戦コレ![泰平女君]徳川家康 設定判別ツール

コナミアミューズメント(2018年11月導入) 通称:戦コレ家康

戦コレ![泰平女君]徳川家康

B 66.5点 数値判別 56.7 / 設定示唆 9.8
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,900回転〜 主力項目進化ちゃんす 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 AT初当り 進化ちゃんす みこみこちゃんす SR役 スイカ 弱チェリー PAYOUT
1 1/309.30 1/256.20 1/737.70 1/16384.00 1/89.90 1/69.90 97.50%
2 1/299.40 1/249.50 1/730.70 1/10922.70 1/87.70 1/68.90 98.40%
3 1/283.40 1/217.50 1/691.10 1/8192.00 1/85.70 1/67.90 100.10%
4 1/264.50 1/180.90 1/640.90 1/6553.60 1/83.70 1/66.90 102.40%
5 1/248.10 1/162.70 1/634.40 1/5461.30 1/81.80 1/65.90 105.40%
6 1/218.20 1/161.20 1/514.40 1/4096.00 1/79.90 1/65.00 112.00%
設定判別のポイント

Q1戦コレ![泰平女君]徳川家康は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約2,300回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 進化ちゃんす

    設定1(1/256.2)と設定6(1/161.2)で約1.59倍と本機トップクラスの設定差。 AT初当りと並ぶ判別の主軸。

  2. A AT初当り

    設定1(1/309.3)と設定6(1/218.2)で約1.42倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. B みこみこちゃんす

    設定1(1/737.7)と設定6(1/514.4)で約1.43倍の設定差。 設定6が頭ひとつ抜けて優遇されており、複数回確認できれば設定6期待度が大きく上がる。

  4. C SR役

    設定1(1/16384.0)と設定6(1/4096.0)で約4倍と特定役の中で最大級の設定差。 分母が大きく1台で複数回確認するのは難しいが、複数回出れば高設定期待度が大きく上がる。

  5. C スイカ

    設定1(1/89.9)と設定6(1/79.9)で約1.13倍の設定差。 差は小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

  6. C 弱チェリー

    設定1(1/69.9)と設定6(1/65.0)で約1.08倍の設定差。 差はかなり小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、AT初当り・進化ちゃんす・みこみこちゃんすの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

AT初当りは設定1(1/309.3)と設定6(1/218.2)で約1.42倍、進化ちゃんすは約1.59倍と最大の設定差を持つ。

みこみこちゃんすは設定6のみ突出して優遇(設定5から設定6で約1.23倍ジャンプ)されており、設定6判別の鍵となる。

SR役は設定1と設定6で約4倍の差があるが分母が大きく(1/16384〜1/4096)、複数回確認できれば高設定期待度が大きく上がる参考項目。

スイカ・弱チェリーは設定差が小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすく、補助として併用する。

設定示唆ではAT終了画面のゴッドレジェンド(設定6濃厚)・織田信長&明智光秀(設定4以上濃厚)、エンディング終了時のしずもん絵(設定6濃厚)、乙女☆絵巻中キャラ紹介5人目の[殲滅ノ九尾]最上義光・[泰平ノ國神]徳川家康(設定6濃厚)、擬似ボーナス中ビタ押しの織田信長&明智光秀(設定4以上濃厚)、乙女☆楽園の赤7「4」揃い(設定4以上濃厚)・「7」揃い(設定6濃厚)に注目する。

ガチャレベル1→AT当選時の擬似ボーナス放出は設定1否定の確定示唆。

通常時のレア役→進化ちゃんす突入率にも設定差があり、特にスイカからの進化ちゃんす突入を複数回確認できれば高設定期待度が大きく上がる。

設定示唆
【判別力:SAT終了画面:通常時
画面示唆
最上義光・徳川家康中心(青空背景)基本パターン
敵キャラ4人(サンタ・バニーコスプレ)奇数設定示唆
敵キャラ3人(魔界風背景)偶数設定示唆
三巫女高設定示唆
前作キャラ集合(今川義元・武田信玄たち)設定2以上濃厚
織田信長&明智光秀設定4以上濃厚
ゴッドレジェンド設定6濃厚
水着AT復活濃厚
戦国タイム(AT)終了時に出現する。
水着は設定示唆ではなくAT復活示唆。
【判別力:SAT終了画面:エンディング消化時
画面示唆
デフォルト基本パターン
ハロウィン設定2以上濃厚
しずもん絵設定6濃厚
8セット目のエンディングを消化した後のAT終了画面で出現する。
通常時のAT終了画面より高設定濃厚パターンが出やすい。
【判別力:S乙女☆絵巻中:キャラ紹介(1人目)
キャラ示唆
[泰平女君]徳川家康デフォルト
[殲滅姫]最上義光偶数設定示唆
乙女☆絵巻中はコバンナビ2回ごとにキャラが切り替わり、合計5人紹介される。
1人目のキャラに注目する。
【判別力:S乙女☆絵巻中:キャラ紹介(5人目)
キャラ示唆
緑:[ゴールド将軍]足利義満基本パターン
緑:[天ノ邪鬼]弓削道鏡基本パターン
緑:[恋文アーチェ]那須与一基本パターン
赤:三巫女高設定示唆
赤:[聖乙女]上杉謙信設定2以上濃厚
赤:[戦騎女王]武田信玄設定2以上濃厚
赤:[太閤娘]豊臣秀吉設定2以上濃厚
赤:[復讐ノ牙]明智光秀設定4以上濃厚
赤:[小悪魔王]織田信長設定4以上濃厚
金:[殲滅ノ九尾]最上義光設定6濃厚
金:[泰平ノ國神]徳川家康設定6濃厚
5人目(ラスト)のキャラに注目する。
設定6濃厚パターンは金背景で出現する。
【判別力:S乙女☆楽園:赤7揃いライン
ライン示唆
4の形設定4以上濃厚
7の形設定6濃厚
擬似ボーナス突入時は逆押しで赤7を狙い、揃ったラインに注目する。
4の形・7の形は乙女☆楽園(コバンナビ30回)も確定する。
出現率は設定456の1/16384.0(4の形)、設定6の1/16384.0(7の形)。
【判別力:S擬似ボーナス中:ビタ押し成功時のキャラ
キャラ示唆
[泰平女君]徳川家康基本パターン
[殲滅姫]最上義光偶数設定示唆
三巫女高設定示唆
[聖乙女]上杉謙信設定2以上濃厚
[戦騎女王]武田信玄設定2以上濃厚
[太閤娘]豊臣秀吉設定2以上濃厚
織田信長&明智光秀設定4以上濃厚
擬似ボーナス中の左第1停止3択ナビ発生時に左リール下段へ赤7(19番、2連赤7の上)をビタ押しすると一枚絵が出現する場合あり。
ビタ押しを外しても出玉のリスクはない。
【判別力:B通常時:ガチャレベル1→AT当選時の擬似ボーナス放出
出現示唆
AT前に擬似ボーナス放出設定2以上濃厚
通常時に内部ガチャレベル1の状態でAT当選した場合のみ抽選される特殊抽選。
当選すれば設定1否定
当選率は設定25で2.0%、設定6で5.1%。
見た目のガチャレベル1(友情ガチャ表示)でも内部レベル2以上の可能性があるため、表示と完全リンクしない点に注意する。
【判別力:BAT中:夢幻城セリフ
セリフ示唆
いただきデフォルト
よ~し偶数設定示唆
邪魔しないでっ高設定示唆
どいて!継続率1%or100%
止まる気はないの継続率50%以上
どんどん行くよ継続率80%以上
AT「夢幻城」モード中の敵キャラ撃破時に発生するセリフ。
設定示唆と継続率示唆が混在する。
【判別力:Cみこみこライブ中:BARを狙え非テンパイ
出現示唆
BAR非テンパイ設定4以上濃厚
みこみこライブ中のBARを狙えカットイン発生時に逆押しで正確にBARを狙ったにもかかわらずテンパイしない場合に発生。
目押しが不正確な場合は対象外。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大16周期(平均752G)消化でAT「戦国タイム」当選。
設定変更後は非有利区間へ移行し、移行後の周期は通常開始扱い(★獲得値0として高確移行抽選)となるため、実質的な短縮天井はなし。
天井恩恵はAT当選のみだが、16周期目はガチャレベル初期値が優遇され、上位の継続シナリオが選ばれやすい。
2年目以降から1周期目が始まる「真天国」滞在時はカードレアリティとガチャレベルの初期値が優遇されAT当選期待度が大幅にアップする。
【ヤメ時】
AT終了後は1周期目を回し、開始時のカードレアリティがSR以上でなければヤメる。
AT終了後即ヤメも可能だが、AT終了画面(ゴッドレジェンド・織田信長&明智光秀・三巫女など)を必ず確認してからヤメる。
6周期目(2年目夏)はカードレアリティがSRスタートとなりやすいため、6周期目手前の台があれば6周期目まで回してカードレアリティを確認する。
初期レアリティがNやRならヤメ、SRなら当該周期終了まで打つ。
4の倍数周期(冬)はコレマップによってカードレアリティがKGLスタートになる可能性があり、ハマリ台狙いも有効。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

SR役間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/16,3841/10,922.71/8,1921/6,553.61/5,461.31/4,096
500G以上 97.0%
約1.0回に1回
95.5%
約1.0回に1回
94.1%
約1.1回に1回
92.7%
約1.1回に1回
91.3%
約1.1回に1回
88.5%
約1.1回に1回
1000G以上 94.1%
約1.1回に1回
91.3%
約1.1回に1回
88.5%
約1.1回に1回
85.8%
約1.2回に1回
83.3%
約1.2回に1回
78.3%
約1.3回に1回
1500G以上 91.3%
約1.1回に1回
87.2%
約1.1回に1回
83.3%
約1.2回に1回
79.5%
約1.3回に1回
76.0%
約1.3回に1回
69.3%
約1.4回に1回
2000G以上 88.5%
約1.1回に1回
83.3%
約1.2回に1回
78.3%
約1.3回に1回
73.7%
約1.4回に1回
69.3%
約1.4回に1回
61.4%
約1.6回に1回
3000G以上 83.3%
約1.2回に1回
76.0%
約1.3回に1回
69.3%
約1.4回に1回
63.3%
約1.6回に1回
57.7%
約1.7回に1回
48.1%
約2.1回に1回

みこみこちゃんす間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/737.71/730.71/691.11/640.91/634.41/514.4
500G以上 50.8%
約2.0回に1回
50.4%
約2.0回に1回
48.5%
約2.1回に1回
45.8%
約2.2回に1回
45.4%
約2.2回に1回
37.8%
約2.6回に1回
1000G以上 25.8%
約3.9回に1回
25.4%
約3.9回に1回
23.5%
約4.3回に1回
21.0%
約4.8回に1回
20.6%
約4.8回に1回
14.3%
約7.0回に1回
1500G以上 13.1%
約7.7回に1回
12.8%
約7.8回に1回
11.4%
約8.8回に1回
9.6%
約10回に1回
9.4%
約11回に1回
5.4%
約19回に1回
2000G以上 6.6%
約15回に1回
6.5%
約15回に1回
5.5%
約18回に1回
4.4%
約23回に1回
4.3%
約23回に1回
2.0%
約49回に1回
3000G以上 1.7%
約59回に1回
1.6%
約61回に1回
1.3%
約77回に1回
0.92%
約108回に1回
0.88%
約114回に1回
0.29%
約343回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/309.31/299.41/283.41/264.51/248.11/218.2
500G以上 19.8%
約5.0回に1回
18.8%
約5.3回に1回
17.1%
約5.9回に1回
15.0%
約6.6回に1回
13.3%
約7.5回に1回
10.1%
約9.9回に1回
1000G以上 3.9%
約25回に1回
3.5%
約28回に1回
2.9%
約34回に1回
2.3%
約44回に1回
1.8%
約57回に1回
1.0%
約99回に1回
1500G以上 0.78%
約129回に1回
0.66%
約151回に1回
0.50%
約201回に1回
0.34%
約293回に1回
0.23%
約428回に1回
0.10%
約983回に1回
2000G以上 0.15%
約650回に1回
0.12%
約805回に1回
0.085%
約1,176回に1回
0.051%
約1,950回に1回
0.031%
約3,221回に1回
0.010%
約9,769回に1回
3000G以上 0.0060%
約1.7万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.0025%
約4.0万回に1回
0.0012%
約8.6万回に1回
0.001%未満
約18.3万回に1回
0.001%未満
約96.6万回に1回

天井(約752G)到達率の目安:SR役間0Gからの理論値で、設定1なら95.5%(約1.0回に1回)、設定6なら83.2%(約1.2回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「戦国タイム」初当り回数を入力する。
CZ「みこみこちゃんす」経由・通常時の周期抽選経由・擬似ボーナス経由など、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/309.3)と設定6(1/218.2)で約1.42倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のセット継続や、エンディング後の裏戦国タイム経由のAT延長は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT中のフリーズによる引き戻しも対象外。
進化ちゃんす回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
進化ちゃんすの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する育成特化ゾーン「進化ちゃんす」初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/256.2)と設定6(1/161.2)で約1.59倍と本機トップクラスの設定差。
AT初当りと並ぶ判別の主軸。
注意
分母から進化ちゃんす中・みこみこちゃんす中・みこみこライブ中のゲーム数を除外して計算する。
引き戻しによる再突入(前兆経由)はカウントせず、通常時からの初当りのみで集計する。
みこみこちゃんす回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
みこみこちゃんすの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「みこみこちゃんす」突入回数を入力する。
評価
設定1(1/737.7)と設定6(1/514.4)で約1.43倍の設定差。
設定6が頭ひとつ抜けて優遇されており、複数回確認できれば設定6期待度が大きく上がる。
注意
分母から進化ちゃんす中・みこみこちゃんす中・みこみこライブ中のゲーム数を除外する。
CZフェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
SR役回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
SR役の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するSR役の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/16384.0)と設定6(1/4096.0)で約4倍と特定役の中で最大級の設定差。
分母が大きく1台で複数回確認するのは難しいが、複数回出れば高設定期待度が大きく上がる。
注意
通常時のみで集計する。
停止形は「左リール下段BAR・右リールに3連7停止」で判別可能。
レジェンド役(全設定共通1/16384.0)とは別物のため混同しない。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
スイカの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/89.9)と設定6(1/79.9)で約1.13倍の設定差。
差は小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
強チャンス目との見分けが必要で、右リールにスイカを狙ってスイカハズレなら強チャンス目orSR役。
スイカ揃いのみカウントする。
AT中・擬似ボーナス中・進化ちゃんす中などは除外し、通常時のみで集計する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
弱チェリーの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/69.9)と設定6(1/65.0)で約1.08倍の設定差。
差はかなり小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
強チェリー・SR役と分けてカウントする。
中リール適当打ちで右リールに3連7を狙い、右リール中段リプレイ停止が弱チェリー、リプレイ非停止が強チェリー。
AT中・擬似ボーナス中などは除外し、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
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※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命