※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
ユニバーサルエンターテインメント(2022年3月導入) 通称:DMC5・デビルメイクライ5
最終更新日 2026/10/04
設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。公開中の示唆情報と数値データを区別して確認してください。
| 設定 | AT初当り | ニコズショップ | AT当選時 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 突入 | DMCボーナス | |||
| 1 | 1/358.40 | 32.80% | 3.90% | 97.90% |
| 2 | 1/349.80 | 32.80% | 5.90% | 99.10% |
| 3 | 1/332.60 | 35.90% | 6.30% | 100.70% |
| 4 | 1/301.70 | 35.90% | 6.60% | 104.00% |
| 5 | 1/266.70 | 35.90% | 6.60% | 107.90% |
| 6 | 1/243.60 | 40.20% | 9.30% | 111.10% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −4円 〜 +3円 | −2円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(-)、○=標準予想プラス(-)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/358.4 | 1/349.8 | 1/332.6 | 1/301.7 | 1/266.7 | 1/243.6 |
| 500G以上 | 24.7% 約4.0回に1回 | 23.9% 約4.2回に1回 | 22.2% 約4.5回に1回 | 19.0% 約5.3回に1回 | 15.3% 約6.5回に1回 | 12.8% 約7.8回に1回 |
| 1000G以上 | 6.1% 約16回に1回 | 5.7% 約18回に1回 | 4.9% 約20回に1回 | 3.6% 約28回に1回 | 2.3% 約43回に1回 | 1.6% 約61回に1回 |
| 1500G以上 | 1.5% 約66回に1回 | 1.4% 約73回に1回 | 1.1% 約92回に1回 | 0.69% 約145回に1回 | 0.36% 約280回に1回 | 0.21% 約478回に1回 |
| 2000G以上 | 0.37% 約267回に1回 | 0.33% 約307回に1回 | 0.24% 約413回に1回 | 0.13% 約765回に1回 | 0.055% 約1,832回に1回 | 0.027% 約3,741回に1回 |
| 3000G以上 | 0.023% 約4,369回に1回 | 0.019% 約5,370回に1回 | 0.012% 約8,379回に1回 | 0.0047% 約2.1万回に1回 | 0.0013% 約7.8万回に1回 | 0.001%未満 約22.9万回に1回 |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り | 1/358.4 | 1/349.8 | 1/332.6 | 1/301.7 | 1/266.7 | 1/243.6 |
| ニコズショップ突入率(1・4周期目以外) | 32.8% | 32.8% | 35.9% | 35.9% | 35.9% | 40.2% |
| 天井短縮(1周期天井)当選率(レア役以外) | 3.5% | 7% | 7% | 8.2% | 16% | 19.9% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション1(規定周期考慮なし) | 25.3% | 25.3% | 25.4% | 29.3% | 32.4% | 32.8% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション2(規定周期考慮なし) | 1.5% | 1.5% | 2.6% | 4.7% | 4.5% | 7.1% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション3(規定周期考慮なし) | 18.9% | 18.9% | 20.5% | 22.9% | 21.9% | 24.6% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション4(規定周期考慮なし) | 1.1% | 1.1% | 1.6% | 2.4% | 2.3% | 3.9% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション5(規定周期考慮なし) | 10.6% | 10.6% | 12.5% | 12.2% | 11.7% | 12.7% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション6(規定周期考慮なし) | 14.2% | 14.2% | 12.4% | 9.5% | 9% | 6.3% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション7(規定周期考慮なし) | 28.4% | 28.4% | 25% | 19% | 18.2% | 12.6% |
| 平均規定ミッション(撃破)数(規定周期考慮なし) | 4.3 | 4.3 | 4.1 | 3.7 | 3.6 | 3.3 |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション1(規定周期考慮) | 28.8% | 31.4% | 31.4% | 35.8% | 43.8% | 46.7% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション2(規定周期考慮) | 1.4% | 1.3% | 2.4% | 4.3% | 3.7% | 5.6% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション3(規定周期考慮) | 18% | 17.3% | 18.9% | 20.8% | 18.2% | 19.6% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション4(規定周期考慮) | 1% | 1% | 1.5% | 2.1% | 1.9% | 3.1% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション5(規定周期考慮) | 10.1% | 9.8% | 11.5% | 11.1% | 9.7% | 10.1% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション6(規定周期考慮) | 13.5% | 13% | 11.4% | 8.6% | 7.5% | 5% |
| 規定ミッション(撃破)数振り分け ミッション7(規定周期考慮) | 27.2% | 26.2% | 23% | 17.3% | 15.1% | 10% |
| 平均規定ミッション(撃破)数(規定周期考慮) | 4.1 | 4 | 3.9 | 3.4 | 3.1 | 2.8 |
| ミッション1(1体目撃破時)のAT期待度 | 28.8% | 31.4% | 31.4% | 35.8% | 43.8% | 46.7% |
| ミッション2(2体目撃破時)のAT期待度 | 2% | 2% | 3.5% | 6.6% | 6.6% | 10.5% |
| ミッション3(3体目撃破時)のAT期待度 | 25.8% | 25.8% | 28.5% | 34.8% | 34.8% | 41% |
| ミッション4(4体目撃破時)のAT期待度 | 2% | 2% | 3.1% | 5.5% | 5.5% | 10.9% |
| ミッション5(5体目撃破時)のAT期待度 | 19.9% | 19.9% | 25% | 30.1% | 30.1% | 40.2% |
| [通常滞在時] エンカウントバトル実質突入率(通常滞在時) | 1/23.7 | 1/23.7 | 1/23.7 | 1/22.4 | 1/20.8 | 1/19.7 |
| [エンカウントバトル高確滞在時] エンカウントバトル実質突入率(高確滞在時) | 1/11 | 1/11 | 1/11 | 1/10.6 | 1/10.2 | 1/10 |
| [通常滞在時] エンカウントバトル当選率(通常滞在時・Vベル) | 33.2% | 33.2% | 33.2% | 35.2% | 35.2% | 37.5% |
| [通常滞在時] エンカウントバトル当選率(通常滞在時・弱レア役) | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| [通常滞在時] エンカウントバトル当選率(通常滞在時・強レア役) | 9.8% | 9.8% | 9.8% | 14.1% | 14.1% | 16.4% |
| [通常滞在時] エンカウントバトル当選率(通常滞在時・その他) | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
| [エンカウントバトル高確滞在時] エンカウントバトル当選率(高確滞在時・Vベル) | 75% | 75% | 75% | 78.1% | 78.1% | 80.1% |
| [エンカウントバトル高確滞在時] エンカウントバトル当選率(高確滞在時・弱レア役) | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 1.6% |
| [エンカウントバトル高確滞在時] エンカウントバトル当選率(高確滞在時・強レア役) | 9.8% | 9.8% | 9.8% | 14.1% | 14.1% | 16.4% |
| [エンカウントバトル高確滞在時] エンカウントバトル当選率(高確滞在時・その他) | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
| エンカウントバトル悪魔振り分け ヘルカイナ(レア役以外での当選時) | 30.9% | 30.9% | 27.7% | 27.7% | 25% | 25% |
| エンカウントバトル悪魔振り分け デスシザーズ(レア役以外での当選時) | 30.9% | 30.9% | 27.7% | 27.7% | 25% | 25% |
| エンカウントバトル悪魔振り分け ルサキア(レア役以外での当選時) | 19.5% | 19.5% | 22.5% | 22.5% | 24.6% | 24.6% |
| エンカウントバトル悪魔振り分け ヘルジュデッカ(レア役以外での当選時) | 16.4% | 16.4% | 18.9% | 18.9% | 20.7% | 20.7% |
| エンカウントバトル悪魔振り分け ベヒモス(レア役以外での当選時) | 1.6% | 1.6% | 2.1% | 2.1% | 3.1% | 3.1% |
| エンカウントバトル悪魔振り分け シルバーエンプーサ(レア役以外での当選時) | 0.8% | 0.8% | 1% | 1% | 1.6% | 1.6% |
| AT当選時の移行先 スペシャルデビルタイム(SDT) | 96% | 94% | 93.6% | 93.3% | 93.3% | 90.6% |
| AT当選時の移行先 DMCボーナス | 3.9% | 5.9% | 6.3% | 6.6% | 6.6% | 9.3% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ デビル メイ クライ 5は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は C評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約4,100回転〜、高設定は約6,900回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/358.4)と設定6(1/243.6)で約1.47倍の設定差があり、本機唯一の主力判別項目。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
設定1(3.9%)と設定6(9.3%)で約2.4倍の設定差があり、DMCボーナススタートが多いほど高設定に期待できる。
設定1・2が同値、設定3〜5が同値のため、主に設定6の上ブレと低設定の排除に使う。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は小役確率に設定差がなく、AT初当りが唯一の主力判別項目。
設定1(1/358.4)と設定6(1/243.6)で約1.47倍の段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
ニコズショップ突入率は設定1・2が同値、設定3〜5が同値のため、設定6の上ブレと低設定排除に使う補助項目。
AT当選時のDMCボーナス移行率は設定差が約2.4倍あるが、出現が稀でサンプルが集まりにくいため補助扱い。
設定示唆ではDMCボーナス・AT終了画面の確定系(ダンテVSユリゼン以上)、サブ液晶枠色、エンディング終了時のサブ液晶タッチを重視する。
サブ液晶枠色は1度変化すれば維持されるため、空き台の高設定看破に有効。