設定判別ツール

SLOT STEINS;GATE / メーシー

SLOT STEINS;GATE

対象4個 / 設定5段階対応 / 2022年5月

設定 ボーナス初当り 共通ベル スイカ 弱チェリー PAYOUT
1 1/283.60 1/42.60 1/128.00 1/79.20 97.20%
2 1/262.50 1/41.30 1/118.30 1/78.30 98.80%
4 1/211.00 1/38.90 1/105.70 1/76.70 102.00%
5 1/167.40 1/36.40 1/99.60 1/74.90 105.00%
6 1/130.80 1/35.80 1/91.80 1/73.20 108.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、共通ベル、スイカ
C:弱チェリー
本機は設定12456の5段階設定。
判別の主軸はボーナス初当りで、設定1(1/283.6)と設定6(1/130.8)で約2.2倍と本機最大の設定差がある。
共通ベルとスイカも段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすいため主力として併用する。
共通ベル・スイカ・弱チェリーはユニメモで自動集計でき、データ取得は容易。
弱チェリーは設定差が小さいため補助扱い。
設定示唆ではガジェット紹介、STEINS;RBβ中のキャラ紹介、ノスタルジアドライブのセット開始画面に注目する。
設定Lは下パネルが消灯しているため、打つ前に避ける。
▼設定示唆
【判別力:S終了画面:ガジェット紹介
ガジェット示唆
またつまらぬものを繋げて…奇数設定示唆
サイリウム・セーバー偶数設定示唆
電話レンジ(仮)設定2以上濃厚
タイムマシン設定4以上濃厚
STEINS;ROAD・STEINS;GATE・ノスタルジアドライブ・各種エンディングの終了画面でPUSHボタンを押すと出現する。
【判別力:SSTEINS;RBβ中:キャラ紹介
キャラ示唆
天王寺綯設定2以上示唆
天王寺裕吾設定2以上示唆
ジョン・タイター設定2以上濃厚
15年後の岡部設定4以上濃厚
STEINS;RBβは10G継続し、5人分のキャラ紹介が発生する。
天王寺綯は3人目での紹介で設定2以上濃厚、天王寺裕吾は2人目での紹介で設定4以上濃厚
【判別力:Sノスタルジアドライブ:セット開始画面
画面示唆
ミニキャラ設定2以上濃厚
まゆり・紅莉栖(サンタコスプレ)設定4以上濃厚
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時1000Gハマリで運命創始のボーナスor狂気再醒のボーナス当選。
ゲーム数天井到達時は運命創始のボーナスと狂気再醒のボーナスが50%ずつで当選する。
通常時の狂気再醒のボーナス当選は稀なため、天井到達は狂気再醒のボーナス(STEINS;GATE直行)の大チャンス。
周期天井:同一有利区間内で150ptに12回到達(12周期消化)で上位CZ「ダイバージェンスゾーン」当選。
ダイバージェンスゾーンは突入時点で運命創始のボーナス以上濃厚。
周期回数はポイント表示周りの点灯数で確認可能。
【ヤメ時】
STEINS;ROADまたはSTEINS;GATE終了後はヤメ可能。
ただし有利区間ランプが点灯している場合は引き継ぎ濃厚のため続行する(通常時は基本的に消灯)。
ヤメる前に各種終了画面のガジェット紹介を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
運命創始のボーナスと狂気再醒のボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/283.6)から設定6(1/130.8)まで約2.2倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。
注意
CZ経由・天井経由・ロングフリーズ経由を問わず、通常時からの初当りはすべて合算する。
STEINS;ROADやSTEINS;GATE中に当選したボーナスや1G連は含めない。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:A
通常時に右下がりで揃うベルの出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベルの出現回数を入力する。
共通ベルは左第1停止時に右下がりに揃う11枚役。
評価
設定1(1/42.6)から設定6(1/35.8)まで段階的な設定差がある。
分母が約1/40と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
押し順ベルとは別物で、共通ベルは押し順不問で揃う。
ユニメモを起動すれば自動カウント可能。
AT中は除外し、通常時のみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/128.0)から設定6(1/91.8)まで約1.4倍と、小役の中で最大の設定差。
注意
中リールにスイカを狙って判別する。
スイカハズレは強チャンスリプレイのため除外する。
ユニメモで自動カウント可能。
AT中は除外し、通常時のみで集計する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/79.2)から設定6(1/73.2)まで設定差はあるが、約1.1倍と小さい補助項目。
注意
強チェリーとは分けてカウントする。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、その他は強チェリー。
設定差が小さいため、共通ベル・スイカと併用して判断する。
ユニメモで自動カウント可能。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4