設定判別ツール

ぱちスロ AKB48エンジェル / 京楽産業.

ぱちスロ AKB48エンジェル

対象6個 / 設定4段階対応 / 2019年1月

設定 ベル スイカ チェリー BIG REG BIG中 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ハズレ
1 1/6.50 1/79.90 1/49.60 1/364.10 1/394.80 1/13107.20 97.80% 99.50%
2 1/6.50 1/77.80 1/48.50 1/362.10 1/387.80 1/9362.30 98.60% 100.30%
5 1/6.00 1/70.60 1/46.00 1/352.30 1/352.30 1/936.20 103.30% 105.10%
6 1/5.80 1/64.80 1/43.40 1/339.60 1/339.60 1/728.20 106.80% 108.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ベル、スイカ、BIG中ハズレ
B:チェリー、REG
C:BIG
本機は1・2・5・6の4段階設定で、通常時小役のベル・スイカ・チェリーに段階的な設定差があり、サンプルも集まりやすいため判別の主軸となる。
スイカは設定1(1/79.9)と設定6(1/64.8)で約1.23倍と通常時小役の中で最大の設定差。
ベルは分母が約1/6と最も小さく、サンプルの集まりやすさで最重要項目。
BIG単独はほとんど設定差がない(約1.07倍)ため、ボーナスはBIG・REGを個別にカウントしてREGを重視する。
REGは設定1(1/394.8)と設定6(1/339.6)で約1.16倍の設定差がある。
BIG中ハズレは設定1(1/13107.2)と設定5(1/936.2)で約14倍の超強力な設定差があり、1回でも確認できれば設定5以上の期待度が大幅にアップする決定打。
設定示唆ではボーナス終了時ボイス(あなただけ応援してるよ・ダ・イ・ス・キ♪・努力は必ず報われる)、サプライズレバー画面(推しメン・100人集合)、BIG終了画面の100人集合、REG中カード(赤カード6枚・オール赤・推しメン金カード・黄色カード0枚)、スイカ+REG成立など、確定・濃厚示唆を見逃さない。
トロピカルモード選択時はサプライズレバー画面の代わりにハイビスカス点滅パターンで設定示唆が発生する。
4段階設定のため、特に設定2設定5の判別が重要となる。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス確定画面:overture
画面示唆
通常デフォルト
overture高設定示唆+BIG濃厚
overture画面の出現率は設定1で12.0%、設定6で17.0%。
REG時は通常画面のみ出現する。
【判別力:SBIG終了画面
画面示唆
メンバー左寄り奇数設定示唆
メンバー右寄り偶数設定示唆
16人集合高設定示唆
100人集合設定5以上濃厚
【判別力:Sボーナス終了時:ボイス
セリフ示唆
また会おうね/がんばっていこーデフォルト
あなただけ応援してるよ設定2以上濃厚
ダ・イ・ス・キ♪設定5以上濃厚
努力は必ず報われる設定6濃厚
ボーナス終了画面でサプライズレバーを引くと発生。
REG終了後のみ通常時の累計消化ゲーム数(4000G未満/以上)で振り分けが変化する。
【判別力:S通常時:サプライズレバー画面
画面示唆
AKB48設定1で出やすい
SKE48設定2で出やすい
NMB48設定5で出やすい
HKT48設定6で出やすい
16人高設定示唆
推しメン設定5以上濃厚
100人集合設定6濃厚
Vリプレイ成立時にサプライズレバーを引くと発生。
48モード・ミュージックモード選択時のみ出現。
通常時の累計消化ゲーム数4000G以上で示唆精度が大幅にアップする。
【判別力:Sトロピカルモード:ハイビスカス点滅(BIG当選時)
点滅パターン示唆
通常点滅デフォルト
高速/スロー点滅設定2以上示唆
左だけ点滅奇数設定示唆
右だけ点滅偶数設定示唆
常時点灯+下パネル消灯設定2以上濃厚
同時点滅+下パネル消灯設定5以上濃厚
337拍子+下パネル消灯設定6濃厚
トロピカルモード選択時のBIG成立で発生。
REG当選時は通常点滅のみで設定差なし。
告知前にV絵柄を中リール中段に停止させると点滅パターンの振り分けが変化する。
【判別力:SREG中:カード
パターン示唆
赤カード2or3枚デフォルト
赤カード4枚設定5以上の可能性アップ
赤カード5枚設定5以上の可能性大幅アップ
赤カード1枚偶数設定濃厚
オール青設定5以上濃厚
赤カード6枚設定6濃厚
オール赤設定6濃厚
黄色カード0枚設定2以上濃厚
推しメン赤カード設定5以上の可能性大幅アップ
推しメン金カード設定6濃厚
REG中にカードが8回出現する。
REGの連続回数が多いほど高設定示唆パターンが出やすくなる。
推しメンカードは14枚役獲得時の書き換え抽選でのみ出現可能。
7G目に14枚役を獲得すると書き換え率が大幅にアップする。
【判別力:S通常時:スイカ+REG
出現示唆
スイカ+REG成立設定5以上濃厚
設定12では出現せず、設定5以上で初めて発生する。
設定5の合算は1/32768.0、設定6の合算は1/21845.3。
【判別力:B朝イチ1回目ボーナス終了画面:サイン
サイン示唆
あり設定変更の可能性アップ
なしデフォルト
朝イチ1回目のボーナス終了画面でのみ出現可能。
設定変更時は75.0%、据え置き時は50.0%でサイン出現。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ノーマルタイプのため、ボーナス後は即ヤメ可能。
ヤメ前にBIG終了画面・ボーナス終了時ボイス・REG中カード・サプライズレバー画面での設定示唆を必ず確認する。
朝イチ1回目のボーナス終了画面ではサインの有無を確認することで設定変更の可能性を推測できる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ベルの入力説明
【判別力:A
ベルが通常時にどれくらいの頻度で当選するかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するベル成立回数を入力する。
順押し・ハサミ打ち時は取りこぼしなし。
評価
設定1(1/6.5)と設定6(1/5.8)で約1.12倍の設定差。
分母が約1/6と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
ボーナス中のベルは除外し、通常時のみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
スイカが通常時にどれくらいの頻度で当選するかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/79.9)と設定6(1/64.8)で約1.23倍と通常時小役の中で最大の設定差。
判別の主軸となる項目。
注意
左リールBAR狙い時にスイカがテンパイしたら中リールにスイカを目押しすれば取りこぼしなし。
右リールBARはスイカの代用絵柄のため、右リールはフリー打ちで取りこぼしなし。
ボーナス中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チェリーの入力説明
【判別力:B
チェリーが通常時にどれくらいの頻度で当選するかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー成立回数を入力する。
角チェリー・中段チェリーをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/49.6)と設定6(1/43.4)で約1.14倍の設定差。
サンプルが集まりやすい補助項目。
注意
ボーナス中のチェリーは除外し、通常時のみで集計する。
中段チェリーは赤同色BIG確定だが、ここでは出現回数のみカウントする。
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:C
通常時にBIGが当選した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤同色BIG・青同色BIG・赤VBIG・青VBIGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/364.1)と設定6(1/339.6)で約1.07倍と設定差が小さく補助項目。
REGと併用してボーナス全体の傾向を把握する用途で使う。
注意
ホールデータカウンターのBIG回数として確認可能。
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REGの入力説明
【判別力:B
通常時にREGが当選した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
赤REG・青REGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/394.8)と設定6(1/339.6)で約1.16倍とBIGより設定差が大きい。
ボーナスの中ではREG単独が判別の主軸となる。
注意
ホールデータカウンターのREG回数として確認可能。
BIG中のハズレ抽選
BIG中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
BIG中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はBIG中回転数を超えられません。
▼BIG中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:A
BIG中にハズレがどれくらいの頻度で出現するかを記録する項目。
入力方法
BIG中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/13107.2)と設定5(1/936.2)で約14倍の超強力な設定差。
1回でも出現すれば設定5以上の期待度が大幅にアップする決定打。
注意
ハズレ成立時は効果音が発生するため判別容易。
BIG中・REG中の小役確率は共通だが、ハズレ確率はBIG中のみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4