設定判別ツール

戦コレ![泰平女君]徳川家康 / コナミアミューズメント

戦コレ![泰平女君]徳川家康

対象6個 / 設定6段階対応 / 2018年11月

設定 AT初当り 進化ちゃんす みこみこちゃんす SR役 スイカ 弱チェリー PAYOUT
1 1/309.30 1/256.20 1/737.70 1/16384.00 1/89.90 1/69.90 97.50%
2 1/299.40 1/249.50 1/730.70 1/10922.70 1/87.70 1/68.90 98.40%
3 1/283.40 1/217.50 1/691.10 1/8192.00 1/85.70 1/67.90 100.10%
4 1/264.50 1/180.90 1/640.90 1/6553.60 1/83.70 1/66.90 102.40%
5 1/248.10 1/162.70 1/634.40 1/5461.30 1/81.80 1/65.90 105.40%
6 1/218.20 1/161.20 1/514.40 1/4096.00 1/79.90 1/65.00 112.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、進化ちゃんす
B:みこみこちゃんす、ガチャLV1→AT当選時の擬似ボーナス、夢幻城セリフ
C:SR役、スイカ、弱チェリー
本機は6段階設定で、AT初当り・進化ちゃんす・みこみこちゃんすの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
AT初当りは設定1(1/309.3)と設定6(1/218.2)で約1.42倍、進化ちゃんすは約1.59倍と最大の設定差を持つ。
みこみこちゃんすは設定6のみ突出して優遇(設定5から設定6で約1.23倍ジャンプ)されており、設定6判別の鍵となる。
SR役は設定1設定6で約4倍の差があるが分母が大きく(1/16384〜1/4096)、複数回確認できれば高設定期待度が大きく上がる参考項目。
スイカ・弱チェリーは設定差が小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすく、補助として併用する。
設定示唆ではAT終了画面のゴッドレジェンド(設定6濃厚)・織田信長&明智光秀(設定4以上濃厚)、エンディング終了時のしずもん絵(設定6濃厚)、乙女☆絵巻中キャラ紹介5人目の[殲滅ノ九尾]最上義光・[泰平ノ國神]徳川家康(設定6濃厚)、擬似ボーナス中ビタ押しの織田信長&明智光秀(設定4以上濃厚)、乙女☆楽園の赤7「4」揃い(設定4以上濃厚)・「7」揃い(設定6濃厚)に注目する。
ガチャレベル1→AT当選時の擬似ボーナス放出は設定1否定の確定示唆。
通常時のレア役→進化ちゃんす突入率にも設定差があり、特にスイカからの進化ちゃんす突入を複数回確認できれば高設定期待度が大きく上がる。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面:通常時
画面示唆
最上義光・徳川家康中心(青空背景)基本パターン
敵キャラ4人(サンタ・バニーコスプレ)奇数設定示唆
敵キャラ3人(魔界風背景)偶数設定示唆
三巫女高設定示唆
前作キャラ集合(今川義元・武田信玄たち)設定2以上濃厚
織田信長&明智光秀設定4以上濃厚
ゴッドレジェンド設定6濃厚
水着AT復活濃厚
戦国タイム(AT)終了時に出現する。
水着は設定示唆ではなくAT復活示唆。
【判別力:SAT終了画面:エンディング消化時
画面示唆
デフォルト基本パターン
ハロウィン設定2以上濃厚
しずもん絵設定6濃厚
8セット目のエンディングを消化した後のAT終了画面で出現する。
通常時のAT終了画面より高設定濃厚パターンが出やすい。
【判別力:S乙女☆絵巻中:キャラ紹介(1人目)
キャラ示唆
[泰平女君]徳川家康デフォルト
[殲滅姫]最上義光偶数設定示唆
乙女☆絵巻中はコバンナビ2回ごとにキャラが切り替わり、合計5人紹介される。
1人目のキャラに注目する。
【判別力:S乙女☆絵巻中:キャラ紹介(5人目)
キャラ示唆
緑:[ゴールド将軍]足利義満基本パターン
緑:[天ノ邪鬼]弓削道鏡基本パターン
緑:[恋文アーチェ]那須与一基本パターン
赤:三巫女高設定示唆
赤:[聖乙女]上杉謙信設定2以上濃厚
赤:[戦騎女王]武田信玄設定2以上濃厚
赤:[太閤娘]豊臣秀吉設定2以上濃厚
赤:[復讐ノ牙]明智光秀設定4以上濃厚
赤:[小悪魔王]織田信長設定4以上濃厚
金:[殲滅ノ九尾]最上義光設定6濃厚
金:[泰平ノ國神]徳川家康設定6濃厚
5人目(ラスト)のキャラに注目する。
設定6濃厚パターンは金背景で出現する。
【判別力:S乙女☆楽園:赤7揃いライン
ライン示唆
4の形設定4以上濃厚
7の形設定6濃厚
擬似ボーナス突入時は逆押しで赤7を狙い、揃ったラインに注目する。
4の形・7の形は乙女☆楽園(コバンナビ30回)も確定する。
出現率は設定456の1/16384.0(4の形)、設定6の1/16384.0(7の形)。
【判別力:S擬似ボーナス中:ビタ押し成功時のキャラ
キャラ示唆
[泰平女君]徳川家康基本パターン
[殲滅姫]最上義光偶数設定示唆
三巫女高設定示唆
[聖乙女]上杉謙信設定2以上濃厚
[戦騎女王]武田信玄設定2以上濃厚
[太閤娘]豊臣秀吉設定2以上濃厚
織田信長&明智光秀設定4以上濃厚
擬似ボーナス中の左第1停止3択ナビ発生時に左リール下段へ赤7(19番、2連赤7の上)をビタ押しすると一枚絵が出現する場合あり。
ビタ押しを外しても出玉のリスクはない。
【判別力:B通常時:ガチャレベル1→AT当選時の擬似ボーナス放出
出現示唆
AT前に擬似ボーナス放出設定2以上濃厚
通常時に内部ガチャレベル1の状態でAT当選した場合のみ抽選される特殊抽選。
当選すれば設定1否定
当選率は設定25で2.0%、設定6で5.1%。
見た目のガチャレベル1(友情ガチャ表示)でも内部レベル2以上の可能性があるため、表示と完全リンクしない点に注意する。
【判別力:BAT中:夢幻城セリフ
セリフ示唆
いただきデフォルト
よ~し偶数設定示唆
邪魔しないでっ高設定示唆
どいて!継続率1%or100%
止まる気はないの継続率50%以上
どんどん行くよ継続率80%以上
AT「夢幻城」モード中の敵キャラ撃破時に発生するセリフ。
設定示唆と継続率示唆が混在する。
【判別力:Cみこみこライブ中:BARを狙え非テンパイ
出現示唆
BAR非テンパイ設定4以上濃厚
みこみこライブ中のBARを狙えカットイン発生時に逆押しで正確にBARを狙ったにもかかわらずテンパイしない場合に発生。
目押しが不正確な場合は対象外。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大16周期(平均752G)消化でAT「戦国タイム」当選。
設定変更後は非有利区間へ移行し、移行後の周期は通常開始扱い(★獲得値0として高確移行抽選)となるため、実質的な短縮天井はなし。
天井恩恵はAT当選のみだが、16周期目はガチャレベル初期値が優遇され、上位の継続シナリオが選ばれやすい。
2年目以降から1周期目が始まる「真天国」滞在時はカードレアリティとガチャレベルの初期値が優遇されAT当選期待度が大幅にアップする。
【ヤメ時】
AT終了後は1周期目を回し、開始時のカードレアリティがSR以上でなければヤメる。
AT終了後即ヤメも可能だが、AT終了画面(ゴッドレジェンド・織田信長&明智光秀・三巫女など)を必ず確認してからヤメる。
6周期目(2年目夏)はカードレアリティがSRスタートとなりやすいため、6周期目手前の台があれば6周期目まで回してカードレアリティを確認する。
初期レアリティがNやRならヤメ、SRなら当該周期終了まで打つ。
4の倍数周期(冬)はコレマップによってカードレアリティがKGLスタートになる可能性があり、ハマリ台狙いも有効。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「戦国タイム」初当り回数を入力する。
CZ「みこみこちゃんす」経由・通常時の周期抽選経由・擬似ボーナス経由など、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/309.3)と設定6(1/218.2)で約1.42倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のセット継続や、エンディング後の裏戦国タイム経由のAT延長は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT中のフリーズによる引き戻しも対象外。
進化ちゃんす回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼進化ちゃんすの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する育成特化ゾーン「進化ちゃんす」初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/256.2)と設定6(1/161.2)で約1.59倍と本機トップクラスの設定差。
AT初当りと並ぶ判別の主軸。
注意
分母から進化ちゃんす中・みこみこちゃんす中・みこみこライブ中のゲーム数を除外して計算する。
引き戻しによる再突入(前兆経由)はカウントせず、通常時からの初当りのみで集計する。
みこみこちゃんす回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼みこみこちゃんすの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「みこみこちゃんす」突入回数を入力する。
評価
設定1(1/737.7)と設定6(1/514.4)で約1.43倍の設定差。
設定6が頭ひとつ抜けて優遇されており、複数回確認できれば設定6期待度が大きく上がる。
注意
分母から進化ちゃんす中・みこみこちゃんす中・みこみこライブ中のゲーム数を除外する。
CZフェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
SR役回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼SR役の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するSR役の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/16384.0)と設定6(1/4096.0)で約4倍と特定役の中で最大級の設定差。
分母が大きく1台で複数回確認するのは難しいが、複数回出れば高設定期待度が大きく上がる。
注意
通常時のみで集計する。
停止形は「左リール下段BAR・右リールに3連7停止」で判別可能。
レジェンド役(全設定共通1/16384.0)とは別物のため混同しない。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/89.9)と設定6(1/79.9)で約1.13倍の設定差。
差は小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
強チャンス目との見分けが必要で、右リールにスイカを狙ってスイカハズレなら強チャンス目orSR役。
スイカ揃いのみカウントする。
AT中・擬似ボーナス中・進化ちゃんす中などは除外し、通常時のみで集計する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/69.9)と設定6(1/65.0)で約1.08倍の設定差。
差はかなり小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
強チェリー・SR役と分けてカウントする。
中リール適当打ちで右リールに3連7を狙い、右リール中段リプレイ停止が弱チェリー、リプレイ非停止が強チェリー。
AT中・擬似ボーナス中などは除外し、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4