設定判別ツール

スマスロ 聖戦士ダンバイン / サミー

スマスロ 聖戦士ダンバイン

対象4個 / 設定6段階対応 / 2024年12月

設定 ボーナス初当り ダンバインラッシュ初当り アタックモード初当り アタックモード中ハズレ3連 PAYOUT
狙え高確移行
1 1/355.80 1/597.70 1/943.20 19.90% 97.90%
2 1/351.60 1/588.40 1/926.00 20.30% 98.90%
3 1/342.70 1/572.50 1/908.80 20.70% 100.50%
4 1/332.90 1/552.50 1/878.10 24.60% 104.10%
5 1/319.70 1/528.00 1/835.00 27.30% 109.00%
6 1/307.70 1/505.60 1/804.70 30.10% 114.40%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、ダンバインラッシュ初当り
B:アタックモード初当り、アタックモード中ハズレ3連→狙え高確
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当りとダンバインラッシュ初当りに段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
両方とも分母が大きめのためサンプル収集には時間がかかりますが、ホールデータカウンターで確認できる項目のため数値は集めやすい。
ボーナス初当りはオーラボーナス・フェラリオボーナス・HYPERオーラボーナスの合算回数で、ホールデータのボーナス回数として確認できる。
ダンバインラッシュ初当りは通常時から到達したST突入回数で、ボーナス初当りと併用することで精度が上がる。
補助項目のアタックモード初当りは分母が約1/800〜1/940と重いため、長時間打った場合の補強材料として活用する。
アタックモード中ハズレ3連→狙え高確移行率は設定1と6で約1.5倍の差があり、観測できれば有力な補助項目となる。
設定示唆ではサミートロフィー、ST終了画面のPUSHボイス(設定2以上設定6濃厚)、アタックモード残機数1001体(設定6濃厚)、ゾロ目撃破数、獲得枚数表示(222/246/333/444/555/666 OVER)、小Vベル残り回数表示、聖戦士の道初期G数などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
小役確率には設定差がないため、レア役のカウントは不要。
▼設定示唆
【判別力:SST終了画面・フェラリオボーナス終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
総ゲーム数によって出現率が変動し、5001〜6000Gの区間がもっとも出現しやすく、6001G以降は金以上の出現率が若干アップする。
【判別力:SST終了画面:PUSHボイス
ボイス示唆
俺は負けない!デフォルト
フェラリオだって品性は身につけなくっちゃねデフォルト
ダンバインでけちらしてみせなさいデフォルト
来ます!悪しきオーラ力!高設定示唆(弱)
私が受けた屈辱この恨み貴様に分るか!ショウ!高設定示唆(中)
俺は人は殺さない!その怨念を殺す!設定2以上濃厚+高設定示唆(強)
私が欲しいのはLikemeじゃないわLovemeよ設定4以上濃厚
人々よ!バイストンウェルに帰還します!設定6濃厚
乾杯といくかい?引き戻し濃厚
落ちろよーーー!!引き戻し濃厚
ST終了画面でPUSHボタンを押下するとボイスが発生する。
【判別力:Sアタックモード開始時:残機数
残機数示唆
1000体デフォルト
777体初期成功抽選当選濃厚
1001体設定6濃厚+初期成功抽選当選確定
【判別力:Sアタックモード中:ゾロ目撃破数
撃破数示唆
22機設定2以上濃厚
33機設定3以上濃厚
44機設定4以上濃厚
55機設定5以上濃厚
66機設定6濃厚
連打撃破時の表示も有効。
【判別力:SST中ラウンドボーナス中:獲得枚数表示
表示示唆
222枚OVER設定2以上濃厚
246枚OVER偶数設定濃厚+設定4以上期待度アップ
333枚OVER設定3以上濃厚
444枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
通常は500枚・1000枚ごとに表示されるため、それ以外の枚数で表示されると示唆発生となる。
【判別力:S通常時:小Vベル残り回数表示
表示示唆
あと3回デフォルト
あと4回設定4以上濃厚
あと5回設定5以上濃厚
あと6回設定6濃厚
ダンバイン起動ミッション突入前に画面右上に表示される。
【判別力:S聖戦士の道:初期G数表示
表示示唆
10G(LAST9G)デフォルト
20G(LAST19G)設定2以上濃厚
30G(LAST29G)設定3以上濃厚
聖戦士の道突入時点で20G・30G継続が確定して表示されると示唆発生となる。
終了時のゲーム数追加は示唆対象外。
【判別力:Bラウンドボーナス中:チャムランプ色
示唆
デフォルト
デフォルト
高設定示唆(弱)
高設定示唆(中)
高設定示唆(強)
中押し狙えナビ発生時にオーラ役が停止すると液晶左のチャムランプが点灯する。
緑点灯は設定1と6で約1.5倍、赤点灯は複数回確認できれば高設定に期待できる。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時763G+α消化でボーナス当選。
周期天井:最大8周期目到達でボーナス当選。
設定変更後は最大天井が5周期以内に短縮され、実戦上3周期以内当選率が9割超で機械割103%超とされている。
【ヤメ時】
ST終了後は約63G+α(下パネル点滅中)がST引き戻しゾーンとなるため、点滅終了まで様子を見る。
フェラリオボーナス終了後はチャンスタイムを抜けたらヤメてOKですが、1周期以内のボーナス当選期待度が約47%・3周期以内では約77%あるため、1周期目までフォローするのを推奨する。
ST終了画面でサミートロフィー(設定2以上設定6濃厚)とPUSHボイス(設定2以上設定6濃厚)を確認してからヤメるのを推奨する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
オーラボーナス・フェラリオボーナス・HYPERオーラボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/355.8)から設定6(1/307.7)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
ST中のラウンドボーナスやチャンスタイム中の当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ダンバインラッシュ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ダンバインラッシュ初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するダンバインラッシュ(ST)突入回数を入力する。
オーラボーナス経由・フェラリオボーナス昇格経由・HYPERオーラボーナス経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/597.7)から設定6(1/505.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
ST終了後の引き戻しゾーンによる引き戻しやビルバインラッシュからの継続は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
アタックモード初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼アタックモード初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するアタックモード(上位CZ)突入回数を入力する。
評価
設定1(1/943.2)から設定6(1/804.7)まで段階的な設定差がある。
分母が約1/800〜1/940と重めのため補助項目として活用する。
注意
ミッションモード(下位CZ)は含めず、アタックモードのみで集計する。
天井到達による当選は含めない。
アタックモード中ハズレ3連の狙え高確移行抽選
アタックモード中ハズレ3連回数と狙え高確移行回数をセットで入力してください。
アタックモード中ハズレ3連回数
狙え高確移行回数
狙え高確移行回数はアタックモード中ハズレ3連回数を超えられません。
▼アタックモード中ハズレ3連の狙え高確移行抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
アタックモード消化中にハズレ目が3連続停止した回数と、そのうち狙え高確に移行した回数を入力する。
評価
設定1(19.9%)から設定6(30.1%)まで設定差があり、設定1と6で約1.5倍の差がある。
注意
ハズレ4連時(50.0〜53.1%)・ハズレ5連時(全設定100%)とは別に、ハズレ3連時のみで集計する。
ハズレ5連時は設定不問で必ず移行するため対象外。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4