設定判別ツール

パチスロ ガメラ2 / サミー

パチスロ ガメラ2

対象3個 / 設定6段階対応 / 2024年3月

設定 リーチ目全合算 BIG REG PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
1 1/321.30 1/376.90 1/527.10 99.00% 102.00%
2 1/315.10 1/370.30 1/517.40 99.80% 102.90%
3 1/303.40 1/356.10 1/505.50 101.40% 104.70%
4 1/292.60 1/341.10 1/492.60 102.90% 106.40%
5 1/266.40 1/326.30 1/479.80 105.10% 108.90%
6 1/252.10 1/311.00 1/464.20 107.20% 111.30%
▼設定推測方針
【判別力】
A:リーチ目全合算
B:BIG
C:REG
本機は確定役(リーチ目・特殊バトル目)側に設定差が集中する特性を持つ。
ボーナス合算の設定差は約1.18倍と小さく、リーチ目全合算(約1.27倍)が判別の主軸となる。
リーチ目リプC〜F合算は設定1(1/2048.0)と設定6(1/936.2)で約2.19倍と本機最大の設定差を持つため、マイスロのマイカウンターレベルを上げてフラグ別の成立回数を把握すると判別精度が上がる。
BIG初当りは設定1→6で約1.21倍、REG初当りは約1.13倍と設定差が小さく補助扱い。
設定示唆ではサミートロフィー、BIG終了画面のGAMERA(設定6濃厚)・NOT BAD(設定2以上濃厚)、REG終了画面の怪獣集合(設定5以上濃厚)・You are No1(設定6濃厚)、REG中怪獣紹介の波乗りガメラ(設定2以上濃厚)・名古屋沖の戦い(設定3以上濃厚)・大怪獣ガメラ金枠(設定5以上濃厚)、BIG中の獲得枚数表示(456枚・666枚突破)などの確定・濃厚示唆を見逃さない。
演奏ガメラの複数回出現は設定56への期待度を大きく押し上げる。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
他のサミー機と比べてトロフィー総出現率はかなり低めに設定。
7001〜8000G消化時のみ出現率が大幅にアップする。
【判別力:SBIG終了画面:文字
文字示唆
EVEN!?偶数設定示唆
NOT BAD設定2以上濃厚
GAMERA設定6濃厚
デフォルトはBIG獲得枚数に応じた文字が出現する。
上記の特定文字が出現した場合のみ設定示唆となる。
【判別力:SREG終了画面
画面示唆
青空デフォルト
怪獣集合設定5以上濃厚
You are No1設定6濃厚
実写ポスター連戦バトルor超ガメラモード濃厚
You are No1はBIG終了画面でも出現するが、設定示唆となるのはREG後のみ。
実写ポスター背景は連戦バトル非発生時に超ガメラモード滞在濃厚となる。
【判別力:SREG中・BIGのJACバトル途中勝利後:怪獣紹介
怪獣示唆
子ジャイガー設定2否定+設定3以上示唆
バルゴンの卵設定3否定
大車輪ガメラ設定4否定
演奏ガメラ高設定示唆強
波乗りガメラ設定2以上濃厚
名古屋沖の戦い設定3以上濃厚
大怪獣ガメラ(金枠)設定5以上濃厚
REG中およびBIGのJACバトル途中勝利後に発生する怪獣紹介で出現する。
演奏ガメラは設定56で7.52%と出現率が高く、複数回確認できれば高設定期待度大。
【判別力:SBIG中:獲得枚数表示
表示示唆
456枚突破設定4以上濃厚
666枚突破設定6濃厚
BIG中の獲得枚数が456枚・666枚を超えるタイミングで抽選が行われる。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
BIG終了後30G間は液晶両サイドのガメランプ(青い炎)が点灯し、点灯中のボーナスはBIG濃厚となるため最低30Gは消化する。
30G目に小役入賞時はガメランプ消灯後も内部的に点灯継続するため、その場合は次ゲーム以降のリーチ目成立もBIG濃厚となる。
30G消化後、ガメラモード・超ガメラモード滞在を示唆する演出(海底火山ステージ・遺跡ステージなど)が出ていなければ即ヤメ可能。
REG終了後に実写ポスター背景が出現した場合は連戦バトル非発生時に超ガメラモード濃厚のため、連戦バトル発生まで打つ。
ヤメ前にボーナス終了画面のサミートロフィー、BIG終了画面の文字、REG終了画面、REG中怪獣紹介を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
リーチ目全合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼リーチ目全合算の入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するリーチ目全合算の出現回数を入力する。
リーチ目リプレイA〜F、リーチ目役A・B、特殊バトル目A〜Cを合算してカウントする。
入力方法
通常時に逆押し赤7狙いで遊技し、リーチ目および特殊バトル目の出現回数を合算する。
マイスロのマイカウンターレベルを上げると全フラグを自動でカウントする。
評価
設定1(1/321.3)から設定6(1/252.1)まで約1.27倍の設定差。
本機は確定役側に設定差が集中するため判別の主軸となる。
注意
順押し時は特殊バトル目が通常バトル目と同じ停止形になり判別困難。
逆押しまたはマイスロを推奨する。
ボーナス中・連続演出中は除外し通常時のみで集計する。
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:B
通常時の総回転数に対するBIG初当り回数を入力する。
入力方法
通常時からのBIG当選回数をカウントする。
覚醒BIGも合算する。
評価
設定1(1/376.9)から設定6(1/311.0)まで約1.21倍の設定差。
ボーナス側は設定差が小さく補助項目。
注意
REG中の連戦バトルから昇格したBIG1G連は通常時からの当選ではないため含めない。
ホールデータカウンターでBIG回数として確認可能。
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REGの入力説明
【判別力:C
通常時の総回転数に対するREG初当り回数を入力する。
入力方法
通常時からのREG当選回数をカウントする。
評価
設定1(1/527.1)から設定6(1/464.2)まで約1.13倍と設定差が非常に小さい補助項目。
注意
単独での判別力は弱い。
リーチ目全合算と組み合わせて参考材料として活用する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4