設定判別ツール

パチスロ 東京レイヴンズ / オーイズミ

パチスロ 東京レイヴンズ

対象3個 / 設定6段階対応 / 2021年7月

設定 陰陽チャンス ボーナス初当り AT初当り PAYOUT
1 1/149.00 1/280.50 1/649.40 97.90%
2 1/146.00 1/273.80 1/628.70 98.90%
3 1/142.00 1/263.60 1/595.00 100.50%
4 1/135.00 1/246.60 1/542.00 103.00%
5 1/127.00 1/230.60 1/492.70 106.00%
6 1/120.00 1/216.80 1/455.70 108.80%
▼設定推測方針
【判別力】
A:陰陽チャンス、ボーナス初当り
B:AT初当り
陰陽チャンスとボーナス初当りを設定推測の主軸とする。
陰陽チャンスは設定1(1/149)から設定6(1/120)まで段階的な設定差があり、分母が軽くサンプルが集まりやすい最重要項目。
ボーナス初当りは設定1(1/280.5)から設定6(1/216.8)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数でも確認できる。
AT初当りは設定差が約1.42倍と大きいが分母が重いため、主軸2項目を補強する形で併用する。
設定示唆では液晶TVのモード文字、陰陽ボーナス中のキャラクター紹介、ボーナス終了画面、限界突破後の1枚絵に注目し、設定4以上濃厚設定6濃厚などの強い示唆を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:S通常時:液晶TV
文字示唆
モード246!設定15否定
モード256!設定14否定
モード456!設定4以上濃厚
モード666!設定6濃厚
液晶左下のTVに出現する文字で確認する。
出現率は低いため出現すれば貴重な判別材料。
【判別力:S陰陽ボーナス中:キャラクター紹介
キャラ示唆
倉橋源司・大友陣・大連寺至道高設定示唆
早乙女涼設定2以上濃厚
相馬多軌子設定4以上濃厚
蘆屋道満設定6濃厚
キャラ紹介は2Gごとに切り替わり、1回のボーナスで計10回抽選される。
【判別力:Sボーナス終了画面:設定示唆
画面示唆
コン&夏目設定3以上濃厚
多軌子&涼設定5以上濃厚
ATに当選した陰陽ボーナス・祓終了画面と、AT中の闇鴉ボーナス終了画面が対象。
【判別力:S限界突破後:1枚絵
画面示唆
夏目他奇数設定示唆弱
春虎他偶数設定示唆弱
夏目と猫奇数設定示唆強
春虎・夏目偶数設定示唆強
夏目・鈴鹿・京子高設定示唆
春虎・夏目・コン高設定示唆
全員設定4以上濃厚
水着設定6濃厚
プレミアム闇鴉タイムのエンディング到達後、レア役成立で出現する。
強スイカ・強チェリー成立時のほうが強い示唆が出やすい。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:陰陽チャンス間で508G消化でAT当選。
通常時500G到達で屋上ステージへ移行し、501G〜508Gはロングフリーズ発生率が1/12に大幅アップする。
508G到達時はフリーズ非発生でもAT当選が確定する。
設定変更後は天井までのゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
プレミアム闇鴉タイム終了後は必ず陰陽チャンスに突入するため、消化してから判断する。
通常のAT終了後・ボーナス後も一部で陰陽チャンスに突入するため、突入の有無を確認してからヤメる。
即ヤメする場合も陰陽ボーナス・祓終了画面と闇鴉ボーナス終了画面の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
陰陽チャンス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼陰陽チャンスの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で陰陽チャンスに突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する陰陽チャンス突入回数を入力する。
レア役からの突入・陰陽ポイントMAXからの突入・天井到達による突入をすべて合算する。
評価
設定1(1/149)から設定6(1/120)まで段階的な設定差がある主軸項目。
分母が約1/120〜1/149と軽く、サンプルが集まりやすい。
注意
AT中・CZ中のゲーム数は分母に含めず、通常時のみで集計する。
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で擬似ボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
陰陽ボーナスと陰陽ボーナス・祓を合算してカウントする。
評価
設定1(1/280.5)から設定6(1/216.8)まで段階的な設定差がある主軸項目。
ホールデータカウンターのボーナス回数でも確認できる。
注意
AT中の闇鴉ボーナス・闇鴉ボーナス・祝は含めず、通常時のボーナスのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でAT「闇鴉タイム」に当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する闇鴉タイム初当り回数を入力する。
泰山府君祭経由・ボーナス経由・AT直撃を問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/649.4)から設定6(1/455.7)まで約1.42倍と設定差は大きい。
分母が重いため単体では時間がかかり、補助寄りの項目。
注意
AT中のストックや連チャン、AT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4