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CRラストサムライ

[DAIICHI]

スペック
ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
合戦RUSH
セグ・ランプ判別
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導入開始:2012年10月
週間人気RANK107位

スペック

CRラストサムライ
大当り
確率
通常時1/199.8
確変時1/199.2
賞球数 3&1&10&14
大当り
出玉
16R9C約1800個
4R9C約450個
確変
システム
77.5%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
1回転
小当り
[ヘソ]
大当り
内訳
4R確変(次)[42.0%]
4R確変(1)[35.0%]
潜伏確変(次)[0.5%]
4R通常(無)[22.5%]
TOTAL確変[77.5%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[75.0%]
突然確変(次)[2.5%]
4R通常(1)[22.5%]
TOTAL確変[77.5%]

CRラストサムライ1/76
大当り
確率
通常時1/76.9
確変時1/76.8
賞球数 3&1&10&9
大当り
出玉
16R6C約700個
4R6C約175個
確変
システム
77.5%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
1回転
小当り
[ヘソ]
大当り
内訳
4R確変(次)[40.0%]
4R確変(1)[37.0%]
潜伏確変(次)[0.5%]
4R通常(無)[22.5%]
TOTAL確変[77.5%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[75.0%]
突然確変(次)[2.5%]
4R通常(1)[22.5%]
TOTAL確変[77.5%]

ボーダー

1000円あたりのボーダー
換金率[1/199]
2.3円
(43個)
22.0
2.5円
(40個)
21.5
3.0円
(33個)
20.0
3.5円
(28個)
19.0
4.0円
(25個)
18.5

ゲームフロー

合戦RUSH
電サポ[次回まで]
3or7図柄揃い大当り後に突入する確変モード。
RUSH中は実写突撃、連打、バトルのいずれかに発展しバトルの勝敗で確変継続or終了が決定する。
合戦RUSH詳細

反撃CHANCE
電サポ[1回転]
3or7以外の図柄揃い大当り後or[合戦RUSH]中のバトル敗北で突入する1回転の時短or確変モード。
最大4回のチャンスがあり[心得役物]が完成すれば[合戦RUSH]に突入。
[反撃CHANCE]失敗後は通常モードへ移行。
合戦アイコンの大きさや背景色で期待度が変化。
3回までのチャンスが全て大アイコンなら[合戦RUSH]突入濃厚。

-大当り-

大当り
出玉[450or1800個]
通常時の3or7図柄揃いなら4R確変、3or7以外の図柄揃いなら4R通常。
[合戦RUSH]中の勝利なら16R確変。
大当り終了後、4R確変or16R確変は[合戦RUSH]、4R通常は[反撃CHANCE]へ突入。

侍BONUS
出玉[450or1800個]
通常時の[突然合戦予告]から発生しバトルに勝利できれば4R確変。
大当り終了後は[合戦RUSH]へ突入。

予告

期待度[]

キャラステップアップ予告
ミニキャラで展開する最大5段階のステップアップ予告。
SU5の「オールグレン」アップまで発展すればチャンス。

ウインドウステップアップ予告
実写カットインで展開する最大4段階のステップアップ予告。
SU4の全画面まで発展すればチャンス。

心得役物ステップアップ予告
6つの心得を読み上げるステップアップ予告。
エフェクトが赤色ならチャンス。

扇ステップアップ予告
変動時の扇の色で期待度が変化。

疑似連予告
「氏尾&勝元&オールグレン」の3人図柄停止で継続する擬似連続予告。

武士道心得疑似連予告
武士道に関連するコメントが次々に出現する擬似連続予告。
「最後まで戦う」まで発展すればチャンス。

激連前兆予告
「激」文字完成で[激連予告]へ発展。

激連予告
変動開始時に発生し激連図柄停止で継続となる擬似連続予告。

保留変化予告
保留アイコンが変化すると期待度アップ。
色は[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
戦アイコン出現は[合戦RUSH]突入のチャンス。

雷雲予告
背景が雷雲へと変化する先読みゾーン。
赤雷雲は激アツ!!

会話予告
枠の色で期待度が変化。

図柄系予告
図柄に輝き、逆回転、破裂などのアクションが発生すればチャンス。

書道予告
書物の文字で期待度が変化。

侍ルーレット予告
ルーレットで選択されたキャラの演出へと発展。

大一連打予告
ボタン連打で[心得役物]を完成させればアツイ!!

図柄オーラ予告
燃えている図柄の色で期待度が変化。

侍チャンス予告
ボタン連打で敵の撃破に成功すればSPリーチに発展。

突然合戦予告
突如発生する1回転限定の特殊演出。
合戦バトルに勝利すれば[侍BONUS]となる。
騎乗キャラが「オールグレン」ならアツイ!!
赤保留からの発展なら激アツ!!

オールグレン全画面カットイン予告
「オールグレン」の全画面カットイン発生でチャンス。

扉予告
リーチ発展時に出現する扉の色で期待度が変化。
赤色ならチャンス、金色はアツイ!!

突撃予告
リーチ後、炎の中から「オールグレン」が馬に乗り登場すればアツイ!!

リーチ

3図柄でのリアルCG系or実写系リーチ発展はチャンス、7図柄ならリーチ発展時点で激アツ!!

-ミニキャラ系リーチ-

[ミニキャラ系リーチ]での直当りは[合戦RUSH]突入濃厚。

▼タカリーチ


▼氏尾リーチ(修行)


▼勝元リーチ(祭)


▼オールグレンリーチ(忍者)


▼オールグレンリーチ(刺客)


▼大村リーチ

武器により期待度が変化。

-リアルCG系リーチ-

▼氏尾VS忍者リーチ


▼勝元VS忍者リーチ


▼オールグレンVS忍者リーチ


▼勝元救出リーチ


-実写系リーチ-

タイトルがてんとう虫柄なら激アツ!!

▼氏尾VS忍者リーチ


▼勝元VS忍者リーチ


▼オールグレンVS忍者リーチ


▼月夜の脱出リーチ


-プレミアムリーチ-

▼タカ全回転リーチ

感動の名シーンで展開するプレミアムリーチ。

合戦RUSH

合戦RUSHの流れ
RUSH中には実写突撃、連打、バトルの3ルートが存在しどのルートに発展するかで展開が異なる。
実写突撃or連打発展時は敗北の可能性ゼロ、バトル発展時のみ敗北の可能性有。

実写突撃ルート

実写の突撃シーンからボタンプッシュで[心得役物]が完成すれば勝利。
失敗の場合でも確変継続となる。
成功⇒16R確変
失敗⇒確変継続

連打ルート

気合いを込めてボタン連打で[心得役物]が完成すれば勝利。
失敗の場合でも確変継続となる。
成功⇒16R確変
失敗⇒確変継続

バトルルート

味方騎乗or大村騎乗の2パターンが存在。
味方騎乗は手に入れる武器と味方キャラで期待度が変化。
選ばれる攻撃パターンは[足軽<騎馬<火矢]の順に勝利期待度アップ。
味方キャラは[氏尾<勝元<オールグレン]の順に勝利期待度アップ。
大村騎乗は発展時点で敗北のピンチ、「大村」が焦っていればチャンス。
「大村」出現時の兵は[歩兵<大砲<新式銃]の順に勝利期待度アップ。
敵兵の数は[多<中<少]の順に勝利期待度アップ。
勝利⇒16R確変
敗北⇒突然確変or突然通常

-合戦RUSH中の予告-

期待度[]

剣閃予告
画面が割れていずれかの合戦ルートへ発展。
「オールグレン」出現ならアツイ!!

保留変化予告
赤保留からの合戦発展なら敗北の可能性ゼロ。

武士道大一連打
「武・士・道」の文字が1文字ずつ出現しボタン連打で[心得役物]が完成すればチャンス。

画面斬り予告
画面が引き裂かれ実写突撃orバトルルートへ発展。

カウントダウン予告
3・2・1とカウントダウンが発生すればチャンス。

カットイン予告
キャラカットインが継続するほど期待度が高まる。
十字カットインまで発展すればアツイ!!

セグ・ランプ判別

潜伏確変や小当りは存在せず電サポ非作動時は内部的にも通常確定となる。




 LIN\E

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