探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡 設定判別ツール

カルミナ(2020年1月導入)

最終更新日 2026/10/04

探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡

C 42.0点 数値判別 32.3 / 設定示唆 9.7
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,800回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。公開中の示唆情報と数値データを区別して確認してください。

設定 ボーナス初当り ボーナス中 スイカ REG入賞時 ミッション高確率 PAYOUT
共通ベル BIG昇格
1 1/347.00 1/250.10 1/80.10 7.80% 1/165.30 97.90%
2 1/333.00 1/183.10 1/75.50 8.60% 1/159.10 99.60%
3 1/321.00 1/156.80 1/72.20 9.40% 1/153.00 100.90%
4 1/307.00 1/133.70 1/69.10 10.20% 1/146.60 104.20%
5 1/293.00 1/119.20 1/68.40 10.90% 1/140.00 107.90%
6 1/277.00 1/101.40 1/67.70 12.50% 1/133.80 110.10%
設定判別のポイント

Q1探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,800回転〜、高設定は約6,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/347)から設定6(1/277)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータの初当り回数として確認できる。

  2. A ボーナス中の共通ベル抽選

    設定1(1/250.1)と設定6(1/101.4)で約2.47倍と本機最大の設定差。 ボーナス中のサンプルだけで判別力が高い主力項目。

  3. B スイカ

    設定1(1/80.1)と設定6(1/67.7)で約1.18倍の設定差。 分母が1/80前後と小さく、通常時にカウントしやすい補助項目。

  4. B ミッション高確率

    設定1(1/165.3)と設定6(1/133.8)で約1.23倍の設定差。 通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別できる補助項目。

  5. B REG入賞時のBIG昇格抽選

    設定1(7.8%)と設定6(12.5%)で約1.6倍の設定差。 ボーナス入賞時の演出を観察するだけで判別できる補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主軸はボーナス初当りとボーナス中の共通ベル。

ボーナス初当りは設定1(1/347)〜設定6(1/277)で段階的な設定差があり、ホールデータの初当り回数として確認できる。

共通ベルは設定1(1/250.1)と設定6(1/101.4)で約2.47倍と本機最大の設定差を持つが、通常時は押し順ベルと判別できないためボーナス中のナビなしベル揃いをカウントする。

スイカは設定差が約1.18倍と小さいが分母1/80弱で通常時にカウントしやすく、補助として使う。

REG入賞時のBIG昇格率は約1.6倍の設定差があり、ボーナス入賞時の演出だけで判別できる。

ミッション高確率突入率も約1.23倍の設定差があり、通常時のCZ突入を数えれば補助になる。

設定示唆では1000Gごとのミルプンテ(特定設定否定)、ボーナス終了時ボイス・ミッション突入ボイス・エンディング中ボイスの濃厚パターン、ミッション高確率突入時セグの246/456/666を見逃さない。

中段チェリーや確定役合算も設定差は大きいが分母1/10000超のため、出現したら参考程度として扱う。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡の設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ミッション高確率突入時のセグ
契機:通常時に技術介入(赤7目押し)成功でポイントが放出されミッション高確率へ突入した際、CHANCEボタンを押すとセグに表示
出現なし
示唆なし
↑↓↓(上下下)
デフォルト(基本パターン)
↓↑↓(下上下)
中間設定示唆
↓↓↑(下下上)
高設定示唆
246
設定2・4・6濃厚
456
設定4以上濃厚
666
設定6濃厚
ミッション突入時の同一キャラ揃いボイス
契機:ミッション突入時(2択チャレンジ正解・全ナビ時も可)に同一キャラ絵柄を揃えてCHANCEボタンを押すと発生
見つけ出します系
基本パターン
設1:49.5% / 設2:48.8% / 設3:48.3% / 設4:47.5% / 設5:46.4% / 設6:44.8%
手がかりを見つけました系
基本パターン
設1:49.5% / 設2:48.7% / 設3:48.2% / 設4:47.5% / 設5:46.3% / 設6:44.7%
犯人の手がかりが丸わかり系
設定2以上濃厚
ノリノリのイケイケのモリモリ系
高設定示唆
設1:1% / 設2:1.5% / 設3:2% / 設4:2.5% / 設5:3.5% / 設6:5%
問・題・解・決
設定4以上濃厚
兆しが見えます(フェザーズ)
設定5以上濃厚
ボーナス終了時のボイス
契機:1G連非当選のボーナス終了時(アンコールゾーン移行時)に発生
ボイスなし
設定2以上濃厚
また一緒に系・またきてね系
基本パターン
設1:43% / 設2:40.7% / 設3:40.5% / 設4:37.5% / 設5:37% / 設6:33.5%
次はがんばります系
基本パターン
設1:43% / 設2:40.7% / 設3:40.5% / 設4:37.5% / 設5:37% / 設6:33.5%
元気をおすそ分け系
高設定示唆
設1:12.5% / 設2:15% / 設3:15% / 設4:17.5% / 設5:17.5% / 設6:20%
じゃんじゃんばりばり系
高設定示唆
設1:1.5% / 設2:2.5% / 設3:3% / 設4:5% / 設5:6% / 設6:7.5%
グ~ッと/グイグイ/ぐ~たら系
設定2or4or6濃厚
ロックな曲/むっつり系
設定6濃厚
エンディング中のレア役成立時ボイス
契機:エンディング消化中のレア役成立時に発生
最高の夜でしたわ
高設定示唆
設1:1.5% / 設2:2.5% / 設3:3.5% / 設4:4% / 設5:5% / 設6:6.5%
この世に解けない謎なんてない
高設定示唆
設1:1.5% / 設2:2.5% / 設3:3.5% / 設4:4% / 設5:5% / 設6:6.5%
今夜のお宝はごましおよ
設定5以上濃厚
5年前の事件に繋がっている
設定5以上濃厚
今夜のお宝はロケットよ
設定6濃厚
6つの重要なファクターがある
設定6濃厚
また会う日まで、ごきげんよう
偶数設定示唆(デフォルト系)
設1:13.6% / 設2:18.3% / 設3:13% / 設4:18.1% / 設5:12.6% / 設6:13.6%
フッ…無駄足でしたわ
偶数設定示唆(デフォルト系)
設1:13.5% / 設2:18.4% / 設3:13% / 設4:18.2% / 設5:12.5% / 設6:13.7%
今夜のお宝はまぁまぁですわね
偶数設定示唆(デフォルト系)
設1:13.5% / 設2:18.4% / 設3:13% / 設4:18.2% / 設5:12.5% / 設6:13.7%
健闘を祈るよ
奇数設定示唆(デフォルト系)
設1:18.8% / 設2:13.3% / 設3:18% / 設4:12.5% / 設5:16.8% / 設6:13.6%
みんな、よく頑張ったね
奇数設定示唆(デフォルト系)
設1:18.8% / 設2:13.3% / 設3:18% / 設4:12.5% / 設5:16.8% / 設6:13.7%
力を合わせればきっと解ける
奇数設定示唆(デフォルト系)
設1:18.8% / 設2:13.3% / 設3:18% / 設4:12.5% / 設5:16.8% / 設6:13.7%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
999G有利区間移行後の通常時999G消化でLIVE BONUSに当選する。
モードA 最大896ptモードA滞在時のミッション高確率基本規定ポイントと加算分を含めた最大値は896ptとなる。
モードB 最大998ptモードB滞在時のミッション高確率基本規定ポイントと加算分を含めた最大値は998ptとなる。
モードC 最大512ptモードC滞在時のミッション高確率基本規定ポイントと加算分を含めた最大値は512ptとなる。

【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後999G消化でボーナス当選。
設定変更時はゲーム数天井までの消化数がリセットされる。
【ヤメ時】
ボーナス終了後はアンコールゾーン(10G+α、引き戻し期待度約70%)に必ず突入するため、アンコールゾーン終了まで消化してからヤメる。
アンコールゾーン中もレア役・押し順キャラ揃いでボーナス書き換え抽選があるため、ボーナス終了後即ヤメはしない。
ボーナス終了時のボイス(設定示唆)を確認してからヤメるのを推奨。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/3471/3331/3211/3071/2931/277
500G以上 23.6%
約4.2回に1回
22.2%
約4.5回に1回
21.0%
約4.8回に1回
19.6%
約5.1回に1回
18.1%
約5.5回に1回
16.4%
約6.1回に1回
1000G以上 5.6%
約18回に1回
4.9%
約20回に1回
4.4%
約23回に1回
3.8%
約26回に1回
3.3%
約31回に1回
2.7%
約37回に1回
1500G以上 1.3%
約76回に1回
1.1%
約91回に1回
0.93%
約108回に1回
0.75%
約133回に1回
0.59%
約169回に1回
0.44%
約227回に1回
2000G以上 0.31%
約321回に1回
0.24%
約410回に1回
0.19%
約513回に1回
0.15%
約682回に1回
0.11%
約932回に1回
0.072%
約1,385回に1回
3000G以上 0.017%
約5,756回に1回
0.012%
約8,288回に1回
0.0086%
約1.2万回に1回
0.0056%
約1.8万回に1回
0.0035%
約2.8万回に1回
0.0019%
約5.2万回に1回

ボーナス中の共通ベル抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/250.11/183.11/156.81/133.71/119.21/101.4
500G以上 13.5%
約7.4回に1回
6.5%
約15回に1回
4.1%
約25回に1回
2.3%
約43回に1回
1.5%
約68回に1回
0.70%
約142回に1回
1000G以上 1.8%
約55回に1回
0.42%
約239回に1回
0.17%
約601回に1回
0.055%
約1,822回に1回
0.022%
約4,558回に1回
0.0050%
約2.0万回に1回
1500G以上 0.25%
約407回に1回
0.027%
約3,695回に1回
0.0068%
約1.5万回に1回
0.0013%
約7.8万回に1回
0.001%未満
約30.8万回に1回
0.001%未満
約286万回に1回
2000G以上 0.033%
約3,019回に1回
0.0018%
約5.7万回に1回
0.001%未満
約36.1万回に1回
0.001%未満
約332万回に1回
0.001%未満
約2,078万回に1回
0.001%未満
約4.1億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約16.6万回に1回
0.001%未満
約1,365万回に1回
0.001%未満
約2.2億回に1回
0.001%未満
約60.5億回に1回
0.001%未満
約947億回に1回
ほぼ発生しない

ミッション高確率間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/165.31/159.11/1531/146.61/1401/133.8
500G以上 4.8%
約21回に1回
4.3%
約23回に1回
3.8%
約27回に1回
3.3%
約31回に1回
2.8%
約36回に1回
2.3%
約43回に1回
1000G以上 0.23%
約432回に1回
0.18%
約547回に1回
0.14%
約704回に1回
0.11%
約939回に1回
0.077%
約1,298回に1回
0.055%
約1,812回に1回
1500G以上 0.011%
約8,973回に1回
0.0078%
約1.3万回に1回
0.0053%
約1.9万回に1回
0.0035%
約2.9万回に1回
0.0021%
約4.7万回に1回
0.0013%
約7.7万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約18.6万回に1回
0.001%未満
約30.0万回に1回
0.001%未満
約49.6万回に1回
0.001%未満
約88.1万回に1回
0.001%未満
約168万回に1回
0.001%未満
約328万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約8,051万回に1回
0.001%未満
約1.6億回に1回
0.001%未満
約3.5億回に1回
0.001%未満
約8.3億回に1回
0.001%未満
約21.9億回に1回
0.001%未満
約59.4億回に1回

天井(約999G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.6%(約18回に1回)、設定6なら2.7%(約37回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

🏝️ この機種で島全体・複数台を判別する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ25項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/347 1/333 1/321 1/307 1/293 1/277
BIG確率 1/174 1/166 1/160 1/153 1/145 1/137
REG確率 1/465 1/445 1/427 1/407 1/388 1/365
ボーナス合算確率 1/127 1/121 1/116 1/111 1/106 1/100
スイカ確率 1/80.1 1/75.5 1/72.2 1/69.1 1/68.4 1/67.7
共通ベル確率 1/250.1 1/183.1 1/156.8 1/133.7 1/119.2 1/101.4
共通1枚役確率 1/10.4 1/10.5 1/10.6 1/10.7 1/10.7 1/10.8
押し順ベル確率 1/1.8 1/1.8 1/1.8 1/1.8 1/1.8 1/1.8
押し順1枚役確率 1/6.1 1/6.1 1/6.1 1/6.1 1/6.1 1/6.1
スイカハズレ(確定役)出現率 1/126998.1 1/103890 1/100173.1 1/97002.5 1/91453.8 1/84853.6
中段キャラ揃い(確定役)出現率 1/724626.7 1/169812.9 1/133170.7 1/85305 1/56851.5 1/41255.1
フェザーズフェイク(確定役)出現率 1/785434.5 1/168670.4 1/137944.9 1/85305 1/57302.1 1/41369.4
フェザーズ揃い(確定役)出現率 1/753806.3 1/168567.3 1/134624.6 1/85442 1/55845.4 1/41379.5
中段チェリー出現率 1/130571 1/102385.8 1/101770.3 1/96544.8 1/93272.4 1/85712.7
確定役合算出現率(中段チェリー含む) 1/51248.9 1/26923.4 1/23812.2 1/17916 1/13404.2 1/10413.4
ミッション高確率突入率(直撃込み) 1/165.3 1/159.1 1/153 1/146.6 1/140 1/133.8
ミッション高確率突入時のボーナス期待度 51.9% 52.2% 52.5% 52.9% 53% 54.1%
ミルキィミッション発生率 1/78.8 1/76.1 1/73.4 1/70.7 1/67.7 1/65.3
REG入賞時のBIG昇格率 7.8% 8.6% 9.4% 10.2% 10.9% 12.5%
[みるきぃあたっく(フリーズ)中] みるきぃあたっく中の7枚増加出現率 0.1% 0.2% 0.3% 0.5% 0.7% 0.8%
初期ポイント振り分け 20pt 98.2% 96.5% 93.8% 91.4% 84.4% 80.5%
初期ポイント振り分け 30pt 1.6% 3.1% 5.5% 7% 12.5% 15.6%
初期ポイント振り分け 40pt 0.2% 0.4% 0.8% 1.6% 3.1% 3.9%
技術介入成功時の獲得ポイント 30pt 96.9% 91.4% 86.7% 83.6% 81.3% 81.3%
技術介入成功時の獲得ポイント 40pt 2.3% 5.5% 7.8% 10.2% 12.5% 12.5%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A】
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
BIG初当り・REG初当りを合算してカウントする。
評価
設定1(1/347)から設定6(1/277)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータの初当り回数として確認できる。
注意
アンコールゾーン中の引き戻しや1G連ストック分は除外し、通常時からの初当りのみで集計する。
ボーナス中の共通ベル抽選
ボーナス中回転数と共通ベル回数をセットで入力してください。
ボーナス中回転数
共通ベル回数
共通ベル回数はボーナス中回転数を超えられません。
ボーナス中の共通ベル抽選の入力説明
【判別力:A】
入力方法
ボーナス(BIG・REG・エクストラ)中の総ゲーム数と、そのうち押し順ナビが発生しないベル揃い(共通ベル)が成立した回数を入力する。
評価
設定1(1/250.1)と設定6(1/101.4)で約2.47倍と本機最大の設定差。
ボーナス中のサンプルだけで判別力が高い主力項目。
注意
通常時は押し順ベルと共通ベルの判別ができないため、ボーナス中限定でカウントする。
アンコールゾーン中の押し順ベルは対象外。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:B】
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ出現回数を入力する。
評価
設定1(1/80.1)と設定6(1/67.7)で約1.18倍の設定差。
分母が1/80前後と小さく、通常時にカウントしやすい補助項目。
注意
左リール枠内チェリー狙いでスイカテンパイ→右リールにスイカ目押しで判別する。
確定役のスイカハズレ(スイカテンパイハズレ目)とは別物のため、通常のスイカ揃いのみカウントする。
REG入賞時のBIG昇格抽選
REG入賞時回数とBIG昇格回数をセットで入力してください。
REG入賞時回数
BIG昇格回数
BIG昇格回数はREG入賞時回数を超えられません。
REG入賞時のBIG昇格抽選の入力説明
【判別力:B】
入力方法
REG入賞回数と、そのうち右リールが再始動してBIGに昇格した回数を入力する。
評価
設定1(7.8%)と設定6(12.5%)で約1.6倍の設定差。
ボーナス入賞時の演出を観察するだけで判別できる補助項目。
注意
REG絵柄揃い後に右リールが再回転してBIG絵柄に変化すれば昇格成立。
昇格時はホールデータ上BIGとして集計されるため、入賞演出を観察した時点で記録する。
ミッション高確率回数
ミッション高確率の入力説明
【判別力:B】
入力方法
通常時の総回転数に対するミッション高確率(CZ)突入回数を入力する。
規定ポイント到達・キャラ揃い・小役連経由をすべて合算する。
評価
設定1(1/165.3)と設定6(1/133.8)で約1.23倍の設定差。
通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別できる補助項目。
注意
フェイク前兆は含めず、ミッション高確率実突入のみカウントする。
直撃ボーナス(ミッション高確率を経由しないボーナス)は除外する。
—
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命 ―