パチスロ ゼーガペイン2 設定判別ツール

山佐(2022年5月導入)

最終更新日 2026/08/12

パチスロ ゼーガペイン2

B 58.6点 数値判別 50.2 / 設定示唆 8.4
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,100回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。

設定 AT初当り 冬の舞浜移行G数 単独ゼーガボーナス PAYOUT
50G 100G 150G 200G 250G
1 1/585.70 5.50% 10.20% 38.30% 10.20% 35.90% 1/5461.30 97.90%
2 1/549.20 6.30% 10.90% 36.70% 10.90% 35.20% 1/4681.10 98.70%
3 1/487.70 7.00% 11.70% 35.20% 11.70% 34.40% 1/4096.00 100.20%
4 1/390.10 7.80% 12.50% 33.60% 12.50% 33.60% 1/3640.90 104.40%
5 1/340.30 8.60% 13.30% 32.00% 13.30% 32.80% 1/3276.80 106.60%
6 1/282.60 9.40% 14.10% 30.50% 14.10% 32.00% 1/2730.70 110.20%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ゼーガペイン2は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,100回転〜、高設定は約3,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/585.7)と設定6(1/282.6)で約2.1倍と本機最大級の設定差。 判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのAT回数でも確認可能。

  2. B 冬の舞浜移行G数構成比

    高設定ほど早いゲーム数で移行しやすい。 50G・100Gでの移行が多いほど高設定に期待できる。

  3. C 単独ゼーガボーナス

    設定1(1/5461.3)と設定6(1/2730.7)で約2倍の設定差。 分母が重く参考項目だが、唯一設定差のあるボーナスのため長い目で見て活用する。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、設定判別の主軸はAT初当り。

設定1(1/585.7)と設定6(1/282.6)で約2.1倍の設定差があり、ホールデータカウンターのAT回数でも追える最重要項目。

単独ゼーガボーナスは本機で唯一設定差のあるボーナスだが、分母が重いため長い目で見る参考項目。

冬の舞浜移行G数は早いゲーム数での移行が多いほど高設定に期待でき、補助項目として組み合わせる。

キョウ覚醒ゾーンのレベル2スタート(CZ開始時のフリーズ)とリザレクションボーナス開始時のエピソード発生は、ともに高設定ほど発生率が高い。

どちらも分母が重く狙って確認できるものではないが、発生すれば高設定の期待度が大きく上がる。

設定示唆ではAT終了画面のケロットトロフィー、ゼーガボーナス中のキャラ紹介背景色、殲滅アタック中の撃破数表示に注目する。

設定示唆(演出まとめ 2種)

🔍 パチスロ ゼーガペイン2の設定示唆・演出まとめ(2種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面のケロットトロフィー
契機:AT「ゼーガラッシュ」終了画面の第3停止後(エンディング終了画面でも出現の可能性あり)。画面左下に出現
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
殲滅アタック中の撃破数表示
契機:殲滅アタック前半パート(敵機撃破パート)で毎ゲーム表示される撃破数・残り敵機数
456機
設定4以上濃厚
666機
設定5以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
300G~ボーナス間ゲーム数・天井狙いシミュレーション条件
設定1の試算では300Gから出玉率が100%を超える。
300Gからボーナス間天井狙いを検討する。
前日からのボーナス間ハマリ引き継ぎ設定変更・有利区間リセット・ATを挟んでもボーナス間カウントが残っている
天井カウントはこれらの契機でリセットされないため、前日ハマリ台や当日ノーボーナス台も狙える。
メニュー画面でボーナス間ゲーム数を確認して天井狙いを検討する。
続行どころ
冬の舞浜またはCZ中ボーナス終了後に冬の舞浜またはキョウ覚醒ゾーンへ移行
冬の舞浜はCZ前兆、CZはAT抽選区間となる。
当否が確定して通常時へ戻るまで消化する。
ボーナス間天井までAT終了時点でボーナス間ゲーム数が大きくハマっている
ATで天井カウントがリセットされないため、AT後も天井まで狙う選択肢がある。
メニュー画面のボーナス間ゲーム数を確認し、899G以降の次回ボーナスまで続行を検討する。
朝イチ15Gまで設定変更が見込める朝イチ
設定変更時は15G以上の高確から開始する。
少なくとも15Gまで高確示唆を確認する。
ヤメ目安
冬の舞浜・CZ終了後ボーナス後の冬の舞浜またはCZに失敗して通常ステージへ移行
冬の舞浜またはCZの消化後がヤメ時とされる。
高確や殲滅アタックなど他の続行条件がなければ終了する。
AT終了後即ヤメAT終了後に通常時へ移行し、ボーナス間天井が近くなく高確・殲滅アタック・冬の舞浜・CZでもない
AT終了後は即ヤメ可能とされる。
他の続行条件がなければ終了する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス間899G消化後の次回ボーナスボーナス間899G到達後の通常時にボーナス成立(AT中の成立は恩恵なし)条件成立後のボーナス終了時にレベル2スタートのキョウ覚醒ゾーンへ突入し、AT当選が確定する。

【天井】
ボーナス間899G消化後、通常時にボーナスが成立すると当該ボーナス終了後にレベル2スタートのキョウ覚醒ゾーンへ突入し、AT当選が確定する。
899G到達だけでは発動せず、その後の通常時のボーナス成立が条件となる。
899G以降のAT中にボーナスを引いた場合は恩恵ナシ。
天井までのゲーム数カウントは設定変更後・有利区間リセット後も引き継ぐ。
ボーナス間ゲーム数はメニュー画面で確認可能。
【ヤメ時】
ボーナス後はキョウ覚醒ゾーン当選、または冬の舞浜終了まで消化してからヤメる。
AT後は即ヤメ可能。
ボーナス間で大きくハマっている台は天井カウントを引き継ぐため、中ハマリ台は天井狙いも視野に入れる。
ヤメ前にAT終了画面のケロットトロフィーを確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

単独ゼーガボーナス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5,461.31/4,681.11/4,0961/3,640.91/3,276.81/2,730.7
500G以上 91.3%
約1.1回に1回
89.9%
約1.1回に1回
88.5%
約1.1回に1回
87.2%
約1.1回に1回
85.8%
約1.2回に1回
83.3%
約1.2回に1回
1000G以上 83.3%
約1.2回に1回
80.8%
約1.2回に1回
78.3%
約1.3回に1回
76.0%
約1.3回に1回
73.7%
約1.4回に1回
69.3%
約1.4回に1回
1500G以上 76.0%
約1.3回に1回
72.6%
約1.4回に1回
69.3%
約1.4回に1回
66.2%
約1.5回に1回
63.3%
約1.6回に1回
57.7%
約1.7回に1回
2000G以上 69.3%
約1.4回に1回
65.2%
約1.5回に1回
61.4%
約1.6回に1回
57.7%
約1.7回に1回
54.3%
約1.8回に1回
48.1%
約2.1回に1回
3000G以上 57.7%
約1.7回に1回
52.7%
約1.9回に1回
48.1%
約2.1回に1回
43.9%
約2.3回に1回
40.0%
約2.5回に1回
33.3%
約3.0回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/585.71/549.21/487.71/390.11/340.31/282.6
500G以上 42.6%
約2.3回に1回
40.2%
約2.5回に1回
35.8%
約2.8回に1回
27.7%
約3.6回に1回
23.0%
約4.4回に1回
17.0%
約5.9回に1回
1000G以上 18.1%
約5.5回に1回
16.2%
約6.2回に1回
12.8%
約7.8回に1回
7.7%
約13回に1回
5.3%
約19回に1回
2.9%
約35回に1回
1500G以上 7.7%
約13回に1回
6.5%
約15回に1回
4.6%
約22回に1回
2.1%
約47回に1回
1.2%
約83回に1回
0.49%
約204回に1回
2000G以上 3.3%
約30回に1回
2.6%
約38回に1回
1.6%
約61回に1回
0.59%
約170回に1回
0.28%
約360回に1回
0.083%
約1,200回に1回
3000G以上 0.59%
約168回に1回
0.42%
約237回に1回
0.21%
約472回に1回
0.045%
約2,209回に1回
0.015%
約6,828回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回

天井(約899G)到達率の目安:単独ゼーガボーナス間0Gからの理論値で、設定1なら84.8%(約1.2回に1回)、設定6なら71.9%(約1.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ33項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当り 1/585.7 1/549.2 1/487.7 1/390.1 1/340.3 1/282.6
単独ゼーガボーナス合算 1/5461.3 1/4681.1 1/4096 1/3640.9 1/3276.8 1/2730.7
単独ゼーガボーナス(赤異色) 1/10922.7 1/9362.3 1/8192 1/7281.8 1/6553.6 1/5461.3
単独ゼーガボーナス(緑異色) 1/10922.7 1/9362.3 1/8192 1/7281.8 1/6553.6 1/5461.3
ゼーガボーナス合算 1/455.1 1/448.9 1/442.8 1/436.9 1/431.2 1/420.1
ゼーガボーナス(赤異色)出現率 1/910.2 1/897.8 1/885.6 1/873.8 1/862.3 1/840.2
ゼーガボーナス(緑異色)出現率 1/910.2 1/897.8 1/885.6 1/873.8 1/862.3 1/840.2
ボーナス合算 1/258 1/256 1/254 1/252.1 1/250.1 1/246.4
ボーナス+AT合算 1/179.1 1/174.6 1/167 1/153.1 1/144.2 1/131.6
実質的なエピソードボーナス発生率 1/9025 1/8366 1/7031 1/6094 1/5528 1/4697
実質的なCZレベル2スタート確率 1/7821 1/4702 1/2528 1/1788 1/1462 1/1196
[通常時・通常状態滞在時] 殲滅アタック突入率(弱チェリー・スイカ/通常滞在時) 0.4% 0.8% 1.2% 2% 2.3% 3.1%
[通常時・高確滞在時] 殲滅アタック突入率(弱チェリー・スイカ/高確滞在時) 9.6% 9.9% 10.7% 12.1% 13.9% 16.5%
[通常時・通常状態滞在時] 殲滅アタック突入率(チャンス目/通常滞在時) 11.9% 12.2% 12.9% 14.3% 15.4% 16.5%
[通常時・高確滞在時] 殲滅アタック突入率(チャンス目/高確滞在時) 43.6% 43.8% 44.3% 46.8% 49% 51.2%
[通常時] 高確移行率(弱チェリー) 10.9% 10.9% 12.1% 14.1% 14.8% 15.6%
[通常時] 高確移行率(強チェリー) 4.7% 4.7% 5.5% 6.3% 7% 8.6%
[通常時] 高確移行率(スイカ) 34.4% 34.4% 35.9% 36.7% 38.3% 40.6%
[通常時] 高確移行率(チャンス目) 4.7% 4.7% 5.5% 6.3% 7% 8.6%
[通常時] 冬の舞浜規定ゲーム数振り分け(50G) 5.5% 6.3% 7% 7.8% 8.6% 9.4%
[通常時] 冬の舞浜規定ゲーム数振り分け(100G) 10.2% 10.9% 11.7% 12.5% 13.3% 14.1%
[通常時] 冬の舞浜規定ゲーム数振り分け(150G) 38.3% 36.7% 35.2% 33.6% 32% 30.5%
[通常時] 冬の舞浜規定ゲーム数振り分け(200G) 10.2% 10.9% 11.7% 12.5% 13.3% 14.1%
[通常時] 冬の舞浜規定ゲーム数振り分け(250G) 35.9% 35.2% 34.4% 33.6% 32.8% 32%
[通常時] 冬の舞浜 平均規定ゲーム数 180 179 177 176 174 173
[通常時・通常状態滞在時] リザレクションボーナス当選時のCZ(レベル2)当選率/通常滞在時 0.4% 0.8% 1.6% 2.3% 3.1% 4.7%
[通常時・高確滞在時] リザレクションボーナス当選時のCZ(レベル2)当選率/高確滞在時 5.1% 6.3% 7.8% 9.4% 10.9% 12.5%
[通常時・通常状態滞在時] ゼーガボーナス当選時のCZレベル1当選率/通常滞在時 1.6% 1.6% 1.6% 3.1% 3.9% 4.7%
[通常時・通常状態滞在時] ゼーガボーナス当選時のCZレベル2当選率/通常滞在時 0.4% 0.8% 1.6% 2% 2.3% 3.1%
[通常時・通常状態滞在時] ゼーガボーナス当選時のCZ当選率合算/通常滞在時 2% 2.3% 3.1% 5.1% 6.3% 7.8%
[通常時・高確滞在時] ゼーガボーナス当選時のCZレベル1当選率/高確滞在時 3.1% 3.1% 3.1% 4.7% 6.3% 7.8%
[通常時・高確滞在時] ゼーガボーナス当選時のCZレベル2当選率/高確滞在時 0.4% 0.8% 1.6% 2.3% 3.1% 4.7%
[通常時・高確滞在時] ゼーガボーナス当選時のCZ当選率合算/高確滞在時 3.5% 3.9% 4.7% 7% 9.4% 12.5%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でAT(ゼーガラッシュ)に当選したかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するゼーガラッシュ初当り回数を入力する。
キョウ覚醒ゾーン経由・ボーナス経由・直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/585.7)と設定6(1/282.6)で約2.1倍と本機最大級の設定差。
判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのAT回数でも確認可能。
注意
AT中のボーナスからの再当選やAT終了時の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
冬の舞浜移行G数構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
50G回数
100G回数
150G回数
200G回数
250G回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
冬の舞浜移行G数構成比の入力説明
【判別力:B
通常時に冬の舞浜(CZ前兆ステージ)が開始したゲーム数を記録して判別する項目。
入力方法
通常時に冬の舞浜へ移行したとき、移行までの規定ゲーム数を50G・100G・150G・200G・250Gのいずれかに分類して入力する。
冬の舞浜開始時のゲーム数を50G刻みで判断する。
評価
高設定ほど早いゲーム数で移行しやすい。
50G・100Gでの移行が多いほど高設定に期待できる。
注意
規定ゲーム数到達後は最大10Gの前兆を挟むため、実際の移行は規定ゲーム数よりやや遅れる。
規定ゲーム数は有利区間移行ごとに抽選し直されるため、ボーナス・CZ・AT後はゲーム数の数え直しに注意する。
単独ゼーガボーナス回数
単独ゼーガボーナスの入力説明
【判別力:C
本機で唯一設定差があるボーナス。
入力方法
総回転数に対する単独成立の異色ゼーガボーナス回数を入力する。
赤異色と緑異色を合算してカウントする。
評価
設定1(1/5461.3)と設定6(1/2730.7)で約2倍の設定差。
分母が重く参考項目だが、唯一設定差のあるボーナスのため長い目で見て活用する。
注意
弱チェリー・チャンス目・強チェリーと同時当選したゼーガボーナスは全設定共通のため含めない。
単独成立分のみカウントする。
スロプラス+で単独ボーナス回数を自動カウント可能。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命