※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
エンターライズ(2023年1月導入) 通称:モンハンアイスボーン・アイボー
最終更新日 2026/08/12
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。
| 設定 | AT初当り | CZ合算 | 共通ベル | スイカ | 弱チャンス目 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/371.20 | 1/124.90 | 1/124.12 | 1/102.40 | 1/141.24 | 98.20% |
| 2 | 1/360.10 | 1/119.70 | 1/121.81 | 1/100.21 | 1/138.26 | 99.40% |
| 3 | 1/348.40 | 1/115.10 | 1/112.99 | 1/98.40 | 1/135.97 | 101.60% |
| 4 | 1/318.50 | 1/104.70 | 1/109.23 | 1/94.98 | 1/133.75 | 105.20% |
| 5 | 1/289.90 | 1/101.80 | 1/105.70 | 1/94.16 | 1/131.60 | 109.60% |
| 6 | 1/267.80 | 1/94.70 | 1/100.82 | 1/87.38 | 1/122.73 | 113.50% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −946円 〜 +277円 | −535円 |
| 100G〜 | −739円 〜 +494円 | −318円 |
| 200G〜 | −467円 〜 +778円 | −35円 |
| 300G〜 ○ | −112円 〜 +1,150円 | +336円 |
| 400G〜 ◎ | +353円 〜 +1,637円 | +822円 |
| 500G〜 ◎ | +962円 〜 +2,275円 | +1,459円 |
| 600G〜 ◎ | +1,760円 〜 +3,110円 | +2,293円 |
| 700G〜 ◎ | +2,804円 〜 +4,204円 | +3,385円 |
| 800G〜 ◎ | +4,173円 〜 +5,636円 | +4,815円 |
| 900G〜 ◎ | +5,964円 〜 +7,512円 | +6,688円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(330G〜)、○=標準予想プラス(220G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は400G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/371.2 | 1/360.1 | 1/348.4 | 1/318.5 | 1/289.9 | 1/267.8 |
| 500G以上 | 26.0% 約3.9回に1回 | 24.9% 約4.0回に1回 | 23.8% 約4.2回に1回 | 20.8% 約4.8回に1回 | 17.8% 約5.6回に1回 | 15.4% 約6.5回に1回 |
| 1000G以上 | 6.7% 約15回に1回 | 6.2% 約16回に1回 | 5.6% 約18回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 3.2% 約32回に1回 | 2.4% 約42回に1回 |
| 1500G以上 | 1.7% 約57回に1回 | 1.5% 約65回に1回 | 1.3% 約75回に1回 | 0.89% 約112回に1回 | 0.56% 約178回に1回 | 0.37% 約274回に1回 |
| 2000G以上 | 0.45% 約220回に1回 | 0.38% 約260回に1回 | 0.32% 約314回に1回 | 0.19% 約539回に1回 | 0.100% 約1,003回に1回 | 0.056% 約1,776回に1回 |
| 3000G以上 | 0.031% 約3,271回に1回 | 0.024% 約4,199回に1回 | 0.018% 約5,559回に1回 | 0.0080% 約1.3万回に1回 | 0.0031% 約3.2万回に1回 | 0.0013% 約7.5万回に1回 |
弱チャンス目間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/141.2 | 1/138.3 | 1/136 | 1/133.8 | 1/131.6 | 1/122.7 |
| 500G以上 | 2.9% 約35回に1回 | 2.7% 約38回に1回 | 2.5% 約40回に1回 | 2.3% 約43回に1回 | 2.2% 約45回に1回 | 1.7% 約60回に1回 |
| 1000G以上 | 0.082% 約1,218回に1回 | 0.070% 約1,421回に1回 | 0.062% 約1,606回に1回 | 0.055% 約1,817回に1回 | 0.049% 約2,055回に1回 | 0.028% 約3,574回に1回 |
| 1500G以上 | 0.0024% 約4.3万回に1回 | 0.0019% 約5.4万回に1回 | 0.0016% 約6.4万回に1回 | 0.0013% 約7.7万回に1回 | 0.0011% 約9.3万回に1回 | 0.001%未満 約21.4万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約148万回に1回 | 0.001%未満 約202万回に1回 | 0.001%未満 約258万回に1回 | 0.001%未満 約330万回に1回 | 0.001%未満 約422万回に1回 | 0.001%未満 約1,277万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約18.1億回に1回 | 0.001%未満 約28.7億回に1回 | 0.001%未満 約41.5億回に1回 | 0.001%未満 約59.9億回に1回 | 0.001%未満 約86.7億回に1回 | 0.001%未満 約456億回に1回 |
CZ合算間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/124.9 | 1/119.7 | 1/115.1 | 1/104.7 | 1/101.8 | 1/94.7 |
| 500G以上 | 1.8% 約56回に1回 | 1.5% 約66回に1回 | 1.3% 約78回に1回 | 0.82% 約121回に1回 | 0.72% 約139回に1回 | 0.50% 約202回に1回 |
| 1000G以上 | 0.032% 約3,098回に1回 | 0.023% 約4,400回に1回 | 0.016% 約6,161回に1回 | 0.0068% 約1.5万回に1回 | 0.0052% 約1.9万回に1回 | 0.0025% 約4.1万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約17.2万回に1回 | 0.001%未満 約29.2万回に1回 | 0.001%未満 約48.4万回に1回 | 0.001%未満 約179万回に1回 | 0.001%未満 約270万回に1回 | 0.001%未満 約823万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約960万回に1回 | 0.001%未満 約1,936万回に1回 | 0.001%未満 約3,796万回に1回 | 0.001%未満 約2.2億回に1回 | 0.001%未満 約3.8億回に1回 | 0.001%未満 約16.6億回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約297億回に1回 | 0.001%未満 約852億回に1回 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.8%(約15回に1回)、設定6なら2.4%(約42回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり確率 | 1/371.2 | 1/360.1 | 1/348.4 | 1/318.5 | 1/289.9 | 1/267.8 |
| CZ合算当選率 | 1/124.9 | 1/119.7 | 1/115.1 | 1/104.7 | 1/101.8 | 1/94.7 |
| CZ「クエスト」当選率 | 1/137.9 | 1/131.9 | 1/127.2 | 1/115.8 | 1/112.7 | 1/105.1 |
| CZ「アイルーBINGO」当選率 | 1/1488 | 1/1465.8 | 1/1385.8 | 1/1330.2 | 1/1270.4 | 1/1148.7 |
| CZ「セリエナ防衛戦」当選率 | 1/12210.1 | 1/10807.9 | 1/9227.9 | 1/6059.1 | 1/6080.1 | 1/5974.9 |
| 共通ベル出現率 | 1/124.1 | 1/121.8 | 1/113 | 1/109.2 | 1/105.7 | 1/100.8 |
| 弱チャンス目出現率 | 1/141.2 | 1/138.3 | 1/136 | 1/133.8 | 1/131.6 | 1/122.7 |
| スイカ出現率 | 1/102.4 | 1/100.2 | 1/98.4 | 1/95 | 1/94.2 | 1/87.4 |
| レア小役合算出現率 | 1/29.9 | 1/29.6 | 1/29.3 | 1/28.9 | 1/28.7 | 1/27.6 |
| [高確(保障24G消化後)] 高確からの通常転落率(保障G消化後・1枚役/ハズレ時) | 50% | 50% | 39.06% | 39.06% | 38.28% | 38.28% |
| [通常(内部低確)] レア小役成立時CZ当選率(通常・弱レア小役→クエスト) | 4.69% | 5.47% | 5.86% | 8.2% | 8.98% | 10.16% |
| [通常(内部低確)] レア小役成立時CZ当選率(通常・強レア小役→クエスト) | 25% | 25.39% | 25.78% | 26.17% | 26.56% | 26.56% |
| [通常(内部低確)] レア小役成立時CZ当選率(通常・強レア小役→アイルーBINGO) | 3.91% | 3.91% | 4.3% | 4.69% | 4.69% | 5.47% |
| [通常(内部低確)] レア小役成立時CZ当選率(通常・強レア小役→セリエナ防衛戦) | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 0.39% |
| [高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・弱レア小役→クエスト) | 15.23% | 16.02% | 16.41% | 18.36% | 19.14% | 20.31% |
| [高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・弱レア小役→アイルーBINGO) | 0.78% | 0.78% | 0.78% | 0.78% | 1.17% | 1.56% |
| [高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・弱レア小役→セリエナ防衛戦) | - | - | - | 0.39% | 0.39% | 0.39% |
| [高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・強レア小役→クエスト) | 44.53% | 46.09% | 46.88% | 47.66% | 47.66% | 47.66% |
| [高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・強レア小役→アイルーBINGO) | 8.59% | 9.38% | 10.16% | 11.72% | 12.5% | 13.28% |
| [高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・強レア小役→セリエナ防衛戦) | 2.34% | 3.13% | 3.91% | 5.47% | 5.47% | 5.47% |
| AT直撃当選率 | 1/60069.9 | 1/55076.8 | 1/43577.2 | 1/12708 | 1/8589 | 1/7778 |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,300回転〜、高設定は約3,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/124.9)と設定6(1/94.7)で約1.32倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/124.12)と設定6(1/100.82)で約1.23倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
設定1(1/371.2)と設定6(1/267.8)で約1.39倍の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/102.40)と設定6(1/87.38)で約1.17倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/141.24)と設定6(1/122.73)で約1.15倍の設定差。 段階的な設定差があり補助項目として有効。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定でAT初当り・CZ合算・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
共通ベルは設定1(1/124.12)と設定6(1/100.82)で約1.23倍の差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
AT初当りとCZ合算は関連した数値だが、両方併用することで精度が上がる。
スイカ(約1.17倍)と弱チャンス目(約1.15倍)は補助項目として併用する。
CZの中ではセリエナ防衛戦が設定1(1/12210)と設定6(1/5975)で約2倍と最も設定差が大きく、当選確認できれば高設定期待度が大幅アップする。
出玉率(機械割)は設定1で98.2%、設定6で113.5%と差が大きく、設定6狙いの価値が高い機種。
設定示唆ではボーナス終了画面のエンタライオン(設定6濃厚)・Congratulations(設定5以上濃厚)・♡あゃ♡(設定3以上濃厚)、ボーナス確定画面のモラ・ガラテア&ひろし&BJ(設定4以上濃厚)、昇格チャレンジのリオレイア希少種破壊(設定5以上濃厚)を見逃さない。
AT直撃(設定3 1/43577→設定4 1/12708)とネコの看破術(設定3 1/106133→設定4 1/9921)は設定3と設定4で大きな境界差があり、1回でも確認できれば設定4以上の期待大。
BARを狙えカットイン以外のプレミア演出経由でのAT直撃は設定2以上濃厚、ロングフリーズは設定5以上濃厚となる。
高確からの転落率にも設定差(設定1・2が50.0%、設定3・4が39.1%、設定5・6が38.3%)があるが、内部状態の把握が困難なため参考程度に留める。