設定判別ツール

パチスロ ガメラ / サミー

パチスロ ガメラ

対象1個 / 設定6段階対応 / 2021年6月

設定 ボーナス初当り PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
1 1/219.00 97.60% 102.00%
2 1/215.80 98.10% 102.50%
3 1/211.40 99.00% 103.40%
4 1/202.50 101.20% 105.60%
5 1/191.40 102.10% 106.50%
6 1/170.80 103.00% 107.40%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り
ボーナス初当りが唯一の数値判別項目。
設定1(1/219.0)から設定6(1/170.8)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルも集まりやすいため設定推測の主軸とする。
本機は数値で追える設定差が少なく、設定示唆演出との併用が重要。
BIG終了画面のGAMERA(設定6濃厚)、怪獣紹介の大怪獣ガメラ(設定5以上濃厚)、獲得枚数456枚突破(設定4以上濃厚)などの濃厚示唆を見逃さない。
設定示唆は否定系も多いため、複数のボーナスを消化して総合的に判断する。
▼設定示唆
【判別力:SBIG終了画面:空に出る文字
文字示唆
EVEN!?偶数設定示唆
NOT BAD設定1否定
GAMERA設定6濃厚
BIG終了後にガメラが飛び立った後、獲得枚数に応じた文字が空に出る。
上記3パターンは特殊文字で設定を示唆し、それ以外の文字は設定示唆なし。
【判別力:Sボーナス中:怪獣紹介
怪獣示唆
子ジャイガー設定2否定
バルゴンの卵設定3否定
大車輪ガメラ設定4否定
波乗りガメラ設定2以上濃厚
名古屋沖の戦い設定3以上濃厚
演奏ガメラ高設定示唆
大怪獣ガメラ設定5以上濃厚
REG中、およびBIG中のJACで早期勝利した際の怪獣紹介で発生する。
子ジャイガー〜演奏ガメラは紫帯、大怪獣ガメラは金帯。
【判別力:Sボーナス中:獲得枚数表示
表示示唆
456枚突破設定4以上濃厚
JAC中・ボーナス中の獲得枚数が456枚に達した際に出現する可能性がある。
【判別力:BREG終了画面
画面示唆
青空デフォルト
怪獣集合高設定濃厚
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:BIG終了後1000G+α、REG終了後930G+α消化でボーナス当選。
設定変更後は900G+αに短縮。
天井到達時の恩恵はボーナス(BIGorREG)当選。
【ヤメ時】
ボーナス後は高確(ガメラモード)へ移行しやすく、特にREG後は高確移行が濃厚。
REG後は高確保証30Gを消化してからヤメる。
BIG後は高確保証が30〜100Gのため様子を見てヤメる。
ヤメ前にBIG終了画面・REG終了画面・怪獣紹介の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
BIGとREGを合算してカウントする。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
評価
設定1(1/219.0)から設定6(1/170.8)まで段階的な設定差があり、設定判別の主軸。
分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
ボーナス中のREG→BIG昇格やJAC中の1G連は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
天井到達によるボーナスは通常時からの当選として含める。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4