設定判別ツール

天下布武4 / セブンリーグ

天下布武4

対象4個 / 設定6段階対応 / 2019年12月

設定 ボーナス初当り 巻物 共通兜 チェリー PAYOUT
1 1/239.20 1/141.90 1/19.90 1/55.40 97.90%
2 1/221.20 1/140.60 1/19.10 1/54.60 99.40%
3 1/212.50 1/138.90 1/18.90 1/53.90 100.90%
4 1/188.70 1/133.20 1/18.80 1/53.60 104.30%
5 1/176.10 1/131.10 1/18.60 1/53.20 107.00%
6 1/158.20 1/123.70 1/18.50 1/52.80 111.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り
B:巻物
C:共通兜、チェリー
主軸は通常時のボーナス初当りで、設定1(1/239.2)と設定6(1/158.2)で約1.51倍と本機最大の設定差がある。
小役では巻物が約1.15倍と最大の設定差で、補助項目として有効。
共通兜は設定差約1.07倍と小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすく、補助として併用する。
チェリーは設定差約1.05倍と非常に小さく参考程度。
共通兜は順押しでは押し順兜と判別できないため、ハサミ打ちでカウントする。
通常時の直撃覚醒は設定1で1/49954.8、設定6で1/6782.1と顕著な設定差があり、1度でも確認できれば高設定期待大。
設定示唆ではボーナス終了画面のエンドカードに注目し、銀(お釜)で設定2456濃厚、銀(白忍)で設定3以上濃厚、銀(実写忍者)・銀(実写武者)で設定4以上濃厚、金(山佐キャラ)で設定5以上濃厚となる。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:エンドカード
カード示唆
基本パターン
緑(単独キャラ)奇数設定示唆
緑(複数キャラ)偶数設定示唆
赤(三武将)高設定示唆
赤(三奥方)高設定示唆
銀(お釜)設定2456濃厚
銀(白忍)設定3以上濃厚
銀(実写忍者)設定4以上濃厚
銀(実写武者)設定4以上濃厚
金(山佐キャラ)設定5以上濃厚
天下ボーナス・REG終了時に液晶右下に出現する。
銀(実写忍者)は設定46で出現しやすく、銀(実写武者)は設定56で出現しやすい。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後768G+α消化で天下ボーナス当選(最大803G)。
仮天井:436G到達時に天下ボーナス抽選(期待度約30%)。
【ヤメ時】
ボーナス後は天国モード(136G以内当選)の可能性があるため、136Gまでは様子を見る。
150G到達時の三武将ステージ移行を確認し、移行すれば三武将モード滞在の可能性が高いためボーナス当選まで継続する。
非有利区間(ゲーム数カウンタ「???」表示中)でチェリー・巻物・チャンス目のレア役を引いた場合は天国・超天国モード移行に期待できるため、136Gまで続行する。
ボーナス終了画面のエンドカードを必ず確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
天下ボーナスとREGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/239.2)と設定6(1/158.2)で約1.51倍と本機最大の設定差があり、設定判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
注意
AT中の天下ボーナス・REG(雷雲天下城)は除外し、通常時からの初当りのみで集計する。
下克上チャンス・決戦経由のボーナスは通常時扱いとして含める。
巻物回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼巻物の入力説明
【判別力:B
通常時の巻物成立回数を記録する補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する巻物の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/141.9)と設定6(1/123.7)で約1.15倍と小役の中で最大の設定差。
分母が約1/130でサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
AT中の巻物は除外し、通常時のみで集計する。
巻物は中段または右下がりに揃う。
強弱の概念はないため、揃えば全てカウントする。
共通兜回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通兜の入力説明
【判別力:C
通常時の共通兜成立回数を記録する補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通兜の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/19.9)と設定6(1/18.5)で約1.07倍と設定差は小さいが、分母が約1/19と最も小さくサンプルが集まりやすい。
注意
順押しでは押し順兜と共通兜の判別が困難なため、ハサミ打ちでカウントする。
ハサミ打ち時に中段揃いまたは右上がり揃いが共通兜、下段揃いは押し順兜。
AT中の押し順ナビによる兜は除外し、通常時のみで集計する。
チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チェリーの入力説明
【判別力:C
通常時のチェリー成立回数を記録する参考項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリーの成立回数を入力する。
評価
設定1(1/55.4)と設定6(1/52.8)で約1.05倍と設定差は非常に小さく、参考程度の項目。
注意
チェリーに強弱の概念はないため、左リールにチェリーが停止すれば全てカウントする。
AT中のチェリーは除外し、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

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