パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン 設定判別ツール

エンターライズ(2023年1月導入) 通称:モンハンアイスボーン・アイボー

最終更新日 2026/08/12

パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン

B 57.1点 数値判別 48.5 / 設定示唆 8.6
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,300回転〜 主力項目CZ合算 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 AT初当り CZ合算 共通ベル スイカ 弱チャンス目 PAYOUT
1 1/371.20 1/124.90 1/124.12 1/102.40 1/141.24 98.20%
2 1/360.10 1/119.70 1/121.81 1/100.21 1/138.26 99.40%
3 1/348.40 1/115.10 1/112.99 1/98.40 1/135.97 101.60%
4 1/318.50 1/104.70 1/109.23 1/94.98 1/133.75 105.20%
5 1/289.90 1/101.80 1/105.70 1/94.16 1/131.60 109.60%
6 1/267.80 1/94.70 1/100.82 1/87.38 1/122.73 113.50%
設定判別のポイント

Q1パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,300回転〜、高設定は約3,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A CZ合算

    設定1(1/124.9)と設定6(1/94.7)で約1.32倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  2. A 共通ベル

    設定1(1/124.12)と設定6(1/100.82)で約1.23倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。

  3. A AT初当り

    設定1(1/371.2)と設定6(1/267.8)で約1.39倍の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  4. B スイカ

    設定1(1/102.40)と設定6(1/87.38)で約1.17倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

  5. B 弱チャンス目

    設定1(1/141.24)と設定6(1/122.73)で約1.15倍の設定差。 段階的な設定差があり補助項目として有効。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定でAT初当り・CZ合算・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

共通ベルは設定1(1/124.12)と設定6(1/100.82)で約1.23倍の差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。

AT初当りとCZ合算は関連した数値だが、両方併用することで精度が上がる。

スイカ(約1.17倍)と弱チャンス目(約1.15倍)は補助項目として併用する。

CZの中ではセリエナ防衛戦が設定1(1/12210)と設定6(1/5975)で約2倍と最も設定差が大きく、当選確認できれば高設定期待度が大幅アップする。

出玉率(機械割)は設定1で98.2%、設定6で113.5%と差が大きく、設定6狙いの価値が高い機種。

設定示唆ではボーナス終了画面のエンタライオン(設定6濃厚)・Congratulations(設定5以上濃厚)・♡あゃ♡(設定3以上濃厚)、ボーナス確定画面のモラ・ガラテア&ひろし&BJ(設定4以上濃厚)、昇格チャレンジのリオレイア希少種破壊(設定5以上濃厚)を見逃さない。

AT直撃(設定3 1/43577→設定4 1/12708)とネコの看破術(設定3 1/106133→設定4 1/9921)は設定3と設定4で大きな境界差があり、1回でも確認できれば設定4以上の期待大。

BARを狙えカットイン以外のプレミア演出経由でのAT直撃は設定2以上濃厚、ロングフリーズは設定5以上濃厚となる。

高確からの転落率にも設定差(設定1・2が50.0%、設定3・4が39.1%、設定5・6が38.3%)があるが、内部状態の把握が困難なため参考程度に留める。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンの設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス確定画面
契機:ボーナス入賞時の確定画面(集会エリア入賞時)
YOU
高設定示唆(設定が上がるほど出現しやすい)
設1:2% / 設2:2.4% / 設3:2.8% / 設4:3.2% / 設5:3.6% / 設6:4%
Dr.D
奇数設定示唆
アルバーノ
奇数設定示唆
奇数示唆合算(Dr.D・アルバーノ)
奇数設定示唆
設1:53.9% / 設2:43.9% / 設3:53.5% / 設4:43.3% / 設5:52.7% / 設6:42.9%
メイメイ
偶数設定示唆
♡あゃ♡
偶数設定示唆
Elly
偶数設定示唆
偶数設定示唆
偶数示唆合算(メイメイ・♡あゃ♡・Elly・碧)
偶数設定示唆
設1:44.1% / 設2:53.7% / 設3:43.7% / 設4:53% / 設5:43.1% / 設6:52.4%
モラ・ガラテア&ひろし&BJ
設定4以上濃厚
ボーナス終了画面
契機:ボーナス終了画面でPUSHボタン押下時に出現する1枚絵
エンタライオン
設定6濃厚
Congratulations
設定5以上濃厚
♡あゃ♡
設定3以上濃厚
YOU
高設定示唆(設定が上がるほど出現しやすい)
高設定示唆
ひろし
奇数設定示唆
Dr.D
奇数設定示唆
アルバーノ
奇数設定示唆
BJ
奇数設定示唆
モラ・ガラテア
偶数設定示唆
メイメイ
偶数設定示唆
Elly
偶数設定示唆
ボーナス終了画面(単発時書き換え)
契機:赤7/青7またはBAR単発終了時、通常終了画面(ひろし・Dr.D・アルバーノ・BJ・モラ・ガラテア・メイメイ・Elly)が選択されていた場合に書き換え抽選で出現
ユクモノYOU
設定2以上濃厚+設定上げの可能性
モラ・ガラテア&ひろし&BJ(テルマエ)
天国期待度80%(設定示唆なし)
メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡(テルマエ)
奇数設定示唆+天国期待度80%
Elly&アルバーノ&碧(テルマエ)
偶数設定示唆+天国期待度80%
昇格チャレンジ(破壊パネル)
契機:ボーナス入賞後(BAR・赤7)の昇格チャレンジでジンオウガ以上(青7以上)に昇格する際に破壊した赤7モンスターパネル
リオレイア希少種
設定5以上濃厚
保障50G赤7モンスター(ディアブロス・ブラキディオス・ティガレックス・ウラガンキン)
高設定示唆(高設定で約60%選択)
保障40G赤7モンスター(リオレウス・ディノバルド・オドガロン・ベリオロス)
低設定示唆(低設定で約60%選択)
AT直撃/ロングフリーズ告知演出
契機:AT直撃当選またはロングフリーズ発生時、「BARを狙えカットイン(狙え演出)」以外のプレミアム演出経由で告知された場合
狙え演出非経由(プレミアム演出)でAT直撃当選
設定2以上濃厚
狙え演出非経由でロングフリーズ発生
設定5以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
128G以内BAR揃いボーナス単発後
BAR揃いボーナス単発後は128G天井への短縮可能性がある。
128Gまでを狙う。
続行どころ
ボーナス終了後1G目ボーナス終了後
終了後1G目のレア役成立でボーナスに直撃する。
1G消化してレア役成立の有無を確認する。
128GまでBAR揃いボーナス単発後
BAR揃いボーナス単発後は128G天井への短縮可能性がある。
128Gまで様子を見る。
初回クエストまで設定変更後またはボーナス終了後
通常移行後1回目のクエスト成功時は青7ボーナスが優遇される。
初回クエスト当選まで様子を見る。
ヤメ目安
AT終了後1G消化BAR単発後の追跡・高モード示唆・初回クエスト狙いを行わない場合
基本のヤメ時はAT終了後1G消化後となる。
1G消化後にヤメる。
128G消化後BAR揃いボーナス単発後
BAR揃いボーナス単発後は128Gがヤメ時の目安となる。
128Gまで確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
999G+α通常時通常時を最大999G+α消化すると狩猟ボーナスに当選する。
天井短縮
128GBAR揃いボーナス単発後の天井短縮抽選当選時BAR揃いボーナスが単発で終了した後は、天井が128Gに短縮される場合がある。

【天井】
ゲーム数天井:通常時999G+α消化でAT「狩猟ボーナス」当選。
天井到達時に前兆中・CZ中の場合はそれらを消化した後にAT告知。
天井短縮:AT後のBAR揃いボーナスが単発で終了した場合に天井短縮抽選があり、当選時は天井128Gに短縮される。
128G到達時に前兆・CZ中だった場合は終了後にAT告知。
【ヤメ時】
AT終了後は必ず高確状態からスタートするため、最低でも転落契機(1枚役・ハズレ)を引くまで様子を見る。
AT終了後の初回クエスト成功時は青7揃いボーナスが優遇されるため、初回クエスト当選まで打つのもアリ(初回クエスト前に他契機でボーナス当選した場合は対象外)。
設定変更後もAT終了後と同様の恩恵(高確スタート+初回クエスト青7優遇)があるため朝一の挙動は同様。
BAR揃い単発終了後は天井短縮128Gの可能性があるため、最低128G付近まで様子を見る。
ボーナス終了画面のテルマエシリーズ(BAR単発時の書き換え)が出現した場合は天国期待度80%のため必ず128G近辺まで消化する。
ボーナス終了画面の設定示唆もヤメ前に必ず確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−946円 〜 +277円−535円
100G〜−739円 〜 +494円−318円
200G〜−467円 〜 +778円−35円
300G〜 ○−112円 〜 +1,150円+336円
400G〜 ◎+353円 〜 +1,637円+822円
500G〜 ◎+962円 〜 +2,275円+1,459円
600G〜 ◎+1,760円 〜 +3,110円+2,293円
700G〜 ◎+2,804円 〜 +4,204円+3,385円
800G〜 ◎+4,173円 〜 +5,636円+4,815円
900G〜 ◎+5,964円 〜 +7,512円+6,688円

◎=安全寄り計算でもプラス(330G〜)、○=標準予想プラス(220G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は400G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/371.21/360.11/348.41/318.51/289.91/267.8
500G以上 26.0%
約3.9回に1回
24.9%
約4.0回に1回
23.8%
約4.2回に1回
20.8%
約4.8回に1回
17.8%
約5.6回に1回
15.4%
約6.5回に1回
1000G以上 6.7%
約15回に1回
6.2%
約16回に1回
5.6%
約18回に1回
4.3%
約23回に1回
3.2%
約32回に1回
2.4%
約42回に1回
1500G以上 1.7%
約57回に1回
1.5%
約65回に1回
1.3%
約75回に1回
0.89%
約112回に1回
0.56%
約178回に1回
0.37%
約274回に1回
2000G以上 0.45%
約220回に1回
0.38%
約260回に1回
0.32%
約314回に1回
0.19%
約539回に1回
0.100%
約1,003回に1回
0.056%
約1,776回に1回
3000G以上 0.031%
約3,271回に1回
0.024%
約4,199回に1回
0.018%
約5,559回に1回
0.0080%
約1.3万回に1回
0.0031%
約3.2万回に1回
0.0013%
約7.5万回に1回

弱チャンス目間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/141.21/138.31/1361/133.81/131.61/122.7
500G以上 2.9%
約35回に1回
2.7%
約38回に1回
2.5%
約40回に1回
2.3%
約43回に1回
2.2%
約45回に1回
1.7%
約60回に1回
1000G以上 0.082%
約1,218回に1回
0.070%
約1,421回に1回
0.062%
約1,606回に1回
0.055%
約1,817回に1回
0.049%
約2,055回に1回
0.028%
約3,574回に1回
1500G以上 0.0024%
約4.3万回に1回
0.0019%
約5.4万回に1回
0.0016%
約6.4万回に1回
0.0013%
約7.7万回に1回
0.0011%
約9.3万回に1回
0.001%未満
約21.4万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約148万回に1回
0.001%未満
約202万回に1回
0.001%未満
約258万回に1回
0.001%未満
約330万回に1回
0.001%未満
約422万回に1回
0.001%未満
約1,277万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約18.1億回に1回
0.001%未満
約28.7億回に1回
0.001%未満
約41.5億回に1回
0.001%未満
約59.9億回に1回
0.001%未満
約86.7億回に1回
0.001%未満
約456億回に1回

CZ合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/124.91/119.71/115.11/104.71/101.81/94.7
500G以上 1.8%
約56回に1回
1.5%
約66回に1回
1.3%
約78回に1回
0.82%
約121回に1回
0.72%
約139回に1回
0.50%
約202回に1回
1000G以上 0.032%
約3,098回に1回
0.023%
約4,400回に1回
0.016%
約6,161回に1回
0.0068%
約1.5万回に1回
0.0052%
約1.9万回に1回
0.0025%
約4.1万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約17.2万回に1回
0.001%未満
約29.2万回に1回
0.001%未満
約48.4万回に1回
0.001%未満
約179万回に1回
0.001%未満
約270万回に1回
0.001%未満
約823万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約960万回に1回
0.001%未満
約1,936万回に1回
0.001%未満
約3,796万回に1回
0.001%未満
約2.2億回に1回
0.001%未満
約3.8億回に1回
0.001%未満
約16.6億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約297億回に1回
0.001%未満
約852億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.8%(約15回に1回)、設定6なら2.4%(約42回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ21項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当たり確率 1/371.2 1/360.1 1/348.4 1/318.5 1/289.9 1/267.8
CZ合算当選率 1/124.9 1/119.7 1/115.1 1/104.7 1/101.8 1/94.7
CZ「クエスト」当選率 1/137.9 1/131.9 1/127.2 1/115.8 1/112.7 1/105.1
CZ「アイルーBINGO」当選率 1/1488 1/1465.8 1/1385.8 1/1330.2 1/1270.4 1/1148.7
CZ「セリエナ防衛戦」当選率 1/12210.1 1/10807.9 1/9227.9 1/6059.1 1/6080.1 1/5974.9
共通ベル出現率 1/124.1 1/121.8 1/113 1/109.2 1/105.7 1/100.8
弱チャンス目出現率 1/141.2 1/138.3 1/136 1/133.8 1/131.6 1/122.7
スイカ出現率 1/102.4 1/100.2 1/98.4 1/95 1/94.2 1/87.4
レア小役合算出現率 1/29.9 1/29.6 1/29.3 1/28.9 1/28.7 1/27.6
[高確(保障24G消化後)] 高確からの通常転落率(保障G消化後・1枚役/ハズレ時) 50% 50% 39.06% 39.06% 38.28% 38.28%
[通常(内部低確)] レア小役成立時CZ当選率(通常・弱レア小役→クエスト) 4.69% 5.47% 5.86% 8.2% 8.98% 10.16%
[通常(内部低確)] レア小役成立時CZ当選率(通常・強レア小役→クエスト) 25% 25.39% 25.78% 26.17% 26.56% 26.56%
[通常(内部低確)] レア小役成立時CZ当選率(通常・強レア小役→アイルーBINGO) 3.91% 3.91% 4.3% 4.69% 4.69% 5.47%
[通常(内部低確)] レア小役成立時CZ当選率(通常・強レア小役→セリエナ防衛戦) 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
[高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・弱レア小役→クエスト) 15.23% 16.02% 16.41% 18.36% 19.14% 20.31%
[高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・弱レア小役→アイルーBINGO) 0.78% 0.78% 0.78% 0.78% 1.17% 1.56%
[高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・弱レア小役→セリエナ防衛戦) - - - 0.39% 0.39% 0.39%
[高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・強レア小役→クエスト) 44.53% 46.09% 46.88% 47.66% 47.66% 47.66%
[高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・強レア小役→アイルーBINGO) 8.59% 9.38% 10.16% 11.72% 12.5% 13.28%
[高確] レア小役成立時CZ当選率(高確・強レア小役→セリエナ防衛戦) 2.34% 3.13% 3.91% 5.47% 5.47% 5.47%
AT直撃当選率 1/60069.9 1/55076.8 1/43577.2 1/12708 1/8589 1/7778

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時のAT「狩猟ボーナス」初当り回数を入力する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT当選回数を入力する。
CZ経由・AT直撃を問わず通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/371.2)と設定6(1/267.8)で約1.39倍の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のボーナスストック消化やAT終了後1G目の引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ロングフリーズ経由のムフェト・ジーヴァボーナス当選も対象外。
CZ合算回数
CZ合算の入力説明
【判別力:A
通常時のCZ「クエスト」「アイルーBINGO」「セリエナ防衛戦」の合算突入回数を入力する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する3種類のCZ実突入回数の合算を入力する。
評価
設定1(1/124.9)と設定6(1/94.7)で約1.32倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
フェイク前兆や誘導(前兆)滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
セリエナ防衛戦は分母が大きく単独カウントは精度が出にくいため、3種CZ合算でカウントする。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
通常時に成立する共通ベル(押し順ナビなしのベル)の出現回数を入力する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル成立回数を入力する。
順押し時は上段にベル揃い、ハサミ打ち時は右下がりにベル揃いとなる小役が共通ベル。
評価
設定1(1/124.12)と設定6(1/100.82)で約1.23倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
注意
AT中は押し順ナビなしで揃うベルが共通ベルとなるため、通常時のみで集計する。
押し順ベル(ナビ発生時)とは混同しない。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:B
通常時に成立するスイカの出現回数を入力する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
左リール上段付近にBARを目押しした際、中リールでスイカをフォローして揃った場合がスイカ成立。
評価
設定1(1/102.40)と設定6(1/87.38)で約1.17倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
中リールでスイカを狙ってハズれた場合は強チャンス目となるため区別する。
弱チャンス目回数
弱チャンス目の入力説明
【判別力:B
通常時の弱チャンス目(中段リプレイ・リプレイ・ベル)の出現回数を入力する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チャンス目成立回数を入力する。
左リール下段にBAR停止時、中段にリプレイ・リプレイ・ベルが揃う小役が弱チャンス目。
評価
設定1(1/141.24)と設定6(1/122.73)で約1.15倍の設定差。
段階的な設定差があり補助項目として有効。
注意
設定差があるのは弱チャンス目のみで、強チャンス目(スイカ狙いでハズレた場合)は全設定共通。
混同しないよう注意する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命