設定判別ツール

桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~ / コナミアミューズメント

桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~

対象4個 / 設定6段階対応 / 2024年12月

設定 定番チャンス初当り 電鉄ボーナス初当り ミッション駅 ライバル社長 PAYOUT
成功 妖鬼妃・エンマ まめ鬼・エンマ まめ鬼・妖鬼妃
1 1/183.30 1/425.50 17.20% 82.40% 12.50% 5.10% 97.90%
2 1/179.60 1/416.30 17.40% 80.90% 13.30% 5.90% 98.90%
3 1/175.60 1/406.00 17.60% 79.30% 14.10% 6.60% 100.30%
4 1/163.20 1/379.60 19.70% 76.20% 15.60% 8.20% 105.30%
5 1/159.50 1/371.10 20.20% 75.40% 16.00% 8.60% 108.20%
6 1/153.20 1/357.80 20.90% 73.80% 16.80% 9.40% 111.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:定番チャンス初当り、電鉄ボーナス初当り
B:ミッション駅成功
C:ライバル社長振り分け
本機は1〜6段階設定で、定番チャンス初当りと電鉄ボーナス初当りの2項目が設定判別の主軸となる。
どちらも設定1/6差は約1.20倍で、分母が小さい定番チャンスの方がサンプルが集まりやすいため優先的に記録する。
両方を併用することで精度が上がる。
ミッション駅の成功率は補助項目で、ミッション駅停止のサンプルが取りにくいため数値を絞り込む用途に向く。
ライバル社長振り分けは設定差が小さく参考項目扱い。
設定示唆では電鉄ボーナス終了画面のアリストロフィー(銅で設定2以上濃厚、虹で設定6濃厚)と観光マスの特殊アイテム(キングボンビーの刀剣で設定5以上、ミニボンビーのおまるで設定4or6など)が強力。
全国制覇ボーナス中のサイコロ役一枚絵に出現する「銀次」(設定1or5or6濃厚)、「温泉」(高設定示唆強)、「王子」(高設定示唆中)にも注目する。
▼設定示唆
【判別力:S電鉄ボーナス終了画面:アリストロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クローバー柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
【判別力:S通常時:観光マス特殊アイテム
アイテム示唆
桃太郎の腕章設定2以上濃厚
夜叉姫の指示棒設定2以上濃厚+高設定示唆
金太郎のネクタイ設定2以上濃厚+奇数設定示唆
浦島のネクタイ設定2以上濃厚+偶数設定示唆
貧乏神太鼓設定3or5or6濃厚
ミニボンビーのおまる設定4or6濃厚
キングボンビーの刀剣設定5以上濃厚
観光(観)マス停止時のご当地情報として出現する。
ホールが都道府県を設定したご当地カスタム時に出現率がアップする。
【判別力:B全国制覇ボーナス中:サイコロ役の一枚絵
一枚絵示唆
金太郎紅葉奇数設定示唆
夜叉桜偶数設定示唆
ジョン万次郎・オセキハン・一休・キノコ高設定示唆(弱)
王子高設定示唆(中)
温泉高設定示唆(強)
銀次設定1or5or6濃厚
全国制覇ボーナス中のサイコロ役成立時に出現する。
▼天井
【天井】
通常時の年数(ゲーム数)天井:最大3年消化(約720G)で定番チャンス当選。
設定変更後は最大2年消化(約480G)に短縮される。
定番チャンススルー回数天井:定番チャンスを最大6回連続スルー後、7回目の定番チャンス当選で電鉄ボーナス当選確定。
設定変更後はスルー回数天井が3回目に短縮される。
【ヤメ時】
電鉄ボーナス終了後は4G継続のリスタートモードで引き戻し抽選が行われるため、リスタートモード終了まで様子を見てからヤメるのが基本。
朝イチ1回目の電鉄ボーナス終了後は約30%で絶好調モードに移行するため、定番チャンスに2回〜3回当選するまでは続行を推奨する。
ヤメ前に電鉄ボーナス終了画面のアリストロフィー(銅で設定2以上濃厚など)を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
定番チャンス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼定番チャンス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で定番チャンスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する定番チャンスの当選回数を入力する。
目的地到着・CZ成功(ぴったりチャンス・ボンビラス星・総決算レース)・キングボンビーの金庫発動契機を合算してカウントする。
評価
設定1(1/183.3)から設定6(1/153.2)まで段階的な設定差があり、約1.20倍の差がある。
分母が約1/180と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
電鉄ボーナス中の銀河鉄道チャンスや黄金列車チャレンジ経由の当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
電鉄ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼電鉄ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で電鉄ボーナス(AT)が当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する電鉄ボーナスの突入回数を入力する。
定番チャンス経由・通常時直撃・キングボンビーの金庫発動経由を合算してカウントする。
評価
設定1(1/425.5)から設定6(1/357.8)まで段階的な設定差があり、約1.19倍の差がある。
定番チャンス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
電鉄ボーナス終了後のリスタートモード引き戻しや、黄金列車チャレンジ失敗時の次回当選分はカウントせず、通常時からの初当りのみで集計する。
ミッション駅からの成功抽選
ミッション駅回数と成功回数をセットで入力してください。
ミッション駅回数
成功回数
成功回数はミッション駅回数を超えられません。
▼ミッション駅からの成功抽選の入力説明
【判別力:B
ミッション駅停止時にどれくらいの頻度でミッションが成功したかを記録する項目。
入力方法
通常時にミッション駅へ停止した回数と、そのうち成功(急行周遊または特急周遊獲得)した回数を入力する。
急行周遊・特急周遊は合算する。
評価
設定1(17.2%)から設定6(20.9%)まで段階的な設定差があり、約1.22倍の差がある。
ミッション駅停止自体のサンプルが取りにくいため、補助項目として活用する。
注意
ミッション中にレア役成立で成功濃厚となるため、レア役での書き換え分はカウントから除外し、停止時の初期成功抽選のみを記録する。
ライバル社長構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
妖鬼妃・エンマ回数
まめ鬼・エンマ回数
まめ鬼・妖鬼妃回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼ライバル社長構成比の入力説明
【判別力:C
電鉄ボーナス終了後・総決算レース終了後の目的地決定時に出現するライバル社長の組み合わせを記録する項目。
入力方法
電鉄ボーナス終了後または総決算レース終了後の組み合わせを以下の3パターンで入力する。
妖鬼妃・エンマ=妖鬼妃&エンマの組み合わせ
まめ鬼・エンマ=まめ鬼&エンマの組み合わせ
まめ鬼・妖鬼妃=まめ鬼&妖鬼妃の組み合わせ
評価
高設定ほどまめ鬼の出現率がアップしますが、各組み合わせの設定1/6差は1.1〜1.8倍と小さめ。
AT終了ごとに1サンプルしか取れないため参考項目扱い。
注意
設定変更後の初回ライバル抽選は対象外のため、AT終了or総決算レース終了後の組み合わせのみを集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4