設定判別ツール

パチスロ幼女戦記 / サミー

パチスロ幼女戦記

対象5個 / 設定5段階対応 / 2022年12月

設定 ボーナス合算 AT初当り 共通9枚ベル スイカ チャンス目・チャンスチェリー PAYOUT
ボーナス直撃 ボーナス直撃
1 1/241.50 1/636.80 1/71.40 0.80% 16.60% 97.90%
2 1/234.30 1/642.10 1/63.10 0.80% 16.60% 98.40%
4 1/205.50 1/565.40 1/54.70 2.50% 20.00% 103.10%
5 1/183.70 1/531.40 1/51.30 2.90% 26.60% 105.80%
6 1/157.90 1/491.60 1/49.00 5.00% 30.00% 108.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス合算、共通9枚ベル
B:AT初当り、スイカ、チャンス目・チャンスチェリー
設定判別の主軸はボーナス合算と共通9枚ベル。
ボーナス合算は設定1設定6で約1.53倍、共通9枚ベルは約1.46倍と段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。
ボーナス回数はホールデータカウンター、共通9枚ベルはマイスロのマイカウンターレベル4で確認できる。
AT初当りはボーナス合算と併用して精度を上げる。
スイカとチャンス目・チャンスチェリーのボーナス直撃は設定12が同値のため、設定4以上の判別に使う補助項目。
特にスイカ直撃は設定1設定6で約6倍と差が大きく、出現時の判別効果が高い。
設定示唆ではサミートロフィー、AT終了画面のゼートゥーア・存在X、Vコンバット突入画面、AT中の獲得枚数表示の濃厚パターンに注目する。
朝一・AT終了後1回目のオペレーション203エピソードはフィヨルドの攻防が奇数示唆、勝利への道が偶数示唆。
設定Lは下パネル点滅で見抜けるため、見かけた場合は避ける。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:サミートロフィー
トロフィー示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン設定5以上濃厚
設定6濃厚
ボーナス・AT終了画面で出現する。
設定3非搭載のため銀トロフィーは出現しない。
【判別力:SAT終了画面:キャラ示唆
画面示唆
銀翼突激章デフォルト
ターニャ設定2否定
ヴィーシャ設定2以上濃厚
ゼートゥーア設定4以上濃厚
存在X設定6濃厚
【判別力:Sオペレーション203終了画面:モード・設定示唆
画面示唆
帝国旗デフォルト
ノベル1巻イラスト天国以上濃厚
ノベル2巻イラスト超天国濃厚
ノベル3巻イラスト設定4以上濃厚+天国以上濃厚
前世前世エピソード発生濃厚
オペレーション203失敗時の終了画面で出現する。
【判別力:SAT中:Vコンバット突入画面
画面示唆
ターニャアップ設定4以上濃厚
存在X設定6濃厚
Vコンバット突入時に出現する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
203枚OVER高設定示唆
246枚OVER設定246濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
AT中の獲得枚数表示で出現する。
203枚OVERは複数回出現で期待度アップ。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時を最大512G+α消化でボーナス当選。
天井ゲーム数は滞在モードで異なり、通常A512G・通常B384G・天国128G・超天国128G。
決定したゲーム数から最大4Gを引いた値が実際の天井となる。
【ヤメ時】
ボーナス・AT終了後は幼女の目覚めステージへ移行し、オペレーション203の高確率状態となるため即ヤメ厳禁。
天国・超天国の天井128Gをフォローするため最低でも128Gまで消化する。
AT終了後の一部で有利区間がリセットされた場合はモード移行抽選があり、レア小役以外でも33.3%で天国以上が選択される。
ボーナス終了画面でPUSHボタン押下またはサブ液晶タッチを行うと宝珠ランプが点灯し、赤なら天国以上濃厚のため続行する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
通常時にボーナスが当選した頻度を記録する設定判別の主軸。
入力方法
通常時の総回転数に対する幼女戦記ボーナスとフェアリーボーナスの合算当選回数を入力する。
評価
設定1(1/241.5)から設定6(1/157.9)まで段階的な設定差があり、約1.53倍と大きい。
分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
白銀ボーナス・後方勤務ボーナスなどAT中のボーナスは除外し、通常時からのボーナスのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時からAT「白銀ラッシュ」に当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「白銀ラッシュ」初当り回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・直撃を問わず通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定12はほぼ同水準だが設定4以上で当選率が上がり、設定1設定6で約1.30倍の差。
ボーナス合算と併用すると精度が上がる。
注意
AT中のセット継続や、AT終了後のオペレーション203経由の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通9枚ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通9枚ベルの入力説明
【判別力:A
通常時に共通9枚ベルが出現した頻度を記録する主力項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通9枚ベルの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/71.4)から設定6(1/49.0)まで段階的な設定差があり、約1.46倍と小役の中で最大。
分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
通常時の目視判別は難しく、マイスロのマイカウンターレベル4で自動カウントするのが基本。
ボーナス・AT中は押し順ナビのセグが「0」のベルが共通9枚ベル。
通常時のみで集計する。
スイカからのボーナス直撃抽選
スイカ回数とボーナス直撃回数をセットで入力してください。
スイカ回数
ボーナス直撃回数
ボーナス直撃回数はスイカ回数を超えられません。
▼スイカからのボーナス直撃抽選の入力説明
【判別力:B
スイカ成立時にボーナスへ直撃した割合を見る補助項目。
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうちボーナス直撃に当選した回数を入力する。
評価
設定12(0.8%)と設定6(5.0%)で約6倍と特大の設定差。
スイカでのボーナス当選は幼女戦記ボーナス確定で見分けやすい。
注意
設定1設定2は同値のため、設定4以上の判別に有効。
1台あたりの直撃回数は少ないため、他項目と合わせて判断する。
チャンス目・チャンスチェリーからのボーナス直撃抽選
チャンス目・チャンスチェリー回数とボーナス直撃回数をセットで入力してください。
チャンス目・チャンスチェリー回数
ボーナス直撃回数
ボーナス直撃回数はチャンス目・チャンスチェリー回数を超えられません。
▼チャンス目・チャンスチェリーからのボーナス直撃抽選の入力説明
【判別力:B
チャンス目・チャンスチェリー成立時にボーナスへ直撃した割合を見る補助項目。
入力方法
通常時のチャンス目とチャンスチェリーの合算成立回数と、そのうちボーナス直撃に当選した回数を入力する。
評価
設定12(16.6%)と設定6(30.0%)で約1.8倍の設定差。
スイカ直撃と合わせて設定4以上の判別に使う。
注意
設定1設定2は同値のため、設定4以上の判別向き。
直撃時は幼女戦記ボーナスとフェアリーボーナスが1対1で当選する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4