銀河英雄伝説 設定判別ツール

ミズホ(2009年9月導入)

銀河英雄伝説

A 81.3点 数値判別 81.3 / 設定示唆 0.0
判別しやすい部類です
到達回転約500回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 ART初当り ART中 ボーナス合算 チェリー 同色ボーナス中 スイカ PAYOUT
共通ベル チェリー+赤7揃い
1 1/442.30 1/64.00 1/297.89 1/204.80 1/99.30 1/113.78 97.10%
2 1/327.00 1/73.14 1/297.89 1/146.29 1/99.30 1/113.78 99.20%
3 1/412.70 1/64.00 1/297.89 1/204.80 1/64.00 1/113.78 102.10%
4 1/253.30 1/73.14 1/297.89 1/146.29 1/64.00 1/113.78 106.10%
5 1/360.20 1/72.98 1/287.44 1/199.80 1/46.80 1/94.43 111.00%
6 1/181.50 1/134.30 1/268.59 1/109.23 1/46.80 1/78.77 119.60%
設定判別のポイント

Q1銀河英雄伝説は設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約500回転〜、高設定は約1,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ART初当り

    設定1(1/442.3)から設定6(1/181.5)で最大の設定差があり判別の主軸。 偶数設定が優遇され、特に設定6が突出する。

  2. A ART中の共通ベル抽選

    高頻度でサンプルが集まりやすく、設定6が突出して出現率が低い主力項目。 奇数設定(1・3)は1/64と高く、設定6は1/134.3と低い。

  3. B チェリー

    偶数設定(2・4)と設定6で出現率が高い。 設定6は1/109.23と最も高い。

  4. B ボーナス合算

    設定5(1/287.4)・設定6(1/268.6)で優遇される。 設定1〜4は同値のため、高設定の絞り込みに使う。

  5. B 同色ボーナス中のチェリー+赤7揃い抽選

    設定1・2(1/99.3)、設定3・4(1/64.0)、設定5・6(1/46.8)と2段階ずつ明確な差がある補助項目。 ボーナス確率では分かりにくい設定1〜4の絞り込みに有効。

  6. C スイカ

    設定5(1/94.43)・設定6(1/78.77)で出現率が上がる補助項目。 設定1〜4は同値のため、高設定の絞り込みに使う。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機の判別主軸はART初当りと共通ベル。

ART初当りは設定1(1/442.3)から設定6(1/181.5)で最大の設定差があり、偶数設定が優遇され設定6が突出する。

共通ベルはART中のナビ無しベルで高頻度にサンプルが集まり、設定6(1/134.3)が突出して低く、奇数設定(1・3)は1/64と高い。

ボーナス合算とスイカは設定5・6の優遇を示すが設定1〜4は同値のため、高設定の絞り込みに使う。

チェリーは偶数設定と設定6で出現率が上がり、偶奇判別の補強になる。

同色ボーナス中のチェリー+赤7揃いは設定1・2/3・4/5・6で2段階ずつ差があり、設定1〜4の絞り込みに有効。

本機は偶数設定と設定6が優遇される傾向が強く、偶奇の見極めと設定6の判別が中心となる。

天井・ヤメ時
【天井】
ART間1600G+αハマリでG.S.RUSHに突入する。
天井ゲーム数はART突入時(赤7揃い)と設定変更時に抽選され、G.S.RUSH中の赤7揃いごとに短縮抽選が行われる。
設定変更後は1600Gにセットされ、最初の小役が成立するまで毎ゲーム短縮抽選が行われる。
変則押しでの赤7揃い時はペナルティで1600G消化してもARTが発動しないため、ナビ発生時以外の変則押しは避ける。
【ヤメ時】
銀河RUSH終了後の敵将戦に勝利するとG.S.RUSHorボーナスが確定するため、勝敗を確認してから判断する。
敵将戦敗北で通常に戻る。
次回天井(最大ART間1600G)は赤7揃い時に決定済みのため、ハマリ状況に応じて打ち続けるか判断する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/442.31/3271/412.71/253.31/360.21/181.5
500G以上 32.2%
約3.1回に1回
21.6%
約4.6回に1回
29.7%
約3.4回に1回
13.8%
約7.2回に1回
24.9%
約4.0回に1回
6.3%
約16回に1回
1000G以上 10.4%
約9.6回に1回
4.7%
約21回に1回
8.8%
約11回に1回
1.9%
約52回に1回
6.2%
約16回に1回
0.40%
約251回に1回
1500G以上 3.4%
約30回に1回
1.0%
約99回に1回
2.6%
約38回に1回
0.26%
約377回に1回
1.5%
約65回に1回
0.025%
約3,973回に1回
2000G以上 1.1%
約92回に1回
0.22%
約457回に1回
0.78%
約128回に1回
0.037%
約2,728回に1回
0.38%
約260回に1回
0.0016%
約6.3万回に1回
3000G以上 0.11%
約889回に1回
0.010%
約9,783回に1回
0.069%
約1,448回に1回
0.001%未満
約14.3万回に1回
0.024%
約4,189回に1回
0.001%未満
約1,579万回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/297.91/297.91/297.91/297.91/287.41/268.6
500G以上 18.6%
約5.4回に1回
18.6%
約5.4回に1回
18.6%
約5.4回に1回
18.6%
約5.4回に1回
17.5%
約5.7回に1回
15.5%
約6.5回に1回
1000G以上 3.5%
約29回に1回
3.5%
約29回に1回
3.5%
約29回に1回
3.5%
約29回に1回
3.1%
約33回に1回
2.4%
約42回に1回
1500G以上 0.64%
約155回に1回
0.64%
約155回に1回
0.64%
約155回に1回
0.64%
約155回に1回
0.54%
約186回に1回
0.37%
約269回に1回
2000G以上 0.12%
約833回に1回
0.12%
約833回に1回
0.12%
約833回に1回
0.12%
約833回に1回
0.094%
約1,064回に1回
0.058%
約1,737回に1回
3000G以上 0.0042%
約2.4万回に1回
0.0042%
約2.4万回に1回
0.0042%
約2.4万回に1回
0.0042%
約2.4万回に1回
0.0029%
約3.5万回に1回
0.0014%
約7.2万回に1回

チェリー間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/204.81/146.31/204.81/146.31/199.81/109.2
500G以上 8.7%
約12回に1回
3.2%
約31回に1回
8.7%
約12回に1回
3.2%
約31回に1回
8.1%
約12回に1回
1.0%
約99回に1回
1000G以上 0.75%
約134回に1回
0.10%
約953回に1回
0.75%
約134回に1回
0.10%
約953回に1回
0.66%
約151回に1回
0.010%
約9,869回に1回
1500G以上 0.065%
約1,544回に1回
0.0034%
約2.9万回に1回
0.065%
約1,544回に1回
0.0034%
約2.9万回に1回
0.054%
約1,856回に1回
0.001%未満
約98.0万回に1回
2000G以上 0.0056%
約1.8万回に1回
0.001%未満
約90.7万回に1回
0.0056%
約1.8万回に1回
0.001%未満
約90.7万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.001%未満
約9,740万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約238万回に1回
0.001%未満
約8.6億回に1回
0.001%未満
約238万回に1回
0.001%未満
約8.6億回に1回
0.001%未満
約345万回に1回
ほぼ発生しない

天井(約1,600G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら2.7%(約37回に1回)、設定6なら0.014%(約6,904回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART(G.S.RUSH)初当り回数を入力する。
通常時の赤7揃い・空戦アタック経由・ボーナス中の赤7揃いなど、通常時から新たに当選したARTをすべて合算する。
評価
設定1(1/442.3)から設定6(1/181.5)で最大の設定差があり判別の主軸。
偶数設定が優遇され、特に設定6が突出する。
注意
G.S.RUSH中の赤7揃い上乗せや敵将戦勝利による再突入は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ART中の共通ベル抽選
ART中回転数と共通ベル回数をセットで入力してください。
ART中回転数
共通ベル回数
共通ベル回数はART中回転数を超えられません。
ART中の共通ベル抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したナビ無しベル(共通ベル)の回数を入力する。
評価
高頻度でサンプルが集まりやすく、設定6が突出して出現率が低い主力項目。
奇数設定(1・3)は1/64と高く、設定6は1/134.3と低い。
注意
ART中のナビありベル(押し順ベル)は除外し、ナビ無しで揃ったベルのみカウントする。
ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合算回数を入力する。
同色ボーナス・異色ボーナスをすべて合算してカウントする。
評価
設定5(1/287.4)・設定6(1/268.6)で優遇される。
設定14は同値のため、高設定の絞り込みに使う。
注意
ARTは含めず、BAR揃いのボーナスのみをカウントする。
チェリー回数
チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー成立回数を入力する。
評価
偶数設定(2・4)と設定6で出現率が高い。
設定6は1/109.23と最も高い。
注意
左リール中段にチェリーをビタ押しし、取りこぼさないようカウントする。
同色ボーナス中のチェリー+赤7揃い抽選
同色ボーナス中回転数とチェリー+赤7揃い回数をセットで入力してください。
同色ボーナス中回転数
チェリー+赤7揃い回数
チェリー+赤7揃い回数は同色ボーナス中回転数を超えられません。
同色ボーナス中のチェリー+赤7揃い抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
同色ボーナス中の総ゲーム数と、その中で出現したチェリーと赤7揃いの合算回数を入力する。
評価
設定12(1/99.3)、設定34(1/64.0)、設定56(1/46.8)と2段階ずつ明確な差がある補助項目。
ボーナス確率では分かりにくい設定14の絞り込みに有効。
注意
BARが3つとも同色のボーナスのみが対象。
異色ボーナス(BARの色が混在)中は設定差がないため除外する。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定5(1/94.43)・設定6(1/78.77)で出現率が上がる補助項目。
設定14は同値のため、高設定の絞り込みに使う。
注意
チェリーと同時にフォローするにはビタ押しが必要。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命