※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
エンターライズ(2019年1月導入) 通称:バサラ
最終更新日 2026/08/26
数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | ボーナス合算 | ART初当り | チャンス目合算 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/166.80 | 1/311.70 | 1/92.20 | 97.90% |
| 2 | 1/161.80 | 1/305.20 | 1/90.60 | 99.10% |
| 3 | 1/154.90 | 1/295.90 | 1/88.40 | 101.00% |
| 4 | 1/151.00 | 1/290.50 | 1/87.10 | 103.20% |
| 5 | 1/144.40 | 1/281.10 | 1/84.90 | 104.80% |
| 6 | 1/138.00 | 1/271.90 | 1/82.60 | 108.40% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/311.7 | 1/305.2 | 1/295.9 | 1/290.5 | 1/281.1 | 1/271.9 |
| 500G以上 | 20.1% 約5.0回に1回 | 19.4% 約5.2回に1回 | 18.4% 約5.4回に1回 | 17.8% 約5.6回に1回 | 16.8% 約5.9回に1回 | 15.8% 約6.3回に1回 |
| 1000G以上 | 4.0% 約25回に1回 | 3.8% 約27回に1回 | 3.4% 約30回に1回 | 3.2% 約31回に1回 | 2.8% 約35回に1回 | 2.5% 約40回に1回 |
| 1500G以上 | 0.81% 約124回に1回 | 0.73% 約137回に1回 | 0.62% 約160回に1回 | 0.57% 約176回に1回 | 0.48% 約210回に1回 | 0.40% 約251回に1回 |
| 2000G以上 | 0.16% 約618回に1回 | 0.14% 約709回に1回 | 0.11% 約872回に1回 | 0.10% 約989回に1回 | 0.080% 約1,246回に1回 | 0.063% 約1,586回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0065% 約1.5万回に1回 | 0.0053% 約1.9万回に1回 | 0.0039% 約2.6万回に1回 | 0.0032% 約3.1万回に1回 | 0.0023% 約4.4万回に1回 | 0.0016% 約6.3万回に1回 |
ボーナス合算間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/166.8 | 1/161.8 | 1/154.9 | 1/151 | 1/144.4 | 1/138 |
| 500G以上 | 4.9% 約20回に1回 | 4.5% 約22回に1回 | 3.9% 約25回に1回 | 3.6% 約28回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 2.6% 約38回に1回 |
| 1000G以上 | 0.24% 約409回に1回 | 0.20% 約493回に1回 | 0.15% 約650回に1回 | 0.13% 約769回に1回 | 0.096% 約1,042回に1回 | 0.069% 約1,441回に1回 |
| 1500G以上 | 0.012% 約8,266回に1回 | 0.0091% 約1.1万回に1回 | 0.0060% 約1.7万回に1回 | 0.0047% 約2.1万回に1回 | 0.0030% 約3.4万回に1回 | 0.0018% 約5.5万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約16.7万回に1回 | 0.001%未満 約24.3万回に1回 | 0.001%未満 約42.2万回に1回 | 0.001%未満 約59.1万回に1回 | 0.001%未満 約109万回に1回 | 0.001%未満 約208万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約6,832万回に1回 | 0.001%未満 約1.2億回に1回 | 0.001%未満 約2.7億回に1回 | 0.001%未満 約4.5億回に1回 | 0.001%未満 約11.3億回に1回 | 0.001%未満 約29.9億回に1回 |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BE/BC(異色絵柄揃いボーナス)確率 | 1/186.2 | 1/180 | 1/171.6 | 1/166.8 | 1/158.7 | 1/151 |
| ボーナス合算確率 | 1/166.8 | 1/161.8 | 1/154.9 | 1/151 | 1/144.4 | 1/138 |
| ART初当り | 1/311.7 | 1/305.2 | 1/295.9 | 1/290.5 | 1/281.1 | 1/271.9 |
| ボーナス+ART合算 | 1/108.6 | 1/105.7 | 1/101.7 | 1/99.4 | 1/95.4 | 1/91.5 |
| [有利区間・通常] 有利区間・通常滞在時ボーナスの低CZ振り分け | 57.1% | 55.4% | 53.1% | 51.8% | 49.5% | 47.4% |
| [有利区間・通常] 有利区間・通常滞在時ボーナスの高CZ振り分け | 22% | 21.4% | 20.5% | 20% | 19.1% | 18.3% |
| [有利区間・通常] 有利区間・通常滞在時ボーナスのART当選率 | 20.9% | 23.2% | 26.5% | 28.3% | 31.4% | 34.4% |
| [有利区間・高確] 有利区間・高確滞在時ボーナスの低CZ振り分け | 35.1% | 34% | 32.6% | 31.8% | 30.4% | 29.1% |
| [有利区間・高確] 有利区間・高確滞在時ボーナスの高CZ振り分け | 35.1% | 34% | 32.6% | 31.8% | 30.4% | 29.1% |
| [有利区間・高確] 有利区間・高確滞在時ボーナスのART当選率 | 29.9% | 31.9% | 34.8% | 36.4% | 39.2% | 41.8% |
| [有利区間・超高確] 有利区間・超高確滞在時ボーナスの低CZ振り分け | 11% | 10.7% | 10.2% | 10% | 9.5% | 9.1% |
| [有利区間・超高確] 有利区間・超高確滞在時ボーナスの高CZ振り分け | 33% | 32% | 30.7% | 29.9% | 28.6% | 27.4% |
| [有利区間・超高確] 有利区間・超高確滞在時ボーナスのART当選率 | 56% | 57.3% | 59.1% | 60.1% | 61.8% | 63.5% |
| [ART] ART平均継続ゲーム数 | 262 | - | - | - | - | 295 |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1戦国BASARA HEROES PARTYは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は C評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約7,300回転〜、高設定は約11,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/166.8)から設定6(1/138.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
設定1(1/92.2)から設定6(1/82.6)まで段階的な設定差があり、約1.12倍の差がある。 分母が約1/85と本機の主軸項目では最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/311.7)から設定6(1/271.9)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス合算と併用すると精度が上がる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、ボーナス合算・ART初当り・チャンス目合算の3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
チャンス目合算は設定1(1/92.2)と設定6(1/82.6)で約1.12倍の差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
弱チャンス目はBAR下段、強チャンス目はスイカハズレ目で判別できるため見逃しにくい。
ボーナス合算とART初当りは関連した数値だが、両方併用することで精度が上がる。
ボーナス合算の方が分母が小さくサンプルが集まりやすい一方、ART初当りは出玉に直結する重要項目。
BASARA BONUS(青7揃い)単独は全設定1/1598.4で共通のため、ボーナスは合算カウントで問題ない。
設定示唆では確定・濃厚パターンを見逃さない。
通常時のBASARA EPISODE中・ボーナス終了画面・Let's PARTY終了画面・JACKPOT中宝玉のCongratulations!!(設定5以上濃厚)、伊達政宗(ダンテver)(設定4以上濃厚)、前田慶次(設定4以上濃厚、エピソード/ボーナス終了画面のみ)が最重要。
ボーナス確定画面で足利義輝が出現し、青7揃い以外のボーナスが告知されれば設定4以上濃厚となる。
弱チェリー・強チェリー・スイカ・共通ベル・押し順ベル・シングルボーナスは全設定共通のため判別材料にならない。