設定判別ツール

バーサス / アクロス

バーサス

対象5個 / 設定4段階対応 / 2016年7月

設定 BIG REG ベル スイカ合算 VS-GAME中 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ハズレ
1 1/297.90 1/409.60 1/13.50 1/55.50 1/10.83 98.20% 100.50%
2 1/290.00 1/381.00 1/13.20 1/53.50 1/9.71 100.20% 103.00%
5 1/282.50 1/356.20 1/12.90 1/51.60 1/8.80 103.40% 105.50%
6 1/268.60 1/334.40 1/12.50 1/51.20 1/7.60 106.40% 108.50%
▼設定推測方針
【判別力】
A:REG、ベル
B:スイカ合算、VS-GAME中ハズレ
C:BIG
本機は4段階設定(1・2・5・6)で、設定判別の主軸はREGとベル。
REGは設定1(1/409.6)と設定6(1/334.4)で約1.22倍の設定差があり、判別の主軸。
ベルは分母が約1/13と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/13.5)と設定6(1/12.5)で約1.08倍の段階的な設定差がある。
スイカ合算は平行+斜めスイカの合算で、停止形を正確に区別できないため合算で判別する。
VS-GAME中ハズレは設定1(1/10.83)と設定6(1/7.60)で約1.43倍と本機最大の設定差があるが、VS-GAME滞在区間が短いため補助項目として併用する。
BIGは設定差が約1.11倍と小さく補助扱い。
設定示唆ではBIG中の予告音発生+Vランプ点灯時のV揃いパターンに注目する。
中段V揃いは設定56濃厚、斜めV揃いは設定1否定となる強力な示唆。
4段階設定のため、特に設定2設定5の判別が重要となる。
▼設定示唆
【判別力:SBIG中:V揃いパターン
出現示唆
中段V揃い設定56濃厚
斜めV揃い設定1否定
Vテンパイハズレ(3連V停止+V揃わず)偶数設定示唆
上下段V揃い偶数設定示唆
予告音発生+Vランプ点灯時に左リールへ3連Vを狙い、中・右リールにもVを狙うことで判別可能。
斜めV揃いは払い出しのないハズレで、設定1では出現しない。
中段V揃いは設定12で1/16384、設定56で1/799.22と大きな差があり、出現すれば設定56の期待大。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
通常時は即ヤメ可能。
BIG後はVS-CHANCE(最大20G)→VS-GAME(20G固定)を消化してからヤメるのが基本。
VS-CHANCE中の逆押しナビ発生時はJAC INハズシでRT延命可能。
リーチ目察知に自信がない場合は1枚掛けでボーナス成立有無を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
V-BIGと赤7BIGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/297.9)と設定6(1/268.6)で約1.11倍と設定差は小さく補助項目。
REGとベルを主軸に補強材料として組み合わせる。
注意
単独BIGと小役同時当選BIGを区別せず、総BIG回数を入力する。
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/409.6)から設定6(1/334.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
設定1設定6で約1.22倍の差がある。
注意
単独REGと小役同時当選REGを区別せず、総REG回数を入力する。
ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するベル成立回数を入力する。
評価
分母が約1/13と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/13.5)から設定6(1/12.5)まで段階的な設定差がある。
注意
BIG中のベルは除外する。
RT中(VS-CHANCE・VS-GAME)のベルも通常時と同じ確率で抽選されるため合わせてカウント可能。
スイカ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカ合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する平行スイカ+斜めスイカの合算回数を入力する。
評価
設定1(1/55.5)から設定6(1/51.2)まで段階的な設定差がある。
注意
平行スイカと斜めスイカは停止形で完全には区別できないため合算でカウントする。
BIG中のスイカは除外する。
RT中のスイカも通常時と同じ確率で抽選されるため合わせてカウント可能。
中リールへスイカを目押しして取りこぼしを防ぐ。
VS-GAME中のハズレ抽選
VS-GAME中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
VS-GAME中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はVS-GAME中回転数を超えられません。
▼VS-GAME中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
VS-GAME中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/10.83)と設定6(1/7.60)で約1.43倍と本機最大の設定差。
VS-GAMEは20G固定のためサンプル取得が安定しやすい補助項目。
注意
VS-CHANCE中のハズレは含めない。
VS-CHANCE中にJAC INリプレイが入賞してVS-GAMEに移行してから集計を開始する。
BIG1回につき最大20Gしか発生しないため、まとまったサンプルを得るには多くのBIGを消化する必要がある。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4