SLOT STEINS;GATE 設定判別ツール

メーシー(2022年5月導入) 通称:シュタゲ・シュタインズゲート

最終更新日 2026/08/12

SLOT STEINS;GATE

S 91.3点 数値判別 84.6 / 設定示唆 6.7
とても判別しやすい部類です
到達回転約700回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。

設定 ボーナス初当り 共通ベル スイカ 弱チェリー PAYOUT
1 1/283.60 1/42.60 1/128.00 1/79.20 97.20%
2 1/262.50 1/41.30 1/118.30 1/78.30 98.80%
4 1/211.00 1/38.90 1/105.70 1/76.70 102.00%
5 1/167.40 1/36.40 1/99.60 1/74.90 105.00%
6 1/130.80 1/35.80 1/91.80 1/73.20 108.10%
設定判別のポイント

Q1SLOT STEINS;GATEは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は S評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約700回転〜、高設定は約1,100回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/283.6)から設定6(1/130.8)まで約2.2倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。

  2. A スイカ

    設定1(1/128.0)から設定6(1/91.8)まで約1.4倍と、小役の中で最大の設定差。

  3. A 共通ベル

    設定1(1/42.6)から設定6(1/35.8)まで段階的な設定差がある。 分母が約1/40と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

  4. C 弱チェリー

    設定1(1/79.2)から設定6(1/73.2)まで設定差はあるが、約1.1倍と小さい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は設定1・2・4・5・6の5段階設定。

判別の主軸はボーナス初当りで、設定1(1/283.6)と設定6(1/130.8)で約2.2倍と本機最大の設定差がある。

共通ベルとスイカも段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすいため主力として併用する。

共通ベル・スイカ・弱チェリーはユニメモで自動集計でき、データ取得は容易。

弱チェリーは設定差が小さいため補助扱い。

設定示唆ではガジェット紹介、STEINS;RBβ中のキャラ紹介、ノスタルジアドライブのセット開始画面に注目する。

設定Lは下パネルが消灯しているため、打つ前に避ける。

設定示唆(演出まとめ 3種)

🔍 SLOT STEINS;GATEの設定示唆・演出まとめ(3種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ガジェット紹介
契機:STEINS;ROAD終了画面・STEINS;GATE終了画面・ノスタルジアドライブ終了時(残りストック0個)・トゥルーエンディング最終ゲーム・アナザーエンディング最終ゲームでPUSHボタン押下時
ビット粒子砲
デフォルト(基本パターン)
設1:13.5% / 設2:12.5% / 設4:12.5% / 設5:12.5% / 設6:12.5%
タケコプカメラー
デフォルト(基本パターン)
設1:13.5% / 設2:12.5% / 設4:12.5% / 設5:12.5% / 設6:12.5%
もしかしてオラオラですかーッ!?
デフォルト(基本パターン)
設1:13.5% / 設2:12.5% / 設4:12.5% / 設5:12.5% / 設6:12.5%
モアッド・スネーク
デフォルト(基本パターン)
設1:14.5% / 設2:14.5% / 設4:13.5% / 設5:13.5% / 設6:13.5%
またつまらぬものを繋げて…
奇数設定示唆
設1:30% / 設2:15% / 設4:15% / 設5:30% / 設6:15%
サイリウム・セーバー
偶数設定示唆
設1:15% / 設2:30% / 設4:30% / 設5:15% / 設6:30%
電話レンジ(仮)
設定2以上濃厚
タイムマシン
設定4以上濃厚
STEINS;RBβ中のキャラ紹介
契機:STEINS;RBβ消化中(10G継続・5人分のキャラ紹介が発生)。全16種類のシナリオで管理
天王寺綯
設定2以上示唆(3人目での紹介なら設定2以上濃厚)
天王寺裕吾
設定2以上示唆(2人目での紹介なら設定4以上濃厚)
ジョン・タイター
設定2以上濃厚
15年後の岡部
設定4以上濃厚
ノスタルジアドライブ:セット開始画面
契機:ノスタルジアドライブのセット開始画面
ミニキャラ
設定2以上濃厚
まゆり・紅莉栖(サンタコスプレ)
設定4以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
200G通常時
200G到達時に魔眼獲得抽選が行われる。
到達時の魔眼獲得煽りを確認する。
400G通常時
400G到達時に魔眼獲得抽選が行われる。
到達時の魔眼獲得煽りを確認する。
800G通常時
800G到達時に魔眼獲得抽選が行われる。
到達時の魔眼獲得煽りを確認する。
続行どころ
有利区間ランプ点灯通常時に有利区間ランプが点灯
通常時のランプ点灯は有利区間継続を示し、6周期目または9周期目から開始する。
周期表示を確認して続行する。
ヤメ目安
終了後シュタインズロードまたはシュタインズゲート終了後に有利区間ランプ消灯、かつ移行時に魔眼非獲得
ランプ消灯と魔眼非獲得を確認した状態が終了の目安とされる。
前兆など別の続行根拠がなければ終了する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
1000G同一有利区間内の通常時通常時を1000G消化するとボーナスに当選し、2種類のボーナスが均等に振り分けられる。
12周期同一有利区間内で150pt到達を12回消化12周期消化で上位CZに当選し、実質的に通常ボーナス以上が確定する。
天井短縮
6周期目スタート有利区間継続時有利区間継続時は6周期目から始まり、12周期天井までの残りが短縮される場合がある。
9周期目スタート有利区間継続時有利区間継続時は9周期目から始まり、12周期天井までの残りが短縮される場合がある。

【天井】
ゲーム数天井:通常時1000Gハマリで運命創始のボーナスor狂気再醒のボーナス当選。
ゲーム数天井到達時は運命創始のボーナスと狂気再醒のボーナスが50%ずつで当選する。
通常時の狂気再醒のボーナス当選は稀なため、天井到達は狂気再醒のボーナス(STEINS;GATE直行)の大チャンス。
周期天井:同一有利区間内で150ptに12回到達(12周期消化)で上位CZ「ダイバージェンスゾーン」当選。
ダイバージェンスゾーンは突入時点で運命創始のボーナス以上濃厚。
周期回数はポイント表示周りの点灯数で確認可能。
【ヤメ時】
STEINS;ROADまたはSTEINS;GATE終了後はヤメ可能。
ただし有利区間ランプが点灯している場合は引き継ぎ濃厚のため続行する(通常時は基本的に消灯)。
ヤメる前に各種終了画面のガジェット紹介を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/283.61/262.51/2111/167.41/130.8
500G以上 17.1%
約5.8回に1回
14.8%
約6.7回に1回
9.3%
約11回に1回
5.0%
約20回に1回
2.2%
約46回に1回
1000G以上 2.9%
約34回に1回
2.2%
約45回に1回
0.86%
約116回に1回
0.25%
約400回に1回
0.046%
約2,153回に1回
1500G以上 0.50%
約200回に1回
0.33%
約306回に1回
0.080%
約1,244回に1回
0.012%
約8,002回に1回
0.0010%
約10.0万回に1回
2000G以上 0.085%
約1,170回に1回
0.048%
約2,066回に1回
0.0075%
約1.3万回に1回
0.001%未満
約16.0万回に1回
0.001%未満
約464万回に1回
3000G以上 0.0025%
約4.0万回に1回
0.0011%
約9.4万回に1回
0.001%未満
約155万回に1回
0.001%未満
約6,403万回に1回
0.001%未満
約99.8億回に1回

スイカ間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/1281/118.31/105.71/99.61/91.8
500G以上 2.0%
約50回に1回
1.4%
約70回に1回
0.86%
約116回に1回
0.64%
約155回に1回
0.42%
約239回に1回
1000G以上 0.039%
約2,548回に1回
0.021%
約4,861回に1回
0.0074%
約1.3万回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回
0.0018%
約5.7万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約12.9万回に1回
0.001%未満
約33.9万回に1回
0.001%未満
約156万回に1回
0.001%未満
約375万回に1回
0.001%未満
約1,365万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約649万回に1回
0.001%未満
約2,363万回に1回
0.001%未満
約1.8億回に1回
0.001%未満
約5.8億回に1回
0.001%未満
約32.6億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約165億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約1,000G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら2.9%(約34回に1回)、設定6なら0.046%(約2,153回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ19項目)

項目 設1 設2 設4 設5 設6
運命創始のボーナス 1/306.8 1/282.7 1/223.5 1/174.6 1/135
狂気再醒のボーナス 1/3757.4 1/3666.2 1/3783.5 1/4032.3 1/4185
ボーナス初当り合算 1/283.6 1/262.5 1/211 1/167.4 1/130.8
スイカ 1/128 1/118.3 1/105.7 1/99.6 1/91.8
弱チェリー 1/79.2 1/78.3 1/76.7 1/74.9 1/73.2
共通ベル 1/42.6 1/41.3 1/38.9 1/36.4 1/35.8
魔眼役成立時の魔眼獲得率 11.7% 13.3% 14.8% 15.2% 15.6%
[STEINS;ROAD中] STEINS;BBα当選率 1/44.2 1/44.9 1/47.2 1/51 1/57.7
[STEINS;ROAD中] STEINS;RBα当選率 1/69 1/69.5 1/70.8 1/71.1 1/69.3
[STEINS;ROAD中] 狂気再醒のボーナス当選率(STEINS;ROAD中) 1/551.8 1/576 1/676.4 1/898.7 1/1100.7
[STEINS;ROAD中] ノスタルジアドライブ当選率(STEINS;ROAD中) 1/2227.3 1/2605.3 1/3441.6 1/5957.9 1/10565.1
[STEINS;ROAD中] ボーナス合算当選率(STEINS;ROAD中) 1/25.4 1/25.8 1/27 1/28.6 1/30.5
[STEINS;GATE中] STEINS;BBβ当選率 1/34.8 1/36.2 1/40.9 1/47.6 1/58.4
[STEINS;GATE中] STEINS;RBβ当選率 1/48.7 1/50 1/54.4 1/56.8 1/55
有利区間引き継ぎ率(6周期目スタート) 12.5% 13.7% 14.8% 16% 21.9%
有利区間引き継ぎ率(9周期目スタート) 1.2% 2% 2.7% 3.1% 3.1%
有利区間引き継ぎ率(トータル) 13.7% 15.7% 17.5% 19.1% 25%
STEINS;GATE初期モード 超天国選択率(STEINS;ROADストーリー5回クリア経由) 0.8% 0.8% 0.8% 0.8% 0.4%
STEINS;GATE初期モード 超天国選択率(狂気再醒のボーナス経由) 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 6.2%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
運命創始のボーナスと狂気再醒のボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/283.6)から設定6(1/130.8)まで約2.2倍と本機最大の設定差があり、判別の主軸。
注意
CZ経由・天井経由・ロングフリーズ経由を問わず、通常時からの初当りはすべて合算する。
STEINS;ROADやSTEINS;GATE中に当選したボーナスや1G連は含めない。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
通常時に右下がりで揃うベルの出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベルの出現回数を入力する。
共通ベルは左第1停止時に右下がりに揃う11枚役。
評価
設定1(1/42.6)から設定6(1/35.8)まで段階的な設定差がある。
分母が約1/40と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
押し順ベルとは別物で、共通ベルは押し順不問で揃う。
ユニメモを起動すれば自動カウント可能。
AT中は除外し、通常時のみで集計する。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/128.0)から設定6(1/91.8)まで約1.4倍と、小役の中で最大の設定差。
注意
中リールにスイカを狙って判別する。
スイカハズレは強チャンスリプレイのため除外する。
ユニメモで自動カウント可能。
AT中は除外し、通常時のみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/79.2)から設定6(1/73.2)まで設定差はあるが、約1.1倍と小さい補助項目。
注意
強チェリーとは分けてカウントする。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、その他は強チェリー。
設定差が小さいため、共通ベル・スイカと併用して判断する。
ユニメモで自動カウント可能。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命