桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~ 設定判別ツール

コナミアミューズメント(2024年12月導入) 通称:桃鉄

最終更新日 2026/08/12

桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~

C 21.0点 数値判別 13.5 / 設定示唆 7.6
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約7,300回転〜 主力項目定番チャンス初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。

設定 定番チャンス初当り 電鉄ボーナス初当り ミッション駅 ライバル社長 PAYOUT
成功 妖鬼妃・エンマ まめ鬼・エンマ まめ鬼・妖鬼妃
1 1/183.30 1/425.50 17.20% 82.40% 12.50% 5.10% 97.90%
2 1/179.60 1/416.30 17.40% 80.90% 13.30% 5.90% 98.90%
3 1/175.60 1/406.00 17.60% 79.30% 14.10% 6.60% 100.30%
4 1/163.20 1/379.60 19.70% 76.20% 15.60% 8.20% 105.30%
5 1/159.50 1/371.10 20.20% 75.40% 16.00% 8.60% 108.20%
6 1/153.20 1/357.80 20.90% 73.80% 16.80% 9.40% 111.20%
設定判別のポイント

Q1桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約7,300回転〜、高設定は約10,800回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 定番チャンス初当り

    設定1(1/183.3)から設定6(1/153.2)まで段階的な設定差があり、約1.20倍の差がある。 分母が約1/180と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。

  2. A 電鉄ボーナス初当り

    設定1(1/425.5)から設定6(1/357.8)まで段階的な設定差があり、約1.19倍の差がある。 定番チャンス初当りと併用すると精度が上がる。

  3. B ミッション駅からの成功抽選

    設定1(17.2%)から設定6(20.9%)まで段階的な設定差があり、約1.22倍の差がある。 ミッション駅停止自体のサンプルが取りにくいため、補助項目として活用する。

  4. C ライバル社長構成比

    高設定ほどまめ鬼の出現率がアップしますが、各組み合わせの設定1/6差は1.1〜1.8倍と小さめ。 AT終了ごとに1サンプルしか取れないため参考項目扱い。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、定番チャンス初当りと電鉄ボーナス初当りの2項目が設定判別の主軸となる。

どちらも設定1/6差は約1.20倍で、分母が小さい定番チャンスの方がサンプルが集まりやすいため優先的に記録する。

両方を併用することで精度が上がる。

ミッション駅の成功率は補助項目で、ミッション駅停止のサンプルが取りにくいため数値を絞り込む用途に向く。

ライバル社長振り分けは設定差が小さく参考項目扱い。

設定示唆では電鉄ボーナス終了画面のアリストロフィー(銅で設定2以上濃厚、虹で設定6濃厚)と観光マスの特殊アイテム(キングボンビーの刀剣で設定5以上、ミニボンビーのおまるで設定4or6など)が強力。

全国制覇ボーナス中のサイコロ役一枚絵に出現する「銀次」(設定1or5or6濃厚)、「温泉」(高設定示唆強)、「王子」(高設定示唆中)にも注目する。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~の設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

電鉄ボーナス終了画面:アリストロフィー
契機:AT「電鉄ボーナス」終了画面
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クローバー柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
アリストロフィー出現時の色内訳
契機:AT「電鉄ボーナス」終了画面でアリストロフィー出現時(出現を分母とした色の振り分け)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クローバー柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
通常時:観光マス特殊アイテム
契機:観光(観)マス停止時のご当地情報として出現。ホールが都道府県を設定したご当地カスタム時に出現率アップ
桃太郎の腕章
設定2以上濃厚
夜叉姫の指示棒
設定2以上濃厚+高設定期待度アップ
金太郎のネクタイ
設定2以上濃厚+奇数設定示唆
浦島のネクタイ
設定2以上濃厚+偶数設定示唆
貧乏神太鼓
設定3or5or6濃厚
ミニボンビーのおまる
設定4or6濃厚
キングボンビーの刀剣
設定5以上濃厚
観光マス特殊アイテム出現率(ご当地カスタム時)
契機:ホールの都道府県の観光マス停止時における各アイテムの選択率
桃太郎の腕章
設定2以上濃厚
夜叉姫の指示棒
設定2以上濃厚+高設定期待度アップ
金太郎のネクタイ
設定2以上濃厚+奇数設定示唆
浦島のネクタイ
設定2以上濃厚+偶数設定示唆
貧乏神太鼓
設定3or5or6濃厚
ミニボンビーのおまる
設定4or6濃厚
キングボンビーの刀剣
設定5or6濃厚
全国制覇ボーナス中:サイコロ役の一枚絵
契機:全国制覇ボーナス中のサイコロ役成立時に出現する一枚絵
金太郎紅葉
奇数設定示唆
夜叉桜
偶数設定示唆
ジョン万次郎・オセキハン・一休・キノコ
高設定示唆(弱)
王子
高設定示唆(中)
温泉
高設定示唆(強)
銀次
設定1or5or6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
リスタートモード4G電鉄ボーナス終了後
電鉄ボーナス終了後は4G継続の引き戻し区間へ移行し、全役で引き戻し抽選を行う。
4Gの引き戻し区間終了まで消化する。
ポイント獲得・大エフェクトキングボンビーの金庫ポイント獲得時に大エフェクト
大エフェクトはポイント蓄積量が多いことを示し、初当りまで追う目安とされる。
初当りまで続行する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
最大3年(平均約720G)通常時通常時は3年消化で定番チャンスに当選する。1年は平均約240Gで、3年到達は平均約720Gが目安となる。
定番チャンス6連続スルー後の7回目通常時・AT間定番チャンスを最大6回連続で失敗すると、7回目の定番チャンスで電鉄ボーナスに当選する。
天井短縮
最大2年(平均約480G)設定変更後または電鉄ボーナス後設定変更後と電鉄ボーナス後は年数天井が最大2年、平均約480Gに短縮される。
定番チャンス2スルー後の3回目設定変更後設定変更後は定番チャンスのスルー天井が2回に短縮され、3回目の当選で電鉄ボーナスに突入する。
定番チャンス最大5回目絶好調モード滞在時絶好調モード中は定番チャンス5回目までに電鉄ボーナスに当選し、約9割は2回目までに当選する。

【天井】
通常時の年数(ゲーム数)天井:最大3年消化(約720G)で定番チャンス当選。
設定変更後は最大2年消化(約480G)に短縮される。
定番チャンススルー回数天井:定番チャンスを最大6回連続スルー後、7回目の定番チャンス当選で電鉄ボーナス当選確定。
設定変更後はスルー回数天井が3回目に短縮される。
【ヤメ時】
電鉄ボーナス終了後は4G継続のリスタートモードで引き戻し抽選が行われるため、リスタートモード終了まで様子を見てからヤメるのが基本。
朝イチ1回目の電鉄ボーナス終了後は約30%で絶好調モードに移行するため、定番チャンスに2回〜3回当選するまでは続行を推奨する。
ヤメ前に電鉄ボーナス終了画面のアリストロフィー(銅で設定2以上濃厚など)を確認してからヤメる。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−553円 〜 +183円−302円
100G〜−472円 〜 +257円−223円
200G〜−333円 〜 +384円−87円
300G〜 ○−92円 〜 +604円+149円
400G〜 ◎+325円 〜 +985円+556円
500G〜 ◎+1,045円 〜 +1,642円+1,260円
600G〜 ◎+2,289円 〜 +2,778円+2,476円
700G〜 ◎+4,439円 〜 +4,742円+4,578円

◎=安全寄り計算でもプラス(330G〜)、○=標準予想プラス(250G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で90G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は380G〜(リセット台140G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

電鉄ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/425.51/416.31/4061/379.61/371.11/357.8
500G以上 30.8%
約3.2回に1回
30.0%
約3.3回に1回
29.1%
約3.4回に1回
26.7%
約3.7回に1回
25.9%
約3.9回に1回
24.7%
約4.1回に1回
1000G以上 9.5%
約11回に1回
9.0%
約11回に1回
8.5%
約12回に1回
7.2%
約14回に1回
6.7%
約15回に1回
6.1%
約16回に1回
1500G以上 2.9%
約34回に1回
2.7%
約37回に1回
2.5%
約40回に1回
1.9%
約52回に1回
1.7%
約57回に1回
1.5%
約67回に1回
2000G以上 0.90%
約111回に1回
0.81%
約123回に1回
0.72%
約139回に1回
0.51%
約196回に1回
0.45%
約221回に1回
0.37%
約270回に1回
3000G以上 0.086%
約1,163回に1回
0.074%
約1,360回に1回
0.061%
約1,633回に1回
0.037%
約2,734回に1回
0.031%
約3,278回に1回
0.023%
約4,431回に1回

定番チャンス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/183.31/179.61/175.61/163.21/159.51/153.2
500G以上 6.5%
約15回に1回
6.1%
約16回に1回
5.8%
約17回に1回
4.6%
約22回に1回
4.3%
約23回に1回
3.8%
約26回に1回
1000G以上 0.42%
約238回に1回
0.38%
約266回に1回
0.33%
約302回に1回
0.21%
約467回に1回
0.19%
約539回に1回
0.14%
約698回に1回
1500G以上 0.027%
約3,662回に1回
0.023%
約4,338回に1回
0.019%
約5,253回に1回
0.0099%
約1.0万回に1回
0.0080%
約1.3万回に1回
0.0054%
約1.8万回に1回
2000G以上 0.0018%
約5.6万回に1回
0.0014%
約7.1万回に1回
0.0011%
約9.1万回に1回
0.001%未満
約21.8万回に1回
0.001%未満
約29.0万回に1回
0.001%未満
約48.8万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約1,341万回に1回
0.001%未満
約1,882万回に1回
0.001%未満
約2,759万回に1回
0.001%未満
約1.0億回に1回
0.001%未満
約1.6億回に1回
0.001%未満
約3.4億回に1回

天井(約720G)到達率の目安:電鉄ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら18.4%(約5.4回に1回)、設定6なら13.3%(約7.5回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ19項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
定番チャンス確率 1/183.3 1/179.6 1/175.6 1/163.2 1/159.5 1/153.2
電鉄ボーナス確率 1/425.5 1/416.3 1/406 1/379.6 1/371.1 1/357.8
[貧乏神ターン中] 貧乏神ターン 弱チェリー・スイカ成立時 ボンビラス星当選率 13.3% 14.5% 15.6% 18.4% 19.5% 21.1%
[貧乏神ターン中] 貧乏神ターン 弱チェリー・スイカ成立時 デストロイ号チャレンジ当選率 5.1% 5.9% 6.6% 7.4% 8.2% 9%
[貧乏神ターン中] 貧乏神ターン 弱チェリー・スイカ成立時 定番チャンス直撃当選率 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2% 2.3%
[貧乏神ターン中] 貧乏神ターン 弱チェリー・スイカ成立時 CZ・定番チャンス合算当選率 18.8% 21.2% 23.4% 27.4% 29.7% 32.4%
[貧乏神ターン中] 貧乏神ターン 強チェリー・強チャンス目成立時 ボンビラス星当選率 25.8% 27% 28.1% 32.8% 35.2% 37.5%
[貧乏神ターン中] 貧乏神ターン 強チェリー・強チャンス目成立時 デストロイ号チャレンジ当選率 10.2% 10.9% 11.7% 12.5% 13.3% 14.1%
[貧乏神ターン中] 貧乏神ターン 強チェリー・強チャンス目成立時 定番チャンス直撃当選率 1.2% 1.6% 2% 2.3% 2.7% 3.1%
[貧乏神ターン中] 貧乏神ターン 強チェリー・強チャンス目成立時 CZ・定番チャンス合算当選率 37.2% 39.5% 41.8% 47.6% 51.2% 54.7%
ライバル社長 妖鬼妃&エンマ選択率 82.4% 80.9% 79.3% 76.2% 75.4% 73.8%
ライバル社長 まめ鬼&エンマ選択率 12.5% 13.3% 14.1% 15.6% 16% 16.8%
ライバル社長 まめ鬼&妖鬼妃選択率 5.1% 5.9% 6.6% 8.2% 8.6% 9.4%
ミッション駅停止時 急行周遊タイム成功当選率 13.3% 13.4% 13.5% 14.5% 14.8% 15.2%
ミッション駅停止時 特急周遊タイム成功当選率 3.9% 4% 4.1% 5.2% 5.4% 5.7%
ミッション駅停止時 カード獲得トータル当選率 17.2% 17.4% 17.6% 19.7% 20.2% 20.9%
キングボンビーの金庫 初期ポイント30pt振り分け 81.3% 77.3% 73.4% 68% 64.1% 60.2%
キングボンビーの金庫 初期ポイント40pt振り分け 12.5% 14.8% 17.2% 19.5% 21.9% 24.2%
キングボンビーの金庫 初期ポイント50pt振り分け 6.3% 7.8% 9.4% 12.5% 14.1% 15.6%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

定番チャンス初当り回数
定番チャンス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で定番チャンスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する定番チャンスの当選回数を入力する。
目的地到着・CZ成功(ぴったりチャンス・ボンビラス星・総決算レース)・キングボンビーの金庫発動契機を合算してカウントする。
評価
設定1(1/183.3)から設定6(1/153.2)まで段階的な設定差があり、約1.20倍の差がある。
分母が約1/180と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
電鉄ボーナス中の銀河鉄道チャンスや黄金列車チャレンジ経由の当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
電鉄ボーナス初当り回数
電鉄ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で電鉄ボーナス(AT)が当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する電鉄ボーナスの突入回数を入力する。
定番チャンス経由・通常時直撃・キングボンビーの金庫発動経由を合算してカウントする。
評価
設定1(1/425.5)から設定6(1/357.8)まで段階的な設定差があり、約1.19倍の差がある。
定番チャンス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
電鉄ボーナス終了後のリスタートモード引き戻しや、黄金列車チャレンジ失敗時の次回当選分はカウントせず、通常時からの初当りのみで集計する。
ミッション駅からの成功抽選
ミッション駅回数と成功回数をセットで入力してください。
ミッション駅回数
成功回数
成功回数はミッション駅回数を超えられません。
ミッション駅からの成功抽選の入力説明
【判別力:B
ミッション駅停止時にどれくらいの頻度でミッションが成功したかを記録する項目。
入力方法
通常時にミッション駅へ停止した回数と、そのうち成功(急行周遊または特急周遊獲得)した回数を入力する。
急行周遊・特急周遊は合算する。
評価
設定1(17.2%)から設定6(20.9%)まで段階的な設定差があり、約1.22倍の差がある。
ミッション駅停止自体のサンプルが取りにくいため、補助項目として活用する。
注意
ミッション中にレア役成立で成功濃厚となるため、レア役での書き換え分はカウントから除外し、停止時の初期成功抽選のみを記録する。
ライバル社長構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
妖鬼妃・エンマ回数
まめ鬼・エンマ回数
まめ鬼・妖鬼妃回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
ライバル社長構成比の入力説明
【判別力:C
電鉄ボーナス終了後・総決算レース終了後の目的地決定時に出現するライバル社長の組み合わせを記録する項目。
入力方法
電鉄ボーナス終了後または総決算レース終了後の組み合わせを以下の3パターンで入力する。
妖鬼妃・エンマ=妖鬼妃&エンマの組み合わせ
まめ鬼・エンマ=まめ鬼&エンマの組み合わせ
まめ鬼・妖鬼妃=まめ鬼&妖鬼妃の組み合わせ
評価
高設定ほどまめ鬼の出現率がアップしますが、各組み合わせの設定1/6差は1.1〜1.8倍と小さめ。
AT終了ごとに1サンプルしか取れないため参考項目扱い。
注意
設定変更後の初回ライバル抽選は対象外のため、AT終了or総決算レース終了後の組み合わせのみを集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

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ver.8.9

現在の推定本命