ゆるせぽね 設定判別ツール

ミズホ(2018年5月導入)

ゆるせぽね

A 79.3点 数値判別 79.3 / 設定示唆 0.0
判別しやすい部類です
到達回転約700回転〜 主力項目下段黄7 設定設定1・2・5・6(4段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 ボーナス合算 下段黄7 右上がり黄7 リーチ目役 GG中 PAYOUT
ハズレ
1 1/99.90 1/10.00 1/25.20 1/1638.40 1/6.20 97.80%
2 1/95.50 1/9.70 1/24.60 1/1310.70 1/6.10 99.80%
5 1/83.40 1/9.20 1/23.70 1/910.20 1/6.10 105.10%
6 1/69.10 1/8.70 1/22.20 1/780.20 1/5.80 113.00%
設定判別のポイント

Q1ゆるせぽねは設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約700回転〜、高設定は約1,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 下段黄7

    分母が約1/10と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/10.0)と設定6(1/8.7)で段階的な設定差がある。

  2. A ボーナス合算

    設定1(1/99.9)と設定6(1/69.1)で約1.45倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。 分母が1/69〜1/99と小さく、サンプルが集まりやすい最重要項目。

  3. B 右上がり黄7

    設定1(1/25.2)と設定6(1/22.2)で段階的な設定差がある。 下段黄7と並ぶ通常時の補助項目。

  4. C リーチ目役

    設定1(1/1638.4)と設定6(1/780.2)で約2.1倍と大きな設定差がある。

  5. C GG中のハズレ抽選

    設定1(1/6.2)と設定6(1/5.8)で差はあるものの、設定2と設定5が同値(1/6.1)のため主に設定1排除に使う参考項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は4段階設定(1・2・5・6)で、設定示唆系の演出や濃厚画面が搭載されていないため、設定判別は確率項目のみで行う。

ボーナス合算と下段黄7を判別の主軸とする。

ボーナス合算は設定1(1/99.9)と設定6(1/69.1)で約1.45倍の段階的な設定差があり、BIGとMBの比率がほぼ1:1のため合算で扱える最重要項目。

下段黄7は分母が約1/10と最も小さく、短時間でサンプルが集まる主力。

右上がり黄7は通常時の補助としてカウントする。

リーチ目役は分母が大きく1日打って数回の出現だが、設定1/6で約2.1倍の差があり出現時の判別効果が高い。

GG中ハズレは設定2と設定5が同値のため、主に設定1排除の参考材料。

4段階設定のため、特に設定2と設定5の判別が重要となる。

天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ボーナス・GG(GOD GAME)中以外はいつヤメてもOK。
GG終了後は通常時へ復帰するため即ヤメ可能。
GG中はボーナスに当選しても700Gが終了するまで継続するため、必ずGG終了まで消化してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

リーチ目役間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/1,638.41/1,310.71/910.21/780.2
500G以上 73.7%
約1.4回に1回
68.3%
約1.5回に1回
57.7%
約1.7回に1回
52.7%
約1.9回に1回
1000G以上 54.3%
約1.8回に1回
46.6%
約2.1回に1回
33.3%
約3.0回に1回
27.7%
約3.6回に1回
1500G以上 40.0%
約2.5回に1回
31.8%
約3.1回に1回
19.2%
約5.2回に1回
14.6%
約6.8回に1回
2000G以上 29.5%
約3.4回に1回
21.7%
約4.6回に1回
11.1%
約9.0回に1回
7.7%
約13回に1回
3000G以上 16.0%
約6.2回に1回
10.1%
約9.9回に1回
3.7%
約27回に1回
2.1%
約47回に1回

天井(約700G)到達率の目安:リーチ目役間0Gからの理論値で、設定1なら65.2%(約1.5回に1回)、設定6なら40.7%(約2.5回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG・MBの合算回数を入力する。
GOD揃いとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/99.9)と設定6(1/69.1)で約1.45倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。
分母が1/69〜1/99と小さく、サンプルが集まりやすい最重要項目。
注意
BIGとMBは設定別の比率がほぼ1:1のため、合算で扱う。
GG(GOD GAME)中に当選したBIG・MBは除外し、通常時の初当りのみで集計する。
下段黄7回数
下段黄7の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する下段黄7揃い(3枚役)の出現回数を入力する。
評価
分母が約1/10と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/10.0)と設定6(1/8.7)で段階的な設定差がある。
注意
中段黄7・右上がり黄7・確定黄7とは別停止形のため混同しない。
下段に黄7が3つ揃った時のみカウントする。
GG中の黄7は除外し、通常時のみで集計する。
右上がり黄7回数
右上がり黄7の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する右上がり黄7揃い(15枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/25.2)と設定6(1/22.2)で段階的な設定差がある。
下段黄7と並ぶ通常時の補助項目。
注意
中段黄7・下段黄7・確定黄7とは別停止形のため混同しない。
GG中の黄7は除外し、通常時のみで集計する。
リーチ目役回数
リーチ目役の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するリーチ目役の出現回数を入力する。
リーチ目役A・リーチ目役B・右下がり青7・右下がり黄7を合算してカウントする。
評価
設定1(1/1638.4)と設定6(1/780.2)で約2.1倍と大きな設定差がある。
注意
分母が1/780〜1/1638と大きく、1日打って1〜2回程度の出現に留まる参考項目。
出現時はボーナスがほぼ確定するため、結果から後追いでカウント可能。
GG中のハズレ抽選
GG中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
GG中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はGG中回転数を超えられません。
GG中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
GG(GOD GAME)中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/6.2)と設定6(1/5.8)で差はあるものの、設定2設定5が同値(1/6.1)のため主に設定1排除に使う参考項目。
注意
GOD揃いを引いてGGに突入した時のみサンプルを集められる。
通常時のハズレと混在しないよう、GG中700G消化中のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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ver.8.9

現在の推定本命