パチスロ 喰霊‐零‐ 設定判別ツール

オーイズミ(2012年9月導入)

パチスロ 喰霊‐零‐

B 61.6点 数値判別 61.6 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,400回転〜 主力項目斜めベル 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 斜めベル 上段ベル 弱チェリー REG BIG PAYOUT
1 1/36.40 1/5.65 1/120.00 1/642.50 1/431.20 97.00%
2 1/35.40 1/5.67 1/117.40 1/624.20 1/414.80 98.60%
3 1/34.50 1/5.70 1/114.10 1/595.80 1/404.50 101.20%
4 1/32.80 1/5.75 1/110.30 1/569.90 1/385.50 105.70%
5 1/31.20 1/5.80 1/106.70 1/537.20 1/372.40 110.20%
6 1/29.80 1/6.01 1/100.20 1/504.10 1/348.60 115.00%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 喰霊‐零‐は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,400回転〜、高設定は約2,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 斜めベル

    設定1(1/36.4)から設定6(1/29.8)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい判別の主軸。

  2. B 弱チェリー

    設定1(1/120.0)と設定6(1/100.2)で段階的な設定差があり、斜めベルを補強する補助項目。

  3. B BIG

    設定1(1/431.2)から設定6(1/348.6)まで段階的な設定差がある基本項目。 ホールデータカウンターのBIG回数として確認できる。

  4. B REG

    設定1(1/642.5)から設定6(1/504.1)まで段階的な設定差がある基本項目。 ホールデータカウンターのREG回数として確認できる。

  5. C 上段ベル

    高設定ほど出現しにくい逆方向の項目で、設定差は小さいが出現頻度が高くサンプルが集まりやすい。 斜めベルと併用して4択ベルの精度を補強する。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸は斜めベル(4択ベル正解)。

分母が約1/30と小さく段階的な設定差があるため、サンプルが集まれば判別力は高い。

上段ベル(4択ベル不正解)は高設定ほど出現しにくい逆方向の項目で、斜めベルと併用して4択ベルの精度を高める。

弱チェリーは段階的な設定差があり斜めベルを補強する。

BIG・REGは分母が大きくサンプルが集まりにくいため、小役を主軸にボーナス確率を補強材料として組み合わせる。

強チェリー・強スイカは設定差が小さいため参考程度に留める。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間1280G消化で無限ART(次回ボーナスまで継続)+ART1セット以上当選。
設定変更後はゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
ボーナス後・ART後は内部モードが上昇している場合があり、BIG後は高確以上、REG後は高確以上が確定するため、前兆を確認してからヤメる。
ART後は最長128Gの前兆中にレア役で殺生石RUSH抽選があるため、前兆消化後にヤメる。
即ヤメする場合もボーナス後の高確状態を考慮する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2581/249.21/240.91/2301/219.91/206.1
500G以上 14.3%
約7.0回に1回
13.4%
約7.5回に1回
12.5%
約8.0回に1回
11.3%
約8.8回に1回
10.2%
約9.8回に1回
8.8%
約11回に1回
1000G以上 2.1%
約49回に1回
1.8%
約56回に1回
1.6%
約64回に1回
1.3%
約78回に1回
1.0%
約95回に1回
0.77%
約130回に1回
1500G以上 0.30%
約339回に1回
0.24%
約416回に1回
0.20%
約512回に1回
0.14%
約690回に1回
0.11%
約931回に1回
0.068%
約1,475回に1回
2000G以上 0.042%
約2,359回に1回
0.032%
約3,108回に1回
0.024%
約4,099回に1回
0.016%
約6,102回に1回
0.011%
約9,084回に1回
0.0060%
約1.7万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約11.5万回に1回
0.001%未満
約17.3万回に1回
0.001%未満
約26.2万回に1回
0.001%未満
約47.7万回に1回
0.001%未満
約86.6万回に1回
0.001%未満
約217万回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/642.51/624.21/595.81/569.91/537.21/504.1
500G以上 45.9%
約2.2回に1回
44.9%
約2.2回に1回
43.2%
約2.3回に1回
41.6%
約2.4回に1回
39.4%
約2.5回に1回
37.1%
約2.7回に1回
1000G以上 21.1%
約4.7回に1回
20.1%
約5.0回に1回
18.6%
約5.4回に1回
17.3%
約5.8回に1回
15.5%
約6.4回に1回
13.7%
約7.3回に1回
1500G以上 9.7%
約10回に1回
9.0%
約11回に1回
8.0%
約12回に1回
7.2%
約14回に1回
6.1%
約16回に1回
5.1%
約20回に1回
2000G以上 4.4%
約23回に1回
4.0%
約25回に1回
3.5%
約29回に1回
3.0%
約34回に1回
2.4%
約42回に1回
1.9%
約53回に1回
3000G以上 0.93%
約107回に1回
0.81%
約123回に1回
0.65%
約154回に1回
0.52%
約194回に1回
0.37%
約268回に1回
0.26%
約386回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/431.21/414.81/404.51/385.51/372.41/348.6
500G以上 31.3%
約3.2回に1回
29.9%
約3.3回に1回
29.0%
約3.4回に1回
27.3%
約3.7回に1回
26.1%
約3.8回に1回
23.8%
約4.2回に1回
1000G以上 9.8%
約10回に1回
8.9%
約11回に1回
8.4%
約12回に1回
7.4%
約13回に1回
6.8%
約15回に1回
5.7%
約18回に1回
1500G以上 3.1%
約33回に1回
2.7%
約37回に1回
2.4%
約41回に1回
2.0%
約49回に1回
1.8%
約56回に1回
1.3%
約74回に1回
2000G以上 0.96%
約104回に1回
0.80%
約125回に1回
0.71%
約141回に1回
0.55%
約180回に1回
0.46%
約217回に1回
0.32%
約313回に1回
3000G以上 0.094%
約1,059回に1回
0.072%
約1,396回に1回
0.060%
約1,679回に1回
0.041%
約2,422回に1回
0.031%
約3,187回に1回
0.018%
約5,532回に1回

弱チェリー間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1201/117.41/114.11/110.31/106.71/100.2
500G以上 1.5%
約66回に1回
1.4%
約72回に1回
1.2%
約82回に1回
1.1%
約95回に1回
0.90%
約111回に1回
0.66%
約151回に1回
1000G以上 0.023%
約4,308回に1回
0.019%
約5,189回に1回
0.015%
約6,653回に1回
0.011%
約9,023回に1回
0.0081%
約1.2万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約28.3万回に1回
0.001%未満
約37.4万回に1回
0.001%未満
約54.3万回に1回
0.001%未満
約85.7万回に1回
0.001%未満
約136万回に1回
0.001%未満
約342万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約1,856万回に1回
0.001%未満
約2,693万回に1回
0.001%未満
約4,427万回に1回
0.001%未満
約8,141万回に1回
0.001%未満
約1.5億回に1回
0.001%未満
約5.2億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約800億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約1,280G)到達率の目安:ボーナス合算(BIG+REG)間0Gからの理論値で、設定1なら0.69%(約144回に1回)、設定6なら0.20%(約506回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

斜めベル回数
斜めベルの入力説明
【判別力:A
通常時に斜め・中段でベルが揃った回数(11枚)を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する斜めベル(4択ベル正解)の出現回数を入力する。
左第1停止または中第1停止でベルが斜め・中段に揃った11枚役をカウントする。
評価
設定1(1/36.4)から設定6(1/29.8)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい判別の主軸。
注意
上段にベルが揃う3枚役(4択ベル不正解)はカウントしない。
ART中はベルナビが出るため通常時のみで集計する。
上段ベル回数
上段ベルの入力説明
【判別力:C
通常時に上段でベルが揃った回数(3枚)を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する上段ベル(4択ベル不正解)の出現回数を入力する。
評価
高設定ほど出現しにくい逆方向の項目で、設定差は小さいが出現頻度が高くサンプルが集まりやすい。
斜めベルと併用して4択ベルの精度を補強する。
注意
斜め・中段揃いの11枚役はカウントしない。
ART中は除外し、通常時のみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度で弱チェリーが出たかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/120.0)と設定6(1/100.2)で段階的な設定差があり、斜めベルを補強する補助項目。
注意
強チェリーや最強チェリーとは分けてカウントする。
展開の影響を受けるため、斜めベルと合わせて判断する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でREGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
評価
設定1(1/642.5)から設定6(1/504.1)まで段階的な設定差がある基本項目。
ホールデータカウンターのREG回数として確認できる。
注意
分母が大きくサンプルが集まりにくいため、斜めベルや小役と合わせて判断する。
BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でBIGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7BIGと青7BIGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/431.2)から設定6(1/348.6)まで段階的な設定差がある基本項目。
ホールデータカウンターのBIG回数として確認できる。
注意
分母が大きくサンプルが集まりにくいため、REGや小役と合わせて判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★☆☆☆(★2)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命