設定判別ツール

S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~ / JFJ

S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~

対象5個 / 設定6段階対応 / 2019年12月

設定 ボーナス初当り CZ合算 共鳴ゾーン終了 弱チェリー 強ベル PAYOUT
三途河ステージ
1 1/349.70 1/204.90 9.90% 1/89.80 1/1310.70 97.50%
2 1/315.70 1/198.30 15.20% 1/88.00 1/1310.70 99.20%
3 1/290.30 1/186.20 18.00% 1/84.00 1/1170.30 100.90%
4 1/252.10 1/171.30 24.20% 1/79.90 1/1129.90 102.90%
5 1/213.10 1/162.20 32.40% 1/77.10 1/1029.30 105.20%
6 1/168.30 1/160.40 42.60% 1/74.50 1/923.00 108.80%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、CZ合算、共鳴ゾーン終了→三途河ステージ
B:弱チェリー
C:強ベル
本機は6段階設定で、ボーナス初当り・CZ合算の2項目が判別の主軸。
ボーナス初当りは設定1(1/349.7)と設定6(1/168.3)で約2.08倍と本機最大の設定差。
CZ合算は通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別でき、約1.28倍の設定差がある。
共鳴ゾーン終了時の三途河ステージ移行率は設定1(9.9%)と設定6(42.6%)で約4.3倍の差があり、独自項目として注目度が高い。
弱チェリーは設定差約1.21倍と小さめだが分母が小さくサンプルが集まりやすい補強材料。
強ベルは設定12が同値で分母も大きく補助扱い。
零カウンターシナリオは高設定ほど上位(シナリオ4・5・6)が選択されやすく、10周期目や15周期目でのCZ天井当選を複数回確認できれば高設定の期待度がアップする。
復讐行方単体は設定1(1/2743.5)と設定6(1/1222.5)で約2.24倍の差があり、出現すれば高設定示唆となるが分母が大きく参考程度。
設定示唆では喰霊・EPISODE BONUS中のキャラ紹介(三途河出現で設定5以上濃厚、神楽(赤)or黄泉(赤)→三途河で設定6濃厚)と共鳴ゾーン終了画面(神楽&剣輔で設定4以上濃厚)を必ずチェックする。
▼設定示唆
【判別力:S喰霊・EPISODE BONUS中:キャラ紹介
組み合わせ示唆
2人目が冥設定2以上濃厚
黄泉(紫)→神楽(色不問)設定2否定
神楽(紫)→黄泉(色不問)設定3否定
黄泉(紫)→冥設定4以上濃厚
桜庭or紀之→黄泉(赤)設定4以上濃厚
神楽(赤)↔黄泉(赤)設定5以上濃厚
2人目が三途河(金)設定5以上濃厚
神楽(赤)or黄泉(赤)→三途河設定6濃厚
喰霊BONUS(青7揃い)とEPISODE BONUS終盤に2人ずつキャラが出現する。
罪螺旋中の出現は設定示唆ではない。
※→は1人目→2人目、↔は両方向の組み合わせを表す。
【判別力:S共鳴ゾーン(零)終了画面:振り分け
画面示唆
黄泉&神楽(夕日)設定2以上濃厚
神楽&剣輔設定4以上濃厚
朝イチ1回目の共鳴ゾーン(零)終了後は示唆パターンの出現率がアップする。
▼天井
【天井】
零カウンター20周期目到達でCZ当選確定。
零カウンター発動成功時は復讐行方、失敗時は零チャレンジに突入する。
シナリオによっては10周期目(シナリオ4・6)や15周期目(シナリオ5)で天井となるが、シナリオは外見からは判別不可。
【ヤメ時】
共鳴ゾーン(零)終了後の三途河ステージ移行有無を確認してからヤメる。
三途河ステージへ移行した場合は最大32G継続するため、最後まで消化する。
共鳴ゾーン(零)終了画面の設定示唆(黄泉&神楽:設定2以上濃厚、神楽&剣輔:設定4以上濃厚)を確認してからヤメるのを推奨。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
喰霊BONUS(赤7・青7)・EPISODE BONUS・罪螺旋・特戦四課BONUSをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/349.7)と設定6(1/168.3)で約2.08倍と本機最大の設定差。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
注意
AT中のループによる引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
喰霊チャンス・復讐行方・特戦四課モードの3種類を合算してカウントする。
評価
設定1(1/204.9)と設定6(1/160.4)で約1.28倍の段階的な設定差。
ボーナス初当りと併用すると判別精度が上がる。
注意
フェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
共鳴ゾーン終了の三途河ステージ抽選
共鳴ゾーン終了回数と三途河ステージ回数をセットで入力してください。
共鳴ゾーン終了回数
三途河ステージ回数
三途河ステージ回数は共鳴ゾーン終了回数を超えられません。
▼共鳴ゾーン終了の三途河ステージ抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
共鳴ゾーン(零)終了回数と、そのうち三途河ステージへ移行した回数を入力する。
評価
設定1(9.9%)と設定6(42.6%)で約4.3倍と非常に大きな設定差。
判別力の高い独自項目。
注意
共鳴ゾーン終了時の演出で三途河ステージへ移行したかを毎回確認する。
フェイク(三途河風だが本物ではない演出)は除外する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー出現回数を入力する。
左リール下段にチェリー停止+右リール中段リプレイ停止が弱チェリーの停止形。
評価
設定1(1/89.8)と設定6(1/74.5)で約1.21倍と小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすい。
ボーナス初当り・CZ合算の補強材料。
注意
強チェリー(右リール中段にボーナス図柄停止)とは区別してカウントする。
強ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼強ベルの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する強ベル出現回数を入力する。
左リールスイカ停止からの中段ベル揃いが強ベルの停止形。
評価
設定1(1/1310.7)と設定6(1/923.0)で約1.42倍だが、設定12が同値で分母が大きく補助項目。
注意
押し順ベルの中段ベル揃いと混同しないよう、スイカ狙いから派生した中段ベル揃いのみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4