パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ 設定判別ツール

エンターライズ(2021年6月導入)

最終更新日 2026/08/12

パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ

S 85.4点 数値判別 76.3 / 設定示唆 9.1
とても判別しやすい部類です
到達回転約900回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。

設定 ボーナス初当り 共通ベル ひめボーナス中キャラ紹介 PAYOUT
7G目:直江兼続 7G目:宮本武蔵 7G目:柳生義仙
1 1/233.00 1/81.90 55.00% 40.00% 5.00% 98.10%
2 1/225.70 1/72.80 40.00% 55.00% 5.00% 99.20%
3 1/219.60 1/65.50 52.00% 41.00% 7.00% 100.10%
4 1/198.60 1/59.60 40.00% 50.00% 10.00% 103.30%
5 1/172.90 1/59.60 47.50% 40.00% 12.50% 107.00%
6 1/132.10 1/59.60 42.50% 42.50% 15.00% 111.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 百花繚乱 サムライガールズは設定判別しやすい?

総合評価は S評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約900回転〜、高設定は約1,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/233.0)と設定6(1/132.1)で約1.76倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. B ひめボーナス中キャラ紹介構成比

    高設定示唆シナリオは設定1で5.0%、設定6で15.0%と段階的な設定差がある。 複数回サンプルを集めると判別力を発揮する補助項目。

  3. C 共通ベル

    設定1(1/81.9)から設定4〜6(1/59.6)まで段階的な設定差がある。 設定4・5・6は同値のため、主に設定1〜3の判別に使う。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、判別の主軸はボーナス初当り。

設定1(1/233.0)と設定6(1/132.1)で約1.76倍と大きな設定差があり、最重要項目。

ひめボーナス中キャラ紹介は高設定示唆シナリオの出現率に設定差があり、複数回のサンプルで判別力を発揮する補助項目。

共通ベルは設定1〜3の判別に有効だが、押し順ベルと見分けにくいため参考項目。

設定示唆では通常時の萌えカットイン、ボーナス終了画面の猿、繚乱ボーナス終了画面の襖キャラに注目する。

萌えカットインの兼続(設定2・4・6濃厚)・又兵衛(設定4以上濃厚)・全員集合(設定6濃厚)などの濃厚示唆を見逃さない。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

通常時の萌えカットイン
契機:通常時のみ発生。発生時点でブライドロード以上当選濃厚となり、パターンにより設定を示唆
十兵衛
デフォルト
設1:26.74% / 設2:17.87% / 設3:16.81% / 設4:8.08% / 設5:7.46% / 設6:6.84%
幸村
デフォルト
設1:24.91% / 設2:22.94% / 設3:14.17% / 設4:22.74% / 設5:11.43% / 設6:12.02%
設定2・4否定(設定1・3・5・6示唆)
兼続
設定2・4・6濃厚
半蔵
設定2以上濃厚
又兵衛
設定4以上濃厚
千・十兵衛・幸村(メイド)
設定5以上濃厚
十兵衛(剣妃)
デフォルト(ブライドロードPLATINUMorサムライブライドボーナス濃厚)
設1:0.3% / 設2:0.5% / 設3:0.4% / 設4:0.3% / 設5:0.3% / 設6:0.2%
全員集合
設定6濃厚(サムライブライドボーナス非当選時)
設1:0.38% / 設2:0.24% / 設3:0.25% / 設4:0.15% / 設5:0.16% / 設6:23.29%
ボーナス終了画面(繚乱ボーナス以外)
契機:繚乱ボーナス以外のボーナス終了時。画面下部に出現する3人のミニキャラのうち佐助(猿)の数で設定を示唆
猿0匹
デフォルト(基本パターン)
設1:93.75% / 設2:93.75% / 設3:90% / 設4:84.38% / 設5:84.38% / 設6:83.37%
猿1匹
高設定示唆
設1:6.25% / 設2:6.25% / 設3:10% / 設4:12.5% / 設5:12.5% / 設6:12.5%
猿2匹
設定4以上濃厚
猿3匹
設定6濃厚
繚乱ボーナス終了画面
契機:繚乱ボーナス終了時に表示される襖に描かれたキャラで設定を示唆(ボタンPUSHを忘れると確認できない旨の記載あり)
幸村
設定1・2・4・6示唆
設1:34.55% / 設2:25.43% / 設3:9.57% / 設4:15.58% / 設5:4.66% / 設6:14.42%
奇数設定示唆
設1:62.42% / 設2:12.35% / 設3:25.02% / 設4:6.19% / 設5:16.33% / 設6:3.13%
十兵衛
高設定示唆
設1:3.03% / 設2:12.18% / 設3:15.38% / 設4:24.68% / 設5:25.93% / 設6:27.84%
又兵衛
設定2以上濃厚
半蔵
設定3以上濃厚
兼続
設定4以上濃厚
義仙
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
ひめ♡ボーナス中のキャラ紹介シナリオ
契機:ひめ♡ボーナス消化中、2Gごとに切り替わる紹介キャラの順番(全7人・15G以降は1人目に戻る)。1~3人目(1~6G)は共通で、4人目(7G目)以降のキャラでシナリオを判別
奇数設定示唆シナリオ(4人目以降: 兼続→半蔵→又兵衛→佐助)
奇数設定示唆
設1:55% / 設2:40% / 設3:52% / 設4:40% / 設5:47.5% / 設6:42.5%
偶数設定示唆シナリオ(4人目以降: 武蔵→小次郎→又右衛門→胤舜)
偶数設定示唆
設1:40% / 設2:55% / 設3:41% / 設4:50% / 設5:40% / 設6:42.5%
高設定示唆シナリオ(4人目以降: 義仙→宗朗→慶彦→十兵衛(剣妃))
高設定示唆
設1:5% / 設2:5% / 設3:7% / 設4:10% / 設5:12.5% / 設6:15%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
周期・狙い目
狙い目
2周期目天国の可能性がある台
天国A・天国Bは2周期目が天井となる。
2周期目までを狙う。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
10周期通常A・モード不明時の最大10周期到達でボーナスに当選する。
5周期通常B通常Bは5周期目が天井となる。
2周期天国A・天国B天国Aと天国Bは2周期目が天井となる。

【天井】
ゲーム数天井は非搭載。
周期天井のみで、通常時の周期抽選を最大10周期消化でボーナス当選。
1周期は忠ポイント1000pt獲得で到達する。
【ヤメ時】
ボーナス終了後にボーナスストックがなければ通常時へ戻る。
百花メダルはボーナス後も引き継がれ、所持枚数が多いほど早いゲーム数での再当選に期待できる。
液晶左下の百花メダルが大入表示なら超高確滞在のため続行する。
百花メダルを所持していない場合は即ヤメ可能。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2331/225.71/219.61/198.61/172.91/132.1
500G以上 11.6%
約8.6回に1回
10.9%
約9.2回に1回
10.2%
約9.8回に1回
8.0%
約12回に1回
5.5%
約18回に1回
2.2%
約45回に1回
1000G以上 1.4%
約74回に1回
1.2%
約85回に1回
1.0%
約96回に1回
0.64%
約156回に1回
0.30%
約330回に1回
0.050%
約1,996回に1回
1500G以上 0.16%
約634回に1回
0.13%
約781回に1回
0.11%
約940回に1回
0.051%
約1,943回に1回
0.017%
約6,007回に1回
0.0011%
約8.9万回に1回
2000G以上 0.018%
約5,443回に1回
0.014%
約7,194回に1回
0.011%
約9,212回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回
0.001%未満
約10.9万回に1回
0.001%未満
約398万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約40.2万回に1回
0.001%未満
約61.0万回に1回
0.001%未満
約88.4万回に1回
0.001%未満
約377万回に1回
0.001%未満
約3,609万回に1回
0.001%未満
約79.5億回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ10項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/233 1/225.7 1/219.6 1/198.6 1/172.9 1/132.1
共通ベル出現率 1/81.9 1/72.8 1/65.5 1/59.6 1/59.6 1/59.6
弱チェリー時の高確移行率 0.39% 0.78% 0.78% 4.3% 8.2% 13.28%
弱スイカ時の高確移行率 10.16% 10.94% 11.72% 13.28% 15.63% 15.63%
弱チャンス目時の高確移行率 50% 51.56% 53.91% 57.03% 60.16% 60.16%
チャンスナビ(押し順ナビ)時の高確移行率 67.58% 67.97% 68.36% 68.75% 69.14% 70.7%
[昇格の刻中] 昇格の刻中 弱スイカ時のボーナスストック当選率 1.95% 2.34% 3.91% 4.69% 5.47% 12.5%
[昇格の刻中] 昇格の刻中 弱チャンス目時のボーナスストック当選率 10.16% 10.94% 11.72% 13.28% 14.84% 25%
[昇格の刻中] 昇格の刻中 強レア役時のボーナスストック当選率 25% 25% 25% 25% 25% 50%
[昇格の刻中] 昇格の刻中 チャンスナビ時のボーナスストック当選率 7.81% 8.2% 8.2% 8.59% 8.98% 9.38%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
ひめボーナス・百花繚乱ボーナス・真・百花繚乱ボーナス・サムライブライドボーナス・繚乱ボーナスの5種類をすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/233.0)と設定6(1/132.1)で約1.76倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ボーナスストックの1G連による連続当選は含めず、通常時から新規に当選した回数のみ集計する。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:C
通常時のベル揃いのうち、設定差がある共通ベルの出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベルの出現回数を入力する。
押し順ナビなしで揃ったベルが対象。
評価
設定1(1/81.9)から設定46(1/59.6)まで段階的な設定差がある。
設定456は同値のため、主に設定13の判別に使う。
注意
押し順ベルと見分けにくく入力ミスが起きやすいため参考項目とする。
ボーナス中はカウントせず、通常時のみで集計する。
ひめボーナス中キャラ紹介構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
7G目:直江兼続回数
7G目:宮本武蔵回数
7G目:柳生義仙回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
ひめボーナス中キャラ紹介構成比の入力説明
【判別力:B
ひめボーナス中のキャラ紹介シナリオを分類して記録する項目。
入力方法
ひめボーナス消化中のキャラ紹介を見て、奇数示唆・偶数示唆・高設定示唆のどのシナリオだったかを分類して入力する。
1〜6G目のキャラは共通のため、7G目のキャラで判別する。
7G目が直江兼続なら奇数示唆、宮本武蔵なら偶数示唆、柳生義仙なら高設定示唆。
評価
高設定示唆シナリオは設定1で5.0%、設定6で15.0%と段階的な設定差がある。
複数回サンプルを集めると判別力を発揮する補助項目。
注意
1回のひめボーナスにつき1シナリオを入力する。
百花繚乱ボーナス中のキャラ紹介とは別物のため、ひめボーナス中のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命