パチスロ 這いよれ!ニャル子さん 設定判別ツール

EXCITE(2022年12月導入)

最終更新日 2026/07/01

パチスロ 這いよれ!ニャル子さん

A 76.3点 数値判別 66.9 / 設定示唆 9.4
判別しやすい部類です
到達回転約1,200回転〜 主力項目共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ボーナス初当り AT初当り 共通ベル ニャル子クエスト 迫られたいむ PAYOUT
1 1/226.40 1/476.40 1/48.30 1/133.60 1/238.10 97.50%
2 1/221.60 1/461.40 1/45.60 1/130.30 1/228.30 98.70%
3 1/214.80 1/437.20 1/43.20 1/126.50 1/214.00 100.70%
4 1/202.50 1/401.40 1/41.00 1/119.80 1/199.60 103.50%
5 1/191.60 1/368.70 1/39.10 1/114.10 1/185.70 106.50%
6 1/180.10 1/334.90 1/37.30 1/107.40 1/163.90 110.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 這いよれ!ニャル子さんは設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,200回転〜、高設定は約1,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 共通ベル

    設定1(1/48.3)から設定6(1/37.3)まで段階的な設定差があり、約1.29倍の差がある。 分母が約1/40と小さく、サンプルが最も集まりやすい主力項目。

  2. A 迫られたいむ

    設定1(1/238.1)から設定6(1/163.9)まで段階的な設定差があり、約1.45倍と数値項目で最大級の設定差。

  3. A ニャル子クエスト

    設定1(1/133.6)から設定6(1/107.4)まで段階的な設定差がある。 通常時の突入回数を数えるだけで判別でき、観察も容易な主軸。

  4. A AT初当り

    設定1(1/476.4)から設定6(1/334.9)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。

  5. A ボーナス初当り

    設定1(1/226.4)から設定6(1/180.1)まで段階的な設定差がある。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認でき、サンプルも集めやすい主軸。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、採用した5項目すべてに段階的な設定差があり判別の主軸となる。

共通ベルは分母が約1/40と小さく、サンプルが最も集まりやすい最重要項目。

ニャル子クエストは通常時の突入回数を数えるだけで判別でき、観察も容易。

迫られたいむは設定1(1/238.1)と設定6(1/163.9)で約1.45倍と、数値項目で最大級の設定差。

ボーナス初当りとAT初当りはホールデータカウンターで確認でき、両方を併用すると精度が上がる。

中段チェリーは設定1〜6で約2.5倍の設定差があるが、分母が1/6553〜1/16384と非常に重く、複数回確認できれば参考程度の材料。

設定示唆ではボーナス終了画面のお風呂、ニャル子さん劇場の666話、這いよれゾーンの金称号(いずれも設定6濃厚)、フィギュアランクS(設定4以上濃厚)を見逃さない。

設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:キャラ示唆
画面示唆
登場キャラ1人(ニャル子)デフォルト
登場キャラ2人偶数設定示唆
登場キャラ3人高設定示唆(弱)
登場キャラ4人高設定示唆(強)
登場キャラ5人(シャンタッ君含む)設定2以上濃厚
お風呂設定6濃厚
登場キャラの人数が多いほど示唆が強い。
お風呂は登場3人だが設定6濃厚
【判別力:Sニャル子さん劇場:話数示唆
話数示唆
222話 ロイ・フォガー紹介設定2以上濃厚
265話 ストライバーの紹介設定2or5or6濃厚
456話 ニャル子さんクッキング設定4以上濃厚
666話 プレミアキャラ紹介設定6濃厚
【判別力:S這いよれゾーン:特殊称号
称号示唆
銅 はぁ…好き…設定2以上濃厚
銀 運命の赤い糸設定4以上濃厚
金 前世で夫婦設定6濃厚
這いよれゾーンでハートが虹色まで到達した際に出現する可能性がある。
【判別力:Sボーナス・AT中:ニャル子さんチャレンジ成功ボイス
ボイス示唆
よっしゃーデフォルト
あちょぁーーーっ!高設定示唆
楽勝ですー!設定2以上濃厚
ご開帳です!設定4以上濃厚
ニャル子さんチャレンジ成功時に発生し、ボーナス中・AT中で示唆内容は共通。
【判別力:Sメニュー画面:フィギュアランク
ランク示唆
ランクCデフォルト
ランクB偶数設定示唆
ランクA高設定示唆
ランクS設定4以上濃厚
ニャル子コレクションで確認でき、終日記録されるため空き台でも確認可能。
【判別力:B通常時:プレミアム演出
演出示唆
クー子の同人誌演出(すもも)設定2以上濃厚
ニャル子這いより演出(真田)設定2以上濃厚
ゾーン・狙い目
続行どころ
AT後などのでんぶゾーンAT終了後などに突入するでんぶゾーン滞在中
でんぶゾーンはAT引き戻し抽選を行っているため必ず消化
でんぶゾーンは必ず最後まで消化する
ヤメ目安
でんぶゾーンでAT非当選後でんぶゾーンでATに当選しなかった場合
でんぶゾーン消化後ATに当選しなければ即ヤメでOK
AT非当選なら即ヤメ
天井・ヤメ時
天井(一覧)
通常時ニャル目160回成立(ニャル目回数天井・約608G相当)ボーナス・AT間で通常時通常時にニャル目160回成立でボーナス当選(608G相当で固定)
でんぶゾーン4スルー後の次回ボーナス(スルー回数天井)ボーナス後のでんぶゾーンを4回連続スルー/AT後のでんぶゾーンスルーは回数に含まないでんぶゾーン4スルー後の次回ボーナス当選でAT確定
天井短縮
設定変更後 でんぶゾーン3スルー天井設定変更後設定変更時はスルー回数天井が3スルーに短縮され次回ボーナスでAT確定

【天井】
ニャル目回数天井:通常時にニャル目が160回成立で天井到達、ボーナス当選。
ニャル目の累計回数は液晶右下のカウンターで確認でき、平均約600G消化で到達する。
でんぶゾーンスルー天井:でんぶゾーンを4回連続スルーで天井到達、次回ボーナスでAT当選確定。
設定変更後は3回連続スルーに短縮される。
【ヤメ時】
でんぶゾーンはボーナス後・AT後に必ず突入しAT引き戻し抽選を行うため、最後まで消化する。
でんぶゾーンでAT非当選なら即ヤメ可能。
でんぶゾーンのスルー回数が3回に達している場合は、次回ボーナスでAT確定となるため続行する。
即ヤメする場合もボーナス終了画面の設定示唆を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/476.41/461.41/437.21/401.41/368.71/334.9
500G以上 35.0%
約2.9回に1回
33.8%
約3.0回に1回
31.8%
約3.1回に1回
28.7%
約3.5回に1回
25.7%
約3.9回に1回
22.4%
約4.5回に1回
1000G以上 12.2%
約8.2回に1回
11.4%
約8.8回に1回
10.1%
約9.9回に1回
8.3%
約12回に1回
6.6%
約15回に1回
5.0%
約20回に1回
1500G以上 4.3%
約23回に1回
3.9%
約26回に1回
3.2%
約31回に1回
2.4%
約42回に1回
1.7%
約59回に1回
1.1%
約89回に1回
2000G以上 1.5%
約67回に1回
1.3%
約77回に1回
1.0%
約97回に1回
0.68%
約147回に1回
0.44%
約229回に1回
0.25%
約396回に1回
3000G以上 0.18%
約547回に1回
0.15%
約671回に1回
0.10%
約963回に1回
0.056%
約1,778回に1回
0.029%
約3,456回に1回
0.013%
約7,874回に1回

迫られたいむ間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/238.11/228.31/2141/199.61/185.71/163.9
500G以上 12.2%
約8.2回に1回
11.1%
約9.0回に1回
9.6%
約10回に1回
8.1%
約12回に1回
6.7%
約15回に1回
4.7%
約21回に1回
1000G以上 1.5%
約67回に1回
1.2%
約81回に1回
0.92%
約108回に1回
0.66%
約152回に1回
0.45%
約221回に1回
0.22%
約455回に1回
1500G以上 0.18%
約552回に1回
0.14%
約724回に1回
0.089%
約1,125回に1回
0.053%
約1,870回に1回
0.030%
約3,292回に1回
0.010%
約9,701回に1回
2000G以上 0.022%
約4,526回に1回
0.015%
約6,501回に1回
0.0085%
約1.2万回に1回
0.0043%
約2.3万回に1回
0.0020%
約4.9万回に1回
0.001%未満
約20.7万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約30.4万回に1回
0.001%未満
約52.4万回に1回
0.001%未満
約127万回に1回
0.001%未満
約350万回に1回
0.001%未満
約1,084万回に1回
0.001%未満
約9,410万回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/226.41/221.61/214.81/202.51/191.61/180.1
500G以上 10.9%
約9.1回に1回
10.4%
約9.6回に1回
9.7%
約10回に1回
8.4%
約12回に1回
7.3%
約14回に1回
6.2%
約16回に1回
1000G以上 1.2%
約84回に1回
1.1%
約92回に1回
0.94%
約106回に1回
0.71%
約141回に1回
0.53%
約187回に1回
0.38%
約262回に1回
1500G以上 0.13%
約765回に1回
0.11%
約884回に1回
0.091%
約1,096回に1回
0.060%
約1,679回に1回
0.039%
約2,564回に1回
0.024%
約4,238回に1回
2000G以上 0.014%
約6,999回に1回
0.012%
約8,482回に1回
0.0088%
約1.1万回に1回
0.0050%
約2.0万回に1回
0.0028%
約3.5万回に1回
0.0015%
約6.9万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約58.6万回に1回
0.001%未満
約78.1万回に1回
0.001%未満
約120万回に1回
0.001%未満
約282万回に1回
0.001%未満
約657万回に1回
0.001%未満
約1,796万回に1回

天井(約600G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら28.3%(約3.5回に1回)、設定6なら16.6%(約6.0回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどの程度の頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
這いよれボーナス・ニャル子さん劇場・宿命バトルボーナスを契機を問わず合算する。
評価
設定1(1/226.4)から設定6(1/180.1)まで段階的な設定差がある。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認でき、サンプルも集めやすい主軸。
注意
CZ経由・レア役直撃・ニャル目規定回数到達など、通常時からの当選はすべて合算する。
AT中に当選したボーナスは含めない。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からAT「邪神決闘」に突入した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・直撃を問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/476.4)から設定6(1/334.9)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT終了後のでんぶゾーンによる引き戻しは含めず、通常時から新規に当選したATのみで集計する。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
共通ベルの入力説明
【判別力:A
順押し時にナビなしで揃う上段ベルを数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベルの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/48.3)から設定6(1/37.3)まで段階的な設定差があり、約1.29倍の差がある。
分母が約1/40と小さく、サンプルが最も集まりやすい主力項目。
注意
AT・ボーナス中は押し順ナビ込みのベルと判別しにくいため、通常時のみでカウントする。
通常時は順押しまたはハサミ打ちで消化し、変則押しは避ける。
ニャル子クエスト回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ニャル子クエストの入力説明
【判別力:A
CZ「ニャル子クエスト」に突入した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するニャル子クエスト突入回数を入力する。
評価
設定1(1/133.6)から設定6(1/107.4)まで段階的な設定差がある。
通常時の突入回数を数えるだけで判別でき、観察も容易な主軸。
注意
八坂家ステージや這い上がれステージなどの前兆滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
迫られたいむ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
迫られたいむの入力説明
【判別力:A
弱チェリー・スイカから突入する「迫られたいむ」の突入回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する迫られたいむ突入回数を入力する。
評価
設定1(1/238.1)から設定6(1/163.9)まで段階的な設定差があり、約1.45倍と数値項目で最大級の設定差。
注意
弱チェリー・スイカ成立時に抽選され、メイン契機は弱チェリー。
突入後は滞在中のニャル目が連続扱いになるため、突入の瞬間を見逃さずカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.7.2

現在の推定本命