※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
DAXEL(2025年5月導入) 通称:よう実
最終更新日 2026/10/04
回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。設定示唆の内容と出現条件も確認してください。
| 設定 | AT初当り | CZ初当り | CZ成功時 | 連続演出成功時 | よう実BONUS終了時 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ダクセルフラッシュ | 赤PUSH | 櫛田 | ||||
| 1 | 1/329.90 | 1/148.60 | 0.50% | 1.00% | 5.00% | 97.70% |
| 2 | 1/317.90 | 1/143.80 | 0.60% | 1.20% | 5.10% | 98.70% |
| 3 | 1/302.80 | 1/138.00 | 1.00% | 1.40% | 5.50% | 101.30% |
| 4 | 1/281.50 | 1/130.30 | 1.50% | 1.50% | 5.80% | 104.80% |
| 5 | 1/260.00 | 1/121.80 | 2.00% | 1.70% | 6.50% | 109.30% |
| 6 | 1/243.30 | 1/115.50 | 2.50% | 1.90% | 7.00% | 114.00% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −1,757円 〜 −31円 | −1,318円 |
| 100G〜 | −1,557円 〜 +144円 | −1,122円 |
| 200G〜 | −1,286円 〜 +382円 | −857円 |
| 300G〜 | −918円 〜 +704円 | −498円 |
| 400G〜 | −421円 〜 +1,140円 | −11円 |
| 500G〜 ◎ | +253円 〜 +1,730円 | +649円 |
| 600G〜 ◎ | +1,165円 〜 +2,530円 | +1,542円 |
| 700G〜 ◎ | +2,402円 〜 +3,614円 | +2,752円 |
| 800G〜 ◎ | +4,077円 〜 +5,083円 | +4,392円 |
| 900G〜 ◎ | +6,346円 〜 +7,072円 | +6,613円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(470G〜)、○=標準予想プラス(410G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で120G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は510G〜(リセット台160G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/329.9 | 1/317.9 | 1/302.8 | 1/281.5 | 1/260 | 1/243.3 |
| 500G以上 | 21.9% 約4.6回に1回 | 20.7% 約4.8回に1回 | 19.1% 約5.2回に1回 | 16.9% 約5.9回に1回 | 14.6% 約6.9回に1回 | 12.8% 約7.8回に1回 |
| 1000G以上 | 4.8% 約21回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 3.7% 約27回に1回 | 2.8% 約35回に1回 | 2.1% 約47回に1回 | 1.6% 約61回に1回 |
| 1500G以上 | 1.1% 約95回に1回 | 0.89% 約113回に1回 | 0.70% 約143回に1回 | 0.48% 約208回に1回 | 0.31% 約324回に1回 | 0.21% 約482回に1回 |
| 2000G以上 | 0.23% 約433回に1回 | 0.18% 約545回に1回 | 0.13% 約747回に1回 | 0.081% 約1,233回に1回 | 0.045% 約2,224回に1回 | 0.026% 約3,779回に1回 |
| 3000G以上 | 0.011% 約9,022回に1回 | 0.0079% 約1.3万回に1回 | 0.0049% 約2.0万回に1回 | 0.0023% 約4.3万回に1回 | 0.001%未満 約10.5万回に1回 | 0.001%未満 約23.2万回に1回 |
CZ初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/148.6 | 1/143.8 | 1/138 | 1/130.3 | 1/121.8 | 1/115.5 |
| 500G以上 | 3.4% 約29回に1回 | 3.1% 約33回に1回 | 2.6% 約38回に1回 | 2.1% 約47回に1回 | 1.6% 約62回に1回 | 1.3% 約77回に1回 |
| 1000G以上 | 0.12% 約856回に1回 | 0.093% 約1,073回に1回 | 0.069% 約1,441回に1回 | 0.045% 約2,218回に1回 | 0.026% 約3,805回に1回 | 0.017% 約5,977回に1回 |
| 1500G以上 | 0.0040% 約2.5万回に1回 | 0.0028% 約3.5万回に1回 | 0.0018% 約5.5万回に1回 | 0.001%未満 約10.4万回に1回 | 0.001%未満 約23.5万回に1回 | 0.001%未満 約46.2万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約73.3万回に1回 | 0.001%未満 約115万回に1回 | 0.001%未満 約208万回に1回 | 0.001%未満 約492万回に1回 | 0.001%未満 約1,448万回に1回 | 0.001%未満 約3,573万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約6.3億回に1回 | 0.001%未満 約12.4億回に1回 | 0.001%未満 約29.9億回に1回 | 0.001%未満 約109億回に1回 | 0.001%未満 約551億回に1回 | ほぼ発生しない |
天井(約980G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.1%(約20回に1回)、設定6なら1.8%(約57回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り | 1/329.9 | 1/317.9 | 1/302.8 | 1/281.5 | 1/260 | 1/243.3 |
| CZ出現率 | 1/148.6 | 1/143.8 | 1/138 | 1/130.3 | 1/121.8 | 1/115.5 |
| 連続演出成功時の赤ボタン(赤PUSH)出現率 | 1% | 1.2% | 1.4% | 1.5% | 1.7% | 1.9% |
| [通常周期(AT後1・4周期目以外)到達CZ当選時] 通常周期CZ当選時 ガールズチャレンジ振り分け | 89.7% | 87.8% | 86% | 84.8% | 83.7% | 82.7% |
| [通常周期(AT後1・4周期目以外)到達CZ当選時] 通常周期CZ当選時 実力至上主義ゾーン振り分け | 10.3% | 12.2% | 14% | 15.2% | 16.3% | 17.3% |
| ダクセルフラッシュ発生率 | 0.5% | 0.6% | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% |
| よう実BONUS終了画面 キャラ集合絵出現率 | 95% | 94.9% | 94.5% | 94.2% | 93.5% | 93% |
| よう実BONUS終了画面 櫛田(単独)出現率 | 5% | 5.1% | 5.5% | 5.8% | 6.5% | 7% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へは設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,500回転〜、高設定は約5,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/148.6)から設定6(1/115.5)まで段階的な設定差があり、AT初当りより分母が軽くサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/329.9)から設定6(1/243.3)まで段階的な設定差があり、約1.36倍の差で判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
設定1(0.5%)から設定6(2.5%)で約5倍と本機最大の倍率差があり、出現すれば高設定期待度が大きくアップする。
設定1(5.0%)と設定6(7.0%)で約1.4倍と設定差は小さいですが、段階的に上昇するためサンプルが集まれば補助材料となる。
設定1(1.0%)から設定6(1.9%)で約1.9倍の段階差がありますが、絶対値が小さく参考項目扱いとなる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、AT初当りとCZ初当りの2項目に段階的な設定差があり判別の主軸となる。
CZ初当りは設定1(1/148.6)と設定6(1/115.5)で約1.29倍の差があり、AT初当りより分母が軽くサンプルが集まりやすい最重要項目。
AT初当りは設定1(1/329.9)と設定6(1/243.3)で約1.36倍の差があり、CZ初当りと併用することで精度が上がる。
CZ成功時のダクセルフラッシュは設定差5倍と大きく、CZ成功時のみ確認できる補助項目として有効。
赤PUSHと櫛田終了画面は設定差が小さいため参考項目となりますが、長時間打つ場合は補強材料として機能する。
設定示唆ではAT終了画面の確定・濃厚パターン(堀北特殊・坂柳特殊・龍園特殊・龍園vs綾小路)、AT中の獲得枚数表示(246・456・666枚OVER)、よう実BONUS中のキャラ紹介(2人目のクラス、綾小路始まり組み合わせ、堀北→堀北学)を見逃さないようにする。