スーパードラゴン 設定判別ツール

ネット(2019年6月導入)

最終更新日 2026/08/26

スーパードラゴン

B 58.5点 数値判別 55.1 / 設定示唆 3.4
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,500回転〜 主力項目ボーナス合算 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。

設定 ボーナス初当り ボーナス合算 ボーナス中 チャンスベル スイカ ボーナス終了時 PAYOUT
共通ベル フラッシュ
1 1/391.60 1/125.20 1/73.60 1/256.00 1/50.20 8.20% 97.70%
2 1/308.70 1/119.10 1/69.80 1/242.70 1/49.40 8.50% 98.90%
3 1/365.60 1/114.80 1/67.00 1/240.10 1/48.30 9.00% 100.40%
4 1/276.50 1/107.40 1/64.10 1/234.10 1/47.60 10.00% 102.30%
5 1/320.50 1/100.10 1/52.30 1/208.70 1/46.90 10.75% 103.90%
6 1/233.90 1/92.20 1/49.70 1/191.60 1/45.00 11.75% 107.50%
設定判別のポイント

Q1スーパードラゴンは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,500回転〜、高設定は約3,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ボーナス合算

    初当りと連チャンを含めた数値で、設定1(1/125.2)と設定6(1/92.2)で約1.36倍の設定差。 ホールカウンターのボーナス回数そのものを参照できるため、実戦で最も集めやすい主軸項目。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/391.6)と設定6(1/233.9)で約1.67倍と本機最大の設定差。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。

  3. A ボーナス中の共通ベル抽選

    設定1(1/73.6)と設定6(1/49.7)で約1.48倍の設定差。 ボーナス中限定だが分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  4. B チャンスベル

    設定1(1/256.0)と設定6(1/191.6)で約1.34倍の設定差。 状況不問でカウントできる補助項目。

  5. B ボーナス終了時のフラッシュ抽選

    設定1(8.2%)から設定6(11.75%)まで段階的な設定差があるが約1.4倍と小さい補助項目。 分母がボーナス回数のため収集ペースは小役より遅い。

  6. C スイカ

    設定1(1/50.2)と設定6(1/45.0)で約1.12倍と小さいが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、ボーナス初当り・ボーナス合算・ボーナス中共通ベルが判別の主軸。

ボーナス初当りは設定1(1/391.6)と設定6(1/233.9)で約1.67倍と本機最大の設定差があり最重要項目。

ボーナス合算はホールカウンターのボーナス回数として確認できる最も実戦で集めやすい項目。

ボーナス中共通ベルは押し順ナビなし+差枚数減算ありのベル揃いで察知でき、ボーナス中ゲーム数を分母にrate計算する。

チャンスベル(中段ベル揃い)とスイカは状況不問でカウントできる補助項目。

下パネルフラッシュは設定差は小さいが、ボーナス回数を分母にしたrate型で補助として併用すると精度が上がる。

設定示唆ではボーナス入賞時のトロピカルランプ(緑+赤=設定2以上濃厚、虹=設定5以上濃厚)に注目。

設定示唆(演出まとめ 1種)

🔍 スーパードラゴンの設定示唆・演出まとめ(1種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス入賞時のトロピカルランプ
契機:ボーナス絵柄が揃う際に点灯するリール右下のランプ
緑+赤(上半分緑・下半分赤)
設定2以上濃厚
虹(レインボー)
設定5以上濃厚
高設定示唆
設1:0.5% / 設2:0.6% / 設3:0.7% / 設4:0.9% / 設5:0.9% / 設6:1%
オレンジ
高設定示唆
設1:0.5% / 設2:0.6% / 設3:0.7% / 設4:0.9% / 設5:0.9% / 設6:1%
ピンク
高設定示唆
設1:0.5% / 設2:0.6% / 設3:0.7% / 設4:0.9% / 設5:0.9% / 設6:1%
奇数設定示唆
設1:22% / 設2:18% / 設3:20.5% / 設4:17% / 設5:19% / 設6:16.6%
奇数設定示唆
設1:17% / 設2:13.5% / 設3:18% / 設4:14.5% / 設5:19% / 設6:16.6%
偶数設定示唆
設1:19% / 設2:22% / 設3:17% / 設4:21.5% / 設5:16% / 設6:16.6%
偶数設定示唆
設1:13.5% / 設2:16% / 設3:14% / 設4:17% / 設5:14.5% / 設6:16.6%
デフォルト
設1:27% / 設2:26.7% / 設3:26.5% / 設4:25.4% / 設5:25.9% / 設6:27.1%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
龍宮・昇龍ゾーン1~8Gボーナス終了後に龍宮ゾーンまたは昇龍ゾーンへ移行した場合
7G間の高確率ゾーンに加え、終了次ゲームに復活告知される場合がある。
8G目の復活告知まで確認する。
龍宮・昇龍ゾーン終了後127G付近まで連チャンまたは天国モードを追う場合
龍宮ゾーン終了後は連チャンモード選択の可能性があり、127Gが同モードの天井となる。
127G付近まで続行してもよい。
台枠ランプ紫通常時に台枠ランプが紫へ変化
規定ゲーム数または規定ptまで残り128以内を示す。
ボーナス当選まで続行する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
通常Aモード997G通常Aモード龍宮ゾーン終了後から997Gでゲーム数天井に到達する。
通常Aモード997pt通常Aモード997ptで加算天井に到達する。
通常B/ミドルモード997G通常Bまたはミドルモード龍宮ゾーン終了後から997Gでゲーム数天井に到達する。
通常B/ミドルモード997pt通常Bまたはミドルモード997ptで加算天井に到達する。
ドラゴンモード998Gドラゴンモード龍宮ゾーン終了後から998Gでゲーム数天井に到達し、ボーナス当選時は昇龍が発生する。
ドラゴンモード998ptドラゴンモード998ptで加算天井に到達し、ボーナス当選時は昇龍が発生する。
連チャン/天国モード127G連チャンまたは天国モード龍宮ゾーン終了後から127Gでゲーム数天井に到達する。
連チャン/天国モード127pt連チャンまたは天国モード127ptで加算天井に到達する。

【天井】
ゲーム数天井:通常モード・ミドルモード=997G+α、ドラゴンモード=998G+α、天国(連)モード=127G+α消化でボーナス当選。
天井ゲーム数は龍宮ゾーン終了後からカウントが始まるため、データカウンター表示より数Gずれる場合あり。
設定変更後は約37%で内部的に龍宮ゾーンへ移行するため、有利区間ランプ消灯台(設定変更濃厚)は早いゲーム数でドラゴンボーナス当選に期待できる狙い目。
【ヤメ時】
龍宮ゾーン終了後ヤメが基本。
連(天国)モード滞在の可能性があるため、龍宮ゾーン終了後の127Gまで様子を見るのもあり。
ボーナス終了時の下パネル点滅(高設定ほど発生しやすい)も確認してからヤメるのを推奨。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/391.61/308.71/365.61/276.51/320.51/233.9
500G以上 27.8%
約3.6回に1回
19.7%
約5.1回に1回
25.4%
約3.9回に1回
16.3%
約6.1回に1回
21.0%
約4.8回に1回
11.7%
約8.5回に1回
1000G以上 7.8%
約13回に1回
3.9%
約26回に1回
6.5%
約15回に1回
2.7%
約37回に1回
4.4%
約23回に1回
1.4%
約73回に1回
1500G以上 2.2%
約46回に1回
0.77%
約130回に1回
1.6%
約61回に1回
0.44%
約229回に1回
0.92%
約109回に1回
0.16%
約618回に1回
2000G以上 0.60%
約166回に1回
0.15%
約658回に1回
0.42%
約239回に1回
0.071%
約1,403回に1回
0.19%
約518回に1回
0.019%
約5,266回に1回
3000G以上 0.047%
約2,145回に1回
0.0059%
約1.7万回に1回
0.027%
約3,703回に1回
0.0019%
約5.3万回に1回
0.0085%
約1.2万回に1回
0.001%未満
約38.2万回に1回

チャンスベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2561/242.71/240.11/234.11/208.71/191.6
500G以上 14.1%
約7.1回に1回
12.7%
約7.9回に1回
12.4%
約8.1回に1回
11.8%
約8.5回に1回
9.1%
約11回に1回
7.3%
約14回に1回
1000G以上 2.0%
約50回に1回
1.6%
約62回に1回
1.5%
約65回に1回
1.4%
約72回に1回
0.82%
約122回に1回
0.53%
約187回に1回
1500G以上 0.28%
約355回に1回
0.20%
約489回に1回
0.19%
約523回に1回
0.16%
約615回に1回
0.074%
約1,346回に1回
0.039%
約2,564回に1回
2000G以上 0.040%
約2,509回に1回
0.026%
約3,857回に1回
0.024%
約4,219回に1回
0.019%
約5,227回に1回
0.0067%
約1.5万回に1回
0.0028%
約3.5万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約12.6万回に1回
0.001%未満
約24.0万回に1回
0.001%未満
約27.4万回に1回
0.001%未満
約37.8万回に1回
0.001%未満
約181万回に1回
0.001%未満
約657万回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/125.21/119.11/114.81/107.41/100.11/92.2
500G以上 1.8%
約55回に1回
1.5%
約68回に1回
1.3%
約79回に1回
0.93%
約107回に1回
0.66%
約151回に1回
0.43%
約233回に1回
1000G以上 0.033%
約3,039回に1回
0.022%
約4,591回に1回
0.016%
約6,304回に1回
0.0087%
約1.2万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.0018%
約5.4万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約16.8万回に1回
0.001%未満
約31.1万回に1回
0.001%未満
約50.1万回に1回
0.001%未満
約124万回に1回
0.001%未満
約347万回に1回
0.001%未満
約1,271万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約924万回に1回
0.001%未満
約2,107万回に1回
0.001%未満
約3,974万回に1回
0.001%未満
約1.3億回に1回
0.001%未満
約5.3億回に1回
0.001%未満
約29.7億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約281億回に1回
0.001%未満
約967億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約998G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら7.8%(約13回に1回)、設定6なら1.4%(約72回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ21項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
赤7ボーナス初当り 1/392 1/309 1/366 1/277 1/320 1/234
ボーナス合算 1/125 1/119 1/115 1/107 1/100 1/92
角チェリー 1/99.9 1/98.4 1/97.5 1/96.4 1/94.7 1/92.7
スイカ 1/50.2 1/49.4 1/48.3 1/47.6 1/46.9 1/45
チャンスベル 1/256 1/242.7 1/240.1 1/234.1 1/208.7 1/191.6
共通ベル 1/73.6 1/69.8 1/67 1/64.1 1/52.3 1/49.7
実質ボーナス直撃確率(スイカ) 1/25695.5 1/17999.6 1/18418.1 1/11480.5 1/13266.9 1/9223.2
実質ボーナス直撃確率(角チェリー) 1/16049 1/14023.4 1/14142.6 1/11615.9 1/11414.4 1/11011.5
実質ボーナス直撃確率(その他) 1/8445.4 1/3379.7 1/5636.1 1/2114.5 1/2115.5 1/1694.4
実質ボーナス直撃合算確率(中段チェリー込み) 1/3562.9 1/2067 1/2751.3 1/1414.1 1/1435.3 1/1175.9
ボーナス終了時の下パネルフラッシュ発生率 8.2% 8.5% 9% 10% 10.75% 11.75%
[龍宮ゾーン] 龍宮ゾーンのボーナスループ率 70% 64% 70.7% 64% 71.2% 64%
[龍宮ゾーン] 龍宮ゾーンの平均連チャン数(初当り込み) 3.3 2.8 3.4 2.8 3.5 2.8
昇龍発生率(赤7ボーナス) 1/24.9 1/28.4 1/26 1/30.1 1/27.8 1/32.5
昇龍発生率(ドラゴンボーナス) 1/12.6 1/12.5 1/12.5 1/12.5 1/18.3 1/12.5
昇龍発生時の差枚数振り分け(赤7ボーナス/223~299枚) 24.2% 26.6% 24.2% 26.6% 24.2% 26.6%
昇龍発生時の差枚数振り分け(赤7ボーナス/300~399枚) 21.1% 14.1% 21.1% 14.1% 21.1% 14.1%
昇龍発生時の差枚数振り分け(赤7ボーナス/400~499枚) 15.6% 20.3% 15.6% 20.3% 15.6% 20.3%
昇龍発生時の差枚数振り分け(赤7ボーナス/600~699枚) 7% 8.6% 7% 8.6% 7% 8.6%
昇龍発生時の差枚数振り分け(赤7ボーナス/800~899枚) 5.5% 4.7% 5.5% 4.7% 5.5% 4.7%
昇龍発生時の差枚数振り分け(赤7ボーナス/900~998枚) 5.5% 4.7% 5.5% 4.7% 5.5% 4.7%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する赤7ボーナス(初当り)の当選回数を入力する。
評価
設定1(1/391.6)と設定6(1/233.9)で約1.67倍と本機最大の設定差。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
注意
龍宮ゾーン中のドラゴンボーナス(連チャン)は含めず、通常時からの赤7ボーナス初当りのみで集計する。
ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する赤7ボーナス・ドラゴンボーナスの合算当選回数を入力する。
評価
初当りと連チャンを含めた数値で、設定1(1/125.2)と設定6(1/92.2)で約1.36倍の設定差。
ホールカウンターのボーナス回数そのものを参照できるため、実戦で最も集めやすい主軸項目。
注意
通常時からの初当りとドラゴンボーナスの連チャンを両方含めて集計する。
ボーナス中の共通ベル抽選
ボーナス中回転数と共通ベル回数をセットで入力してください。
ボーナス中回転数
共通ベル回数
共通ベル回数はボーナス中回転数を超えられません。
ボーナス中の共通ベル抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
ボーナス中の総ゲーム数と、その中で成立した共通ベル(押し順ナビなし+差枚数減算ありのベル揃い)の回数を入力する。
評価
設定1(1/73.6)と設定6(1/49.7)で約1.48倍の設定差。
ボーナス中限定だが分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
通常時は押し順ベルとの判別ができないためカウント不可。
ボーナス中の中段ベル揃い(チャンスベル)は除外する。
チャンスベル回数
チャンスベルの入力説明
【判別力:B
入力方法
全状態(通常時+ボーナス中)を通じたチャンスベル(中段ベル揃い)の成立回数を入力する。
分母は総回転数(ボーナス中ゲーム数を含む)とする。
評価
設定1(1/256.0)と設定6(1/191.6)で約1.34倍の設定差。
状況不問でカウントできる補助項目。
注意
通常時の押し順ベル・共通ベル(上段ベル揃い)とは別フラグ。
中段にベル揃いするのがチャンスベル。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:C
入力方法
全状態(通常時+ボーナス中)を通じたスイカ(リプレイ図柄揃い)の成立回数を入力する。
分母は総回転数とする。
評価
設定1(1/50.2)と設定6(1/45.0)で約1.12倍と小さいが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
スイカは見た目上リプレイ図柄が斜めに揃う小役。
状況不問でカウント可能。
ボーナス終了時のフラッシュ抽選
ボーナス終了時回数とフラッシュ回数をセットで入力してください。
ボーナス終了時回数
フラッシュ回数
フラッシュ回数はボーナス終了時回数を超えられません。
ボーナス終了時のフラッシュ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
ボーナスの総当選回数(分母)と、ボーナス終了時に下パネルが点滅した回数(分子)を入力する。
評価
設定1(8.2%)から設定6(11.75%)まで段階的な設定差があるが約1.4倍と小さい補助項目。
分母がボーナス回数のため収集ペースは小役より遅い。
注意
ボーナス終了画面で下パネルが点滅したかどうかをカウントする。
点滅なしのボーナスも分母に含める。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命