Sky Love 設定判別ツール

カルミナ(2024年2月導入)

最終更新日 2026/07/01

Sky Love

A 75.1点 数値判別 65.1 / 設定示唆 10.0
判別しやすい部類です
到達回転約1,400回転〜 主力項目出撃ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 CZ チャレンジボーナス初当り 出撃ボーナス初当り AT初当り 弱チェリー チャレンジボーナス PAYOUT
CZ
1 1/238.20 1/620.10 1/398.30 1/503.80 1/69.00 6.30% 97.80%
2 1/232.40 1/583.50 1/378.50 1/492.20 1/67.50 7.00% 99.00%
3 1/222.10 1/535.10 1/352.80 1/462.00 1/66.10 9.40% 101.30%
4 1/183.90 1/421.20 1/285.30 1/395.50 1/64.70 16.40% 106.20%
5 1/171.00 1/376.50 1/258.70 1/369.70 1/63.40 20.30% 109.50%
6 1/164.90 1/359.80 1/248.40 1/350.40 1/62.30 22.70% 112.10%
設定判別のポイント

Q1Sky Loveは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は A評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,400回転〜、高設定は約1,700回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 出撃ボーナス初当り

    設定1(1/398.3)と設定6(1/248.4)で約1.60倍の設定差があり、判別の主軸となる項目。

  2. A CZ

    設定1(1/238.2)と設定6(1/164.9)で約1.44倍の設定差があり、分母が約1/200と小さく実戦サンプルを集めやすい主軸項目。 高設定ほど作戦会議経由でCZへ突入しやすい。

  3. A チャレンジボーナス初当り

    設定1(1/620.1)と設定6(1/359.8)で約1.72倍と本機最大の設定差を持つ最重要項目。

  4. A AT初当り

    設定1(1/503.8)と設定6(1/350.4)で約1.44倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 1/400以下なら設定4以上の目安。

  5. A 弱チェリー

    設定1(1/69.0)と設定6(1/62.3)で約1.11倍と差は小さいが、分母が約1/65と最も小さく状況不問でサンプルを集めやすい主力項目。

  6. B チャレンジボーナスのCZ抽選

    設定1(6.3%)と設定6(22.7%)で約3.6倍と大きな設定差があり、サンプルが集まれば判別効果が高い補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、CZ・チャレンジボーナス初当り・出撃ボーナス初当り・AT初当り・弱チェリーが判別の主軸。

チャレンジボーナスは設定1(1/620.1)と設定6(1/359.8)で約1.72倍と本機最大の設定差を持つ最重要項目。

出撃ボーナスも設定1(1/398.3)と設定6(1/248.4)で約1.60倍の設定差。

ラブボーナス(赤7揃い)は高設定ほど出現率が低くなる逆設定差のため、判別項目には採用せず参考程度に留める。

CZは分母が約1/200で実戦サンプルを集めやすく、AT初当りは1/400以下が設定4以上の目安。

弱チェリーは設定差約1.11倍と小さいが分母が小さく、状況不問でカウント可能なため補強材料として活用する。

チャレンジボーナス当選時のCZ当選率も補助項目として併用すると精度が上がる。

設定示唆では獲得枚数表示(222・456・666枚OVER)、赤7揃い時ボイス、ボーナス終了時の宝箱タッチ、ガチャ、ライコウのワクワクカード占い、スマTALK、チャレンジボーナス後の衣装チェンジの確定・濃厚示唆を見逃さない。

設定示唆
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
222枚OVER設定2以上濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
【判別力:S赤7揃い時:ボイス
ボイス示唆
せあっ!デフォルト
くるぞ!高設定示唆
私に力を!設定4以上濃厚
私たちの空へ!設定6濃厚
全リール停止後に発生。
【判別力:B青7揃い時:ボイス
ボイス示唆
ふんっデフォルト
くたばれ!設定1否定
お前はワシに勝てん!設定2否定
これで最後だ!設定4否定
【判別力:Sボーナス終了画面:宝箱タッチ
カード示唆
Cデフォルト
B:バルバトス(通常)偶数設定示唆
B:バルバトス(指輪アップ)偶数設定示唆
B:バルバトス(紫オーラ)偶数設定示唆
B:バルバトス(覚醒)偶数設定示唆
B:ラブ(宝箱ピース)高設定示唆
B:ラブ(うつ伏せ寝)高設定示唆
B:ラブと仲間(青空)高設定示唆
B:ラブと仲間(飛行艇前)高設定示唆
A:ラブ(白スク水)設定2以上濃厚+奇数設定示唆
A:レイミ(紺スク水)設定2以上濃厚+奇数設定示唆
A:ラブ(白赤ビキニ)設定246濃厚
A:レイミ(黄色ビキニ)設定246濃厚
A:ラブ(青白ビキニ)設定2以上濃厚+偶数設定示唆
A:レイミ(紫ビキニ)設定2以上濃厚+偶数設定示唆
S設定4以上濃厚
SS設定6濃厚
赤7・青7揃いボーナス終了時の一部で出現する宝箱をタッチすると出現。
【判別力:Sスマコレ:ガチャ
カード示唆
Cデフォルト
B:バルバトス(通常)偶数設定示唆
B:バルバトス(指輪アップ)偶数設定示唆
B:バルバトス(紫オーラ)偶数設定示唆
B:バルバトス(覚醒)偶数設定示唆
B:ラブ(宝箱ピース)高設定示唆
B:ラブ(うつ伏せ寝)高設定示唆
B:ラブと仲間(青空)高設定示唆
B:ラブと仲間(飛行艇前)高設定示唆
A:ラブ(白スク水)設定2以上濃厚+奇数設定示唆
A:レイミ(紺スク水)設定2以上濃厚+奇数設定示唆
A:ラブ(白赤ビキニ)設定246濃厚
A:レイミ(黄色ビキニ)設定246濃厚
A:ラブ(青白ビキニ)設定2以上濃厚+偶数設定示唆
A:レイミ(紫ビキニ)設定2以上濃厚+偶数設定示唆
S設定4以上濃厚
SS設定6濃厚
ラブコインを消費して回す。
SPガチャは偶数設定示唆・高設定示唆が出現せず濃厚系カードが出やすい。
【判別力:Sライコウのワクワクカード占い:未来が知りたい
カード示唆
Cデフォルト
C+高設定示唆(弱)
B偶数設定示唆
B+高設定示唆(強)
A設定2以上濃厚
S設定4以上濃厚
SS設定6濃厚
占いチケットを消費してメニュー画面から選択。
【判別力:Bライコウのワクワクカード占い:今が知りたい
カード示唆
三日月デフォルト
半月設定5否定
十三夜月設定4否定
満月設定3否定
エアル満月設定2否定
エアル赤満月設定1否定
【判別力:Sスマコレ:スマTALK
質問:文字色示唆
今日の調子は?:青文字高設定示唆
今日の調子は?:赤文字設定4以上濃厚
続けた方がいい?:青文字設定2以上濃厚
続けた方がいい?:赤文字設定5以上濃厚
今日の意気込みは?:青文字設定3以上濃厚
今日の意気込みは?:赤文字設定6濃厚
液晶右側の新着メッセージの文字色で示唆。
質問選択は事前設定が必要。
【判別力:Sチャレンジボーナス後:衣装チェンジ
パターン示唆
法則通り次の衣装デフォルト
次の衣装(色違い)偶数設定示唆
1個飛ばし高設定示唆
1個飛ばし(色違い)偶数+高設定示唆
連続で同じ衣装設定2以上濃厚+奇数設定示唆
連続(色違い)設定2以上濃厚+偶数設定示唆
1個前に戻る設定4以上濃厚
1個前(色違い)設定4以上濃厚+偶数設定示唆
2個飛ばし設定6濃厚
水着(色違い)設定6濃厚
チャレンジボーナス失敗(CZ・ST非当選)後にラブの衣装が変化する。
基本順:デフォルト→メイド→チャイナ→バニー→水着→デフォルト。
ゾーン・狙い目
ヤメ目安
スカイゲーム(ST)終了後
基本的にスカイゲーム(ST)終了後がヤメ時。ただしボーナス非当選でST終了の場合は天井が最大600Gに短縮されるため、出玉に余裕があれば続行もあり
ST終了後にヤメ(短縮狙いで追うのは任意)
天井・ヤメ時
天井(一覧)
通常時 最大1000G+αST間最大1000G+α消化で前兆を経由しラブボーナス+ST(スカイゲーム)に当選。ST当選までゲーム数はリセットされない。天井ゲーム数は100/300/600/800/1000Gのいずれかに振り分け
天井短縮
設定変更後 最大800G+α設定変更後設定変更時は天井が最大800G+αに短縮。加えて内部的に0〜99Gがランダム加算される(例:45G加算で最大755G+α)
ST駆け抜け(スルー)後 最大600G+αSTノーボーナス終了後/クリスタルジャッジメント後のSTスルー後STをボーナス非当選で終了(駆け抜け)した場合は天井が最大600G+αに短縮。振り分けは100G12.5%/300G37.5%/600G50.0%

【天井】
通常時最大1000G消化でラブボーナス+AT(スカイゲーム)当選。
天井ゲーム数は100・300・600・800・1000Gのいずれかに振り分け。
設定変更後は最大800Gに短縮(内部的に0〜99Gがランダム加算)。
AT(スカイゲーム)で1度もボーナスを引かずに終了した場合、またはクリスタルジャッジメント後のATでもボーナス非当選だった場合は最大600Gに短縮。
AT駆け抜け時の天井ゲーム数振り分け:100G=12.5%、300G=37.5%、600G=50.0%。
【ヤメ時】
基本的にはAT(スカイゲーム)終了後がヤメ時。
ボーナスを1度も引かずにATが終了した場合は天井が最大600Gに短縮されるため、出玉に余裕があれば追う。
夕方ステージは高確示唆、夜ステージは超高確示唆のため、滞在中のヤメは避ける。
AT終了時に必ず宝箱タッチ・ボイス・獲得枚数表示などの設定示唆を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

チャレンジボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/620.11/583.51/535.11/421.21/376.51/359.8
500G以上 44.6%
約2.2回に1回
42.4%
約2.4回に1回
39.2%
約2.5回に1回
30.5%
約3.3回に1回
26.5%
約3.8回に1回
24.9%
約4.0回に1回
1000G以上 19.9%
約5.0回に1回
18.0%
約5.6回に1回
15.4%
約6.5回に1回
9.3%
約11回に1回
7.0%
約14回に1回
6.2%
約16回に1回
1500G以上 8.9%
約11回に1回
7.6%
約13回に1回
6.0%
約17回に1回
2.8%
約35回に1回
1.9%
約54回に1回
1.5%
約65回に1回
2000G以上 4.0%
約25回に1回
3.2%
約31回に1回
2.4%
約42回に1回
0.86%
約116回に1回
0.49%
約204回に1回
0.38%
約261回に1回
3000G以上 0.79%
約127回に1回
0.58%
約172回に1回
0.37%
約274回に1回
0.080%
約1,250回に1回
0.034%
約2,918回に1回
0.024%
約4,228回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/503.81/492.21/4621/395.51/369.71/350.4
500G以上 37.0%
約2.7回に1回
36.2%
約2.8回に1回
33.8%
約3.0回に1回
28.2%
約3.5回に1回
25.8%
約3.9回に1回
24.0%
約4.2回に1回
1000G以上 13.7%
約7.3回に1回
13.1%
約7.6回に1回
11.5%
約8.7回に1回
8.0%
約13回に1回
6.7%
約15回に1回
5.7%
約17回に1回
1500G以上 5.1%
約20回に1回
4.7%
約21回に1回
3.9%
約26回に1回
2.2%
約45回に1回
1.7%
約58回に1回
1.4%
約73回に1回
2000G以上 1.9%
約53回に1回
1.7%
約58回に1回
1.3%
約76回に1回
0.63%
約158回に1回
0.44%
約225回に1回
0.33%
約304回に1回
3000G以上 0.26%
約388回に1回
0.22%
約446回に1回
0.15%
約666回に1回
0.050%
約1,988回に1回
0.030%
約3,380回に1回
0.019%
約5,292回に1回

出撃ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/398.31/378.51/352.81/285.31/258.71/248.4
500G以上 28.5%
約3.5回に1回
26.6%
約3.8回に1回
24.2%
約4.1回に1回
17.3%
約5.8回に1回
14.4%
約6.9回に1回
13.3%
約7.5回に1回
1000G以上 8.1%
約12回に1回
7.1%
約14回に1回
5.9%
約17回に1回
3.0%
約33回に1回
2.1%
約48回に1回
1.8%
約56回に1回
1500G以上 2.3%
約43回に1回
1.9%
約53回に1回
1.4%
約71回に1回
0.52%
約194回に1回
0.30%
約333回に1回
0.24%
約424回に1回
2000G以上 0.66%
約153回に1回
0.50%
約199回に1回
0.34%
約292回に1回
0.089%
約1,122回に1回
0.043%
約2,312回に1回
0.031%
約3,190回に1回
3000G以上 0.053%
約1,885回に1回
0.036%
約2,798回に1回
0.020%
約4,991回に1回
0.0027%
約3.8万回に1回
0.001%未満
約11.1万回に1回
0.001%未満
約18.0万回に1回

天井(約1,000G)到達率の目安:チャレンジボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら19.9%(約5.0回に1回)、設定6なら6.2%(約16回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

CZ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZの入力説明
【判別力:A
CZ「トレジャータイム」は4G+α継続するST型のチャンスゾーン。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「トレジャータイム」突入回数を入力する。
評価
設定1(1/238.2)と設定6(1/164.9)で約1.44倍の設定差があり、分母が約1/200と小さく実戦サンプルを集めやすい主軸項目。
高設定ほど作戦会議経由でCZへ突入しやすい。
注意
フェイク前兆や作戦会議滞在は含めず、CZへ実際に突入した回数のみカウントする。
CZ失敗後の作戦会議経由による再突入も1回としてカウントする。
チャレンジボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
チャレンジボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
チャレンジボーナスは異色7揃い(赤7・赤7・青7or青7・青7・赤7)の擬似ボーナス。
入力方法
通常時の総回転数に対するチャレンジボーナス初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/620.1)と設定6(1/359.8)で約1.72倍と本機最大の設定差を持つ最重要項目。
注意
通常時からの当選のみカウントする。
ホールデータカウンターのチャレンジボーナス回数で確認可能。
出撃ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
出撃ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
出撃ボーナスは青7揃いの擬似ボーナス。
入力方法
通常時の総回転数に対する出撃ボーナス初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/398.3)と設定6(1/248.4)で約1.60倍の設定差があり、判別の主軸となる項目。
注意
通常時からの当選のみカウントする。
スカイゲーム中の青7揃い(BIG)は含めず、別途集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
AT「スカイゲーム」突入確率。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(スカイゲーム)初当り回数を入力する。
ボーナス経由・直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/503.8)と設定6(1/350.4)で約1.44倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
1/400以下なら設定4以上の目安。
注意
AT中のボーナス連チャンや、上位AT(スカイゲームブラッドムーン)突入、クリスタルジャッジメントからのAT復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
通常時の弱チェリー出現確率。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
右リール中段の停止絵柄で弱・強を判別する。
評価
設定1(1/69.0)と設定6(1/62.3)で約1.11倍と差は小さいが、分母が約1/65と最も小さく状況不問でサンプルを集めやすい主力項目。
注意
ボーナス中・AT中の弱チェリーは除外し、通常時のみで集計する。
強チェリー(1/655.4)とは分けてカウントする。
チャレンジボーナスのCZ抽選
チャレンジボーナス回数とCZ回数をセットで入力してください。
チャレンジボーナス回数
CZ回数
CZ回数はチャレンジボーナス回数を超えられません。
チャレンジボーナスのCZ抽選の入力説明
【判別力:B
チャレンジボーナス当選時のCZ「トレジャータイム」当選率。
入力方法
通常時のチャレンジボーナス初当り回数と、そのうちCZ「トレジャータイム」へ突入した回数を入力する。
評価
設定1(6.3%)と設定6(22.7%)で約3.6倍と大きな設定差があり、サンプルが集まれば判別効果が高い補助項目。
注意
チャレンジボーナス当選時とボーナス消化中のCZ抽選を合算した結果。
チャレンジボーナス1回ごとにCZ突入の有無を記録する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.7.2

現在の推定本命