スマスロ 聖戦士ダンバイン 設定判別ツール

サミー(2024年12月導入)

最終更新日 2026/09/12

スマスロ 聖戦士ダンバイン

C 15.7点 数値判別 5.8 / 設定示唆 9.9
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約9,600回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。掲載している設定示唆も、数値とあわせて確認してください。

設定 ボーナス初当り ダンバインラッシュ初当り アタックモード初当り アタックモード中ハズレ3連 PAYOUT
狙え高確移行
1 1/355.80 1/597.70 1/943.20 19.90% 97.90%
2 1/351.60 1/588.40 1/926.00 20.30% 98.90%
3 1/342.70 1/572.50 1/908.80 20.70% 100.50%
4 1/332.90 1/552.50 1/878.10 24.60% 104.10%
5 1/319.70 1/528.00 1/835.00 27.30% 109.00%
6 1/307.70 1/505.60 1/804.70 30.10% 114.40%
設定判別のポイント

Q1スマスロ 聖戦士ダンバインは設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約9,600回転〜、高設定は約13,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/355.8)から設定6(1/307.7)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  2. A ダンバインラッシュ初当り

    設定1(1/597.7)から設定6(1/505.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。

  3. B アタックモード中ハズレ3連の狙え高確移行抽選

    設定1(19.9%)から設定6(30.1%)まで設定差があり、設定1と6で約1.5倍の差がある。

  4. B アタックモード初当り

    設定1(1/943.2)から設定6(1/804.7)まで段階的な設定差がある。 分母が約1/800〜1/940と重めのため補助項目として活用する。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当りとダンバインラッシュ初当りに段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

両方とも分母が大きめのためサンプル収集には時間がかかりますが、ホールデータカウンターで確認できる項目のため数値は集めやすい。

ボーナス初当りはオーラボーナス・フェラリオボーナス・HYPERオーラボーナスの合算回数で、ホールデータのボーナス回数として確認できる。

ダンバインラッシュ初当りは通常時から到達したST突入回数で、ボーナス初当りと併用することで精度が上がる。

補助項目のアタックモード初当りは分母が約1/800〜1/940と重いため、長時間打った場合の補強材料として活用する。

アタックモード中ハズレ3連→狙え高確移行率は設定1と6で約1.5倍の差があり、観測できれば有力な補助項目となる。

設定示唆ではサミートロフィー、ST終了画面のPUSHボイス(設定2以上〜設定6濃厚)、アタックモード残機数1001体(設定6濃厚)、ゾロ目撃破数、獲得枚数表示(222/246/333/444/555/666 OVER)、小Vベル残り回数表示、聖戦士の道初期G数などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。

小役確率には設定差がないため、レア役のカウントは不要。

設定示唆(演出まとめ 7種)

🔍 スマスロ 聖戦士ダンバインの設定示唆・演出まとめ(7種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

サミートロフィー
契機:ST終了画面・フェラリオボーナス終了画面
銅
設定2以上濃厚
銀
設定3以上濃厚
金
設定4以上濃厚
キリン柄
設定5以上濃厚
虹
設定6濃厚
ST終了画面:PUSHボイス
契機:ST(ダンバインラッシュ)終了画面・チャンスタイム終了画面でPUSHボタン押下時
俺は負けない!
デフォルト
フェラリオだって品性は身につけなくっちゃね
デフォルト
ダンバインでけちらしてみせなさい
デフォルト
来ます!悪しきオーラ力!
高設定示唆(弱)
私が受けた屈辱この恨み貴様に分るか!ショウ!
高設定示唆(中)
俺は人は殺さない!その怨念を殺す!
設定2以上濃厚+高設定示唆(強)
私が欲しいのはLikemeじゃないわLovemeよ
設定4以上濃厚
人々よ!バイストンウェルに帰還します!
設定6濃厚
乾杯といくかい?
引き戻し濃厚
落ちろよーーー!!
引き戻し濃厚
アタックモード開始時:残機数
契機:CZ「アタックモード」開始時に表示される敵残機スタート数
1000体
デフォルト
777体
初期成功抽選当選濃厚
1001体
設定6濃厚+初期成功抽選当選確定
アタックモード中:ゾロ目撃破数
契機:CZ「アタックモード」中の敵撃破数(ゾロ目)表示
22機
設定2以上濃厚
33機
設定3以上濃厚
44機
設定4以上濃厚
55機
設定5以上濃厚
66機
設定6濃厚
ST中ラウンドボーナス中:獲得枚数表示
契機:ST中のラウンドボーナス中の獲得枚数表示
222枚OVER
設定2以上濃厚
246枚OVER
偶数設定濃厚+設定4以上期待度アップ
333枚OVER
設定3以上濃厚
444枚OVER
設定4以上濃厚
555枚OVER
設定5以上濃厚
666枚OVER
設定6濃厚
通常時:小Vベル残り回数表示
契機:ダンバイン起動ミッション突入前に画面右上に表示される規定小Vベル残り回数
あと3回
デフォルト
あと4回
設定4以上濃厚
あと5回
設定5以上濃厚
あと6回
設定6濃厚
聖戦士の道:初期G数表示
契機:聖戦士の道突入時の初期継続ゲーム数表示
10G(LAST9G)
デフォルト
20G(LAST19G)
設定2以上濃厚
30G(LAST29G)
設定3以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
63G+αまでST終了後・下パネル点滅中
ST終了後は63G+αまで引き戻し高確率状態に滞在する。
63G+αの引き戻し区間終了まで続行する。
ヤメ目安
63G+α確認後ST終了後・引き戻し区間終了
ST終了後は63G+αの下パネル点滅状態が引き戻し区間となる。
引き戻し区間の終了を確認してヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
763G+α通常時通常時763G+α消化でボーナスに当選する。
8周期目通常時通常時は最大8周期目到達でボーナスに当選する。
天井短縮
5周期以内設定変更後設定変更後は周期天井が最大5周期に短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:通常時763G+α消化でボーナス当選。
周期天井:最大8周期目到達でボーナス当選。
設定変更後は最大天井が5周期以内に短縮され、実戦上3周期以内当選率が9割超で機械割103%超とされている。
【ヤメ時】
ST終了後は約63G+α(下パネル点滅中)がST引き戻しゾーンとなるため、点滅終了まで様子を見る。
フェラリオボーナス終了後はチャンスタイムを抜けたらヤメてOKですが、1周期以内のボーナス当選期待度が約47%・3周期以内では約77%あるため、1周期目までフォローするのを推奨する。
ST終了画面でサミートロフィー(設定2以上〜設定6濃厚)とPUSHボイス(設定2以上〜設定6濃厚)を確認してからヤメるのを推奨する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−2,783円 〜 −981円−2,099円
100G〜−2,354円 〜 −492円−1,631円
200G〜−1,785円 〜 +156円−1,010円
300G〜−1,031円 〜 +1,015円−189円
400G〜 ○−33円 〜 +2,153円+900円
500G〜 ◎+1,290円 〜 +3,661円+2,343円
600G〜 ◎+3,043円 〜 +5,659円+4,254円
700G〜 ◎+5,366円 〜 +8,307円+6,787円

◎=安全寄り計算でもプラス(410G〜)、○=標準予想プラス(320G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は380G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

アタックモード初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/943.21/9261/908.81/878.11/8351/804.7
500G以上 58.8%
約1.7回に1回
58.3%
約1.7回に1回
57.7%
約1.7回に1回
56.6%
約1.8回に1回
54.9%
約1.8回に1回
53.7%
約1.9回に1回
1000G以上 34.6%
約2.9回に1回
33.9%
約2.9回に1回
33.3%
約3.0回に1回
32.0%
約3.1回に1回
30.2%
約3.3回に1回
28.8%
約3.5回に1回
1500G以上 20.4%
約4.9回に1回
19.8%
約5.1回に1回
19.2%
約5.2回に1回
18.1%
約5.5回に1回
16.6%
約6.0回に1回
15.5%
約6.5回に1回
2000G以上 12.0%
約8.3回に1回
11.5%
約8.7回に1回
11.1%
約9.0回に1回
10.2%
約9.8回に1回
9.1%
約11回に1回
8.3%
約12回に1回
3000G以上 4.1%
約24回に1回
3.9%
約26回に1回
3.7%
約27回に1回
3.3%
約31回に1回
2.7%
約36回に1回
2.4%
約42回に1回

ダンバインラッシュ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/597.71/588.41/572.51/552.51/5281/505.6
500G以上 43.3%
約2.3回に1回
42.7%
約2.3回に1回
41.7%
約2.4回に1回
40.4%
約2.5回に1回
38.8%
約2.6回に1回
37.2%
約2.7回に1回
1000G以上 18.7%
約5.3回に1回
18.3%
約5.5回に1回
17.4%
約5.7回に1回
16.3%
約6.1回に1回
15.0%
約6.7回に1回
13.8%
約7.2回に1回
1500G以上 8.1%
約12回に1回
7.8%
約13回に1回
7.3%
約14回に1回
6.6%
約15回に1回
5.8%
約17回に1回
5.1%
約19回に1回
2000G以上 3.5%
約28回に1回
3.3%
約30回に1回
3.0%
約33回に1回
2.7%
約37回に1回
2.3%
約44回に1回
1.9%
約52回に1回
3000G以上 0.66%
約152回に1回
0.61%
約164回に1回
0.53%
約190回に1回
0.44%
約229回に1回
0.34%
約295回に1回
0.26%
約380回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/355.81/351.61/342.71/332.91/319.71/307.7
500G以上 24.5%
約4.1回に1回
24.1%
約4.2回に1回
23.2%
約4.3回に1回
22.2%
約4.5回に1回
20.9%
約4.8回に1回
19.6%
約5.1回に1回
1000G以上 6.0%
約17回に1回
5.8%
約17回に1回
5.4%
約19回に1回
4.9%
約20回に1回
4.4%
約23回に1回
3.9%
約26回に1回
1500G以上 1.5%
約68回に1回
1.4%
約72回に1回
1.2%
約80回に1回
1.1%
約91回に1回
0.91%
約110回に1回
0.76%
約132回に1回
2000G以上 0.36%
約278回に1回
0.34%
約298回に1回
0.29%
約345回に1回
0.24%
約410回に1回
0.19%
約526回に1回
0.15%
約672回に1回
3000G以上 0.022%
約4,645回に1回
0.019%
約5,139回に1回
0.016%
約6,418回に1回
0.012%
約8,311回に1回
0.0083%
約1.2万回に1回
0.0057%
約1.7万回に1回

天井(約763G)到達率の目安:アタックモード初当り間0Gからの理論値で、設定1なら44.5%(約2.2回に1回)、設定6なら38.7%(約2.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ22項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/355.8 1/351.6 1/342.7 1/332.9 1/319.7 1/307.7
ST(ダンバインラッシュ)確率 1/597.7 1/588.4 1/572.5 1/552.5 1/528 1/505.6
CZ「アタックモード」確率 1/943.2 1/926 1/908.8 1/878.1 1/835 1/804.7
CZ「ミッションモード」確率 1/411.7 1/411.8 1/411.2 1/410.2 1/401.7 1/402.6
CZ「ダンバイン起動ミッション」確率 1/640.5 1/639.2 1/636.6 1/633.4 1/631.1 1/626.7
CZ合算 1/198 1/197.1 1/196 1/194 1/189.7 1/187.9
オーラカウンタ規定ポイント11ptの選択率 2% 2% 2.7% 3.5% 4.3% 5.1%
[アタックモード突入時] CZ「アタックモード」突入時の成功抽選当選率 2% 2.3% 2.7% 3.5% 4.3% 5.1%
[アタックモード] CZ「アタックモード」トータル成功期待度 56.3% 56.4% 56.7% 56.7% 57.1% 57.4%
2Gバトル勝利期待度(ミッションモード経由) 0.4% 0.4% 0.8% 0.8% 0.8% 1.2%
[ST中ボーナス中] ST中ボーナス・狙えカットイン時のチャムランプ緑点灯発生率 3.1% 3.3% 3.6% 3.9% 4.3% 4.8%
[ST中ボーナス中] ST中ボーナス・狙えカットイン時のチャムランプ赤点灯発生率 0.8% 0.9% 1% 1.1% 1.3% 1.4%
ビルバインRUSH後の特殊引き戻し当選率 0.4% 0.8% 2% 6.3% 10.2% 15.2%
[内部状態:通常滞在時] 紫オーラCZ以上当選時のミッションモード振り分け(通常滞在時) 49.6% 49.2% 48.4% 47.3% 46.1% 44.5%
[内部状態:通常滞在時] 紫オーラCZ以上当選時のアタックモード振り分け(通常滞在時) 50% 50.4% 50.8% 52% 53.1% 54.3%
[内部状態:通常滞在時] 紫オーラCZ以上当選時のボーナス直撃(前兆ステージ)振り分け(通常滞在時) 0.4% 0.4% 0.8% 0.8% 0.8% 1.2%
[内部状態:高確滞在時] 紫オーラCZ以上当選時のミッションモード振り分け(高確滞在時) 89.5% 89.1% 88.3% 87.1% 85.9% 84.4%
[内部状態:高確滞在時] 紫オーラCZ以上当選時のアタックモード振り分け(高確滞在時) 10.2% 10.5% 10.9% 12.1% 13.3% 14.5%
[内部状態:高確滞在時] 紫オーラCZ以上当選時のボーナス直撃(前兆ステージ)振り分け(高確滞在時) 0.4% 0.4% 0.8% 0.8% 0.8% 1.2%
[内部状態:超高確滞在時] 紫オーラCZ以上当選時のミッションモード振り分け(超高確滞在時) 72.7% 72.3% 71.5% 70.7% 69.9% 68.8%
[内部状態:超高確滞在時] 紫オーラCZ以上当選時のボーナス直撃(前兆ステージ)振り分け(超高確滞在時) 2% 2.3% 2.7% 3.5% 4.3% 5.1%
[内部状態:超高確滞在時] 紫オーラCZ以上当選時のボーナス直撃(ダンバインSP)振り分け(超高確滞在時) 0.4% 0.4% 0.8% 0.8% 0.8% 1.2%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
オーラボーナス・フェラリオボーナス・HYPERオーラボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/355.8)から設定6(1/307.7)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
ST中のラウンドボーナスやチャンスタイム中の当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ダンバインラッシュ初当り回数
ダンバインラッシュ初当りの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対するダンバインラッシュ(ST)突入回数を入力する。
オーラボーナス経由・フェラリオボーナス昇格経由・HYPERオーラボーナス経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/597.7)から設定6(1/505.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
ST終了後の引き戻しゾーンによる引き戻しやビルバインラッシュからの継続は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
アタックモード初当り回数
アタックモード初当りの入力説明
【判別力:B】
入力方法
通常時の総回転数に対するアタックモード(上位CZ)突入回数を入力する。
評価
設定1(1/943.2)から設定6(1/804.7)まで段階的な設定差がある。
分母が約1/800〜1/940と重めのため補助項目として活用する。
注意
ミッションモード(下位CZ)は含めず、アタックモードのみで集計する。
天井到達による当選は含めない。
アタックモード中ハズレ3連の狙え高確移行抽選
アタックモード中ハズレ3連回数と狙え高確移行回数をセットで入力してください。
アタックモード中ハズレ3連回数
狙え高確移行回数
狙え高確移行回数はアタックモード中ハズレ3連回数を超えられません。
アタックモード中ハズレ3連の狙え高確移行抽選の入力説明
【判別力:B】
入力方法
アタックモード消化中にハズレ目が3連続停止した回数と、そのうち狙え高確に移行した回数を入力する。
評価
設定1(19.9%)から設定6(30.1%)まで設定差があり、設定1と6で約1.5倍の差がある。
注意
ハズレ4連時(50.0〜53.1%)・ハズレ5連時(全設定100%)とは別に、ハズレ3連時のみで集計する。
ハズレ5連時は設定不問で必ず移行するため対象外。
—
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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ver.8.9

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