※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
サミー(2024年2月導入) 通称:ギアス復活
最終更新日 2026/07/01
ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。
| 設定 | AT初当り | ボーナス初当り | RA黄オーラ | AT中スイカ | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス | 無限新生 | ||||
| 1 | 1/439.50 | 1/282.90 | 10.50% | 0.40% | 97.90% |
| 2 | 1/432.10 | 1/278.10 | 11.30% | 0.80% | 98.80% |
| 3 | 1/403.30 | 1/260.60 | 15.20% | 1.20% | 101.50% |
| 4 | 1/355.90 | 1/244.10 | 19.50% | 1.60% | 106.00% |
| 5 | 1/320.30 | 1/229.20 | 23.40% | 2.00% | 109.90% |
| 6 | 1/296.10 | 1/217.50 | 25.40% | 2.30% | 113.40% |
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| ルルーシュ | デフォルト |
| ルルーシュ&スザク | 設定3以上示唆 |
| ナナリー | 設定4以上示唆 |
| シャムナ | 設定3以上濃厚 |
| 敵集合 | 設定4以上濃厚 |
| 味方集合 | 設定5以上濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/439.5 | 1/432.1 | 1/403.3 | 1/355.9 | 1/320.3 | 1/296.1 |
| 500G以上 | 32.0% 約3.1回に1回 | 31.4% 約3.2回に1回 | 28.9% 約3.5回に1回 | 24.5% 約4.1回に1回 | 20.9% 約4.8回に1回 | 18.4% 約5.4回に1回 |
| 1000G以上 | 10.2% 約9.8回に1回 | 9.9% 約10回に1回 | 8.4% 約12回に1回 | 6.0% 約17回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 3.4% 約29回に1回 |
| 1500G以上 | 3.3% 約30回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 2.4% 約41回に1回 | 1.5% 約68回に1回 | 0.92% 約109回に1回 | 0.63% 約160回に1回 |
| 2000G以上 | 1.1% 約95回に1回 | 0.97% 約103回に1回 | 0.70% 約143回に1回 | 0.36% 約278回に1回 | 0.19% 約520回に1回 | 0.12% 約868回に1回 |
| 3000G以上 | 0.11% 約929回に1回 | 0.096% 約1,044回に1回 | 0.058% 約1,716回に1回 | 0.022% 約4,634回に1回 | 0.0084% 約1.2万回に1回 | 0.0039% 約2.6万回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/282.9 | 1/278.1 | 1/260.6 | 1/244.1 | 1/229.2 | 1/217.5 |
| 500G以上 | 17.0% 約5.9回に1回 | 16.5% 約6.1回に1回 | 14.6% 約6.8回に1回 | 12.8% 約7.8回に1回 | 11.2% 約8.9回に1回 | 10.0% 約10回に1回 |
| 1000G以上 | 2.9% 約35回に1回 | 2.7% 約37回に1回 | 2.1% 約47回に1回 | 1.6% 約61回に1回 | 1.3% 約79回に1回 | 1.00% 約100回に1回 |
| 1500G以上 | 0.49% 約203回に1回 | 0.45% 約222回に1回 | 0.31% 約320回に1回 | 0.21% 約472回に1回 | 0.14% 約705回に1回 | 0.100% 約1,005回に1回 |
| 2000G以上 | 0.084% 約1,191回に1回 | 0.074% 約1,346回に1回 | 0.046% 約2,185回に1回 | 0.027% 約3,678回に1回 | 0.016% 約6,280回に1回 | 0.0099% 約1.0万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0024% 約4.1万回に1回 | 0.0020% 約4.9万回に1回 | 0.001%未満 約10.2万回に1回 | 0.001%未満 約22.3万回に1回 | 0.001%未満 約49.8万回に1回 | 0.001%未満 約101万回に1回 |
天井(約1,000G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら10.2%(約9.8回に1回)、設定6なら3.4%(約29回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
G数を自由に変えて計算するにはこの機種のハマリ確率計算機をどうぞ(パチンコ・汎用版)。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.7.2
設定判別のポイントpickup!
Q1スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュは設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,500回転〜、高設定は約3,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/439.5)と設定6(1/296.1)で約1.48倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/282.9)と設定6(1/217.5)で約1.30倍の段階的な設定差。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる主軸項目。
設定1(10.5%)と設定6(25.4%)で約2.4倍と本機最大級の設定差。
設定1(0.4%)と設定6(2.3%)で約5.75倍と非常に大きな設定差。 出現時は強い高設定示唆となる補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
AT初当りとボーナス初当りの2項目を判別主軸とする。
AT初当りは設定1(1/439.5)と設定6(1/296.1)で約1.48倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
ボーナス初当りはBIGとエピソードボーナスを合算してカウントする。
RA後半パート移行時の黄オーラからのボーナス当選率は約2.4倍と大きな設定差があり、後半パート移行時の最終オーラが黄だった回数を記録する。
AT前半パート中の非シャムナステージ滞在時のスイカ→無限新生は約5.75倍と設定差は大きいが分母が大きく出現は稀なため、出現時の強い高設定示唆として扱う。
通常時モードC選択率にも設定差(設定1で1.6%・設定6で7.0%)があり、モードC挙動(前兆発生タイミングが末尾50G以降にズレる)を複数回確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
通常時ハズレからの直撃AT(設定1で1/18641・設定6で1/3289)は分母が大きい一方で設定差が非常に大きく、1回でも確認できれば強い高設定示唆となる。
設定示唆ではサミートロフィー(銅以上で設定2以上濃厚)とAT終了画面(シャムナ・敵集合・味方集合などの濃厚系)に注目する。