※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
カルミナ(2020年1月導入)
最終更新日 2026/10/04
数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。公開中の示唆情報と数値データを区別して確認してください。
| 設定 | ボーナス初当り | ボーナス中 | スイカ | REG入賞時 | ミッション高確率 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | BIG昇格 | |||||
| 1 | 1/347.00 | 1/250.10 | 1/80.10 | 7.80% | 1/165.30 | 97.90% |
| 2 | 1/333.00 | 1/183.10 | 1/75.50 | 8.60% | 1/159.10 | 99.60% |
| 3 | 1/321.00 | 1/156.80 | 1/72.20 | 9.40% | 1/153.00 | 100.90% |
| 4 | 1/307.00 | 1/133.70 | 1/69.10 | 10.20% | 1/146.60 | 104.20% |
| 5 | 1/293.00 | 1/119.20 | 1/68.40 | 10.90% | 1/140.00 | 107.90% |
| 6 | 1/277.00 | 1/101.40 | 1/67.70 | 12.50% | 1/133.80 | 110.10% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/347 | 1/333 | 1/321 | 1/307 | 1/293 | 1/277 |
| 500G以上 | 23.6% 約4.2回に1回 | 22.2% 約4.5回に1回 | 21.0% 約4.8回に1回 | 19.6% 約5.1回に1回 | 18.1% 約5.5回に1回 | 16.4% 約6.1回に1回 |
| 1000G以上 | 5.6% 約18回に1回 | 4.9% 約20回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 3.8% 約26回に1回 | 3.3% 約31回に1回 | 2.7% 約37回に1回 |
| 1500G以上 | 1.3% 約76回に1回 | 1.1% 約91回に1回 | 0.93% 約108回に1回 | 0.75% 約133回に1回 | 0.59% 約169回に1回 | 0.44% 約227回に1回 |
| 2000G以上 | 0.31% 約321回に1回 | 0.24% 約410回に1回 | 0.19% 約513回に1回 | 0.15% 約682回に1回 | 0.11% 約932回に1回 | 0.072% 約1,385回に1回 |
| 3000G以上 | 0.017% 約5,756回に1回 | 0.012% 約8,288回に1回 | 0.0086% 約1.2万回に1回 | 0.0056% 約1.8万回に1回 | 0.0035% 約2.8万回に1回 | 0.0019% 約5.2万回に1回 |
ボーナス中の共通ベル抽選間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/250.1 | 1/183.1 | 1/156.8 | 1/133.7 | 1/119.2 | 1/101.4 |
| 500G以上 | 13.5% 約7.4回に1回 | 6.5% 約15回に1回 | 4.1% 約25回に1回 | 2.3% 約43回に1回 | 1.5% 約68回に1回 | 0.70% 約142回に1回 |
| 1000G以上 | 1.8% 約55回に1回 | 0.42% 約239回に1回 | 0.17% 約601回に1回 | 0.055% 約1,822回に1回 | 0.022% 約4,558回に1回 | 0.0050% 約2.0万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.25% 約407回に1回 | 0.027% 約3,695回に1回 | 0.0068% 約1.5万回に1回 | 0.0013% 約7.8万回に1回 | 0.001%未満 約30.8万回に1回 | 0.001%未満 約286万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.033% 約3,019回に1回 | 0.0018% 約5.7万回に1回 | 0.001%未満 約36.1万回に1回 | 0.001%未満 約332万回に1回 | 0.001%未満 約2,078万回に1回 | 0.001%未満 約4.1億回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約16.6万回に1回 | 0.001%未満 約1,365万回に1回 | 0.001%未満 約2.2億回に1回 | 0.001%未満 約60.5億回に1回 | 0.001%未満 約947億回に1回 | ほぼ発生しない |
ミッション高確率間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/165.3 | 1/159.1 | 1/153 | 1/146.6 | 1/140 | 1/133.8 |
| 500G以上 | 4.8% 約21回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 3.8% 約27回に1回 | 3.3% 約31回に1回 | 2.8% 約36回に1回 | 2.3% 約43回に1回 |
| 1000G以上 | 0.23% 約432回に1回 | 0.18% 約547回に1回 | 0.14% 約704回に1回 | 0.11% 約939回に1回 | 0.077% 約1,298回に1回 | 0.055% 約1,812回に1回 |
| 1500G以上 | 0.011% 約8,973回に1回 | 0.0078% 約1.3万回に1回 | 0.0053% 約1.9万回に1回 | 0.0035% 約2.9万回に1回 | 0.0021% 約4.7万回に1回 | 0.0013% 約7.7万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約18.6万回に1回 | 0.001%未満 約30.0万回に1回 | 0.001%未満 約49.6万回に1回 | 0.001%未満 約88.1万回に1回 | 0.001%未満 約168万回に1回 | 0.001%未満 約328万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約8,051万回に1回 | 0.001%未満 約1.6億回に1回 | 0.001%未満 約3.5億回に1回 | 0.001%未満 約8.3億回に1回 | 0.001%未満 約21.9億回に1回 | 0.001%未満 約59.4億回に1回 |
天井(約999G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.6%(約18回に1回)、設定6なら2.7%(約37回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/347 | 1/333 | 1/321 | 1/307 | 1/293 | 1/277 |
| BIG確率 | 1/174 | 1/166 | 1/160 | 1/153 | 1/145 | 1/137 |
| REG確率 | 1/465 | 1/445 | 1/427 | 1/407 | 1/388 | 1/365 |
| ボーナス合算確率 | 1/127 | 1/121 | 1/116 | 1/111 | 1/106 | 1/100 |
| スイカ確率 | 1/80.1 | 1/75.5 | 1/72.2 | 1/69.1 | 1/68.4 | 1/67.7 |
| 共通ベル確率 | 1/250.1 | 1/183.1 | 1/156.8 | 1/133.7 | 1/119.2 | 1/101.4 |
| 共通1枚役確率 | 1/10.4 | 1/10.5 | 1/10.6 | 1/10.7 | 1/10.7 | 1/10.8 |
| 押し順ベル確率 | 1/1.8 | 1/1.8 | 1/1.8 | 1/1.8 | 1/1.8 | 1/1.8 |
| 押し順1枚役確率 | 1/6.1 | 1/6.1 | 1/6.1 | 1/6.1 | 1/6.1 | 1/6.1 |
| スイカハズレ(確定役)出現率 | 1/126998.1 | 1/103890 | 1/100173.1 | 1/97002.5 | 1/91453.8 | 1/84853.6 |
| 中段キャラ揃い(確定役)出現率 | 1/724626.7 | 1/169812.9 | 1/133170.7 | 1/85305 | 1/56851.5 | 1/41255.1 |
| フェザーズフェイク(確定役)出現率 | 1/785434.5 | 1/168670.4 | 1/137944.9 | 1/85305 | 1/57302.1 | 1/41369.4 |
| フェザーズ揃い(確定役)出現率 | 1/753806.3 | 1/168567.3 | 1/134624.6 | 1/85442 | 1/55845.4 | 1/41379.5 |
| 中段チェリー出現率 | 1/130571 | 1/102385.8 | 1/101770.3 | 1/96544.8 | 1/93272.4 | 1/85712.7 |
| 確定役合算出現率(中段チェリー含む) | 1/51248.9 | 1/26923.4 | 1/23812.2 | 1/17916 | 1/13404.2 | 1/10413.4 |
| ミッション高確率突入率(直撃込み) | 1/165.3 | 1/159.1 | 1/153 | 1/146.6 | 1/140 | 1/133.8 |
| ミッション高確率突入時のボーナス期待度 | 51.9% | 52.2% | 52.5% | 52.9% | 53% | 54.1% |
| ミルキィミッション発生率 | 1/78.8 | 1/76.1 | 1/73.4 | 1/70.7 | 1/67.7 | 1/65.3 |
| REG入賞時のBIG昇格率 | 7.8% | 8.6% | 9.4% | 10.2% | 10.9% | 12.5% |
| [みるきぃあたっく(フリーズ)中] みるきぃあたっく中の7枚増加出現率 | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.5% | 0.7% | 0.8% |
| 初期ポイント振り分け 20pt | 98.2% | 96.5% | 93.8% | 91.4% | 84.4% | 80.5% |
| 初期ポイント振り分け 30pt | 1.6% | 3.1% | 5.5% | 7% | 12.5% | 15.6% |
| 初期ポイント振り分け 40pt | 0.2% | 0.4% | 0.8% | 1.6% | 3.1% | 3.9% |
| 技術介入成功時の獲得ポイント 30pt | 96.9% | 91.4% | 86.7% | 83.6% | 81.3% | 81.3% |
| 技術介入成功時の獲得ポイント 40pt | 2.3% | 5.5% | 7.8% | 10.2% | 12.5% | 12.5% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡は設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,800回転〜、高設定は約6,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/347)から設定6(1/277)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータの初当り回数として確認できる。
設定1(1/250.1)と設定6(1/101.4)で約2.47倍と本機最大の設定差。 ボーナス中のサンプルだけで判別力が高い主力項目。
設定1(1/80.1)と設定6(1/67.7)で約1.18倍の設定差。 分母が1/80前後と小さく、通常時にカウントしやすい補助項目。
設定1(1/165.3)と設定6(1/133.8)で約1.23倍の設定差。 通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別できる補助項目。
設定1(7.8%)と設定6(12.5%)で約1.6倍の設定差。 ボーナス入賞時の演出を観察するだけで判別できる補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
主軸はボーナス初当りとボーナス中の共通ベル。
ボーナス初当りは設定1(1/347)〜設定6(1/277)で段階的な設定差があり、ホールデータの初当り回数として確認できる。
共通ベルは設定1(1/250.1)と設定6(1/101.4)で約2.47倍と本機最大の設定差を持つが、通常時は押し順ベルと判別できないためボーナス中のナビなしベル揃いをカウントする。
スイカは設定差が約1.18倍と小さいが分母1/80弱で通常時にカウントしやすく、補助として使う。
REG入賞時のBIG昇格率は約1.6倍の設定差があり、ボーナス入賞時の演出だけで判別できる。
ミッション高確率突入率も約1.23倍の設定差があり、通常時のCZ突入を数えれば補助になる。
設定示唆では1000Gごとのミルプンテ(特定設定否定)、ボーナス終了時ボイス・ミッション突入ボイス・エンディング中ボイスの濃厚パターン、ミッション高確率突入時セグの246/456/666を見逃さない。
中段チェリーや確定役合算も設定差は大きいが分母1/10000超のため、出現したら参考程度として扱う。