9 1/228.9 1/216.3
AT「ドリフターズラッシュ」初当り確率 1/581.5 1/531 1/481.3 1/407.9 1/361 1/321.8
弱チェリー確率(通常時) 1/109.2 1/102.4 1/96.4 1/91 1/86.2 1/83
スイカ確率(通常時) 1/109.2 1/102.4 1/96.4 1/91 1/86.2 1/83
弱チェリー+スイカ合算確率(通常時) 1/54.6 1/51.2 1/48.2 1/45.5 1/43.1 1/41.5
天国モード移行率 24.8% 25.4% 26.4% 27.3% 27.8% 28.3%
SPモード移行率 2.3% 3.5% 5.8% 11.6% 15.1% 18.2%
[漂流者ゾーン中] 漂流者ゾーン中の弱チェリー・スイカ成立時のDG当選率 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2.3% 3.1%
[十月機関(オクト)ゾーン中] 押し順1枚ベル成立時の黒王親征当選率 0.4% 0.8% 0.8% 1.2% 1.2% 1.6%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスへ初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
ドリフターズゲートと漂流者ボーナス直撃を合算してカウントする。
評価
設定1(1/299.8)から設定6(1/216.3)まで段階的な設定差があり、分母も比較的軽い判別の主軸。
注意
ドリフターズラッシュ中のリアルボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ドリフターズラッシュ初当り回数
ドリフターズラッシュ初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するドリフターズラッシュ突入回数を入力する。
ドリフターズゲート経由・漂流者ボーナス直撃経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/581.5)から設定6(1/321.8)まで約1.8倍と倍率の大きい設定差がある。
分母が重いためボーナス初当りと併用する補助項目。
注意
ドリフターズラッシュ終了後の引き戻しによる再突入は含めず、通常時からの突入のみで集計する。
弱チェリー・スイカ回数
弱チェリー・スイカの入力説明
【判別力:A
通常時の弱チェリーとスイカの出現頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーとスイカの合算成立回数を入力する。
弱チェリーとスイカは設定差が同一数値のため合算してカウントする。
評価
分母が約1/42〜1/55と軽く、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/54.6)と設定6(1/41.5)で段階的な設定差がある。
注意
レア役は通常時のみ成立する。
ボーナス中・ドリフターズラッシュ中は対象外のため通常時のみで集計する。
強チェリーは設定差がないため含めない。
十月機関ゾーン移行時の黒王親征抽選
十月機関ゾーン移行時回数と黒王親征回数をセットで入力してください。
十月機関ゾーン移行時回数
黒王親征回数
黒王親征回数は十月機関ゾーン移行時回数を超えられません。
十月機関ゾーン移行時の黒王親征抽選の入力説明
【判別力:B
通常時に十月機関ゾーンへ移行したとき黒王親征へ突入した割合を記録する項目。
入力方法
通常時100G以降に十月機関ゾーン(オクトゾーン)へ移行した回数を試行回数として入力する。
そのうち黒王親征に突入した回数を入力する。
評価
設定1(1.6%)から設定6(9.4%)まで約6倍と大きな設定差がある補助項目。
注意
通常時0〜99G以内の十月機関ゾーン移行は全設定100%で黒王親征へ突入するため、試行回数に含めない。
押し順1枚ベルやレア役からの黒王親征当選はこの項目に含めず、ゾーン移行時の突入のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命