設定判別ツール

戦国BASARA HEROES PARTY / エンターライズ

戦国BASARA HEROES PARTY

対象3個 / 設定6段階対応 / 2019年1月

設定 ボーナス合算 ART初当り チャンス目合算 PAYOUT
1 1/166.80 1/311.70 1/92.20 97.90%
2 1/161.80 1/305.20 1/90.60 99.10%
3 1/154.90 1/295.90 1/88.40 101.00%
4 1/151.00 1/290.50 1/87.10 103.20%
5 1/144.40 1/281.10 1/84.90 104.80%
6 1/138.00 1/271.90 1/82.60 108.40%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス合算、ART初当り、チャンス目合算
本機は1〜6段階設定で、ボーナス合算・ART初当り・チャンス目合算の3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
チャンス目合算は設定1(1/92.2)と設定6(1/82.6)で約1.12倍の差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
弱チャンス目はBAR下段、強チャンス目はスイカハズレ目で判別できるため見逃しにくい。
ボーナス合算とART初当りは関連した数値だが、両方併用することで精度が上がる。
ボーナス合算の方が分母が小さくサンプルが集まりやすい一方、ART初当りは出玉に直結する重要項目。
BASARA BONUS(青7揃い)単独は全設定1/1598.4で共通のため、ボーナスは合算カウントで問題ない。
設定示唆では確定・濃厚パターンを見逃さない。
通常時のBASARA EPISODE中・ボーナス終了画面・Let's PARTY終了画面・JACKPOT中宝玉のCongratulations!!(設定5以上濃厚)、伊達政宗(ダンテver)(設定4以上濃厚)、前田慶次(設定4以上濃厚、エピソード/ボーナス終了画面のみ)が最重要。
ボーナス確定画面で足利義輝が出現し、青7揃い以外のボーナスが告知されれば設定4以上濃厚となる。
弱チェリー・強チェリー・スイカ・共通ベル・押し順ベル・シングルボーナスは全設定共通のため判別材料にならない。
▼設定示唆
【判別力:S通常時のBASARA EPISODE中:登場キャラ
キャラ示唆
伊達政宗奇数設定示唆
足利義輝奇数設定示唆
真田幸村偶数設定示唆
京極マリア偶数設定示唆
石田三成設定1否定
井伊直虎設定1否定
前田慶次設定4以上濃厚
Congratulations!!(全員集合)設定5以上濃厚
通常時のBASARA EPISODE中に登場するキャラで示唆。
ART中のBASARA EPISODEは示唆なし。
【判別力:SBASARA EPISODE/BASARA BONUS終了画面:キャラ
キャラ示唆
伊達政宗奇数設定示唆
足利義輝奇数設定示唆
真田幸村偶数設定示唆
京極マリア偶数設定示唆
石田三成設定1否定
井伊直虎設定1否定
前田慶次設定4以上濃厚
Congratulations!!設定5以上濃厚
BASARA EPISODE終了時とBASARA BONUS(青7揃い)終了時の両方で同じ示唆内容。
BASARA CHALLENGE失敗時は示唆なし。
【判別力:Sボーナス確定画面:キャラ
画面示唆
足利義輝(青7揃い以外のボーナス)設定4以上濃厚
足利義輝は基本的に青7揃い時のキャラ。
異色図柄揃い(蝶・蝶・青7or蝶・蝶・BAR)から足利義輝出現で設定4以上濃厚
【判別力:SLet's PARTY終了画面:キャラ
キャラ示唆
足利義輝設定2以上示唆
片倉小十郎設定3以上示唆
かすが設定3以上示唆
伊達政宗(ダンテver)設定4以上濃厚
Congratulations!!設定5以上濃厚
伊達政宗は伊達政宗進軍ART終了時のデフォルト、京極マリアは大乱闘!乙女の集い終了時のデフォルト。
【判別力:SJACKPOT中:宝玉告知キャラ
キャラ示唆
足利義輝設定2以上示唆
片倉小十郎設定3以上示唆
かすが設定3以上示唆
伊達政宗(ダンテver)設定4以上濃厚
Congratulations!!(5人集合)設定5以上濃厚
JACKPOT(ART完走確定モード)中のゲージ満タン時に発生する宝玉告知で示唆。
伊達政宗・京極マリアはデフォルト。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ボーナスもしくはART終了後にヤメる。
BASARA CHALLENGE失敗後は奥州・青葉城ステージ(平均13.19G継続)へ移行し、滞在中はレア役・SB・ボーナスでART抽選あり。
青葉城ステージ終了まで様子を見てヤメる。
ヤメ前にボーナス終了画面・Let's PARTY終了画面・JACKPOT中宝玉の高設定示唆キャラを必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合算回数を入力する。
BASARA BONUS(青7揃い)・BASARA CHALLENGE・BASARA EPISODEをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/166.8)から設定6(1/138.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
ART中のボーナスは含めず、通常時からの当選のみで集計する。
BASARA BONUS単独(1/1598.4)は全設定共通のため、合算カウントで問題ない。
ART初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART(Let's PARTY)初当り回数を入力する。
BASARA BONUS経由・BASARA CHALLENGE経由・有利区間ART直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/311.7)から設定6(1/271.9)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス合算と併用すると精度が上がる。
注意
ART中のセットストック消化や、HEROES PARTY経由のループは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
チャンス目合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チャンス目合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チャンス目・強チャンス目の合算成立回数を入力する。
弱チャンス目はBAR下段停止、強チャンス目はスイカハズレ目で判別する。
評価
設定1(1/92.2)から設定6(1/82.6)まで段階的な設定差があり、約1.12倍の差がある。
分母が約1/85と本機の主軸項目では最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
ART中のチャンス目は含めず、通常時のみでカウントする。
弱チェリー・強チェリー・スイカは全設定共通のためカウント対象外。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4