Lリングにかけろ1V 設定判別ツール

エフ(2023年12月導入) 通称:リンかけ

最終更新日 2026/08/12

Lリングにかけろ1V

S 88.5点 数値判別 78.6 / 設定示唆 9.9
とても判別しやすい部類です
到達回転約800回転〜 主力項目ST初当り 設定設定1〜6(6段階)

サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 ボーナス初当り ST初当り リーチ目高確移行率 菊チャンス 菊チャンス失敗後 初当り種別 PAYOUT
引き戻し 竜児ボーナス 同色BIG以上
1 1/189.30 1/516.00 1/395.00 1/288.00 19.92% 95.30% 4.70% 97.80%
2 1/185.00 1/497.00 1/385.00 1/281.00 21.48% 94.80% 5.20% 98.90%
3 1/179.00 1/467.00 1/370.00 1/273.00 23.44% 94.30% 5.70% 100.70%
4 1/161.00 1/393.00 1/346.00 1/267.00 25.39% 92.70% 7.30% 105.40%
5 1/138.90 1/305.00 1/286.00 1/251.00 29.30% 90.90% 9.10% 112.90%
6 1/121.00 1/236.00 1/232.00 1/241.00 33.20% 87.60% 12.40% 119.90%
設定判別のポイント

Q1Lリングにかけろ1Vは設定判別しやすい?

総合評価は S評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約800回転〜、高設定は約1,300回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ST初当り

    設定1(1/516.0)と設定6(1/236.0)で約2.19倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/189.3)と設定6(1/121.0)で約1.56倍の設定差。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる主軸項目。

  3. A リーチ目高確移行率

    設定1(1/395.0)と設定6(1/232.0)で約1.70倍の設定差。 青チェリー規定回数到達による内部移行を、夜ステージ移行で目視確認できる主軸項目。

  4. B 菊チャンス失敗後の引き戻し抽選

    設定1(19.92%)と設定6(33.20%)で約1.67倍の設定差。 失敗時にしか発生しないためサンプルは少なめだが、段階的な設定差がある補助項目。

  5. B 初当り種別構成比

    同色BIG以上比率は設定1(4.7%)と設定6(12.4%)で約2.64倍と設定差は大きい。 分母が小さくサンプルが集まりにくいため補助項目。

  6. B 菊チャンス

    設定1(1/288.0)と設定6(1/241.0)で約1.19倍の設定差。 設定差は小さめだが、ゾロ目ゲーム数で抽選契機が明確な補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当り・ST初当り・リーチ目高確移行率の3項目を判別の主軸とする。

ST初当りは設定1(1/516.0)と設定6(1/236.0)で約2.19倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

ボーナス初当りも設定差1.56倍があり、ホールデータカウンターのボーナス回数として確認しやすい。

リーチ目高確移行率は設定差1.70倍あり、夜ステージ(桟橋or瞑想)への移行回数を実戦中に目視カウント可能。

菊チャンス突入率は設定差1.19倍と小さめだが、3桁ゾロ目ゲーム数到達時の抽選で見やすい補助項目。

菊チャンス失敗後の引き戻し当選率は設定1(19.92%)と設定6(33.20%)で約1.67倍の段階差。

初当り種別の同色BIG以上比率は設定1(4.7%)と設定6(12.4%)で約2.64倍と差は大きいが、分母が小さくサンプルが集まりにくい。

設定示唆ではナミちゃん虹トロフィー・菊ウェディング終了画面・666枚突破・青チェリー時の竜児「ここまで来たよ…姉ちゃん!」ボイス・エンディングのゼウスボイスといった設定6濃厚示唆を見逃さない。

ST中初回対戦相手の登場順による奇数/偶数示唆(ブラック・シャフトスタート=奇数、ドン・ジュリアーノスタート=偶数、選択率60:40)も判別の補強材料として観察する。

設定示唆(演出まとめ 6種)

🔍 Lリングにかけろ1Vの設定示唆・演出まとめ(6種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス終了画面
契機:ボーナス終了時
日本Jr.集合
デフォルト(基本パターン)
敵5人 / 敵キャラ(ゼウスなし)
奇数設定示唆
女性キャラ4人 / 女性キャラ集合
偶数設定示唆
竜児&菊
高設定示唆(弱)
剣崎&菊
高設定示唆(強)
ゼウス+敵5人 / 敵キャラ(ゼウスあり)
設定2以上濃厚
キャサリン&ヘルガ / ヘルガ&キャサリン
設定3以上濃厚
日本Jr.集合(原画) / 日本Jr.(誓いの旗)
設定4以上濃厚
竜児&剣崎
設定5以上濃厚
菊(ウェディング)
設定6濃厚
ST終了画面のトロフィー(ナミちゃん)
契機:ST「ブーメランRUSH」終了画面の左下に出現(復活継続時は非出現)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
銀河柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
次回ST終了画面でトロフィー出現濃厚(実質設定2以上濃厚)
黒トロフィー出現後のトロフィー振り分け
契機:黒トロフィー出現後の次回ST終了画面(ST復活時を除く)
均等振り分け
均等振り分け
均等振り分け
銀河柄
均等振り分け
虹(レインボー)
均等振り分け
ボーナス確定画面:中段チェリーボイス
契機:ボーナス確定画面「×??」ナビ発生時に「中→右→左」or「右→中→左」の押し順で左リールにチェリーを狙うと約50%で中段チェリーが停止(黒or青)
菊「いくっちゃよ」(黒チェリー)
基本パターン(デフォルト)
設1:90% / 設2:79% / 設3:89% / 設4:78.9% / 設5:88.9% / 設6:78.9%
菊「ほめてやるっちゃ」(黒チェリー)
偶数設定示唆
菊「負けるな!」(黒チェリー)
設定2以上濃厚
菊「おまえがチャンピオンだっちゃ!」(黒チェリー)
設定4以上濃厚
竜児「よし、いくぞ!」(青チェリー)
基本パターン(デフォルト)
竜児「全てをリングにかけるだけ」(青チェリー)
設定5以上濃厚
竜児「ここまで来たよ…姉ちゃん!」(青チェリー)
設定6濃厚
BIG中:楽曲変化
契機:ST中当選のBIG開始時、および同色BIG中クイズ4問正解時の楽曲変化
開始時「世界をその手の中へ」
設定2以上濃厚
開始時「明日への闘志~菊Ver~」
設定4以上濃厚
クイズ4問正解後「世界をその手の中へ」
高設定示唆
クイズ4問正解後「Shining like gold~思い出の欠片~」
設定4以上濃厚
エンディング中:レア役成立時ボイス
契機:エンディング消化中のレア役(チャンス役)成立時(取りこぼし時もボイス発生)
石松
奇数示唆(弱)
志那虎
奇数示唆(中)
河井
奇数示唆(強)
幸子
偶数示唆(弱)
二葉
偶数示唆(中)
貴子
偶数示唆(強)
キャサリン
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
竜児
設定4以上濃厚
剣崎
設定5以上濃厚
ゼウス
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
111G通常時
111Gのゾロ目到達時はCZの菊チャンス抽選が行われる。
111GをCZゾーンの狙い目候補として扱う。
222G通常時
222Gのゾロ目到達時はCZの菊チャンス抽選が行われる。
222GをCZゾーンの狙い目候補として扱う。
続行どころ
チャレンジゾーン終了までボーナスまたはST終了後
ボーナスまたはST終了後は引き戻しゾーンのチャレンジゾーンへ移行する。
チャレンジゾーンを消化する。
ヤメ目安
チャレンジゾーン終了後ボーナスまたはST終了後
チャレンジゾーン終了後がヤメ時となる。
チャレンジゾーン終了後にヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
999G+αボーナス間・最大天井ボーナス間を最大999G+α消化するとボーナスに当選する。
666G竜児ボーナス終了後・666G天井選択時竜児ボーナス終了後は666Gのボーナス間天井が選択される場合がある。
999G竜児ボーナス終了後・999G天井選択時竜児ボーナス終了後は999Gのボーナス間天井が選択される場合がある。
666GブーメランRUSH終了後・666G天井選択時ブーメランRUSH終了後は666Gのボーナス間天井が選択される場合がある。
999GブーメランRUSH終了後・999G天井選択時ブーメランRUSH終了後は999Gのボーナス間天井が選択される場合がある。
ST間1500GブーメランRUSH間ST間を1500G消化すると、以降のボーナスが同色BIG以上となりST突入が濃厚になる。
青チェリー最大50回通常時・リーチ目高確まで青チェリーの規定成立回数は最大50回で、到達するとリーチ目高確へ移行する。
天井短縮
666G設定変更後設定変更後はボーナス間天井が666Gに短縮される。
青チェリー最大30回設定変更後・リーチ目高確まで設定変更後は青チェリー規定回数が最大30回に短縮される。

【天井】
ボーナス間天井:通常時999G消化でボーナス当選、設定変更後は666Gに短縮。
ST間天井:ST「ブーメランRUSH」間で1500G以降のボーナス当選時は同色BIG以上(=ST)濃厚。
周期天井:3桁ゾロ目ゲーム数(111G・222G・333G…)到達時に菊チャンス(CZ)抽選があり、111Gと222Gの両方で菊チャンス非当選時はボーナス間天井666G濃厚。
設定変更時は約25%でチャレンジゾーンスタート・リーチ目高確ストック獲得の可能性あり・青チェリー規定回数30回以下濃厚で、設定1でも機械割100%超。
【ヤメ時】
ボーナス(ST非当選)・ST終了後はチャレンジゾーン(50G+α)を消化してヤメる。
ST間1000G以上のハマリ台は、ST間1500G天井までST当選を狙って打ち続ける。
竜児ボーナス後とST終了後のボーナス間天井振り分けは異なり、ST終了後は設定1でも25%で666G天井が選択されるため浅いハマリにも注意する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−630円 〜 +226円−331円
100G〜−608円 〜 +245円−310円
200G〜−571円 〜 +277円−274円
300G〜−507円 〜 +333円−213円
400G〜−398円 〜 +427円−110円
500G〜 ○−213円 〜 +586円+66円
600G〜 ◎+100円 〜 +857円+364円
700G〜 ◎+633円 〜 +1,317円+872円
800G〜 ◎+1,537円 〜 +2,098円+1,733円
900G〜 ◎+3,073円 〜 +3,424円+3,196円

◎=安全寄り計算でもプラス(580G〜)、○=標準予想プラス(470G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で250G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は620G〜(リセット台290G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ST初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5161/4971/4671/3931/3051/236
500G以上 37.9%
約2.6回に1回
36.5%
約2.7回に1回
34.2%
約2.9回に1回
28.0%
約3.6回に1回
19.4%
約5.2回に1回
12.0%
約8.4回に1回
1000G以上 14.4%
約7.0回に1回
13.3%
約7.5回に1回
11.7%
約8.5回に1回
7.8%
約13回に1回
3.7%
約27回に1回
1.4%
約70回に1回
1500G以上 5.4%
約18回に1回
4.9%
約21回に1回
4.0%
約25回に1回
2.2%
約46回に1回
0.73%
約138回に1回
0.17%
約584回に1回
2000G以上 2.1%
約48回に1回
1.8%
約56回に1回
1.4%
約73回に1回
0.61%
約163回に1回
0.14%
約712回に1回
0.020%
約4,878回に1回
3000G以上 0.30%
約337回に1回
0.24%
約421回に1回
0.16%
約621回に1回
0.048%
約2,087回に1回
0.0053%
約1.9万回に1回
0.001%未満
約34.1万回に1回

リーチ目高確移行率間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/3951/3851/3701/3461/2861/232
500G以上 28.2%
約3.6回に1回
27.2%
約3.7回に1回
25.8%
約3.9回に1回
23.5%
約4.3回に1回
17.4%
約5.8回に1回
11.5%
約8.7回に1回
1000G以上 7.9%
約13回に1回
7.4%
約13回に1回
6.7%
約15回に1回
5.5%
約18回に1回
3.0%
約33回に1回
1.3%
約75回に1回
1500G以上 2.2%
約45回に1回
2.0%
約49回に1回
1.7%
約58回に1回
1.3%
約77回に1回
0.52%
約191回に1回
0.15%
約652回に1回
2000G以上 0.63%
約159回に1回
0.55%
約182回に1回
0.45%
約224回に1回
0.31%
約327回に1回
0.091%
約1,102回に1回
0.018%
約5,649回に1回
3000G以上 0.050%
約2,007回に1回
0.041%
約2,446回に1回
0.030%
約3,358回に1回
0.017%
約5,902回に1回
0.0027%
約3.7万回に1回
0.001%未満
約42.5万回に1回

菊チャンス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2881/2811/2731/2671/2511/241
500G以上 17.6%
約5.7回に1回
16.8%
約5.9回に1回
16.0%
約6.3回に1回
15.3%
約6.5回に1回
13.6%
約7.4回に1回
12.5%
約8.0回に1回
1000G以上 3.1%
約32回に1回
2.8%
約35回に1回
2.5%
約39回に1回
2.3%
約43回に1回
1.8%
約54回に1回
1.6%
約64回に1回
1500G以上 0.54%
約184回に1回
0.48%
約210回に1回
0.41%
約246回に1回
0.36%
約278回に1回
0.25%
約399回に1回
0.20%
約511回に1回
2000G以上 0.095%
約1,050回に1回
0.080%
約1,249回に1回
0.065%
約1,540回に1回
0.055%
約1,817回に1回
0.034%
約2,934回に1回
0.024%
約4,089回に1回
3000G以上 0.0029%
約3.4万回に1回
0.0023%
約4.4万回に1回
0.0017%
約6.0万回に1回
0.0013%
約7.7万回に1回
0.001%未満
約15.9万回に1回
0.001%未満
約26.1万回に1回

天井(約1,500G)到達率の目安:ST初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.4%(約18回に1回)、設定6なら0.17%(約584回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ17項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス確率 1/189.3 1/185 1/179 1/161 1/138.9 1/121
ST確率 1/516 1/497 1/467 1/393 1/305 1/236
通常時ボーナス振り分け 竜児ボーナス 95.3% 94.8% 94.3% 92.7% 90.9% 87.6%
通常時ボーナス振り分け 同色BIG以上 4.7% 5.2% 5.7% 7.3% 9.1% 12.4%
状態別滞在率 高確 20.86% 21.4% 21.93% 23.61% 25.45% 26.53%
黒チェリー高確移行 高確10G振り分け 21.09% 21.09% 21.09% 21.09% 22.66% 25%
黒チェリー高確移行 高確20G振り分け 12.5% 13.28% 14.06% 17.97% 22.66% 25%
黒チェリー高確移行 高確30G振り分け 6.25% 7.03% 7.81% 9.38% 10.94% 12.5%
[内部状態通常(低確)滞在時] 通常状態時ボーナス当選率 チャンス目 12.5% 13.28% 14.06% 15.63% 20.31% 25%
CZ「菊チャンス」当選率 1/288 1/281 1/273 1/267 1/251 1/241
CZ失敗時引き戻し当選率 19.92% 21.48% 23.44% 25.39% 29.3% 33.2%
リーチ目高確(夜ステージ)移行率 1/395 1/385 1/370 1/346 1/286 1/232
竜児ボーナス後 天井666G振り分け 6.25% 7.03% 7.81% 10.94% 18.75% 25%
竜児ボーナス後 天井999G振り分け 93.75% 92.97% 92.19% 89.06% 81.25% 75%
ST(ブーメランRUSH)後 天井666G振り分け 25% 25.78% 26.56% 28.13% 37.5% 50%
ST(ブーメランRUSH)後 天井999G振り分け 75% 74.22% 73.44% 71.88% 62.5% 50%
敵キャラ登場順「ブラック・シャフト」スタート選択率 60% 40% 60% 40% 60% 40%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナス初当りが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り合算回数を入力する。
竜児ボーナスと同色BIG以上を合算してカウントする。
評価
設定1(1/189.3)と設定6(1/121.0)で約1.56倍の設定差。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる主軸項目。
注意
ST(ブーメランRUSH)中の追加ボーナスやゼウスラッシュ中のボーナスストックは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ST初当り回数
ST初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でST(ブーメランRUSH)初当りに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するST「ブーメランRUSH」突入回数を入力する。
竜児ボーナス→チャレンジゾーン経由・同色BIG以上からの直行・菊チャンス成功経由などすべてを合算する。
評価
設定1(1/516.0)と設定6(1/236.0)で約2.19倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
STループ継続セット・上位ST「スーパースターゾーン」・プレミアムST「ゼウスラッシュ」終了後のST復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
リーチ目高確移行率回数
リーチ目高確移行率の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でリーチ目高確(夜ステージ)へ移行したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するリーチ目高確ステージ(桟橋or瞑想)への移行回数を入力する。
評価
設定1(1/395.0)と設定6(1/232.0)で約1.70倍の設定差。
青チェリー規定回数到達による内部移行を、夜ステージ移行で目視確認できる主軸項目。
注意
ロードワーク(夜)は本前兆ステージで、リーチ目高確の桟橋・瞑想とは別物。
桟橋or瞑想ステージへの移行のみカウントする。
設定変更後は青チェリー規定回数が30回以下濃厚となるため、リセット直後の台は移行が早めに発生する。
菊チャンス回数
菊チャンスの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度で菊チャンス(CZ)に当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する菊チャンス突入回数を入力する。
3桁ゾロ目ゲーム数(111G・222G・333G…)到達時の抽選と、菊チャンス失敗後のリプレイによる再突入を合算してカウントする。
評価
設定1(1/288.0)と設定6(1/241.0)で約1.19倍の設定差。
設定差は小さめだが、ゾロ目ゲーム数で抽選契機が明確な補助項目。
注意
ボーナス当選の有無は問わず、菊チャンス突入回数のみでカウントする。
フェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めない。
菊チャンス失敗後の引き戻し抽選
菊チャンス失敗後回数と引き戻し回数をセットで入力してください。
菊チャンス失敗後回数
引き戻し回数
引き戻し回数は菊チャンス失敗後回数を超えられません。
菊チャンス失敗後の引き戻し抽選の入力説明
【判別力:B
菊チャンス失敗時の引き戻し(再突入)当選率を記録する項目。
入力方法
菊チャンスに突入してボーナス非当選で終了(失敗)した回数と、その直後のリプレイで菊チャンスに再突入(引き戻し)した回数を入力する。
評価
設定1(19.92%)と設定6(33.20%)で約1.67倍の設定差。
失敗時にしか発生しないためサンプルは少なめだが、段階的な設定差がある補助項目。
注意
菊チャンスに当選してボーナス当選した場合は失敗回数に含めない。
リーチ目高確中の菊チャンスは成立役不問で成功濃厚となるため失敗扱いにならない。
初当り種別構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
竜児ボーナス回数
同色BIG以上回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
初当り種別構成比の入力説明
【判別力:B
通常時の初当りボーナスが竜児ボーナスか同色BIG以上(=ST直行)かを記録する項目。
入力方法
通常時から当選したボーナスを、竜児ボーナスと同色BIG以上(同色BIG・異色BIGを含むST直行ボーナス)に分けてカウントする。
それぞれの当選回数を入力する。
評価
同色BIG以上比率は設定1(4.7%)と設定6(12.4%)で約2.64倍と設定差は大きい。
分母が小さくサンプルが集まりにくいため補助項目。
注意
ST中に当選したボーナスや上位ST中のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ゼウスボーナスは出現率が約1/40000と稀のため、出現してもカウントから除外してよい。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命