設定判別ツール

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 / サミー

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3

対象5個 / 設定6段階対応 / 2021年8月

設定 AT初当り スイカ CZ戦略戦 REG初当り BIG中 PAYOUT
ハズレ
1 1/594.00 1/93.20 1/237.70 1/630.50 1/5.80 97.90%
2 1/565.90 1/90.10 1/233.00 1/612.80 1/5.70 98.90%
3 1/517.80 1/86.50 1/220.80 1/586.40 1/5.60 101.50%
4 1/437.00 1/83.20 1/204.30 1/571.10 1/5.50 106.30%
5 1/383.10 1/80.20 1/197.10 1/531.50 1/5.30 109.50%
6 1/322.00 1/77.00 1/169.40 1/489.70 1/5.10 112.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、スイカ、CZ戦略戦
B:REG初当り、BIG中ハズレ
本機は1〜6段階設定で、AT初当り・スイカ・CZ戦略戦の3項目を判別の主軸とする。
AT初当りは設定1(1/594.0)と設定6(1/322.0)で約1.85倍と最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
スイカは分母が約1/77〜1/93と小さくサンプルが集まりやすい主力項目で、通常時のみでカウントする。
CZ戦略戦は通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別でき、段階的な設定差がある。
REG初当りはボーナスの中でREGに最も設定差があり約1.29倍の差。
ハイパーBIG・ノーマルBIGはほぼ設定差がないため、ボーナスはREG単独を重視する。
BIG中ハズレは設定差は小さいが分母が約1/5でサンプルが集まりやすい補助項目。
通常時に順押しで斜めC.C.揃いが出現すれば設定3以上濃厚のため見逃さない。
ボーナス終了後のサミートロフィー、AT終了画面、REG中キャラ紹介の濃厚示唆に注目する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了後:サミートロフィー
示唆
次回終了画面で銅以上濃厚
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
【判別力:SAT終了画面:エンディング非経由
画面示唆
ルルーシュ1人デフォルト
ルルーシュ&スザク(制服)奇数設定示唆
カレン&C.C.&シャーリー(水着)偶数設定示唆
アルバム風(幼少期)高設定示唆
ナナリー&スザク&ルルーシュ(お花畑)設定2以上濃厚
ルルーシュ&ヒロイン(お姫様抱っこ)設定4以上濃厚
黒の騎士団(ルルーシュ&C.C.&紅蓮)設定5以上濃厚
双貌のオズ設定6濃厚
設定変更後1回目のATは設定示唆画面の出現率がアップする。
【判別力:SAT終了画面:エンディング経由
画面示唆
ルルーシュ&スザク(正装)デフォルト
パーティー会場高設定示唆
アッシュフォード学園全員集合設定4以上濃厚
【判別力:SREG中:キャラ紹介
背景色示唆
青背景(黒の騎士団キャラ)奇数設定示唆
紫背景(ブリタニアキャラ)偶数設定示唆
ピンク背景(コスプレキャラ)高設定示唆
金背景(シャルル)設定4以上濃厚
金背景(C.C.猫コス)設定6濃厚
キャラ紹介は1回のREGで4回発生する。
背景色の系統で判別する。
【判別力:BエピソードBIG:ストーリー示唆
エピソード示唆
血染めのユフィ奇数設定示唆
シャーリーと銃口偶数設定示唆
せめて哀しみとともに高設定示唆
魔神が生まれた日高設定示唆強
想いの力・偽りの弟奇数設定示唆
変わらない想い・過去からの刺客偶数設定示唆
仮面を、ふたたび高設定示唆
女の戦い高設定示唆強
通常時・ブラックリベリオン(初代)とブラックリベリオン(R2)で出現エピソードが変化する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時500G+α消化でCZ「戦略戦」突入。
αは有利区間移行までの2〜3G。
CZ中・CZ前兆中に天井ゲーム数へ到達した場合は前兆終了後に突入する。
天井経由の戦略戦は押し順ナビが発生し、通常の戦略戦より成功期待度が高い。
【ヤメ時】
ボーナス・ゼロ図柄揃い後はCZ前兆を経由するため、CZ当否を見届けてからヤメる。
上部パネルのルルーシュ点灯・目からの波紋で隠れギアスポイント所持を示唆する。
波紋(大)は20pt以上、パネル全体の高速点滅は30pt以上でCZ以上濃厚のため続行する。
隠れギアスポイントはボーナス後のCZ前兆終了時、または天井CZ失敗時までリセットされないため、強い示唆が出ているうちはヤメない。
ヤメ前にサミートロフィー・AT終了画面の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「ブラックリベリオン」初当り回数を入力する。
ボーナス経由・CZ戦略戦経由・C.C.ゾーン経由・直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/594.0)と設定6(1/322.0)で約1.85倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のセットストックや、AT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
分母が約1/77〜1/93と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/93.2)から設定6(1/77.0)まで段階的な設定差がある。
注意
スイカはBIG中・REG中も同確率で出現するため、通常時のみでカウントする。
CZ戦略戦回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ戦略戦の入力説明
【判別力:A
通常時にCZ「戦略戦」へどれくらい突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「戦略戦」突入回数を入力する。
評価
設定1(1/237.7)から設定6(1/169.4)まで段階的な設定差があり、突入回数を数えるだけで判別できる主軸項目。
注意
CZ前兆やフェイク前兆は含めず、戦略戦の実突入回数のみカウントする。
天井経由の戦略戦も突入回数に含める。
REG初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REG初当りの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいREGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG初当り回数を入力する。
ハイパーBIG・ノーマルBIGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/630.5)と設定6(1/489.7)で約1.29倍の設定差。
ハイパーBIG・ノーマルBIGはほとんど設定差がないため、ボーナスの中ではREGを重視する。
注意
AT中のREGは含めず、通常時からのREGのみで集計する。
BIG中のハズレ抽選
BIG中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
BIG中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はBIG中回転数を超えられません。
▼BIG中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
ボーナス中のゲーム数に対するハズレの出現頻度を見る項目。
入力方法
ハイパーBIG・ノーマルBIG消化中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/5.8)から設定6(1/5.1)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
設定差は小さいため単体では弱く、主軸項目と組み合わせて判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

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