スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ 設定判別ツール

DAXEL(2025年5月導入) 通称:よう実

最終更新日 2026/10/04

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

B 45.2点 数値判別 35.9 / 設定示唆 9.3
標準的な判別のしやすさです
到達回転約3,500回転〜 主力項目CZ初当り 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。設定示唆の内容と出現条件も確認してください。

設定 AT初当り CZ初当り CZ成功時 連続演出成功時 よう実BONUS終了時 PAYOUT
ダクセルフラッシュ 赤PUSH 櫛田
1 1/329.90 1/148.60 0.50% 1.00% 5.00% 97.70%
2 1/317.90 1/143.80 0.60% 1.20% 5.10% 98.70%
3 1/302.80 1/138.00 1.00% 1.40% 5.50% 101.30%
4 1/281.50 1/130.30 1.50% 1.50% 5.80% 104.80%
5 1/260.00 1/121.80 2.00% 1.70% 6.50% 109.30%
6 1/243.30 1/115.50 2.50% 1.90% 7.00% 114.00%
設定判別のポイント

Q1スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,500回転〜、高設定は約5,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A CZ初当り

    設定1(1/148.6)から設定6(1/115.5)まで段階的な設定差があり、AT初当りより分母が軽くサンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A AT初当り

    設定1(1/329.9)から設定6(1/243.3)まで段階的な設定差があり、約1.36倍の差で判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  3. B CZ成功時のダクセルフラッシュ抽選

    設定1(0.5%)から設定6(2.5%)で約5倍と本機最大の倍率差があり、出現すれば高設定期待度が大きくアップする。

  4. C よう実BONUS終了時の櫛田抽選

    設定1(5.0%)と設定6(7.0%)で約1.4倍と設定差は小さいですが、段階的に上昇するためサンプルが集まれば補助材料となる。

  5. C 連続演出成功時の赤PUSH抽選

    設定1(1.0%)から設定6(1.9%)で約1.9倍の段階差がありますが、絶対値が小さく参考項目扱いとなる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、AT初当りとCZ初当りの2項目に段階的な設定差があり判別の主軸となる。

CZ初当りは設定1(1/148.6)と設定6(1/115.5)で約1.29倍の差があり、AT初当りより分母が軽くサンプルが集まりやすい最重要項目。

AT初当りは設定1(1/329.9)と設定6(1/243.3)で約1.36倍の差があり、CZ初当りと併用することで精度が上がる。

CZ成功時のダクセルフラッシュは設定差5倍と大きく、CZ成功時のみ確認できる補助項目として有効。

赤PUSHと櫛田終了画面は設定差が小さいため参考項目となりますが、長時間打つ場合は補強材料として機能する。

設定示唆ではAT終了画面の確定・濃厚パターン(堀北特殊・坂柳特殊・龍園特殊・龍園vs綾小路)、AT中の獲得枚数表示(246・456・666枚OVER)、よう実BONUS中のキャラ紹介(2人目のクラス、綾小路始まり組み合わせ、堀北→堀北学)を見逃さないようにする。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 スマスロ ようこそ実力至上主義の教室への設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

獲得枚数表示
契機:AT「よう実CHANCE」中の獲得枚数表示。500の倍数(500・1000・1500…)以外で表示された場合のみ示唆対象
246枚OVER
偶数設定濃厚(設定2・4・6)
456枚OVER
設定4以上濃厚
666枚OVER
設定6濃厚
よう実BONUS中のキャラ紹介(2人目単体)
契機:よう実BONUS中のキャラ紹介(1回のボーナスで2人出現)。2人目のキャラで示唆
一之瀬・神崎(Bクラス)
奇数設定示唆
坂柳・堀北学・橘(Aクラス)
偶数設定示唆
茶柱(先生)
高設定示唆
よう実BONUS終了画面
契機:よう実BONUS終了時。2パターン存在
各クラスリーダー+Dクラス(キャラ集合絵)
デフォルト
設1:95% / 設2:94.9% / 設3:94.5% / 設4:94.2% / 設5:93.5% / 設6:93%
櫛田(単独)
高設定示唆
設1:5% / 設2:5.1% / 設3:5.5% / 設4:5.8% / 設5:6.5% / 設6:7%
AT終了画面(よう実CHANCE終了画面)
契機:AT「よう実CHANCE」終了時。プライベートポイント500000pt使用で2回分確認可能
軽井沢
偶数設定示唆
一之瀬
高設定示唆(弱)
坂柳
高設定示唆(強)
堀北(特殊)
設定2以上濃厚
坂柳(特殊)
設定4以上濃厚
龍園(特殊)
設定5以上濃厚
龍園vs綾小路
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・周期・狙い目
狙い目
AT間600G以上等価交換または交換条件不問の通常時・AT間
980G+α天井を踏まえ、600G以上からATまでが狙い目とされている。
600G以上からAT当選まで狙う。
続行どころ
YC高確10G+α強AT終了後
AT終了後は10G保証の引き戻しゾーンへ移行し、保証後はハズレの一部で転落する。
YC高確から転落するまで引き戻しを確認する。
AT後1周期目ポイントMAXまで強YC高確終了後
AT後1回目のよう実ポイントMAX時はCZ当選期待度が高く、AT終了から1周期目までの続行が推奨されている。
1周期目のポイントMAXとCZ抽選結果まで続行する。
AT駆け抜け後1周期目強AT初当りからYC高確終了までボーナス非当選だった場合
救済により初回よう実ポイントMAX時のCZ当選が濃厚となる。
初回ポイントMAXのCZ当選と終了まで続行する。
フリーズ高確失敗後・AT当選まで強エンディング後などのフリーズ高確でフリーズ非発生だった場合
失敗後はAT引き戻し濃厚かつBクラス以上となる特殊YC高確へ移行する。
AT引き戻し当選まで続行する。
ヤメ目安
AT後1周期目終了後CZモード・クラスランク・天井に続行根拠がない場合
AT後はYC高確と1周期目までを確認し、その後は示唆に応じて押し引きする基準が示されている。
1周期目のCZ抽選後、強い示唆がなければヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
CZ間500G+α通常時・CZ間CZ間を最大500G+α消化するとCZに当選する。
AT間980G+α通常時・AT間AT間を最大980G+α消化するとATに当選し、さらに追加恩恵の抽選がある。
CZ7スルーAT間でCZを7回連続スルーした場合7スルー後の8回目のCZ当選はAT当選へ書き換えられる。
天井短縮
AT間630G+α設定変更後設定変更後はAT間天井が630G+αに短縮され、通常天井と同じ追加恩恵抽選も有効。

【天井】
ゲーム数天井:AT間980G+α消化でAT当選、約50%でよう実ボーナス以上が同時当選する。
CZ間天井:CZ間500G+α消化でCZ当選。
スルー回数天井:AT間で7回連続CZスルー時、次回(8回目)のCZがAT当選に書き換わる。
設定変更後はAT間天井が630G+αに短縮され、天井恩恵は短縮時も同じ。
天井恩恵振り分け:AT単独約50%、AT+赤7ボーナス(よう実BONUS)約25%、AT+白7ボーナス(よう実BONUSパーフェクト)+ドラゴンバースト約25%。
設定変更後はAT終了後よう実ポイント1周期目まで打てば設定1でも出玉率100%超となる。
【ヤメ時】
AT終了後は10G+αのYC高確(AT引き戻しゾーン)に滞在するため、引き戻し抽選を確認してからヤメる。
よう実ポイント1周期目(平均94G)までの続行を推奨する。
1回目のポイントMAX時のCZ当選期待度は約70%、よう実ポイント1周期目までのAT当選期待度は約45%、機械割は100%超となる。
AT中(引き戻しゾーン含む)に1度もよう実ボーナスを引かなかった場合は1回目のよう実ポイントMAXで必ずCZに当選するため、特に重要なヤメ時となる。
エンディングボーナス後のYC高確はAT引き戻し濃厚のため、必ず確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,757円 〜 −31円−1,318円
100G〜−1,557円 〜 +144円−1,122円
200G〜−1,286円 〜 +382円−857円
300G〜−918円 〜 +704円−498円
400G〜−421円 〜 +1,140円−11円
500G〜 ◎+253円 〜 +1,730円+649円
600G〜 ◎+1,165円 〜 +2,530円+1,542円
700G〜 ◎+2,402円 〜 +3,614円+2,752円
800G〜 ◎+4,077円 〜 +5,083円+4,392円
900G〜 ◎+6,346円 〜 +7,072円+6,613円

◎=安全寄り計算でもプラス(470G〜)、○=標準予想プラス(410G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で120G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は510G〜(リセット台160G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/329.91/317.91/302.81/281.51/2601/243.3
500G以上 21.9%
約4.6回に1回
20.7%
約4.8回に1回
19.1%
約5.2回に1回
16.9%
約5.9回に1回
14.6%
約6.9回に1回
12.8%
約7.8回に1回
1000G以上 4.8%
約21回に1回
4.3%
約23回に1回
3.7%
約27回に1回
2.8%
約35回に1回
2.1%
約47回に1回
1.6%
約61回に1回
1500G以上 1.1%
約95回に1回
0.89%
約113回に1回
0.70%
約143回に1回
0.48%
約208回に1回
0.31%
約324回に1回
0.21%
約482回に1回
2000G以上 0.23%
約433回に1回
0.18%
約545回に1回
0.13%
約747回に1回
0.081%
約1,233回に1回
0.045%
約2,224回に1回
0.026%
約3,779回に1回
3000G以上 0.011%
約9,022回に1回
0.0079%
約1.3万回に1回
0.0049%
約2.0万回に1回
0.0023%
約4.3万回に1回
0.001%未満
約10.5万回に1回
0.001%未満
約23.2万回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/148.61/143.81/1381/130.31/121.81/115.5
500G以上 3.4%
約29回に1回
3.1%
約33回に1回
2.6%
約38回に1回
2.1%
約47回に1回
1.6%
約62回に1回
1.3%
約77回に1回
1000G以上 0.12%
約856回に1回
0.093%
約1,073回に1回
0.069%
約1,441回に1回
0.045%
約2,218回に1回
0.026%
約3,805回に1回
0.017%
約5,977回に1回
1500G以上 0.0040%
約2.5万回に1回
0.0028%
約3.5万回に1回
0.0018%
約5.5万回に1回
0.001%未満
約10.4万回に1回
0.001%未満
約23.5万回に1回
0.001%未満
約46.2万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約73.3万回に1回
0.001%未満
約115万回に1回
0.001%未満
約208万回に1回
0.001%未満
約492万回に1回
0.001%未満
約1,448万回に1回
0.001%未満
約3,573万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約6.3億回に1回
0.001%未満
約12.4億回に1回
0.001%未満
約29.9億回に1回
0.001%未満
約109億回に1回
0.001%未満
約551億回に1回
ほぼ発生しない

天井(約980G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.1%(約20回に1回)、設定6なら1.8%(約57回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ8項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当り 1/329.9 1/317.9 1/302.8 1/281.5 1/260 1/243.3
CZ出現率 1/148.6 1/143.8 1/138 1/130.3 1/121.8 1/115.5
連続演出成功時の赤ボタン(赤PUSH)出現率 1% 1.2% 1.4% 1.5% 1.7% 1.9%
[通常周期(AT後1・4周期目以外)到達CZ当選時] 通常周期CZ当選時 ガールズチャレンジ振り分け 89.7% 87.8% 86% 84.8% 83.7% 82.7%
[通常周期(AT後1・4周期目以外)到達CZ当選時] 通常周期CZ当選時 実力至上主義ゾーン振り分け 10.3% 12.2% 14% 15.2% 16.3% 17.3%
ダクセルフラッシュ発生率 0.5% 0.6% 1% 1.5% 2% 2.5%
よう実BONUS終了画面 キャラ集合絵出現率 95% 94.9% 94.5% 94.2% 93.5% 93%
よう実BONUS終了画面 櫛田(単独)出現率 5% 5.1% 5.5% 5.8% 6.5% 7%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A】
通常時の総回転数に対するAT「よう実CHANCE」初当り回数を入力する。
入力方法
通常時からのAT突入回数を入力する。
CZ経由・AT直撃・天井到達・引き戻しゾーン経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/329.9)から設定6(1/243.3)まで段階的な設定差があり、約1.36倍の差で判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT中のよう実ボーナス当選や、AT終了後のYC高確からの引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:A】
通常時の総回転数に対するCZ初当り回数を入力する。
ガールズチャレンジ[CZ]と実力至上主義ゾーン[上位CZ]を合算してカウントする。
入力方法
通常時からのCZ突入回数(2種類のCZ合算)を入力する。
評価
設定1(1/148.6)から設定6(1/115.5)まで段階的な設定差があり、AT初当りより分母が軽くサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
設定差はCZモード3滞在かつ弱レア役経由のCZ当選で主に発生しますが、入力時はCZモードを区別せず通常時のCZ突入回数として合算する。
AT中の擬似ボーナスや天井恩恵によるAT直撃は含めない。
CZ成功時のダクセルフラッシュ抽選
CZ成功時回数とダクセルフラッシュ回数をセットで入力してください。
CZ成功時回数
ダクセルフラッシュ回数
ダクセルフラッシュ回数はCZ成功時回数を超えられません。
CZ成功時のダクセルフラッシュ抽選の入力説明
【判別力:B】
CZ(ガールズチャレンジ・実力至上主義ゾーン)成功時にダクセルフラッシュ演出が発生した回数を入力する。
入力方法
CZ成功回数と、そのうちのダクセルフラッシュ発生回数を入力する。
評価
設定1(0.5%)から設定6(2.5%)で約5倍と本機最大の倍率差があり、出現すれば高設定期待度が大きくアップする。
注意
CZ成功時(AT当選確定時)のみカウントする。
CZ失敗時の出現はない。
CZ成功は設定1で1/383程度のためサンプルが少なくなりやすく、補助項目として活用する。
連続演出成功時の赤PUSH抽選
連続演出成功時回数と赤PUSH回数をセットで入力してください。
連続演出成功時回数
赤PUSH回数
赤PUSH回数は連続演出成功時回数を超えられません。
連続演出成功時の赤PUSH抽選の入力説明
【判別力:C】
通常時の連続演出成功時に赤PUSHボタンが出現した回数を入力する。
入力方法
連続演出成功回数と、そのうちの赤PUSH出現回数を入力する。
評価
設定1(1.0%)から設定6(1.9%)で約1.9倍の段階差がありますが、絶対値が小さく参考項目扱いとなる。
注意
連続演出が成功した時のみカウントする。
失敗時は対象外。
出現頻度が低いためサンプル不足になりやすい点に注意する。
よう実BONUS終了時の櫛田抽選
よう実BONUS終了時回数と櫛田回数をセットで入力してください。
よう実BONUS終了時回数
櫛田回数
櫛田回数はよう実BONUS終了時回数を超えられません。
よう実BONUS終了時の櫛田抽選の入力説明
【判別力:C】
よう実BONUS終了画面で櫛田単独画面が出現した回数を入力する。
入力方法
よう実BONUS終了回数と、そのうち櫛田単独の終了画面が出現した回数を入力する。
評価
設定1(5.0%)と設定6(7.0%)で約1.4倍と設定差は小さいですが、段階的に上昇するためサンプルが集まれば補助材料となる。
注意
通常パターンはキャラ集合絵の終了画面で、櫛田単独画面が出現した場合のみカウントする。
—
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命 ―