設定判別ツール

Lリングにかけろ1V / エフ

Lリングにかけろ1V

対象6個 / 設定6段階対応 / 2023年12月

設定 ボーナス初当り ST初当り リーチ目高確移行率 菊チャンス 菊チャンス失敗後 初当り種別 PAYOUT
引き戻し 竜児ボーナス 同色BIG以上
1 1/189.30 1/516.00 1/395.00 1/288.00 19.92% 95.30% 4.70% 97.80%
2 1/185.00 1/497.00 1/385.00 1/281.00 21.48% 94.80% 5.20% 98.90%
3 1/179.00 1/467.00 1/370.00 1/273.00 23.44% 94.30% 5.70% 100.70%
4 1/161.00 1/393.00 1/346.00 1/267.00 25.39% 92.70% 7.30% 105.40%
5 1/138.90 1/305.00 1/286.00 1/251.00 29.30% 90.90% 9.10% 112.90%
6 1/121.00 1/236.00 1/232.00 1/241.00 33.20% 87.60% 12.40% 119.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、ST初当り、リーチ目高確移行率
B:菊チャンス、菊チャンス失敗後引き戻し、初当り種別
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当り・ST初当り・リーチ目高確移行率の3項目を判別の主軸とする。
ST初当りは設定1(1/516.0)と設定6(1/236.0)で約2.19倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
ボーナス初当りも設定差1.56倍があり、ホールデータカウンターのボーナス回数として確認しやすい。
リーチ目高確移行率は設定差1.70倍あり、夜ステージ(桟橋or瞑想)への移行回数を実戦中に目視カウント可能。
菊チャンス突入率は設定差1.19倍と小さめだが、3桁ゾロ目ゲーム数到達時の抽選で見やすい補助項目。
菊チャンス失敗後の引き戻し当選率は設定1(19.92%)と設定6(33.20%)で約1.67倍の段階差。
初当り種別の同色BIG以上比率は設定1(4.7%)と設定6(12.4%)で約2.64倍と差は大きいが、分母が小さくサンプルが集まりにくい。
設定示唆ではナミちゃん虹トロフィー・菊ウェディング終了画面・666枚突破・青チェリー時の竜児「ここまで来たよ…姉ちゃん!」ボイス・エンディングのゼウスボイスといった設定6濃厚示唆を見逃さない。
ST中初回対戦相手の登場順による奇数/偶数示唆(ブラック・シャフトスタート=奇数、ドン・ジュリアーノスタート=偶数、選択率60:40)も判別の補強材料として観察する。
▼設定示唆
【判別力:SST終了画面:ナミちゃんトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
銀河柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
次回ST終了画面でトロフィー出現濃厚(実質設定2以上濃厚)
ST「ブーメランRUSH」終了画面の左下に出現。
復活継続時は出現しない仕様で、前回が黒トロフィーで次回非出現ならST復活濃厚。
【判別力:Sボーナス終了画面
画面示唆
日本Jr.集合基本パターン
敵5人奇数示唆
女性キャラ4人偶数示唆
竜児&菊高設定示唆弱
剣崎&菊高設定示唆強
ゼウス+敵5人設定2以上濃厚
キャサリン&ヘルガ設定3以上濃厚
日本Jr.集合(原画)設定4以上濃厚
竜児&剣崎設定5以上濃厚
菊(ウェディング)設定6濃厚
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
枚数示唆
246枚突破偶数設定濃厚
456枚突破設定4以上濃厚
555枚突破設定5以上濃厚
666枚突破設定6濃厚
【判別力:Sボーナス確定画面:中段チェリーボイス
ボイス示唆
菊「いくっちゃよ」(黒チェリー)基本パターン
菊「ほめてやるっちゃ」(黒チェリー)偶数示唆
菊「負けるな!」(黒チェリー)設定2以上濃厚
菊「おまえがチャンピオンだっちゃ!」(黒チェリー)設定4以上濃厚
竜児「よし、いくぞ!」(青チェリー)基本パターン
竜児「全てをリングにかけるだけ」(青チェリー)設定5以上濃厚
竜児「ここまで来たよ…姉ちゃん!」(青チェリー)設定6濃厚
「×??」ナビ発生時に「中→右→左」or「右→中→左」の押し順で左リールにチェリーを狙うと約50%で中段チェリーが停止する。
停止したチェリーの色(黒or青)でボイスが切り替わる。
【判別力:SBIG中:楽曲変化
楽曲示唆
開始時「世界をその手の中へ」設定2以上濃厚
開始時「明日への闘志~菊Ver~」設定4以上濃厚
クイズ4問正解後「世界をその手の中へ」高設定示唆
クイズ4問正解後「Shining like gold~思い出の欠片~」設定4以上濃厚
クイズ4問正解後の楽曲変化は同色BIG限定。
開始時楽曲と変化後楽曲はそれぞれ別の示唆で、変化後は良い方の示唆に書き換えられる。
【判別力:Sエンディング中:レア役成立時ボイス
キャラ示唆
石松奇数示唆弱
志那虎奇数示唆中
河井奇数示唆強
幸子偶数示唆弱
二葉偶数示唆中
貴子偶数示唆強
キャサリン設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
竜児設定4以上濃厚
剣崎設定5以上濃厚
ゼウス設定6濃厚
チャンス役・レア役成立時に発生し、取りこぼし時もボイスは発生する。
▼天井
【天井】
ボーナス間天井:通常時999G消化でボーナス当選、設定変更後は666Gに短縮。
ST間天井:ST「ブーメランRUSH」間で1500G以降のボーナス当選時は同色BIG以上(=ST)濃厚。
周期天井:3桁ゾロ目ゲーム数(111G・222G・333G…)到達時に菊チャンス(CZ)抽選があり、111Gと222Gの両方で菊チャンス非当選時はボーナス間天井666G濃厚。
設定変更時は約25%でチャレンジゾーンスタート・リーチ目高確ストック獲得の可能性あり・青チェリー規定回数30回以下濃厚で、設定1でも機械割100%超。
【ヤメ時】
ボーナス(ST非当選)・ST終了後はチャレンジゾーン(50G+α)を消化してヤメる。
ST間1000G以上のハマリ台は、ST間1500G天井までST当選を狙って打ち続ける。
竜児ボーナス後とST終了後のボーナス間天井振り分けは異なり、ST終了後は設定1でも25%で666G天井が選択されるため浅いハマリにも注意する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナス初当りが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り合算回数を入力する。
竜児ボーナスと同色BIG以上を合算してカウントする。
評価
設定1(1/189.3)と設定6(1/121.0)で約1.56倍の設定差。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる主軸項目。
注意
ST(ブーメランRUSH)中の追加ボーナスやゼウスラッシュ中のボーナスストックは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ST初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ST初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でST(ブーメランRUSH)初当りに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するST「ブーメランRUSH」突入回数を入力する。
竜児ボーナス→チャレンジゾーン経由・同色BIG以上からの直行・菊チャンス成功経由などすべてを合算する。
評価
設定1(1/516.0)と設定6(1/236.0)で約2.19倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
STループ継続セット・上位ST「スーパースターゾーン」・プレミアムST「ゼウスラッシュ」終了後のST復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
リーチ目高確移行率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼リーチ目高確移行率の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でリーチ目高確(夜ステージ)へ移行したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するリーチ目高確ステージ(桟橋or瞑想)への移行回数を入力する。
評価
設定1(1/395.0)と設定6(1/232.0)で約1.70倍の設定差。
青チェリー規定回数到達による内部移行を、夜ステージ移行で目視確認できる主軸項目。
注意
ロードワーク(夜)は本前兆ステージで、リーチ目高確の桟橋・瞑想とは別物。
桟橋or瞑想ステージへの移行のみカウントする。
設定変更後は青チェリー規定回数が30回以下濃厚となるため、リセット直後の台は移行が早めに発生する。
菊チャンス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼菊チャンスの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度で菊チャンス(CZ)に当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する菊チャンス突入回数を入力する。
3桁ゾロ目ゲーム数(111G・222G・333G…)到達時の抽選と、菊チャンス失敗後のリプレイによる再突入を合算してカウントする。
評価
設定1(1/288.0)と設定6(1/241.0)で約1.19倍の設定差。
設定差は小さめだが、ゾロ目ゲーム数で抽選契機が明確な補助項目。
注意
ボーナス当選の有無は問わず、菊チャンス突入回数のみでカウントする。
フェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めない。
菊チャンス失敗後の引き戻し抽選
菊チャンス失敗後回数と引き戻し回数をセットで入力してください。
菊チャンス失敗後回数
引き戻し回数
引き戻し回数は菊チャンス失敗後回数を超えられません。
▼菊チャンス失敗後の引き戻し抽選の入力説明
【判別力:B
菊チャンス失敗時の引き戻し(再突入)当選率を記録する項目。
入力方法
菊チャンスに突入してボーナス非当選で終了(失敗)した回数と、その直後のリプレイで菊チャンスに再突入(引き戻し)した回数を入力する。
評価
設定1(19.92%)と設定6(33.20%)で約1.67倍の設定差。
失敗時にしか発生しないためサンプルは少なめだが、段階的な設定差がある補助項目。
注意
菊チャンスに当選してボーナス当選した場合は失敗回数に含めない。
リーチ目高確中の菊チャンスは成立役不問で成功濃厚となるため失敗扱いにならない。
初当り種別構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
竜児ボーナス回数
同色BIG以上回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼初当り種別構成比の入力説明
【判別力:B
通常時の初当りボーナスが竜児ボーナスか同色BIG以上(=ST直行)かを記録する項目。
入力方法
通常時から当選したボーナスを、竜児ボーナスと同色BIG以上(同色BIG・異色BIGを含むST直行ボーナス)に分けてカウントする。
それぞれの当選回数を入力する。
評価
同色BIG以上比率は設定1(4.7%)と設定6(12.4%)で約2.64倍と設定差は大きい。
分母が小さくサンプルが集まりにくいため補助項目。
注意
ST中に当選したボーナスや上位ST中のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ゼウスボーナスは出現率が約1/40000と稀のため、出現してもカウントから除外してよい。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4