パチスロ 幼女戦記 設定判別ツール

サミー(2022年12月導入)

最終更新日 2026/07/01

パチスロ 幼女戦記

S 86.1点 数値判別 76.6 / 設定示唆 9.5
とても判別しやすい部類です
到達回転約900回転〜 主力項目共通9枚ベル 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 ボーナス合算 AT初当り 共通9枚ベル スイカ チャンス目・チャンスチェリー PAYOUT
ボーナス直撃 ボーナス直撃
1 1/241.50 1/636.80 1/71.40 0.80% 16.60% 97.90%
2 1/234.30 1/642.10 1/63.10 0.80% 16.60% 98.40%
4 1/205.50 1/565.40 1/54.70 2.50% 20.00% 103.10%
5 1/183.70 1/531.40 1/51.30 2.90% 26.60% 105.80%
6 1/157.90 1/491.60 1/49.00 5.00% 30.00% 108.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 幼女戦記は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は S評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約900回転〜、高設定は約1,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 共通9枚ベル

    設定1(1/71.4)から設定6(1/49.0)まで段階的な設定差があり、約1.46倍と小役の中で最大。 分母が小さくサンプルが集まりやすい。

  2. A ボーナス合算

    設定1(1/241.5)から設定6(1/157.9)まで段階的な設定差があり、約1.53倍と大きい。 分母が小さくサンプルが集まりやすい。

  3. B チャンス目・チャンスチェリーからのボーナス直撃抽選

    設定1・2(16.6%)と設定6(30.0%)で約1.8倍の設定差。 スイカ直撃と合わせて設定4以上の判別に使う。

  4. B スイカからのボーナス直撃抽選

    設定1・2(0.8%)と設定6(5.0%)で約6倍と特大の設定差。 スイカでのボーナス当選は幼女戦記ボーナス確定で見分けやすい。

  5. B AT初当り

    設定1・2はほぼ同水準だが設定4以上で当選率が上がり、設定1と設定6で約1.30倍の差。 ボーナス合算と併用すると精度が上がる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はボーナス合算と共通9枚ベル。

ボーナス合算は設定1と設定6で約1.53倍、共通9枚ベルは約1.46倍と段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。

ボーナス回数はホールデータカウンター、共通9枚ベルはマイスロのマイカウンターレベル4で確認できる。

AT初当りはボーナス合算と併用して精度を上げる。

スイカとチャンス目・チャンスチェリーのボーナス直撃は設定1・2が同値のため、設定4以上の判別に使う補助項目。

特にスイカ直撃は設定1と設定6で約6倍と差が大きく、出現時の判別効果が高い。

設定示唆ではサミートロフィー、AT終了画面のゼートゥーア・存在X、Vコンバット突入画面、AT中の獲得枚数表示の濃厚パターンに注目する。

朝一・AT終了後1回目のオペレーション203エピソードはフィヨルドの攻防が奇数示唆、勝利への道が偶数示唆。

設定Lは下パネル点滅で見抜けるため、見かけた場合は避ける。

設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:サミートロフィー
トロフィー示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン設定5以上濃厚
設定6濃厚
ボーナス・AT終了画面で出現する。
設定3非搭載のため銀トロフィーは出現しない。
【判別力:SAT終了画面:キャラ示唆
画面示唆
銀翼突激章デフォルト
ターニャ設定2否定
ヴィーシャ設定2以上濃厚
ゼートゥーア設定4以上濃厚
存在X設定6濃厚
【判別力:Sオペレーション203終了画面:モード・設定示唆
画面示唆
帝国旗デフォルト
ノベル1巻イラスト天国以上濃厚
ノベル2巻イラスト超天国濃厚
ノベル3巻イラスト設定4以上濃厚+天国以上濃厚
前世前世エピソード発生濃厚
オペレーション203失敗時の終了画面で出現する。
【判別力:SAT中:Vコンバット突入画面
画面示唆
ターニャアップ設定4以上濃厚
存在X設定6濃厚
Vコンバット突入時に出現する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
203枚OVER高設定示唆
246枚OVER設定246濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
AT中の獲得枚数表示で出現する。
203枚OVERは複数回出現で期待度アップ。
ゾーン・狙い目
狙い目
天国・超天国 33〜128G天国・超天国モード滞在時
天国・超天国は128G以内のボーナス当選が確定
モード示唆が良ければ128Gまで狙う
通常A 225〜256G通常Aモード滞在時
通常Aの期待ゾーン(256Gの当選振り分けが約20%)
モード推測を踏まえ狙う
通常A 353〜384G通常Aモード滞在時
通常Aの期待ゾーン(384Gの当選振り分けが約20%)
モード推測を踏まえ狙う
通常B 129〜160G通常Bモード滞在時
通常Bの期待ゾーン
モード推測を踏まえ狙う
続行どころ
ボーナス・AT後 128Gまでボーナス・AT終了後
天国(128G天井)フォローのため128Gまで消化推奨。AT後有利区間リセット時はレア小役以外でも33.3%で天国以上
最低128Gまで回す
幼女の目覚めステージ(AT後の引き戻し高確)ボーナス・AT終了後に移行
OP203高確状態で早いATの引き戻しに期待、即ヤメ厳禁
ステージ・示唆を確認するまで打ち切らない
恩寵ゾーン失敗後(恩寵ループ)CZ恩寵ゾーン失敗直後
恩寵ループにより再度CZ当選の可能性があり即ヤメ非推奨
CZ失敗後は少し様子を見る
設定変更後(リセット恩恵)設定変更(リセット)後
約33%で天国スタート・約6.7%でOP203突入の恩恵
リセット濃厚なら打ち出し
天井・ヤメ時
天井(一覧)
通常Aモード 512G通常Aモード滞在時通常時最大512G+α消化でボーナス当選(モード別天井G数)
通常Bモード 384G通常Bモード滞在時モード別天井G数が384G
天国モード 128G天国モード滞在時モード別天井G数が128G(128G以内のボーナス確定)
超天国モード 128G超天国モード滞在時モード別天井G数が128G(128G以内のボーナス確定・64G以内が優遇)

【天井】
ゲーム数天井:通常時を最大512G+α消化でボーナス当選。
天井ゲーム数は滞在モードで異なり、通常A512G・通常B384G・天国128G・超天国128G。
決定したゲーム数から最大4Gを引いた値が実際の天井となる。
【ヤメ時】
ボーナス・AT終了後は幼女の目覚めステージへ移行し、オペレーション203の高確率状態となるため即ヤメ厳禁。
天国・超天国の天井128Gをフォローするため最低でも128Gまで消化する。
AT終了後の一部で有利区間がリセットされた場合はモード移行抽選があり、レア小役以外でも33.3%で天国以上が選択される。
ボーナス終了画面でPUSHボタン押下またはサブ液晶タッチを行うと宝珠ランプが点灯し、赤なら天国以上濃厚のため続行する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/636.81/642.11/565.41/531.41/491.6
500G以上 45.6%
約2.2回に1回
45.9%
約2.2回に1回
41.3%
約2.4回に1回
39.0%
約2.6回に1回
36.1%
約2.8回に1回
1000G以上 20.8%
約4.8回に1回
21.0%
約4.8回に1回
17.0%
約5.9回に1回
15.2%
約6.6回に1回
13.1%
約7.7回に1回
1500G以上 9.5%
約11回に1回
9.7%
約10回に1回
7.0%
約14回に1回
5.9%
約17回に1回
4.7%
約21回に1回
2000G以上 4.3%
約23回に1回
4.4%
約23回に1回
2.9%
約34回に1回
2.3%
約43回に1回
1.7%
約59回に1回
3000G以上 0.90%
約112回に1回
0.93%
約107回に1回
0.49%
約202回に1回
0.35%
約285回に1回
0.22%
約450回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/241.51/234.31/205.51/183.71/157.9
500G以上 12.6%
約8.0回に1回
11.8%
約8.5回に1回
8.7%
約11回に1回
6.5%
約15回に1回
4.2%
約24回に1回
1000G以上 1.6%
約63回に1回
1.4%
約72回に1回
0.76%
約131回に1回
0.43%
約235回に1回
0.17%
約574回に1回
1500G以上 0.20%
約505回に1回
0.16%
約611回に1回
0.066%
約1,506回に1回
0.028%
約3,597回に1回
0.0073%
約1.4万回に1回
2000G以上 0.025%
約4,019回に1回
0.019%
約5,189回に1回
0.0058%
約1.7万回に1回
0.0018%
約5.5万回に1回
0.001%未満
約33.0万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約25.5万回に1回
0.001%未満
約37.4万回に1回
0.001%未満
約227万回に1回
0.001%未満
約1,294万回に1回
0.001%未満
約1.9億回に1回

天井(約512G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら44.7%(約2.2回に1回)、設定6なら35.3%(約2.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
通常時にボーナスが当選した頻度を記録する設定判別の主軸。
入力方法
通常時の総回転数に対する幼女戦記ボーナスとフェアリーボーナスの合算当選回数を入力する。
評価
設定1(1/241.5)から設定6(1/157.9)まで段階的な設定差があり、約1.53倍と大きい。
分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
白銀ボーナス・後方勤務ボーナスなどAT中のボーナスは除外し、通常時からのボーナスのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時からAT「白銀ラッシュ」に当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「白銀ラッシュ」初当り回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・直撃を問わず通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定12はほぼ同水準だが設定4以上で当選率が上がり、設定1設定6で約1.30倍の差。
ボーナス合算と併用すると精度が上がる。
注意
AT中のセット継続や、AT終了後のオペレーション203経由の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通9枚ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
共通9枚ベルの入力説明
【判別力:A
通常時に共通9枚ベルが出現した頻度を記録する主力項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通9枚ベルの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/71.4)から設定6(1/49.0)まで段階的な設定差があり、約1.46倍と小役の中で最大。
分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
通常時の目視判別は難しく、マイスロのマイカウンターレベル4で自動カウントするのが基本。
ボーナス・AT中は押し順ナビのセグが「0」のベルが共通9枚ベル。
通常時のみで集計する。
スイカからのボーナス直撃抽選
スイカ回数とボーナス直撃回数をセットで入力してください。
スイカ回数
ボーナス直撃回数
ボーナス直撃回数はスイカ回数を超えられません。
スイカからのボーナス直撃抽選の入力説明
【判別力:B
スイカ成立時にボーナスへ直撃した割合を見る補助項目。
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうちボーナス直撃に当選した回数を入力する。
評価
設定12(0.8%)と設定6(5.0%)で約6倍と特大の設定差。
スイカでのボーナス当選は幼女戦記ボーナス確定で見分けやすい。
注意
設定1設定2は同値のため、設定4以上の判別に有効。
1台あたりの直撃回数は少ないため、他項目と合わせて判断する。
チャンス目・チャンスチェリーからのボーナス直撃抽選
チャンス目・チャンスチェリー回数とボーナス直撃回数をセットで入力してください。
チャンス目・チャンスチェリー回数
ボーナス直撃回数
ボーナス直撃回数はチャンス目・チャンスチェリー回数を超えられません。
チャンス目・チャンスチェリーからのボーナス直撃抽選の入力説明
【判別力:B
チャンス目・チャンスチェリー成立時にボーナスへ直撃した割合を見る補助項目。
入力方法
通常時のチャンス目とチャンスチェリーの合算成立回数と、そのうちボーナス直撃に当選した回数を入力する。
評価
設定12(16.6%)と設定6(30.0%)で約1.8倍の設定差。
スイカ直撃と合わせて設定4以上の判別に使う。
注意
設定1設定2は同値のため、設定4以上の判別向き。
直撃時は幼女戦記ボーナスとフェアリーボーナスが1対1で当選する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.7.2

現在の推定本命