設定判別ツール

HEY!エリートサラリーマン鏡 / パオン・ディーピー

HEY!エリートサラリーマン鏡

対象6個 / 設定5段階対応 / 2022年12月

設定 初当り合算 AT引き戻し トランク成立時 強レア役成立時 弱チェリー成立時 共通ベル PAYOUT
成功 LFO当選 ボーナス当選 ボーナス当選
1 1/273.10 10.20% 16.80% 10.20% 0.60% 1/34.00 97.60%
2 1/263.50 10.20% 17.60% 10.50% 0.90% 1/33.50 98.90%
4 1/229.80 15.20% 21.10% 12.90% 2.00% 1/33.00 104.50%
5 1/200.60 19.90% 23.80% 16.00% 2.70% 1/32.50 110.60%
6 1/189.60 26.20% 25.00% 16.80% 3.10% 1/32.00 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:初当り合算、AT引き戻し
B:トランク成立時LFO当選、強レア役成立時ボーナス当選、弱チェリー成立時ボーナス当選
C:共通ベル
本機は設定12456の5段階設定で、判別の主軸は初当り合算とAT引き戻し。
初当り合算は設定1(1/273.1)と設定6(1/189.6)で約1.44倍の設定差があり、ホールデータカウンターで確認できサンプルを集めやすい。
AT引き戻しは設定12が10.2%、設定6が26.2%と約2.6倍の特大設定差があり、複数回確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
トランク成立時のLFO当選と強レア役成立時のボーナス当選を補助項目として併用する。
弱チェリー成立時のボーナス当選は出現が少ないが設定差が約5倍と大きく、通常滞在で当選を確認できれば強い高設定示唆となる。
強レア役と弱チェリーのボーナス当選はステージで基本ステージ(通常滞在)を見極めてカウントする。
共通ベルは設定差が小さいため補助扱い。
設定示唆ではボーナス・AT終了画面、ボーナス継続66G表示、クリムゾングラビティの44G・55G・66G上乗せに注目する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:設定示唆
画面示唆
デフォルト
ボニー&ニコラス高設定示唆
トレーニング設定2以上濃厚
ブラックジャック設定4以上濃厚
エリートguys設定5以上濃厚
パジャマパーティー設定6濃厚
教会復活継続確定
終了画面はボーナス・AT共通で示唆内容も同じ。
継続して同じ画面が連続した場合はサンプル1回として数える。
【判別力:Sボーナス中:継続ゲーム数表示
表示示唆
66G設定6濃厚
70G100G継続濃厚
内部的に100G継続が選択されたボーナス中、継続ゲーム数表示が一時的に66G・70Gになる。
66Gは設定6に加え100G完走も濃厚。
【判別力:Sケイシロウダンス中:クリムゾングラビティ上乗せ
上乗せG数示唆
44G設定4以上濃厚
55G設定5以上濃厚
66G設定6濃厚
大技クリムゾングラビティ中の上乗せゲーム数で示唆発生。
継続時の合計が上記G数の場合は示唆対象外。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時を最大999G+α消化でボーナス当選。
天井ゲーム数はモードで異なり、通常A・通常Bは969G、通常Cは999G、チャンスは269G、天国は99G。
ドリームカムズアゲイン後は引き戻しの成否を問わず次回天井が334Gに短縮され、ゲーム数カウンターに緑or赤のエフェクトが発生する。
設定変更後は約66%でチャンス(269G天井)or天国(99G天井)からスタートする。
AT非当選のボーナスが5連続すると、6回目以降のボーナスは青7ボーナスの比率が大幅にアップする。
900G以降で当選したボーナスは継続ゲーム数60G以上が確定。
【ヤメ時】
AT終了後はドリームカムズアゲインと引き戻し抽選があるため、引き戻し前兆の有無を確認してからヤメる。
ゲーム数カウンターに緑or赤のエフェクトが出ていれば天井334G短縮中のため、即ヤメせず334G天井まで打つ。
AT非当選のボーナス後は通常時に戻るため、モードや前兆を確認してヤメる。
ヤメる前にボーナス・AT終了画面の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
初当り合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼初当り合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り回数を入力する。
ゲーム数消化・レア役・CZ・AT直撃・フリーズ経由を問わず、通常時からの当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/273.1)と設定6(1/189.6)で約1.44倍の設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
注意
AT中のセット継続やドリームカムズアゲイン・引き戻しによる再当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT引き戻しからの成功抽選
AT引き戻し回数と成功回数をセットで入力してください。
AT引き戻し回数
成功回数
成功回数はAT引き戻し回数を超えられません。
▼AT引き戻しからの成功抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
AT終了回数と、そのうち引き戻しでATへ復帰した回数を入力する。
評価
設定12が10.2%、設定6が26.2%と約2.6倍の特大設定差。
複数回確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
注意
引き戻しは前兆を経由してから発動するため、AT終了後しばらくしてからの復帰も対象とする。
ドリームカムズアゲイン経由の引き戻しは別抽選のため含めない。
トランク成立時からのLFO当選抽選
トランク成立時回数とLFO当選回数をセットで入力してください。
トランク成立時回数
LFO当選回数
LFO当選回数はトランク成立時回数を超えられません。
▼トランク成立時からのLFO当選抽選の入力説明
【判別力:B
LFOは通常時のCZ「ラブフォースワン」を指す。
入力方法
トランク成立回数と、そのうちLFOへ突入した回数を入力する。
評価
設定1(16.8%)と設定6(25.0%)で約1.5倍の設定差。
トランクは約1/100で成立しサンプルを集めやすい。
注意
ボーナス・AT・LFOの本前兆中に成立したトランクは突入抽選が行われないため除外する。
ガセ前兆中のトランクはカウント対象。
強レア役成立時からのボーナス当選抽選
強レア役成立時回数とボーナス当選回数をセットで入力してください。
強レア役成立時回数
ボーナス当選回数
ボーナス当選回数は強レア役成立時回数を超えられません。
▼強レア役成立時からのボーナス当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常滞在中の強レア役(強チェリー・チャンス目)成立回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(10.2%)と設定6(16.8%)で約1.6倍の設定差がある補助項目。
注意
高確・超高確滞在時は当選率が異なるため、基本ステージ(ウェスタン・リゾートの昼)滞在時の強レア役のみカウントする。
弱チェリー成立時からのボーナス当選抽選
弱チェリー成立時回数とボーナス当選回数をセットで入力してください。
弱チェリー成立時回数
ボーナス当選回数
ボーナス当選回数は弱チェリー成立時回数を超えられません。
▼弱チェリー成立時からのボーナス当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常滞在中の弱チェリー成立回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.6%)と設定6(3.1%)で約5倍と全項目で最大の設定差。
出現は少ないが、通常滞在で1回でも当選を確認できれば高設定期待度が大きくアップする。
注意
高確滞在時は当選率が異なり、超高確滞在時は全設定共通のため、基本ステージ(昼)滞在時の弱チェリーのみカウントする。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:C
共通ベルがどれくらいの頻度で出現したかを記録する項目。
入力方法
総回転数に対する共通ベルの出現回数を入力する。
通常時に左第1停止で揃うベルと、ボーナス・AT中にナビ無しで揃うベルを合算してカウントする。
評価
設定1(1/34.0)と設定6(1/32.0)で約6%と設定差は小さい補助項目。
出現頻度が高くサンプルは集めやすい。
注意
AT中の押し順ナビありのベルは含めない。
設定差が小さいため単体で判別せず、他項目と組み合わせて使う。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4