設定判別ツール

探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡 / カルミナ

探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡

対象5個 / 設定6段階対応 / 2020年1月

設定 ボーナス初当り ボーナス中 スイカ REG入賞時 ミッション高確率 PAYOUT
共通ベル BIG昇格
1 1/347.00 1/250.10 1/80.10 7.80% 1/165.30 97.90%
2 1/333.00 1/183.10 1/75.50 8.60% 1/159.10 99.60%
3 1/321.00 1/156.80 1/72.20 9.40% 1/153.00 100.90%
4 1/307.00 1/133.70 1/69.10 10.20% 1/146.60 104.20%
5 1/293.00 1/119.20 1/68.40 10.90% 1/140.00 107.90%
6 1/277.00 1/101.40 1/67.70 12.50% 1/133.80 110.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、ボーナス中共通ベル
B:スイカ、REG入賞時BIG昇格、ミッション高確率
主軸はボーナス初当りとボーナス中の共通ベル。
ボーナス初当りは設定1(1/347)〜設定6(1/277)で段階的な設定差があり、ホールデータの初当り回数として確認できる。
共通ベルは設定1(1/250.1)と設定6(1/101.4)で約2.47倍と本機最大の設定差を持つが、通常時は押し順ベルと判別できないためボーナス中のナビなしベル揃いをカウントする。
スイカは設定差が約1.18倍と小さいが分母1/80弱で通常時にカウントしやすく、補助として使う。
REG入賞時のBIG昇格率は約1.6倍の設定差があり、ボーナス入賞時の演出だけで判別できる。
ミッション高確率突入率も約1.23倍の設定差があり、通常時のCZ突入を数えれば補助になる。
設定示唆では1000Gごとのミルプンテ(特定設定否定)、ボーナス終了時ボイス・ミッション突入ボイス・エンディング中ボイスの濃厚パターン、ミッション高確率突入時セグの246/456/666を見逃さない。
中段チェリーや確定役合算も設定差は大きいが分母1/10000超のため、出現したら参考程度として扱う。
▼設定示唆
【判別力:S通常時:ミルプンテ演出
セグ表示示唆
23456(1なし)設定1否定
13456(2なし)設定2否定
12456(3なし)設定3否定
12356(4なし)設定4否定
12346(5なし)設定5否定
12345(6なし)設定6否定
通常時1000G消化ごとに発生し、リール右下のセグに表示される5つの数字以外の設定が否定される。
前兆中は発生しないため実質約1/1200で出現し、最大7回発生する。
【判別力:Sミッション突入時:同一キャラ揃いボイス
ボイス示唆
見つけ出します系基本パターン
手がかりを見つけました系基本パターン
犯人の手がかりが丸わかり系設定2以上濃厚
ノリノリのイケイケのモリモリ系高設定示唆
問・題・解・決設定4以上濃厚
兆しが見えます(フェザーズ)設定5以上濃厚
ミッション突入時(2択正解時)に同一キャラを揃えてCHANCEボタン押下で発生。
セリフはキャラごとに語尾が変化するが示唆内容は共通。
【判別力:Sボーナス終了時:ボイス
ボイス示唆
ボイスなし設定2以上濃厚
また一緒に系・またきてね系基本パターン
次はがんばります系基本パターン
元気をおすそ分け系高設定示唆
じゃんじゃんばりばり系高設定示唆
グ~ッと/グイグイ/ぐ~たら系設定2or4or6濃厚
ロックな曲/むっつり系設定6濃厚
1G連非当選のボーナス終了時(アンコールゾーン移行時)に発生する。
ボイスなしは1G連当選時とは別の判別となる。
【判別力:Sエンディング中:レア役成立時ボイス
ボイス示唆
最高の夜でしたわ高設定示唆
この世に解けない謎なんてない高設定示唆
今夜のお宝はごましおよ設定5以上濃厚
5年前の事件に繋がっている設定5以上濃厚
今夜のお宝はロケットよ設定6濃厚
6つの重要なファクターがある設定6濃厚
エンディング消化中のレア役成立時に発生する。
【判別力:Sミッション高確率突入時:セグ示唆
セグ表示示唆
246設定246濃厚
456設定4以上濃厚
666設定6濃厚
通常時の技術介入役(右リール赤7目押し)成功でミッション高確率に突入した際にCHANCEボタンを押すと発生。
余剰ポイント量によって振り分けは変化するが、確定示唆内容は共通。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後999G消化でボーナス当選。
設定変更時はゲーム数天井までの消化数がリセットされる。
【ヤメ時】
ボーナス終了後はアンコールゾーン(10G+α、引き戻し期待度約70%)に必ず突入するため、アンコールゾーン終了まで消化してからヤメる。
アンコールゾーン中もレア役・押し順キャラ揃いでボーナス書き換え抽選があるため、ボーナス終了後即ヤメはしない。
ボーナス終了時のボイス(設定示唆)を確認してからヤメるのを推奨。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
BIG初当り・REG初当りを合算してカウントする。
評価
設定1(1/347)から設定6(1/277)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータの初当り回数として確認できる。
注意
アンコールゾーン中の引き戻しや1G連ストック分は除外し、通常時からの初当りのみで集計する。
ボーナス中の共通ベル抽選
ボーナス中回転数と共通ベル回数をセットで入力してください。
ボーナス中回転数
共通ベル回数
共通ベル回数はボーナス中回転数を超えられません。
▼ボーナス中の共通ベル抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
ボーナス(BIG・REG・エクストラ)中の総ゲーム数と、そのうち押し順ナビが発生しないベル揃い(共通ベル)が成立した回数を入力する。
評価
設定1(1/250.1)と設定6(1/101.4)で約2.47倍と本機最大の設定差。
ボーナス中のサンプルだけで判別力が高い主力項目。
注意
通常時は押し順ベルと共通ベルの判別ができないため、ボーナス中限定でカウントする。
アンコールゾーン中の押し順ベルは対象外。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ出現回数を入力する。
評価
設定1(1/80.1)と設定6(1/67.7)で約1.18倍の設定差。
分母が1/80前後と小さく、通常時にカウントしやすい補助項目。
注意
左リール枠内チェリー狙いでスイカテンパイ→右リールにスイカ目押しで判別する。
確定役のスイカハズレ(スイカテンパイハズレ目)とは別物のため、通常のスイカ揃いのみカウントする。
REG入賞時のBIG昇格抽選
REG入賞時回数とBIG昇格回数をセットで入力してください。
REG入賞時回数
BIG昇格回数
BIG昇格回数はREG入賞時回数を超えられません。
▼REG入賞時のBIG昇格抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
REG入賞回数と、そのうち右リールが再始動してBIGに昇格した回数を入力する。
評価
設定1(7.8%)と設定6(12.5%)で約1.6倍の設定差。
ボーナス入賞時の演出を観察するだけで判別できる補助項目。
注意
REG絵柄揃い後に右リールが再回転してBIG絵柄に変化すれば昇格成立。
昇格時はホールデータ上BIGとして集計されるため、入賞演出を観察した時点で記録する。
ミッション高確率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ミッション高確率の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するミッション高確率(CZ)突入回数を入力する。
規定ポイント到達・キャラ揃い・小役連経由をすべて合算する。
評価
設定1(1/165.3)と設定6(1/133.8)で約1.23倍の設定差。
通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別できる補助項目。
注意
フェイク前兆は含めず、ミッション高確率実突入のみカウントする。
直撃ボーナス(ミッション高確率を経由しないボーナス)は除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4