設定判別ツール

パチスロ トータル・イクリプス2 / SANKYO

パチスロ トータル・イクリプス2

対象4個 / 設定6段階対応 / 2019年12月

設定 CZ初当り ボーナス初当り AT初当り 通常時スイカ PAYOUT
ボーナス当選
1 1/182.00 1/331.00 1/734.00 3.00% 96.70%
2 1/180.00 1/325.00 1/698.00 4.00% 98.40%
3 1/177.00 1/302.00 1/623.00 7.00% 100.40%
4 1/174.00 1/271.00 1/516.00 10.00% 103.90%
5 1/166.00 1/246.00 1/440.00 10.00% 106.90%
6 1/89.00 1/118.00 1/174.00 20.00% 111.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:CZ初当り、ボーナス初当り、AT初当り
B:通常時スイカ→ボーナス当選
本機は1〜6段階設定で、CZ初当り・ボーナス初当り・AT初当りの3項目に大きな設定差があり、判別の主軸となる。
AT初当りは設定1(1/734)と設定6(1/174)で約4.2倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する最重要項目。
CZ初当りは設定5(1/166)と設定6(1/89)で約1.9倍の設定差があり、設定6判別が容易。
ボーナス初当りは設定1(1/331)から設定6(1/118)まで段階的に大きな設定差。
3項目を併用すると精度が上がる。
通常時のスイカ→ボーナス当選率は設定1(約3%)と設定6(約20%)で約6.7倍の差があり、補助項目として有効。
設定6は別格の挙動を示すため、通常時にCZ・ボーナス・ATがすべて軽い場合は設定6を強く期待できる。
設定示唆ではボーナス終了画面・AT終了画面・テイクオフチャレンジ開始時の初期確率・AT中エピソード発生順番の濃厚パターンを見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:パターン
画面示唆
デフォルト基本パターン(エフェクト無し)
アルゴス小隊奇数設定示唆
女性キャラスーツ偶数設定示唆
水着3人(白エフェクト)高設定示唆
クリスカ私服(白エフェクト)設定2以上濃厚
イーニァ私服(白エフェクト)偶数設定濃厚
クリスカ&イーニァ水着(ピンク)設定4以上濃厚
水着集合(金)設定5以上濃厚
SDキャラ集合(虹)設定6濃厚
液晶の枠エフェクトは無し<白<ピンク<金<虹の順に高設定期待度がアップする。
通常時・AT中ともに出現する。
【判別力:SAT終了画面:パターン
画面示唆
デフォルト基本パターン
メインキャラ集合高設定示唆
タリサ(白エフェクト)設定2以上濃厚
ステラ(白エフェクト)設定3以上濃厚
イーフェイ(ピンク)設定4以上濃厚
クリスカ(ピンク)設定5以上濃厚
イーニァ(金)設定6濃厚
ATレベルダウン時の終了画面は対象外。
女性キャラ単独画面の出現で高設定期待度アップ。
【判別力:Sテイクオフチャレンジ:開始時初期確率
初期確率示唆
1/40基本パターン
1/2設定2以上濃厚+CZ成功濃厚
1/4設定4以上濃厚+CZ成功濃厚
1/5設定5以上濃厚+CZ成功濃厚
1/6設定6濃厚+CZ成功濃厚
CZ開始時のランク表示が1/40以外なら設定示唆+CZ成功確定。
CZ開始時にAT確定状況で設定示唆ランクが出現する可能性あり。
【判別力:SAT中:エピソード発生順番
パターン示唆
1→2→3→4→5通常パターン1
5→4→3→2→1通常パターン2(若干高設定示唆)
2→4→1→3→5偶数設定濃厚
初回エピソードが2スタート設定2以上濃厚
初回エピソードが3スタート設定3以上濃厚
初回エピソードが4スタート設定4以上濃厚
5→1→2→3→4設定5以上濃厚
同一エピソードが2連続設定6濃厚
AT中のボーナス当選時にエピソードが発生する。
エピソード番号は液晶右下に表示。
▼天井
【天井】
有利区間移行後777G+α消化でボーナス当選。
【ヤメ時】
ボーナス・AT終了後は即ヤメで問題ない。
ポイント枠色を確認し、紫枠(4スルー以降)はポイントMAX時のCZ当選率が高いため次回ポイントMAX到達まで打つのが目安。
紫枠でCZ当選後にCZがスルーした場合は即ヤメ。
ボーナス・AT終了画面の設定示唆を必ず確認してから判断する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
テイクオフチャレンジと覚醒チャンスを合算してカウントする。
評価
設定5(1/166)と設定6(1/89)で約1.9倍と本機最大級の差。
設定6判別の主軸。
設定15の差は小さく、設定6を見抜くのに最も有効。
注意
AT中の覚醒チャンス突入は含めず、通常時からの突入のみで集計する。
フェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
出撃ボーナス(赤7揃い・赤7/赤7/BAR)とクライマックスエピソード(黄7揃い)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/331)から設定6(1/118)まで段階的な設定差があり、約2.8倍の差。
設定6は別格に軽く、設定15は緩やかな差。
判別の主軸。
注意
AT中のボーナス当選は含めず、通常時からの当選のみで集計する。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「サバイバルタイム」突入回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・直撃を問わず通常時からのAT初当りをすべて合算する。
評価
設定1(1/734)と設定6(1/174)で約4.2倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する最重要項目。
注意
AT中のシューティングチャンス当選やAT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
通常時スイカからのボーナス当選抽選
通常時スイカ回数とボーナス当選回数をセットで入力してください。
通常時スイカ回数
ボーナス当選回数
ボーナス当選回数は通常時スイカ回数を超えられません。
▼通常時スイカからのボーナス当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(約3%)から設定6(約20%)まで段階的な設定差があり、約6.7倍の差。
スイカ自体の出現率に設定差はないため、当選率のみが判別材料。
注意
AT中・ボーナス中・CZ中のスイカは含めず、通常時のみで集計する。
設定4設定5は同値(約10%)のため設定境界の判別には弱い。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4