パチスロ 戦場のヴァルキュリア 設定判別ツール

サミー(2018年2月導入)

最終更新日 2026/08/26

パチスロ 戦場のヴァルキュリア

A 78.0点 数値判別 69.7 / 設定示唆 8.4
判別しやすい部類です
到達回転約1,100回転〜 主力項目共通10枚ベル 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。

設定 ボーナス初当り スイカ+チャンス目A・B合算 共通10枚ベル ART初当り PAYOUT
1 1/119.80 1/42.40 1/73.10 1/576.70 97.50%
2 1/116.40 1/40.90 1/70.00 1/569.50 98.80%
3 1/113.60 1/39.60 1/66.50 1/562.80 100.30%
4 1/104.20 1/38.50 1/57.00 1/539.50 104.00%
5 1/96.50 1/37.50 1/56.40 1/520.00 107.00%
6 1/88.40 1/36.40 1/54.80 1/496.90 112.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 戦場のヴァルキュリアは設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,100回転〜、高設定は約1,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 共通10枚ベル

    設定1(1/73.1)と設定6(1/54.8)で段階的な設定差があり、設定差が大きい主力項目。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/119.8)から設定6(1/88.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  3. A スイカ+チャンス目A・B合算

    設定1(1/42.4)と設定6(1/36.4)で段階的な設定差があり、分母が1/36〜1/42と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。

  4. B ART初当り

    設定1(1/576.7)と設定6(1/496.9)で約1.16倍と設定差は小さく補助項目。 ボーナス合算と併用して精度を上げる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、ボーナス初当りとスイカ+チャンス目A・B合算を判別の主軸とする。

ボーナス初当りは設定1(1/119.8)と設定6(1/88.4)で約1.36倍の設定差があり、通常時のホールデータカウンターで確認できる主力項目。

スイカ+チャンス目A・B合算は通常時にカウントでき、分母が1/36〜1/42と小さくサンプルが集まりやすい。

共通10枚ベルは設定1(1/73.1)と設定6(1/54.8)で約1.33倍の設定差があるが、通常時は押し順10枚ベルと区別できないためART中のナビなし10枚ベル(右下がりベル)のみカウントする。

ART初当りは設定差が約1.16倍と小さく補助扱い。

BIG単独は設定1(1/1489.5)と設定6(1/762.0)で約2倍の設定差があるが、分母が大きくサンプルが集まりにくいためボーナス初当りに集約する。

ミッションボーナス(白7)とBIG・REGの色比率はそれぞれ全設定共通や設定1・6均等など判別力が弱いため、合算で見るのが効率的。

設定示唆ではサミートロフィー(金=設定4以上濃厚・キリン=設定5以上濃厚・虹=設定6濃厚)、ART終了画面の指輪を渡すシーン(設定4以上濃厚)・ヴァルキュリア3パッケージ画(設定5以上濃厚)・ミニキャラ(設定6濃厚)、REG中キャラ紹介の虹背景(設定5以上濃厚)を見逃さない。

設定示唆(演出まとめ 6種)

🔍 パチスロ 戦場のヴァルキュリアの設定示唆・演出まとめ(6種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

サミートロフィー
契機:REGキャラ紹介終了画面・BIG終了画面・スペシャルBIG/スペシャルエピソード終了画面・ART中のREG終了画面・クロニクルボーナス終了画面・ART終了画面
設定4以上濃厚
キリン柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
ART終了画面
契機:ART(ガリア戦記)終了時のリザルト画面
第7小隊主要メンバー(赤い空背景)
奇数設定示唆
設1:39% / 設2:28.3% / 設3:35.9% / 設4:26% / 設5:36.7% / 設6:22.9%
義勇軍志願兵集合(青空背景)
偶数設定示唆
設1:30.5% / 設2:38.1% / 設3:29% / 設4:36.6% / 設5:23.7% / 設6:32%
敵キャラ集合(砂煙背景)
高設定示唆
設1:30.5% / 設2:33.6% / 設3:35% / 設4:36.6% / 設5:38% / 設6:42.7%
コナユキソウの指輪を渡すシーン(白背景)
設定4以上濃厚
ヴァルキュリア3パッケージ画(曇り空背景)
設定5以上濃厚
ミニキャラ群
設定6濃厚
REG中のキャラ紹介背景色(REG1〜4・6・8〜9回目)
契機:レギュラーボーナス中のキャラクター紹介(1〜4回目・6回目・8〜9回目)
奇数設定示唆
設1:43.4% / 設2:39.3% / 設3:47% / 設4:38% / 設5:44.2% / 設6:38.9%
偶数設定示唆
設1:43.3% / 設2:45.7% / 設3:37.2% / 設4:44.2% / 設5:35.3% / 設6:38.9%
赤(イーディ以外)
高設定示唆
設1:9.6% / 設2:11% / 設3:11.2% / 設4:12.8% / 設5:13% / 設6:14.4%
赤(イーディ)
高設定示唆(強)
設1:3.7% / 設2:4% / 設3:4.6% / 設4:5% / 設5:6.1% / 設6:6.5%
設定5以上濃厚
REG中のキャラ紹介背景色(REG5回目)
契機:レギュラーボーナス中のキャラクター紹介(5回目)
奇数設定示唆
設1:46.7% / 設2:26.8% / 設3:43.9% / 設4:25.4% / 設5:41.2% / 設6:22%
偶数設定示唆
設1:26.1% / 設2:43.9% / 設3:24.9% / 設4:42.4% / 設5:23.6% / 設6:37.1%
赤(イーディ以外)
高設定示唆
設1:9.6% / 設2:11% / 設3:11.7% / 設4:12.8% / 設5:13% / 設6:14.4%
赤(イーディ)
高設定示唆(強)
設1:17.6% / 設2:18.3% / 設3:19.5% / 設4:19.5% / 設5:20.6% / 設6:25%
設定5以上濃厚
REG中のキャラ紹介背景色(REG7回目)
契機:レギュラーボーナス中のキャラクター紹介(7回目)
奇数設定示唆
設1:43.1% / 設2:38.4% / 設3:45.8% / 設4:37.1% / 設5:41.6% / 設6:35.7%
偶数設定示唆
設1:43.1% / 設2:46.7% / 設3:37.7% / 設4:45.1% / 設5:31.1% / 設6:35.7%
赤(イーディ以外)
高設定示唆
設1:10.1% / 設2:11% / 設3:11.9% / 設4:12.8% / 設5:13.7% / 設6:14.6%
赤(イーディ)
高設定示唆(強)
設1:3.7% / 設2:4% / 設3:4.6% / 設4:5% / 設5:6.1% / 設6:6.4%
設定5以上濃厚
REG中のキャラ紹介背景色(REG10回目)
契機:レギュラーボーナス中のキャラクター紹介(10回目)
奇数設定示唆
設1:64.1% / 設2:16% / 設3:61.9% / 設4:16% / 設5:58.9% / 設6:14.8%
偶数設定示唆
設1:16.4% / 設2:62.7% / 設3:16% / 設4:60.3% / 設5:14.9% / 設6:57.2%
赤(イーディ以外)
高設定示唆
設1:9.6% / 設2:11% / 設3:11.4% / 設4:12.6% / 設5:12.8% / 設6:14%
赤(イーディ)
高設定示唆(強)
設1:9.9% / 設2:10.3% / 設3:10.7% / 設4:11.1% / 設5:11.9% / 設6:12.5%
設定5以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
天井非搭載通常時本機には天井機能が搭載されていない。

【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ART終了後・ボーナス終了後は内部状態が高確以上に移行している可能性があるため、状態を確認してヤメる。
ボーナス終了時は通常23.2%・高確76.2%・超高確0.3%・極み高確0.3%で振り分けられ、高確以上滞在中は最低でも5〜50Gの保証ゲーム数が付与される。
ボーナス・ART終了画面でサミートロフィーや高設定確定示唆画面が出現する可能性があるため、必ず確認してからヤメる。
保証ゲーム数消化中にチェリーや共通10枚ベルが成立すると更に上位状態への昇格チャンスがあるため、レア役引き戻しに注意する。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/576.71/569.51/562.81/539.51/5201/496.9
500G以上 42.0%
約2.4回に1回
41.5%
約2.4回に1回
41.1%
約2.4回に1回
39.5%
約2.5回に1回
38.2%
約2.6回に1回
36.5%
約2.7回に1回
1000G以上 17.6%
約5.7回に1回
17.2%
約5.8回に1回
16.9%
約5.9回に1回
15.6%
約6.4回に1回
14.6%
約6.9回に1回
13.3%
約7.5回に1回
1500G以上 7.4%
約14回に1回
7.2%
約14回に1回
6.9%
約14回に1回
6.2%
約16回に1回
5.6%
約18回に1回
4.9%
約21回に1回
2000G以上 3.1%
約32回に1回
3.0%
約34回に1回
2.9%
約35回に1回
2.4%
約41回に1回
2.1%
約47回に1回
1.8%
約56回に1回
3000G以上 0.55%
約182回に1回
0.51%
約195回に1回
0.48%
約208回に1回
0.38%
約261回に1回
0.31%
約322回に1回
0.24%
約421回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/119.81/116.41/113.61/104.21/96.51/88.4
500G以上 1.5%
約66回に1回
1.3%
約75回に1回
1.2%
約83回に1回
0.81%
約124回に1回
0.55%
約183回に1回
0.34%
約295回に1回
1000G以上 0.023%
約4,369回に1回
0.018%
約5,587回に1回
0.014%
約6,917回に1回
0.0065%
約1.5万回に1回
0.0030%
約3.3万回に1回
0.0011%
約8.7万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約28.9万回に1回
0.001%未満
約41.8万回に1回
0.001%未満
約57.5万回に1回
0.001%未満
約191万回に1回
0.001%未満
約611万回に1回
0.001%未満
約2,578万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約1,909万回に1回
0.001%未満
約3,121万回に1回
0.001%未満
約4,785万回に1回
0.001%未満
約2.4億回に1回
0.001%未満
約11.2億回に1回
0.001%未満
約76.1億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約834億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ65項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス合算確率 1/119.8 1/116.4 1/113.6 1/104.2 1/96.5 1/88.4
BIG確率 1/1489.5 1/1365.3 1/1213.6 1/1057 1/897.8 1/762
赤7頭REG確率 1/304.8 1/288.7 1/300.6 1/257 1/256 1/225.2
白7頭REG確率 1/304.8 1/304.8 1/282.5 1/274.2 1/236.6 1/225.2
ART初当り確率 1/576.8 1/569.5 1/562.8 1/539.5 1/520 1/496.9
共通10枚ベル確率 1/73.1 1/70 1/66.5 1/57 1/56.4 1/54.8
共通3枚ベル確率 1/46.1 1/46.1 1/46.1 1/45.2 1/44.9 1/44.3
スイカ確率 1/99.9 1/94.2 1/89 1/85.6 1/83.9 1/82.5
チャンス目A確率 1/175.7 1/172 1/169.3 1/165.9 1/160.2 1/154.2
チャンス目B確率 1/127 1/125.1 1/123.7 1/121.4 1/117.2 1/113
ハズレ確率 1/1.8 1/1.8 1/1.8 1/1.8 1/1.8 1/1.9
リプレイ確率 1/7.3 1/7.3 1/7.3 1/7.3 1/7.3 1/7.3
共通3枚ベル+BIG確率 1/8192 1/8192 1/6553.6 1/5461.3 1/4369.1 1/3640.9
チャンス目A+BIG確率 1/5461.3 1/4681.1 1/4096 1/3449.3 1/2849.4 1/2340.6
チャンス目B+BIG確率 1/5461.3 1/4681.1 1/4096 1/3449.3 1/2849.4 1/2340.6
共通3枚ベル+赤7頭REG確率 1/1074.4 1/1074.4 1/1074.4 1/897.8 1/862.3 1/771
共通3枚ベル+白7頭REG確率 1/1074.4 1/1074.4 1/1074.4 1/897.8 1/862.3 1/771
共通3枚ベル+REG合算確率 1/537.2 1/537.2 1/537.2 1/448.9 1/431.2 1/385.5
チャンス目A+赤7頭REG確率 1/1285 1/1149.8 1/1236.5 1/1057 1/1110.8 1/949.8
チャンス目A+白7頭REG確率 1/1285 1/1285 1/1110.8 1/1191.6 1/963.8 1/949.8
チャンス目B+赤7頭REG確率 1/840.2 1/780.2 1/829.6 1/720.2 1/744.7 1/642.5
チャンス目B+白7頭REG確率 1/840.2 1/840.2 1/753.3 1/799.2 1/655.4 1/642.5
リプレイ+赤7頭REG確率 1/2621.4 1/2621.4 1/2621.4 1/2259.9 1/1985.9 1/1872.5
リプレイ+白7頭REG確率 1/2621.4 1/2621.4 1/2621.4 1/2259.9 1/1985.9 1/1872.5
リプレイ+ボーナス実質確率 1/1110.8 1/1110.8 1/1110.8 1/978.1 1/873.8 1/829.6
共通3枚ベル+ボーナス実質確率 1/458.3 1/458.3 1/452 1/383.3 1/364.1 1/326
チャンス目A+ボーナス実質確率 1/524.3 1/492.8 1/471.5 1/445.8 1/407.1 1/370.3
チャンス目B+ボーナス実質確率 1/341.3 1/327.7 1/318.1 1/303.4 1/278.9 1/256
リプレイ成立時のボーナス期待度 0.66% 0.66% 0.66% 0.75% 0.84% 0.88%
共通3枚ベル成立時のボーナス期待度 10.1% 10.1% 10.2% 11.8% 12.3% 13.6%
チャンス目A成立時のボーナス期待度 33.5% 34.9% 35.9% 37.2% 39.4% 41.6%
チャンス目B成立時のボーナス期待度 37.2% 38.2% 38.9% 40% 42% 44.1%
スイカ成立時のボーナス期待度 0.61% 0.57% 0.54% 0.52% 0.51% 0.5%
サミートロフィー出現率(金・総ゲーム数1〜1000G) - - - 1/183 1/193 1/202
サミートロフィー出現率(キリン柄・総ゲーム数1〜1000G) - - - - 1/771 1/809
サミートロフィー出現率(虹・総ゲーム数1〜1000G) - - - - - 1/809
サミートロフィー出現率(3種合算・総ゲーム数1〜1000G) - - - 1/183 1/154 1/135
サミートロフィー出現率(金・総ゲーム数1001〜3000G) - - - 1/4096 1/2979 1/3277
サミートロフィー出現率(キリン柄・総ゲーム数1001〜3000G) - - - - 1/2979 1/3277
サミートロフィー出現率(虹・総ゲーム数1001〜3000G) - - - - - 1/3277
サミートロフィー出現率(3種合算・総ゲーム数1001〜3000G) - - - 1/4096 1/1489 1/1092
サミートロフィー出現率(金・総ゲーム数3001〜4000G) - - - 1/386 1/386 1/410
サミートロフィー出現率(キリン柄・総ゲーム数3001〜4000G) - - - - 1/2979 1/3277
サミートロフィー出現率(虹・総ゲーム数3001〜4000G) - - - - - 1/3277
サミートロフィー出現率(3種合算・総ゲーム数3001〜4000G) - - - 1/386 1/341 1/328
サミートロフィー出現率(金・総ゲーム数4001〜5000G) - - - 1/386 1/386 1/410
サミートロフィー出現率(キリン柄・総ゲーム数4001〜5000G) - - - - 1/1489 1/1725
サミートロフィー出現率(虹・総ゲーム数4001〜5000G) - - - - - 1/1725
サミートロフィー出現率(3種合算・総ゲーム数4001〜5000G) - - - 1/386 1/306 1/278
サミートロフィー出現率(金・総ゲーム数5001〜6000G) - - - 1/185 1/192 1/211
サミートロフィー出現率(キリン柄・総ゲーム数5001〜6000G) - - - - 1/745 1/874
サミートロフィー出現率(虹・総ゲーム数5001〜6000G) - - - - - 1/874
サミートロフィー出現率(3種合算・総ゲーム数5001〜6000G) - - - 1/185 1/153 1/142
サミートロフィー出現率(金・総ゲーム数6001〜7000G) - - - 1/185 1/192 1/211
サミートロフィー出現率(キリン柄・総ゲーム数6001〜7000G) - - - - 1/372 1/423
サミートロフィー出現率(虹・総ゲーム数6001〜7000G) - - - - - 1/423
サミートロフィー出現率(3種合算・総ゲーム数6001〜7000G) - - - 1/185 1/127 1/106
サミートロフィー出現率(金・総ゲーム数7001〜8000G) - - - 1/46 1/48 1/51
サミートロフィー出現率(キリン柄・総ゲーム数7001〜8000G) - - - - 1/31 1/32
サミートロフィー出現率(虹・総ゲーム数7001〜8000G) - - - - - 1/16
サミートロフィー出現率(3種合算・総ゲーム数7001〜8000G) - - - 1/46 1/19 1/9
サミートロフィー出現率(金・総ゲーム数8001G〜) - - - 1/386 1/386 1/405
サミートロフィー出現率(キリン柄・総ゲーム数8001G〜) - - - - 1/2979 1/3277
サミートロフィー出現率(虹・総ゲーム数8001G〜) - - - - - 1/3277
サミートロフィー出現率(3種合算・総ゲーム数8001G〜) - - - 1/386 1/341 1/324

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
BIG(赤7)・ミッションボーナス(白7)・REG(赤REG・白REG)をすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/119.8)から設定6(1/88.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
ART中のボーナス引き戻しは含めず、通常時からのボーナスのみで集計する。
ミッションボーナスは全設定共通(1/897.8)だが、合算でカウントする方が入力ミスを減らせる。
スイカ+チャンス目A・B合算回数
スイカ+チャンス目A・B合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ・チャンス目A・チャンス目Bの成立回数を合算して入力する。
評価
設定1(1/42.4)と設定6(1/36.4)で段階的な設定差があり、分母が1/36〜1/42と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
強スイカ(リプレイフラグ)は別物のため含めない。
ART中の成立分は除外し、通常時のみで集計する。
順押し時はスイカを取りこぼす可能性があるため、スイカテンパイ時に右リールへスイカを目押しする。
共通10枚ベル回数
共通10枚ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
ART中の総ゲーム数に対するナビなし10枚ベル(右下がりベル)の入賞回数を入力する。
評価
設定1(1/73.1)と設定6(1/54.8)で段階的な設定差があり、設定差が大きい主力項目。
注意
通常時は押し順10枚ベル(右下がりベル)と区別がつかないためカウント不可。
ART中はナビなし3枚ベル(共通3枚ベル)も揃うため、揃うラインで判別する。
中段ベル揃いは共通3枚ベル、右下がりベル揃いが共通10枚ベル。
押し順10枚ベルのナビ消化時はカウントしない。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するART「ガリア戦記」の突入回数を入力する。
評価
設定1(1/576.7)と設定6(1/496.9)で約1.16倍と設定差は小さく補助項目。
ボーナス合算と併用して精度を上げる。
注意
ロングフリーズ経由のART当選やART終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命