※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
西陣(2023年1月導入)
最終更新日 2026/07/01
ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。
| 設定 | AT初当り | 桃剣ボーナス初当り | 日常対決 | AT中 | PAYOUT | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 勝利 | 桃剣ボーナス | 桃剣アタック | ||||
| 1 | 1/381.20 | 1/267.70 | 9.70% | 1/614.80 | 1/1324.00 | 97.90% |
| 2 | 1/342.90 | 1/259.00 | 11.50% | 1/729.50 | 1/1618.70 | 99.30% |
| 4 | 1/290.50 | 1/246.60 | 13.80% | 1/1013.70 | 1/2448.40 | 102.50% |
| 5 | 1/251.80 | 1/237.90 | 15.30% | 1/1447.40 | 1/4102.50 | 105.20% |
| 6 | 1/228.40 | 1/234.40 | 16.00% | 1/1863.50 | 1/6357.90 | 110.00% |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 桃子 | デフォルト |
| 桃子&三神(犬神・猿神・雉神) | 奇数設定示唆 |
| 天女隊 | 偶数設定示唆 |
| 敵4人(妖鬼・幻鬼・艶鬼・鉄鬼) | 設定2以上濃厚 |
| 酒呑童子 | 設定4以上濃厚 |
| 桃子&鬼姫 | 設定5以上濃厚 |
| 皇天女 | 偶数設定濃厚 |
| 邪鬼王 | 奇数設定濃厚 |
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 点滅 | 設定L濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/381.2 | 1/342.9 | 1/290.5 | 1/251.8 | 1/228.4 |
| 500G以上 | 26.9% 約3.7回に1回 | 23.2% 約4.3回に1回 | 17.8% 約5.6回に1回 | 13.7% 約7.3回に1回 | 11.1% 約9.0回に1回 |
| 1000G以上 | 7.2% 約14回に1回 | 5.4% 約19回に1回 | 3.2% 約31回に1回 | 1.9% 約53回に1回 | 1.2% 約80回に1回 |
| 1500G以上 | 1.9% 約51回に1回 | 1.3% 約80回に1回 | 0.57% 約176回に1回 | 0.26% 約391回に1回 | 0.14% 約722回に1回 |
| 2000G以上 | 0.52% 約191回に1回 | 0.29% 約344回に1回 | 0.10% 約989回に1回 | 0.035% 約2,860回に1回 | 0.015% 約6,476回に1回 |
| 3000G以上 | 0.038% 約2,644回に1回 | 0.016% 約6,385回に1回 | 0.0032% 約3.1万回に1回 | 0.001%未満 約15.3万回に1回 | 0.001%未満 約52.1万回に1回 |
桃剣ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/267.7 | 1/259 | 1/246.6 | 1/237.9 | 1/234.4 |
| 500G以上 | 15.4% 約6.5回に1回 | 14.5% 約6.9回に1回 | 13.1% 約7.6回に1回 | 12.2% 約8.2回に1回 | 11.8% 約8.5回に1回 |
| 1000G以上 | 2.4% 約42回に1回 | 2.1% 約48回に1回 | 1.7% 約58回に1回 | 1.5% 約68回に1回 | 1.4% 約72回に1回 |
| 1500G以上 | 0.36% 約274回に1回 | 0.30% 約331回に1回 | 0.23% 約444回に1回 | 0.18% 約555回に1回 | 0.16% 約610回に1回 |
| 2000G以上 | 0.056% 約1,781回に1回 | 0.044% 約2,291回に1回 | 0.030% 約3,384回に1回 | 0.022% 約4,558回に1回 | 0.019% 約5,170回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0013% 約7.5万回に1回 | 0.001%未満 約11.0万回に1回 | 0.001%未満 約19.7万回に1回 | 0.001%未満 約30.8万回に1回 | 0.001%未満 約37.2万回に1回 |
天井(約760G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら13.6%(約7.4回に1回)、設定6なら3.6%(約28回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
G数を自由に変えて計算するにはこの機種のハマリ確率計算機をどうぞ(パチンコ・汎用版)。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.7.2
設定判別のポイントpickup!
Q1SモモキュンソードDXは設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,000回転〜、高設定は約4,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/381.2)と設定6(1/228.4)で約1.67倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(9.7%)と設定6(16.0%)で約1.65倍の設定差。 憑依玉を獲得できずに周期到達した場合のみ突入するためサンプルは限定的だが、設定差が大きく入力ミスが起きにくい主軸項目。
設定1(1/267.7)と設定6(1/234.4)で約1.14倍の設定差。 設定差は小さめだがサンプルが集まりやすく、AT初当りと併用すると精度が上がる。
設定1と設定6で桃剣ボーナスは約3.0倍、桃剣アタックは約4.8倍の設定差。 低設定ほど当選しやすいという逆方向の設定差を持つ補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1・2・4・5・6の5段階設定で、AT初当り(設定差約1.67倍)と日常対決勝利率(設定差約1.65倍)が判別の主軸。
桃剣ボーナス初当りは設定差約1.14倍と控えめだが、サンプルが集まりやすくAT初当りと併用すると精度が上がる。
AT中の桃剣ボーナス・桃剣アタックは低設定ほど当選しやすいという逆方向の設定差があり、補助項目として有効。
AT中ゲーム数を計測する必要があるためサンプル取得は実戦序盤では難しく、十分なAT滞在後に判断する。
設定示唆ではAT終了画面の高設定示唆を見逃さない。
酒呑童子(設定4以上濃厚)、桃子&鬼姫(設定5以上濃厚)、皇天女(偶数設定濃厚)、邪鬼王(奇数設定濃厚)、敵4人(設定2以上濃厚)が出現すれば強い判別材料となる。
スイカ・AT直撃確率は設定差が極小のため判別への活用は難しい。