※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
サミー(2024年12月導入)
最終更新日 2026/07/01
設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | ボーナス初当り | ダンバインラッシュ初当り | アタックモード初当り | アタックモード中ハズレ3連 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 狙え高確移行 | |||||
| 1 | 1/355.80 | 1/597.70 | 1/943.20 | 19.90% | 97.90% |
| 2 | 1/351.60 | 1/588.40 | 1/926.00 | 20.30% | 98.90% |
| 3 | 1/342.70 | 1/572.50 | 1/908.80 | 20.70% | 100.50% |
| 4 | 1/332.90 | 1/552.50 | 1/878.10 | 24.60% | 104.10% |
| 5 | 1/319.70 | 1/528.00 | 1/835.00 | 27.30% | 109.00% |
| 6 | 1/307.70 | 1/505.60 | 1/804.70 | 30.10% | 114.40% |
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| 俺は負けない! | デフォルト |
| フェラリオだって品性は身につけなくっちゃね | デフォルト |
| ダンバインでけちらしてみせなさい | デフォルト |
| 来ます!悪しきオーラ力! | 高設定示唆(弱) |
| 私が受けた屈辱この恨み貴様に分るか!ショウ! | 高設定示唆(中) |
| 俺は人は殺さない!その怨念を殺す! | 設定2以上濃厚+高設定示唆(強) |
| 私が欲しいのはLikemeじゃないわLovemeよ | 設定4以上濃厚 |
| 人々よ!バイストンウェルに帰還します! | 設定6濃厚 |
| 乾杯といくかい? | 引き戻し濃厚 |
| 落ちろよーーー!! | 引き戻し濃厚 |
| 残機数 | 示唆 |
|---|---|
| 1000体 | デフォルト |
| 777体 | 初期成功抽選当選濃厚 |
| 1001体 | 設定6濃厚+初期成功抽選当選確定 |
| 撃破数 | 示唆 |
|---|---|
| 22機 | 設定2以上濃厚 |
| 33機 | 設定3以上濃厚 |
| 44機 | 設定4以上濃厚 |
| 55機 | 設定5以上濃厚 |
| 66機 | 設定6濃厚 |
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 偶数設定濃厚+設定4以上期待度アップ |
| 333枚OVER | 設定3以上濃厚 |
| 444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| あと3回 | デフォルト |
| あと4回 | 設定4以上濃厚 |
| あと5回 | 設定5以上濃厚 |
| あと6回 | 設定6濃厚 |
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 10G(LAST9G) | デフォルト |
| 20G(LAST19G) | 設定2以上濃厚 |
| 30G(LAST29G) | 設定3以上濃厚 |
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | デフォルト |
| 黄 | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | 高設定示唆(中) |
| 赤 | 高設定示唆(強) |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
アタックモード初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/943.2 | 1/926 | 1/908.8 | 1/878.1 | 1/835 | 1/804.7 |
| 500G以上 | 58.8% 約1.7回に1回 | 58.3% 約1.7回に1回 | 57.7% 約1.7回に1回 | 56.6% 約1.8回に1回 | 54.9% 約1.8回に1回 | 53.7% 約1.9回に1回 |
| 1000G以上 | 34.6% 約2.9回に1回 | 33.9% 約2.9回に1回 | 33.3% 約3.0回に1回 | 32.0% 約3.1回に1回 | 30.2% 約3.3回に1回 | 28.8% 約3.5回に1回 |
| 1500G以上 | 20.4% 約4.9回に1回 | 19.8% 約5.1回に1回 | 19.2% 約5.2回に1回 | 18.1% 約5.5回に1回 | 16.6% 約6.0回に1回 | 15.5% 約6.5回に1回 |
| 2000G以上 | 12.0% 約8.3回に1回 | 11.5% 約8.7回に1回 | 11.1% 約9.0回に1回 | 10.2% 約9.8回に1回 | 9.1% 約11回に1回 | 8.3% 約12回に1回 |
| 3000G以上 | 4.1% 約24回に1回 | 3.9% 約26回に1回 | 3.7% 約27回に1回 | 3.3% 約31回に1回 | 2.7% 約36回に1回 | 2.4% 約42回に1回 |
ダンバインラッシュ初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/597.7 | 1/588.4 | 1/572.5 | 1/552.5 | 1/528 | 1/505.6 |
| 500G以上 | 43.3% 約2.3回に1回 | 42.7% 約2.3回に1回 | 41.7% 約2.4回に1回 | 40.4% 約2.5回に1回 | 38.8% 約2.6回に1回 | 37.2% 約2.7回に1回 |
| 1000G以上 | 18.7% 約5.3回に1回 | 18.3% 約5.5回に1回 | 17.4% 約5.7回に1回 | 16.3% 約6.1回に1回 | 15.0% 約6.7回に1回 | 13.8% 約7.2回に1回 |
| 1500G以上 | 8.1% 約12回に1回 | 7.8% 約13回に1回 | 7.3% 約14回に1回 | 6.6% 約15回に1回 | 5.8% 約17回に1回 | 5.1% 約19回に1回 |
| 2000G以上 | 3.5% 約28回に1回 | 3.3% 約30回に1回 | 3.0% 約33回に1回 | 2.7% 約37回に1回 | 2.3% 約44回に1回 | 1.9% 約52回に1回 |
| 3000G以上 | 0.66% 約152回に1回 | 0.61% 約164回に1回 | 0.53% 約190回に1回 | 0.44% 約229回に1回 | 0.34% 約295回に1回 | 0.26% 約380回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/355.8 | 1/351.6 | 1/342.7 | 1/332.9 | 1/319.7 | 1/307.7 |
| 500G以上 | 24.5% 約4.1回に1回 | 24.1% 約4.2回に1回 | 23.2% 約4.3回に1回 | 22.2% 約4.5回に1回 | 20.9% 約4.8回に1回 | 19.6% 約5.1回に1回 |
| 1000G以上 | 6.0% 約17回に1回 | 5.8% 約17回に1回 | 5.4% 約19回に1回 | 4.9% 約20回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 3.9% 約26回に1回 |
| 1500G以上 | 1.5% 約68回に1回 | 1.4% 約72回に1回 | 1.2% 約80回に1回 | 1.1% 約91回に1回 | 0.91% 約110回に1回 | 0.76% 約132回に1回 |
| 2000G以上 | 0.36% 約278回に1回 | 0.34% 約298回に1回 | 0.29% 約345回に1回 | 0.24% 約410回に1回 | 0.19% 約526回に1回 | 0.15% 約672回に1回 |
| 3000G以上 | 0.022% 約4,645回に1回 | 0.019% 約5,139回に1回 | 0.016% 約6,418回に1回 | 0.012% 約8,311回に1回 | 0.0083% 約1.2万回に1回 | 0.0057% 約1.7万回に1回 |
天井(約763G)到達率の目安:アタックモード初当り間0Gからの理論値で、設定1なら44.5%(約2.2回に1回)、設定6なら38.7%(約2.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
G数を自由に変えて計算するにはこの機種のハマリ確率計算機をどうぞ(パチンコ・汎用版)。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.7.2
設定判別のポイントpickup!
Q1スマスロ 聖戦士ダンバインは設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約9,600回転〜、高設定は約13,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/355.8)から設定6(1/307.7)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
設定1(1/597.7)から設定6(1/505.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
設定1(19.9%)から設定6(30.1%)まで設定差があり、設定1と6で約1.5倍の差がある。
設定1(1/943.2)から設定6(1/804.7)まで段階的な設定差がある。 分母が約1/800〜1/940と重めのため補助項目として活用する。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当りとダンバインラッシュ初当りに段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
両方とも分母が大きめのためサンプル収集には時間がかかりますが、ホールデータカウンターで確認できる項目のため数値は集めやすい。
ボーナス初当りはオーラボーナス・フェラリオボーナス・HYPERオーラボーナスの合算回数で、ホールデータのボーナス回数として確認できる。
ダンバインラッシュ初当りは通常時から到達したST突入回数で、ボーナス初当りと併用することで精度が上がる。
補助項目のアタックモード初当りは分母が約1/800〜1/940と重いため、長時間打った場合の補強材料として活用する。
アタックモード中ハズレ3連→狙え高確移行率は設定1と6で約1.5倍の差があり、観測できれば有力な補助項目となる。
設定示唆ではサミートロフィー、ST終了画面のPUSHボイス(設定2以上〜設定6濃厚)、アタックモード残機数1001体(設定6濃厚)、ゾロ目撃破数、獲得枚数表示(222/246/333/444/555/666 OVER)、小Vベル残り回数表示、聖戦士の道初期G数などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
小役確率には設定差がないため、レア役のカウントは不要。