SLOTデビルマンχ 設定判別ツール

エレコ(2017年9月導入)

最終更新日 2026/08/26

SLOTデビルマンχ

B 60.3点 数値判別 51.8 / 設定示唆 8.5
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,300回転〜 主力項目弱チェリー 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。

設定 ART初当り 弱チェリー ボーナス合算 PAYOUT
1 1/566.20 1/93.60 1/299.30 98.40%
2 1/554.00 1/93.60 1/299.30 99.00%
3 1/542.40 1/81.90 1/284.90 101.00%
4 1/486.20 1/81.90 1/284.90 104.10%
5 1/509.10 1/69.90 1/265.30 109.00%
6 1/387.30 1/69.90 1/265.30 115.20%
設定判別のポイント

Q1SLOTデビルマンχは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,300回転〜、高設定は約2,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 弱チェリー

    設定1・2(1/93.6)と設定5・6(1/69.9)で約1.34倍の設定差。 分母が1/70〜1/94と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。 2段階刻み(設定1・2/3・4/5・6)で大きく差があり、境界判別に有効。

  2. A ART初当り

    設定1(1/566.2)と設定6(1/387.3)で約1.46倍と本機最大級の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. B ボーナス合算

    設定1・2(1/299.3)と設定5・6(1/265.3)で約1.13倍と小さめの設定差。 2段階刻みで段階差があり、ホールデータカウンターで確認できる補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定でART初当りと弱チェリーが判別の主軸。

ART初当りは設定1(1/566.2)と設定6(1/387.3)で約1.46倍と本機最大級の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

弱チェリーは設定1・2/3・4/5・6の2段階で大きく差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい。

ボーナス合算は約1.13倍と差は小さいが、ホールデータカウンターで取得できる補助項目。

設定示唆ではART終了画面のデーモンアイ(設定2以上濃厚・設定4以上濃厚・設定5以上濃厚)とデビルボーナス中のビタ押しキャラボイス(美樹で設定2以上濃厚・シレーヌで設定3以上濃厚・サタンで設定4以上濃厚・アモンで設定5以上濃厚)が強力な判別要素。

ART終了時は必ずデーモンアイを観察し、デビルボーナスを引いたら必ず逆押しビタ押しでキャラボイスを確認する。

ART初当り時のストック個数で3個獲得が確認できれば設定5以上が濃厚となる。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 SLOTデビルマンχの設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

デビルボーナス中ビタ押しボイス(設定変更後1回目)
契機:デビルボーナス消化中に逆押しで左リールへ『赤7・チェリー・赤7』を3回ビタ押し成功時(設定変更後1回目のデビルボーナス)
俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ(デビルマン)
デフォルト(示唆なし)
設1:10% / 設2:10% / 設3:10% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
デビルカッター(デビルマン)
奇数設定示唆
設1:32.5% / 設2:20.5% / 設3:29.5% / 設4:14.4% / 設5:20.5% / 設6:12.5%
デビルアロー(デビルマン)
偶数設定示唆
設1:22.5% / 設2:29.5% / 設3:20.5% / 設4:21.6% / 設5:13.7% / 設6:18.8%
デビルビーム(デビルマン)
高設定示唆
設1:15% / 設2:15% / 設3:15% / 設4:27.4% / 設5:29% / 設6:30.5%
デビルマンの力を教えてやる(デビルマン)
設定変更示唆
設1:20% / 設2:20% / 設3:20% / 設4:20% / 設5:20% / 設6:20%
しびれるぜ、オヌシ(美樹)
設定2以上濃厚
一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で(サタン)
設定4以上濃厚
フハハハハハッ!時は来た(アモン)
設定5以上濃厚
デビルボーナス中ビタ押しボイス(設定変更後2回目以降)
契機:デビルボーナス消化中に逆押しで左リールへ『赤7・チェリー・赤7』を3回ビタ押し成功時(設定変更後2回目以降のデビルボーナス)
俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ(デビルマン)
デフォルト(示唆なし)
設1:10% / 設2:10% / 設3:10% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
デビルカッター(デビルマン)
奇数設定示唆
設1:43.9% / 設2:27.9% / 設3:39.6% / 設4:21.3% / 設5:30.9% / 設6:19.3%
デビルアロー(デビルマン)
偶数設定示唆
設1:29.9% / 設2:40.9% / 設3:26.9% / 設4:32% / 設5:20.5% / 設6:29%
デビルビーム(デビルマン)
高設定示唆
設1:16.2% / 設2:16.2% / 設3:16.2% / 設4:27.5% / 設5:29% / 設6:30.6%
しびれるぜ、オヌシ(美樹)
設定2以上濃厚
妖鳥の恐怖…思い知るがいい(シレーヌ)
設定3以上濃厚
一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で(サタン)
設定4以上濃厚
フハハハハハッ!時は来た(アモン)
設定5以上濃厚
ART終了画面のデーモンアイ
契機:ARTセット終了画面での筐体上部デーモンアイ(まぶた・目玉)の動き
まぶた全閉のまま→第3停止後に目玉が弱発光
ARTストックあり(設定示唆なし)
まぶた全閉のまま→第3停止後に目玉が強発光
ARTストック5個以上or悪魔覚醒ストックor妖鳥襲来ストックあり
レバーONでまぶた半開き→第1停止で目玉が左向き→第3停止でまぶた全閉
奇数設定示唆
レバーONでまぶた半開き→第1停止で目玉が右向き→第3停止でまぶた全閉
設定2以上濃厚かつ偶数設定示唆
レバーONでまぶた半開き→第1停止で目玉が左向き→第3停止でまぶた全開
設定4以上濃厚かつ奇数設定示唆+ARTストックあり
レバーONでまぶた半開き→第1停止で目玉が右向き→第3停止でまぶた全開
設定4以上濃厚かつ偶数設定示唆+ARTストックあり
まぶた全閉→第3停止でまぶた全開+目玉が左向き
設定4以上濃厚かつ奇数設定示唆+ARTストックあり
まぶた全閉→第3停止でまぶた全開+目玉が右向き
設定4以上濃厚かつ偶数設定示唆+ARTストックあり
まぶた全閉→第3停止でまぶた全開+目玉が正面(動きなし)
設定5以上濃厚+ARTストックあり
ART初当り時のセット数(ストック個数)振り分け
契機:ボーナスまたは天井経由でARTに初当りした時の初期セット数(ストック個数)
1セット(ストック1個)
デフォルト
設1:98.8% / 設2:98.8% / 設3:98.8% / 設4:97.6% / 設5:93.7% / 設6:93.7%
2セット(ストック2個)
設定4以上でやや優遇
設1:0.8% / 設2:0.8% / 設3:0.8% / 設4:1.6% / 設5:1.6% / 設6:1.6%
3セット(ストック3個)
設定5以上濃厚(設定6の期待大)
5セット(ストック5個)
設定5の期待大
設1:0.4% / 設2:0.4% / 設3:0.4% / 設4:0.8% / 設5:4.3% / 設6:0.8%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
魔界状態(10G)魔界状態または魔界ステージ滞在中
魔界状態は10G継続し、滞在中にボーナスが成立すればART当選濃厚となる。
魔界状態の10Gを消化し終えるまで続行する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
1280G+前兆ART・ボーナス間で1280G消化ART・ボーナス間1280G消化後、前兆を経由してARTに当選する。

【天井】
ゲーム数天井:ART終了後ボーナス間1280Gハマリ消化でART当選し、前兆を経由して発動。
設定変更時はゲーム数・内部状態がリセットされ、ステージは街or学校ステージから始まる。
【ヤメ時】
ART終了後は必ずART終了画面のデーモンアイを確認してからヤメる。
まぶたが全開になった場合はARTストック保有確定のため、次のART突入まで打つ。
ボーナス間でハマっている台はモードB(妖鳥モード)昇格の可能性があり、ART当選時の妖鳥襲来突入率がアップするため打ち続けるのもアリ。
即ヤメする場合も最低限デーモンアイの示唆は確認する。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/566.21/5541/542.41/486.21/509.11/387.3
500G以上 41.3%
約2.4回に1回
40.5%
約2.5回に1回
39.7%
約2.5回に1回
35.7%
約2.8回に1回
37.4%
約2.7回に1回
27.5%
約3.6回に1回
1000G以上 17.1%
約5.9回に1回
16.4%
約6.1回に1回
15.8%
約6.3回に1回
12.8%
約7.8回に1回
14.0%
約7.1回に1回
7.5%
約13回に1回
1500G以上 7.1%
約14回に1回
6.7%
約15回に1回
6.3%
約16回に1回
4.6%
約22回に1回
5.2%
約19回に1回
2.1%
約48回に1回
2000G以上 2.9%
約34回に1回
2.7%
約37回に1回
2.5%
約40回に1回
1.6%
約61回に1回
2.0%
約51回に1回
0.57%
約176回に1回
3000G以上 0.50%
約201回に1回
0.44%
約226回に1回
0.39%
約254回に1回
0.21%
約481回に1回
0.27%
約365回に1回
0.043%
約2,335回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/299.31/299.31/284.91/284.91/265.31/265.3
500G以上 18.8%
約5.3回に1回
18.8%
約5.3回に1回
17.2%
約5.8回に1回
17.2%
約5.8回に1回
15.1%
約6.6回に1回
15.1%
約6.6回に1回
1000G以上 3.5%
約28回に1回
3.5%
約28回に1回
3.0%
約34回に1回
3.0%
約34回に1回
2.3%
約44回に1回
2.3%
約44回に1回
1500G以上 0.66%
約151回に1回
0.66%
約151回に1回
0.51%
約195回に1回
0.51%
約195回に1回
0.35%
約288回に1回
0.35%
約288回に1回
2000G以上 0.12%
約807回に1回
0.12%
約807回に1回
0.088%
約1,133回に1回
0.088%
約1,133回に1回
0.052%
約1,906回に1回
0.052%
約1,906回に1回
3000G以上 0.0044%
約2.3万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.0026%
約3.8万回に1回
0.0026%
約3.8万回に1回
0.0012%
約8.3万回に1回
0.0012%
約8.3万回に1回

天井(約1,280G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら10.4%(約9.6回に1回)、設定6なら3.7%(約27回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ58項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
デビルボーナス合成確率 1/304.8 1/304.8 1/290 1/290 1/269.7 1/269.7
ボーナス合成確率 1/299.3 1/299.3 1/284.9 1/284.9 1/265.3 1/265.3
デビルボーナス 赤7頭合算 1/612.5 1/897.8 1/442.8 1/840.2 1/414.8 1/780.2
デビルボーナス 白7頭合算 1/606.8 1/461.5 1/840.2 1/442.8 1/771 1/412.2
赤同色ボーナス(赤7・赤7・赤7) 1/1724.6 1/2730.7 1/1092.3 1/2427.3 1/963.8 1/2048
白同色ボーナス(白7・白7・白7) 1/1680.4 1/1236.5 1/2184.5 1/1110.8 1/1985.9 1/949.8
赤異色ボーナス(赤7・赤7・白7) 1/949.8 1/1337.5 1/744.7 1/1285 1/728.2 1/1260.3
白異色ボーナス(白7・白7・赤7) 1/949.8 1/736.4 1/1365.3 1/736.4 1/1260.3 1/728.2
ART初当り確率 1/566.2 1/554 1/542.4 1/486.2 1/509.1 1/387.3
通常時デビルボーナス当選時のART当選率 50% 51.2% 50% 56.2% 50% 66.8%
共通ベル 1/47.6 1/47.6 1/47.6 1/47.6 1/45.6 1/45.6
押し順ベル 1/4.7 1/4.7 1/4.6 1/4.6 1/4.6 1/4.6
弱チェリー 1/93.6 1/93.6 1/81.9 1/81.9 1/69.9 1/69.9
スイカ 1/117 1/117 1/115.8 1/115.8 1/115 1/115
通常リプレイ(RT1・主に通常時) 1/7.4 1/7.4 1/7.4 1/7.4 1/7.4 1/7.4
チャンスリプレイA(RT1・主に通常時) 1/799.2 1/799.2 1/799.2 1/704.7 1/675.6 1/675.6
チャンスリプレイB(RT1・主に通常時) 1/1927.5 1/1927.5 1/1927.5 1/2849.4 1/2978.9 1/2978.9
[ART中(RT2)] 通常リプレイ(RT2・主にART中) 1/1.4 1/1.4 1/1.4 1/1.4 1/1.4 1/1.4
[ART中(RT2)] チャンスリプレイA(RT2・主にART中) 1/630.2 1/630.2 1/630.2 1/618.3 1/595.8 1/595.8
[ART中(RT2)] チャンスリプレイB(RT2・主にART中) 1/70.1 1/69.2 1/67.8 1/65.5 1/60.6 1/58
チャンスリプレイA成立時のボーナス同時当選期待度 9.8% 9.8% 9.8% 10.8% 14.4% 14.4%
チャンスリプレイB成立時のボーナス同時当選期待度 23.5% 23.5% 23.5% 26.1% 27.3% 27.3%
スイカ成立時のボーナス同時当選期待度 10.7% 10.7% 11.7% 11.7% 12.3% 12.3%
弱チェリー成立時のボーナス同時当選期待度 0.6% 0.6% 1.1% 1.1% 1.9% 1.9%
弱チェリー+ボーナス実質確率(合算) 1/16384 1/16384 1/7281.8 1/7281.8 1/3640.9 1/3640.9
スイカ+ボーナス実質確率(合算) 1/1092.3 1/1092.3 1/993 1/993 1/936.2 1/936.2
チャンスリプレイA+ボーナス実質確率(合算) 1/8192 1/8192 1/8192 1/6553.6 1/4681.1 1/4681.1
チャンスリプレイB+ボーナス実質確率(合算) 1/8192 1/8192 1/8192 1/10922.7 1/10922.7 1/10922.7
単独 赤同色ボーナス 1/21845.3 1/32768 1/16384 1/32768 1/10922.7 1/32768
単独 白同色ボーナス 1/21845.3 1/16384 1/32768 1/10922.7 1/32768 1/10922.7
単独 赤異色ボーナス 1/16384 1/32768 1/10922.7 1/32768 1/16384 1/32768
単独 白異色ボーナス 1/16384 1/10922.7 1/32768 1/16384 1/32768 1/16384
チャンスリプレイA+赤異色ボーナス 1/65536 1/65536 1/65536 1/32768 1/16384 1/16384
チャンスリプレイA+白異色ボーナス 1/65536 1/65536 1/65536 1/32768 1/16384 1/16384
チャンスリプレイB+赤同色ボーナス 1/16384 1/32768 1/10922.7 1/32768 1/16384 1/32768
チャンスリプレイB+白同色ボーナス 1/16384 1/10922.7 1/32768 1/16384 1/32768 1/16384
スイカ+赤同色ボーナス 1/6553.6 1/10922.7 1/3640.9 1/8192 1/3120.8 1/7281.8
スイカ+白同色ボーナス 1/6553.6 1/4681.1 1/8192 1/3640.9 1/7281.8 1/3120.8
スイカ+赤異色ボーナス 1/3276.8 1/4681.1 1/2520.6 1/4681.1 1/2520.6 1/4681.1
スイカ+白異色ボーナス 1/3276.8 1/2520.6 1/4681.1 1/2520.6 1/4681.1 1/2520.6
弱チェリー+赤同色ボーナス 1/32768 1/65536 1/10922.7 1/65536 1/6553.6 1/16384
弱チェリー+白同色ボーナス 1/32768 1/21845.3 1/21845.3 1/16384 1/16384 1/6553.6
弱チェリー+赤異色ボーナス - - - 1/32768 1/32768 1/32768
弱チェリー+白異色ボーナス - - - 1/32768 1/32768 1/32768
強チェリー+赤同色ボーナス 1/9362.3 1/16384 1/6553.6 1/16384 1/6553.6 1/16384
強チェリー+白同色ボーナス 1/9362.3 1/6553.6 1/16384 1/6553.6 1/16384 1/6553.6
強チェリー+赤異色ボーナス 1/3276.8 1/4681.1 1/2520.6 1/4681.1 1/2520.6 1/4681.1
強チェリー+白異色ボーナス 1/3276.8 1/2520.6 1/4681.1 1/2520.6 1/4681.1 1/2520.6
中段チェリー+赤同色ボーナス 1/9362.3 1/16384 1/6553.6 1/16384 1/6553.6 1/16384
中段チェリー+白同色ボーナス 1/9362.3 1/6553.6 1/16384 1/6553.6 1/16384 1/6553.6
中段チェリー+赤異色ボーナス 1/3276.8 1/4681.1 1/2520.6 1/4681.1 1/2520.6 1/4681.1
中段チェリー+白異色ボーナス 1/3276.8 1/2520.6 1/4681.1 1/2520.6 1/4681.1 1/2520.6
特殊役+赤同色ボーナス 1/65536 1/65536 1/32768 1/32768 1/21845.3 1/21845.3
特殊役+白同色ボーナス 1/65536 1/65536 1/32768 1/32768 1/21845.3 1/21845.3
特殊役+赤異色ボーナス 1/16384 1/16384 1/21845.3 1/21845.3 1/32768 1/32768
特殊役+白異色ボーナス 1/16384 1/16384 1/21845.3 1/21845.3 1/32768 1/32768
[通常ART中(ARTモード1・2・4)] ART中チャンスリプレイ成立時のセット数ストック当選率 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 16.8%
[通常ART中(ARTモード1・2・4)] ART中デビルボーナス成立時のセット数ストック当選率 50% 50% 50% 50% 50% 53.1%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART「アーマゲドン」突入回数を入力する。
ボーナス経由・天井経由・直撃を問わず通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/566.2)と設定6(1/387.3)で約1.46倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット数ストック消化や、ART終了後の引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定12(1/93.6)と設定56(1/69.9)で約1.34倍の設定差。
分母が1/70〜1/94と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
2段階刻み(設定12/3・4/5・6)で大きく差があり、境界判別に有効。
注意
左リール上段〜中段に13番のチェリーを狙う(BARを目安)。
右リール中段にベル停止時のみ弱チェリーとしてカウントする。
ベル非停止時は強チェリー濃厚のため別扱いとする。
ボーナス中は除外し、通常時のみで集計する。
ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス回数を入力する。
デビルボーナス(赤7揃い)とアモンボーナス(BAR揃い)を合算してカウントする。
評価
設定12(1/299.3)と設定56(1/265.3)で約1.13倍と小さめの設定差。
2段階刻みで段階差があり、ホールデータカウンターで確認できる補助項目。
注意
ART中の本物ボーナス当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリーと併用すると判別精度が上がる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命