パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 設定判別ツール

サミー(2021年8月導入) 通称:ギアス3

最終更新日 2026/10/04

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3

B 64.8点 数値判別 55.4 / 設定示唆 9.4
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,700回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。公開中の示唆情報と数値データを区別して確認してください。

設定 AT初当り スイカ CZ戦略戦 REG初当り BIG中 PAYOUT
ハズレ
1 1/594.00 1/93.20 1/237.70 1/630.50 1/5.80 97.90%
2 1/565.90 1/90.10 1/233.00 1/612.80 1/5.70 98.90%
3 1/517.80 1/86.50 1/220.80 1/586.40 1/5.60 101.50%
4 1/437.00 1/83.20 1/204.30 1/571.10 1/5.50 106.30%
5 1/383.10 1/80.20 1/197.10 1/531.50 1/5.30 109.50%
6 1/322.00 1/77.00 1/169.40 1/489.70 1/5.10 112.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約2,800回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A AT初当り

    設定1(1/594.0)と設定6(1/322.0)で約1.85倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A CZ戦略戦

    設定1(1/237.7)から設定6(1/169.4)まで段階的な設定差があり、突入回数を数えるだけで判別できる主軸項目。

  3. A スイカ

    分母が約1/77〜1/93と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/93.2)から設定6(1/77.0)まで段階的な設定差がある。

  4. B REG初当り

    設定1(1/630.5)と設定6(1/489.7)で約1.29倍の設定差。 ハイパーBIG・ノーマルBIGはほとんど設定差がないため、ボーナスの中ではREGを重視する。

  5. B BIG中のハズレ抽選

    設定1(1/5.8)から設定6(1/5.1)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、AT初当り・スイカ・CZ戦略戦の3項目を判別の主軸とする。

AT初当りは設定1(1/594.0)と設定6(1/322.0)で約1.85倍と最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

スイカは分母が約1/77〜1/93と小さくサンプルが集まりやすい主力項目で、通常時のみでカウントする。

CZ戦略戦は通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別でき、段階的な設定差がある。

REG初当りはボーナスの中でREGに最も設定差があり約1.29倍の差。

ハイパーBIG・ノーマルBIGはほぼ設定差がないため、ボーナスはREG単独を重視する。

BIG中ハズレは設定差は小さいが分母が約1/5でサンプルが集まりやすい補助項目。

通常時に順押しで斜めC.C.揃いが出現すれば設定3以上濃厚のため見逃さない。

ボーナス終了後のサミートロフィー、AT終了画面、REG中キャラ紹介の濃厚示唆に注目する。

設定示唆(演出まとめ 9種)

🔍 パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3の設定示唆・演出まとめ(9種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス終了後:サミートロフィー
契機:ボーナス終了時にリール左のサブ液晶へ出現(店長カスタム搭載)
黒
次回終了画面で銅以上濃厚
銅
設定2以上濃厚
銀
設定3以上濃厚
金
設定4以上濃厚
キリン柄
設定5以上濃厚
虹
設定6濃厚
AT終了画面:エンディング非経由(設定変更後1回目)
契機:エンディング非経由のAT終了時(設定変更後1回目のAT)
ルルーシュ1人
デフォルト
設1:63.3% / 設2:50.8% / 設3:50.8% / 設4:40.5% / 設5:35.2% / 設6:34%
ルルーシュ&スザク(制服)
奇数設定示唆
設1:16.7% / 設2:10% / 設3:16.7% / 設4:10% / 設5:16.7% / 設6:10%
カレン&C.C.&シャーリー(水着)
偶数設定示唆
設1:10% / 設2:16.7% / 設3:10% / 設4:16.7% / 設5:10% / 設6:16.7%
アルバム風(幼少期)
高設定示唆
設1:10% / 設2:10% / 設3:10% / 設4:12.5% / 設5:16.6% / 設6:16.6%
ナナリー&スザク&ルルーシュ(お花畑)
設定2以上濃厚
ルルーシュ&ヒロイン(お姫様抱っこ)
設定4以上濃厚
黒の騎士団(ルルーシュ&C.C.&紅蓮)
設定5以上濃厚
双貌のオズ
設定6濃厚
AT終了画面:エンディング非経由(設定変更後2回目以降)
契機:エンディング非経由のAT終了時(設定変更後2回目以降のAT)
ルルーシュ1人
デフォルト
設1:65.7% / 設2:57.9% / 設3:57.9% / 設4:50.7% / 設5:45.3% / 設6:44.1%
ルルーシュ&スザク(制服)
奇数設定示唆
設1:16.7% / 設2:10% / 設3:16.7% / 設4:10% / 設5:16.7% / 設6:10%
カレン&C.C.&シャーリー(水着)
偶数設定示唆
設1:10% / 設2:16.7% / 設3:10% / 設4:16.7% / 設5:10% / 設6:16.7%
アルバム風(幼少期)
高設定示唆
設1:7.6% / 設2:9.1% / 設3:9.1% / 設4:12.4% / 設5:16.6% / 設6:16.6%
ナナリー&スザク&ルルーシュ(お花畑)
設定2以上濃厚
ルルーシュ&ヒロイン(お姫様抱っこ)
設定4以上濃厚
黒の騎士団(ルルーシュ&C.C.&紅蓮)
設定5以上濃厚
双貌のオズ
設定6濃厚
AT終了画面:エンディング経由(設定変更後1回目)
契機:エンディング到達時のAT終了時(設定変更後1回目のAT)
ルルーシュ&スザク(正装)
デフォルト
設1:87.5% / 設2:80% / 設3:75% / 設4:50% / 設5:45.8% / 設6:43.3%
パーティー会場
高設定示唆
設1:12.5% / 設2:20% / 設3:25% / 設4:33.3% / 設5:37.5% / 設6:40%
アッシュフォード学園全員集合
設定4以上濃厚
AT終了画面:エンディング経由(設定変更後2回目以降)
契機:エンディング到達時のAT終了時(設定変更後2回目以降のAT)
ルルーシュ&スザク(正装)
デフォルト
設1:90% / 設2:87.5% / 設3:83.3% / 設4:70% / 設5:60.4% / 設6:52.5%
パーティー会場
高設定示唆
設1:10% / 設2:12.5% / 設3:16.7% / 設4:25% / 設5:33.3% / 設6:37.5%
アッシュフォード学園全員集合
設定4以上濃厚
REG中:キャラ紹介
契機:通常時のREG中に発生するキャラ紹介(1回のREGで4回発生)。背景色の系統で判別
青背景(黒の騎士団キャラ)
奇数設定示唆
設1:50% / 設2:38.8% / 設3:47.5% / 設4:36.5% / 設5:43.7% / 設6:34.4%
紫背景(ブリタニアキャラ)
偶数設定示唆
設1:40% / 設2:48.7% / 設3:37.5% / 設4:44.5% / 設5:35.9% / 設6:42%
ピンク背景(コスプレキャラ)
高設定示唆
設1:10% / 設2:12.5% / 設3:15% / 設4:16.6% / 設5:18% / 設6:20%
金背景(シャルル)
設定4以上濃厚
金背景(C.C.猫コス)
設定6濃厚
エピソードBIG:ストーリー示唆(通常時・AT1〜4セット目)
契機:通常時およびAT「ブラックリベリオン(初代)」1〜4セット目でのエピソードBIG当選時
血染めのユフィ
奇数設定示唆
設1:47% / 設2:32.8% / 設3:47% / 設4:25% / 設5:36% / 設6:25%
シャーリーと銃口
偶数設定示唆
設1:32.8% / 設2:47% / 設3:32.8% / 設4:36% / 設5:25% / 設6:36%
せめて哀しみとともに
高設定示唆
設1:16.9% / 設2:16.9% / 設3:16.9% / 設4:25.3% / 設5:25.3% / 設6:25.3%
魔神が生まれた日
高設定示唆強
設1:3.3% / 設2:3.3% / 設3:3.3% / 設4:13.7% / 設5:13.7% / 設6:13.7%
エピソードBIG:ストーリー示唆(AT5セット目以降/R2)
契機:AT「ブラックリベリオン(R2)」5セット目以降でのエピソードBIG当選時
想いの力
奇数設定示唆
設1:23.5% / 設2:16.4% / 設3:23.5% / 設4:12.5% / 設5:18% / 設6:12.5%
偽りの弟
奇数設定示唆
設1:23.5% / 設2:16.4% / 設3:23.5% / 設4:12.5% / 設5:18% / 設6:12.5%
変わらない想い
偶数設定示唆
設1:16.4% / 設2:23.5% / 設3:16.4% / 設4:18% / 設5:12.5% / 設6:18%
過去からの刺客
偶数設定示唆
設1:16.4% / 設2:23.5% / 設3:16.4% / 設4:18% / 設5:12.5% / 設6:18%
仮面を、ふたたび
高設定示唆
設1:16.9% / 設2:16.9% / 設3:16.9% / 設4:25.3% / 設5:25.3% / 設6:25.3%
女の戦い
高設定示唆強
設1:3.3% / 設2:3.3% / 設3:3.3% / 設4:13.7% / 設5:13.7% / 設6:13.7%
通常時の順押しC.C.図柄斜め揃い
契機:RT0・RT1滞在中かつ順押しナビ時の斜めC.C.揃い成立時
順押し斜めC.C.揃い(RT0・RT1滞在中)
設定3以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
AT終了後の有利区間継続中AT終了後に有利区間ランプが点灯している間
AT終了後の有利区間内ではAT引き戻し抽選が行われる。
有利区間ランプが消灯するまで続行する。
上部パネルの波紋(大)強通常時の上部パネルで波紋(大)を確認した場合
上部パネルの波紋(大)は隠れギアスポイント20pt以上を示す。
浅いゲーム数でもヤメずに続行する。
上部パネル全体の高速点滅強通常時の上部パネル全体が高速点滅した場合
上部パネル全体の高速点滅は隠れギアスポイント30pt以上を示す。
ヤメずに続行する。
ヤメ目安
ゼロステージまたはCZ終了後ボーナス終了後にCZへ非当選、またはCZ失敗
ボーナス後はCZ前兆とCZの結果を確認する必要がある。
ゼロステージまたはCZの終了を確認してヤメる。
有利区間ランプ消灯後AT終了後
AT終了後は有利区間ランプ消灯が引き戻し区間の終了目安となる。
有利区間ランプ消灯を確認してヤメる。
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
500G+α有利区間移行後・CZ中およびCZ前兆中を除く有利区間移行後500G+α消化で、押し順ナビ付きのCZへ移行する。

【天井】
ゲーム数天井:通常時500G+α消化でCZ「戦略戦」突入。
αは有利区間移行までの2〜3G。
CZ中・CZ前兆中に天井ゲーム数へ到達した場合は前兆終了後に突入する。
天井経由の戦略戦は押し順ナビが発生し、通常の戦略戦より成功期待度が高い。
【ヤメ時】
ボーナス・ゼロ図柄揃い後はCZ前兆を経由するため、CZ当否を見届けてからヤメる。
上部パネルのルルーシュ点灯・目からの波紋で隠れギアスポイント所持を示唆する。
波紋(大)は20pt以上、パネル全体の高速点滅は30pt以上でCZ以上濃厚のため続行する。
隠れギアスポイントはボーナス後のCZ前兆終了時、または天井CZ失敗時までリセットされないため、強い示唆が出ているうちはヤメない。
ヤメ前にサミートロフィー・AT終了画面の設定示唆を確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,081円 〜 −602円−831円
100G〜−644円 〜 −200円−413円
200G〜 ◎+21円 〜 +412円+225円
300G〜 ◎+1,035円 〜 +1,346円+1,197円
400G〜 ◎+2,581円 〜 +2,768円+2,679円

◎=安全寄り計算でもプラス(200G〜)、○=標準予想プラス(170G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は230G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

REG初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/630.51/612.81/586.41/571.11/531.51/489.7
500G以上 45.2%
約2.2回に1回
44.2%
約2.3回に1回
42.6%
約2.3回に1回
41.6%
約2.4回に1回
39.0%
約2.6回に1回
36.0%
約2.8回に1回
1000G以上 20.4%
約4.9回に1回
19.5%
約5.1回に1回
18.1%
約5.5回に1回
17.3%
約5.8回に1回
15.2%
約6.6回に1回
12.9%
約7.7回に1回
1500G以上 9.2%
約11回に1回
8.6%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
5.9%
約17回に1回
4.7%
約21回に1回
2000G以上 4.2%
約24回に1回
3.8%
約26回に1回
3.3%
約30回に1回
3.0%
約33回に1回
2.3%
約43回に1回
1.7%
約60回に1回
3000G以上 0.85%
約117回に1回
0.74%
約134回に1回
0.60%
約167回に1回
0.52%
約192回に1回
0.35%
約284回に1回
0.22%
約461回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5941/565.91/517.81/4371/383.11/322
500G以上 43.1%
約2.3回に1回
41.3%
約2.4回に1回
38.0%
約2.6回に1回
31.8%
約3.1回に1回
27.1%
約3.7回に1回
21.1%
約4.7回に1回
1000G以上 18.5%
約5.4回に1回
17.1%
約5.9回に1回
14.5%
約6.9回に1回
10.1%
約9.9回に1回
7.3%
約14回に1回
4.5%
約22回に1回
1500G以上 8.0%
約13回に1回
7.0%
約14回に1回
5.5%
約18回に1回
3.2%
約31回に1回
2.0%
約50回に1回
0.94%
約106回に1回
2000G以上 3.4%
約29回に1回
2.9%
約34回に1回
2.1%
約48回に1回
1.0%
約98回に1回
0.54%
約186回に1回
0.20%
約503回に1回
3000G以上 0.64%
約157回に1回
0.50%
約202回に1回
0.30%
約330回に1回
0.10%
約966回に1回
0.039%
約2,543回に1回
0.0089%
約1.1万回に1回

CZ戦略戦間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/237.71/2331/220.81/204.31/197.11/169.4
500G以上 12.1%
約8.2回に1回
11.6%
約8.6回に1回
10.3%
約9.7回に1回
8.6%
約12回に1回
7.9%
約13回に1回
5.2%
約19回に1回
1000G以上 1.5%
約68回に1回
1.4%
約74回に1回
1.1%
約94回に1回
0.74%
約135回に1回
0.62%
約162回に1回
0.27%
約373回に1回
1500G以上 0.18%
約558回に1回
0.16%
約634回に1回
0.11%
約906回に1回
0.064%
約1,572回に1回
0.049%
約2,058回に1回
0.014%
約7,194回に1回
2000G以上 0.022%
約4,590回に1回
0.018%
約5,443回に1回
0.011%
約8,765回に1回
0.0055%
約1.8万回に1回
0.0038%
約2.6万回に1回
0.001%未満
約13.9万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約31.1万回に1回
0.001%未満
約40.2万回に1回
0.001%未満
約82.1万回に1回
0.001%未満
約247万回に1回
0.001%未満
約424万回に1回
0.001%未満
約5,176万回に1回

天井(約500G)到達率の目安:REG初当り間0Gからの理論値で、設定1なら45.2%(約2.2回に1回)、設定6なら36.0%(約2.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

🏝️ この機種で島全体・複数台を判別する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ39項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当り確率 1/594 1/565.9 1/517.8 1/437 1/383.1 1/322
ボーナス合算確率(通常時) 1/250.7 1/247.4 1/242.1 1/238.5 1/230.7 1/222.1
[AT中] ボーナス合算確率(AT中) 1/199 1/196.7 1/193.1 1/191.4 1/186.1 1/178.8
ハイパーBIG確率(通常時) 1/2450.7 1/2380.5 1/2253.9 1/2196.1 1/2144.7 1/2077.2
ノーマルBIG確率(通常時) 1/501.2 1/502.4 1/504.7 1/503.4 1/503.2 1/505.2
REG確率(通常時) 1/630.5 1/612.8 1/586.4 1/571.1 1/531.5 1/489.7
[AT中] ハイパーBIG確率(AT中) 1/1934.5 1/1897.8 1/1792.7 1/1765.4 1/1725.9 1/1677.6
[AT中] ノーマルBIG確率(AT中) 1/397.4 1/399 1/402.2 1/404.2 1/405.9 1/405.9
[AT中] REG確率(AT中) 1/501.9 1/487.9 1/468.3 1/457.7 1/429.1 1/394.6
スイカ確率 1/93.2 1/90.1 1/86.5 1/83.2 1/80.2 1/77
[RT0(非RT中)] ギアスリプレイ確率(RT0・ボーナス非重複) 1/1724.6 1/1310.7 1/1310.7 1/936.2 1/819.2 1/697.2
[RT2(ギアスリプ高確中)] ギアスリプレイ確率(RT2・ボーナス非重複) 1/42.3 1/41.7 1/41.7 1/41 1/40.3 1/40.2
通常時C.C.揃い出現率(直撃AT) 1/13937.5 1/10581.4 1/6475.4 1/5047.4 1/4977.7 1/4337
[RT0・RT1滞在中] 順押し斜めC.C.揃い確率(RT0・RT1) - - 1/16384 1/16384 1/16384 1/13107.2
[RT0滞在中] 逆押し平行C.C.揃い確率(RT0) 1/16384 1/13107.2 1/13107.2 1/9362.3 1/9362.3 1/8192
[RT1滞在中] 順押し平行C.C.揃い確率(RT1) 1/16384 1/13107.2 1/13107.2 1/9362.3 1/9362.3 1/8192
[ボーナス中(最初のハズレ出現後)] ボーナス中ハズレ確率 1/5.8 1/5.7 1/5.6 1/5.5 1/5.3 1/5.1
[(ハイパー)BIG中] BIG中C.C.平行揃い確率 1/978.1 1/936.2 1/936.2 1/910.2 1/910.2 1/851.1
[ボーナス&ゼロ図柄揃い抽選区間内] スイカ+ハイパーBIG同時当選率(抽選区間内) 1/10922.7 1/9362.3 1/7281.8 1/6553.6 1/5957.8 1/5461.3
スイカ+ハイパーBIG実質出現率 1/13299.8 1/11400.7 1/8801.3 1/7880.6 1/7138.6 1/6492.8
[ボーナス&ゼロ図柄揃い抽選区間内] ギアスリプレイ+ノーマルBIG同時当選率(抽選区間内) 1/16384 1/10922.7 1/8192 1/7281.8 1/6553.6 1/5461.3
ギアスリプレイ+ノーマルBIG実質出現率 1/19961.9 1/13316.2 1/9926.2 1/8744.4 1/7838.1 1/6494.3
[ボーナス&ゼロ図柄揃い抽選区間内] 強チャンス目+REG同時当選率(抽選区間内) 1/1456.4 1/1456.4 1/1424.7 1/1424.7 1/1424.7 1/1394.4
強チャンス目+REG実質出現率 1/1777.2 1/1774.7 1/1723.9 1/1711.3 1/1705.1 1/1656.9
[ボーナス&ゼロ図柄揃い抽選区間内] 弱チェリー+REG同時当選率(抽選区間内) 1/2730.7 1/2340.6 1/2048 1/1872.5 1/1489.5 1/1285
弱チェリー+REG実質出現率 1/3332.2 1/2852.1 1/2478.2 1/2249.2 1/1782.6 1/1527
[ボーナス&ゼロ図柄揃い抽選区間内] 弱チャンス目+REG同時当選率(抽選区間内) 1/2520.6 1/2520.6 1/2427.3 1/2340.6 1/2184.5 1/1872.5
弱チャンス目+REG実質出現率 1/3075.9 1/3071.5 1/2937.1 1/2811.5 1/2614.5 1/2225
[ボーナス&ゼロ図柄揃い抽選区間内] 特定ボーナス合算確率(抽選区間内) 1/624.2 1/585.1 1/537.2 1/512 1/464.8 1/417.4
特定ボーナス合算実質出現率 1/761.5 1/713 1/650 1/615 1/556.3 1/496.1
CZ「戦略戦」実質当選率 1/237.7 1/233 1/220.8 1/204.3 1/197.1 1/169.4
[CZ「戦略戦」中] CZ「戦略戦」成功期待度 32.4% 32.6% 33.2% 35.6% 38.4% 43.9%
[CZ「戦略戦」最終ゲーム] CZ最終ゲームの強制勝利書き換え当選率 0.4% 0.8% 1.3% 3.3% 6.3% 7.9%
C.C.ゾーン当選率 1/6152.4 1/5165.5 1/5165.9 1/4062.1 1/3638.3 1/3158.4
ハイパーBIG後のCZ当選期待度 74.7% 75.3% 77.1% 79.1% 80.3% 82.5%
ノーマルBIG後のCZ当選期待度 66.7% 67.6% 70.2% 72.4% 73.4% 81.6%
REG後のCZ当選期待度 24.2% 25.1% 27.7% 34.5% 37.1% 50.9%
中段ゼロ図柄揃い後のCZ当選期待度 52.7% 53.9% 57% 61.2% 62.7% 70.4%
CZ当選期待度(全契機合算) 52.7% 53.9% 55.2% 59.2% 60.5% 69%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A】
通常時にどれくらいの頻度でATに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「ブラックリベリオン」初当り回数を入力する。
ボーナス経由・CZ戦略戦経由・C.C.ゾーン経由・直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/594.0)と設定6(1/322.0)で約1.85倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のセットストックや、AT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
分母が約1/77〜1/93と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/93.2)から設定6(1/77.0)まで段階的な設定差がある。
注意
スイカはBIG中・REG中も同確率で出現するため、通常時のみでカウントする。
CZ戦略戦回数
CZ戦略戦の入力説明
【判別力:A】
通常時にCZ「戦略戦」へどれくらい突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「戦略戦」突入回数を入力する。
評価
設定1(1/237.7)から設定6(1/169.4)まで段階的な設定差があり、突入回数を数えるだけで判別できる主軸項目。
注意
CZ前兆やフェイク前兆は含めず、戦略戦の実突入回数のみカウントする。
天井経由の戦略戦も突入回数に含める。
REG初当り回数
REG初当りの入力説明
【判別力:B】
通常時にどれくらいREGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG初当り回数を入力する。
ハイパーBIG・ノーマルBIGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/630.5)と設定6(1/489.7)で約1.29倍の設定差。
ハイパーBIG・ノーマルBIGはほとんど設定差がないため、ボーナスの中ではREGを重視する。
注意
AT中のREGは含めず、通常時からのREGのみで集計する。
BIG中のハズレ抽選
BIG中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
BIG中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はBIG中回転数を超えられません。
BIG中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B】
ボーナス中のゲーム数に対するハズレの出現頻度を見る項目。
入力方法
ハイパーBIG・ノーマルBIG消化中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/5.8)から設定6(1/5.1)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
設定差は小さいため単体では弱く、主軸項目と組み合わせて判断する。
—
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命 ―