設定判別ツール

SモモキュンソードDX / 西陣

SモモキュンソードDX

対象4個 / 設定5段階対応 / 2023年1月

設定 AT初当り 桃剣ボーナス初当り 日常対決 AT中 PAYOUT
勝利 桃剣ボーナス 桃剣アタック
1 1/381.20 1/267.70 9.70% 1/614.80 1/1324.00 97.90%
2 1/342.90 1/259.00 11.50% 1/729.50 1/1618.70 99.30%
4 1/290.50 1/246.60 13.80% 1/1013.70 1/2448.40 102.50%
5 1/251.80 1/237.90 15.30% 1/1447.40 1/4102.50 105.20%
6 1/228.40 1/234.40 16.00% 1/1863.50 1/6357.90 110.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、日常対決
B:桃剣ボーナス初当り、AT中桃剣ボーナス・桃剣アタック
本機は1・2・4・5・6の5段階設定で、AT初当り(設定差約1.67倍)と日常対決勝利率(設定差約1.65倍)が判別の主軸。
桃剣ボーナス初当りは設定差約1.14倍と控えめだが、サンプルが集まりやすくAT初当りと併用すると精度が上がる。
AT中の桃剣ボーナス・桃剣アタックは低設定ほど当選しやすいという逆方向の設定差があり、補助項目として有効。
AT中ゲーム数を計測する必要があるためサンプル取得は実戦序盤では難しく、十分なAT滞在後に判断する。
設定示唆ではAT終了画面の高設定示唆を見逃さない。
酒呑童子(設定4以上濃厚)、桃子&鬼姫(設定5以上濃厚)、皇天女(偶数設定濃厚)、邪鬼王(奇数設定濃厚)、敵4人(設定2以上濃厚)が出現すれば強い判別材料となる。
スイカ・AT直撃確率は設定差が極小のため判別への活用は難しい。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面
画面示唆
桃子デフォルト
桃子&三神(犬神・猿神・雉神)奇数設定示唆
天女隊偶数設定示唆
敵4人(妖鬼・幻鬼・艶鬼・鉄鬼)設定2以上濃厚
酒呑童子設定4以上濃厚
桃子&鬼姫設定5以上濃厚
皇天女偶数設定濃厚
邪鬼王奇数設定濃厚
エンディング到達時は固定の専用画面が表示され示唆無効。
【判別力:Sデモ画面:下パネル
表示示唆
点滅設定L濃厚
設定L滞在時は機械割が非公開で稼働対象外として扱う。
▼天井
【天井】
周期天井:通常時20周期到達(約760G消化)でAT「桃剣RUSH」当選確定。
設定変更時は周期数がリセットされ1周期目から再スタート。
5の倍数周期は桃のカケラ獲得期待度が1.5倍にアップする。
【ヤメ時】
桃剣ボーナス当選後・AT「桃剣RUSH」終了後は即ヤメ可能。
AT終了画面の設定示唆(酒呑童子・桃子&鬼姫・皇天女・邪鬼王・敵4人など)を必ず確認してからヤメる。
デモ画面表示中に下パネルが点滅している台は設定L濃厚のため遊技を控える。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「桃剣RUSH」突入回数を入力する。
桃剣ボーナス経由・AT直撃を問わず通常時からのAT初当りをすべて合算する。
評価
設定1(1/381.2)と設定6(1/228.4)で約1.67倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中の桃剣ボーナス経由による継続や上乗せは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
桃剣ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼桃剣ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する桃剣ボーナス当選回数を入力する。
CZ「鬼決戦」「日常対決」経由を問わず通常時からの桃剣ボーナス初当りをすべて合算する。
評価
設定1(1/267.7)と設定6(1/234.4)で約1.14倍の設定差。
設定差は小さめだがサンプルが集まりやすく、AT初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中の桃剣ボーナス当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
日常対決の勝利抽選
日常対決回数と勝利回数をセットで入力してください。
日常対決回数
勝利回数
勝利回数は日常対決回数を超えられません。
▼日常対決の勝利抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時に発生した日常対決の総回数と、そのうち勝利した回数を入力する。
評価
設定1(9.7%)と設定6(16.0%)で約1.65倍の設定差。
憑依玉を獲得できずに周期到達した場合のみ突入するためサンプルは限定的だが、設定差が大きく入力ミスが起きにくい主軸項目。
注意
鬼決戦の勝敗は含めず、日常対決の勝敗のみカウントする。
日常対決勝利時は鬼決戦の2戦目から開始するため、勝利=桃剣ボーナス以上確定と同義。
AT中抽選
AT中回転数と結果回数を入力してください。
AT中回転数
桃剣ボーナス回数
桃剣アタック回数
結果回数の合計はAT中回転数を超えられません。
▼AT中抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
AT「桃剣RUSH」中の総ゲーム数と、その中で当選した桃剣ボーナス回数・桃剣アタック(上乗せ特化ゾーン)回数をそれぞれ入力する。
評価
設定1設定6で桃剣ボーナスは約3.0倍、桃剣アタックは約4.8倍の設定差。
低設定ほど当選しやすいという逆方向の設定差を持つ補助項目。
注意
低設定ほど当選しやすい点に注意する。
AT初当り時に必ず突入する桃剣アタックは含めず、AT中の抽選で当選した分のみカウントする。
桃剣アタックは分母が大きいため、出現回数の多寡で高低設定の判断材料となる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4