ドラゴノーツ~ザ・レゾナンス~ 設定判別ツール

オリンピア(2011年5月導入)

ドラゴノーツ~ザ・レゾナンス~

B 52.1点 数値判別 52.1 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,900回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 AT初当り REG BIG 共通ベル 強チェリー 強チャンス目 PAYOUT
1 1/218.60 1/728.20 1/481.90 1/102.40 1/287.40 1/329.30 97.90%
2 1/213.90 1/697.20 1/461.50 1/97.70 1/284.90 1/321.30 99.80%
3 1/201.70 1/668.70 1/442.80 1/93.40 1/278.90 1/313.60 102.10%
4 1/188.90 1/630.20 1/420.10 1/89.40 1/273.10 1/306.20 105.10%
5 1/169.30 1/595.80 1/399.60 1/85.80 1/264.30 1/299.30 108.90%
6 1/142.60 1/565.00 1/381.00 1/82.40 1/257.00 1/292.60 114.20%
設定判別のポイント

Q1ドラゴノーツ~ザ・レゾナンス~は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約3,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/218.6)と設定6(1/142.6)で約1.53倍と本機最大級の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A 共通ベル

    設定1(1/102.4)と設定6(1/82.4)で約1.24倍の設定差。 分母が約1/82〜1/102と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

  3. A REG

    設定1(1/728.2)と設定6(1/565.0)で約1.29倍の設定差。 BIGより設定差が大きく、ボーナスではREGを重視する。

  4. B BIG

    設定1(1/481.9)と設定6(1/381.0)で約1.26倍の設定差。 REGとあわせてボーナス全体の傾向を見る補助項目。

  5. B 強チェリー

    設定1(1/287.4)と設定6(1/257.0)で設定差がある。 弱チェリーは全設定共通のため、強チェリーのみが設定差を持つ。

  6. B 強チャンス目

    設定1(1/329.3)と設定6(1/292.6)で設定差がある。 弱チャンス目は全設定共通のため、強チャンス目のみが設定差を持つ。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

AT初当り・REG・共通ベルの3項目を判別主軸とする。

AT初当りは設定1(1/218.6)と設定6(1/142.6)で約1.53倍と本機最大級の設定差があり、最重要項目。

ボーナスはBIGよりREGの方が設定差が大きいため、BIG・REGを個別にカウントしてREGを重視する。

共通ベルは分母が約1/82〜1/102と小さくサンプルが集まりやすいため、最も数えやすい主力項目。

強チェリー・強チャンス目は弱より設定差を持つが分母が重いため、サンプルを多く記録できたとき補助として使う。

ボーナスとART初当りはどちらも分母が重いため、複数項目を併用してサンプルを補う。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス・ART間1200G+α消化で天井ART(T-MODE)当選、次回ボーナス成立まで継続する。
ボーナス・ARTのどちらに当選してもゲーム数はリセットされる。
設定変更後は天井ゲーム数を引き継ぐ。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後はボーナス成立またはT-MODE終了後17G程度消化してからヤメる。
ボーナス後はSIN非成立で100G到達するとART当選(ストック3個確定)のため、ボーナス後100Gまでは様子を見る。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2901/277.71/266.41/252.11/239.21/227.6
500G以上 17.8%
約5.6回に1回
16.5%
約6.1回に1回
15.3%
約6.6回に1回
13.7%
約7.3回に1回
12.3%
約8.1回に1回
11.1%
約9.0回に1回
1000G以上 3.2%
約32回に1回
2.7%
約37回に1回
2.3%
約43回に1回
1.9%
約53回に1回
1.5%
約66回に1回
1.2%
約82回に1回
1500G以上 0.56%
約178回に1回
0.45%
約224回に1回
0.35%
約282回に1回
0.26%
約389回に1回
0.19%
約536回に1回
0.14%
約740回に1回
2000G以上 0.100%
約1,001回に1回
0.074%
約1,360回に1回
0.054%
約1,848回に1回
0.035%
約2,836回に1回
0.023%
約4,356回に1回
0.015%
約6,691回に1回
3000G以上 0.0032%
約3.2万回に1回
0.0020%
約5.0万回に1回
0.0013%
約7.9万回に1回
0.001%未満
約15.1万回に1回
0.001%未満
約28.8万回に1回
0.001%未満
約54.7万回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/728.21/697.21/668.71/630.21/595.81/565
500G以上 50.3%
約2.0回に1回
48.8%
約2.0回に1回
47.3%
約2.1回に1回
45.2%
約2.2回に1回
43.2%
約2.3回に1回
41.2%
約2.4回に1回
1000G以上 25.3%
約4.0回に1回
23.8%
約4.2回に1回
22.4%
約4.5回に1回
20.4%
約4.9回に1回
18.6%
約5.4回に1回
17.0%
約5.9回に1回
1500G以上 12.7%
約7.9回に1回
11.6%
約8.6回に1回
10.6%
約9.4回に1回
9.2%
約11回に1回
8.0%
約12回に1回
7.0%
約14回に1回
2000G以上 6.4%
約16回に1回
5.7%
約18回に1回
5.0%
約20回に1回
4.2%
約24回に1回
3.5%
約29回に1回
2.9%
約35回に1回
3000G以上 1.6%
約62回に1回
1.3%
約74回に1回
1.1%
約89回に1回
0.85%
約117回に1回
0.65%
約154回に1回
0.49%
約203回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/481.91/461.51/442.81/420.11/399.61/381
500G以上 35.4%
約2.8回に1回
33.8%
約3.0回に1回
32.3%
約3.1回に1回
30.4%
約3.3回に1回
28.6%
約3.5回に1回
26.9%
約3.7回に1回
1000G以上 12.5%
約8.0回に1回
11.4%
約8.8回に1回
10.4%
約9.6回に1回
9.2%
約11回に1回
8.2%
約12回に1回
7.2%
約14回に1回
1500G以上 4.4%
約23回に1回
3.9%
約26回に1回
3.4%
約30回に1回
2.8%
約36回に1回
2.3%
約43回に1回
1.9%
約52回に1回
2000G以上 1.6%
約64回に1回
1.3%
約77回に1回
1.1%
約92回に1回
0.85%
約118回に1回
0.67%
約150回に1回
0.52%
約192回に1回
3000G以上 0.20%
約509回に1回
0.15%
約670回に1回
0.11%
約882回に1回
0.079%
約1,274回に1回
0.054%
約1,839回に1回
0.038%
約2,655回に1回

強チャンス目間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/329.31/321.31/313.61/306.21/299.31/292.6
500G以上 21.9%
約4.6回に1回
21.0%
約4.8回に1回
20.3%
約4.9回に1回
19.5%
約5.1回に1回
18.8%
約5.3回に1回
18.1%
約5.5回に1回
1000G以上 4.8%
約21回に1回
4.4%
約23回に1回
4.1%
約24回に1回
3.8%
約26回に1回
3.5%
約28回に1回
3.3%
約31回に1回
1500G以上 1.0%
約96回に1回
0.93%
約107回に1回
0.83%
約120回に1回
0.74%
約135回に1回
0.66%
約151回に1回
0.59%
約170回に1回
2000G以上 0.23%
約438回に1回
0.20%
約510回に1回
0.17%
約595回に1回
0.14%
約694回に1回
0.12%
約807回に1回
0.11%
約941回に1回
3000G以上 0.011%
約9,174回に1回
0.0087%
約1.2万回に1回
0.0069%
約1.4万回に1回
0.0055%
約1.8万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.0035%
約2.9万回に1回

天井(約1,200G)到達率の目安:ボーナス合算(BIG+REG)間0Gからの理論値で、設定1なら1.6%(約63回に1回)、設定6なら0.51%(約197回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でARTへ突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART(タナトス襲来モード)初当り回数を入力する。
ミッションクリア・自力6択成功・ボーナス中当選を問わず、通常時からのART突入をすべて合算する。
評価
設定1(1/218.6)と設定6(1/142.6)で約1.53倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のフリーズや覚醒ゾーンでの上乗せ、ART終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/728.2)と設定6(1/565.0)で約1.29倍の設定差。
BIGより設定差が大きく、ボーナスではREGを重視する。
注意
分母が約1/600〜1/700と重く、サンプルが集まりにくい。
BIGとAT初当りを併用して精度を上げる。
BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7BIGと青7BIGを合算してカウントする。
REGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/481.9)と設定6(1/381.0)で約1.26倍の設定差。
REGとあわせてボーナス全体の傾向を見る補助項目。
注意
分母が重くサンプルが集まりにくいため、単独では判断しない。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(12枚)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/102.4)と設定6(1/82.4)で約1.24倍の設定差。
分母が約1/82〜1/102と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
押し順ベル(5択ベル)とは別物。
12枚を獲得した共通ベルのみカウントする。
ART中はカウントせず通常時のみで集計する。
強チェリー回数
強チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する強チェリー(角チェリー+右リール上段スイカ)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/287.4)と設定6(1/257.0)で設定差がある。
弱チェリーは全設定共通のため、強チェリーのみが設定差を持つ。
注意
左リールにチェリーが停止し、対角にスイカが停止すれば強チェリー。
対角にスイカが停止しなければ弱チェリーで、これはカウントしない。
強チャンス目回数
強チャンス目の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する強チャンス目(枠下BARからスイカハズレ)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/329.3)と設定6(1/292.6)で設定差がある。
弱チャンス目は全設定共通のため、強チャンス目のみが設定差を持つ。
注意
弱チャンス目(右上がりBAR・☆・☆、または右上段ベル+小役ハズレ)とは停止形が異なる。
枠下BARからのスイカハズレのみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命