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CR押忍!!空手部 激闘編

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スペック
ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
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導入開始:2013年11月
週間人気RANK340位

スペック

CR押忍!!空手部 激闘編XNA
大当り
確率
通常時1/387.7
確変時1/38.7
賞球数 3&10&11&14
大当り
出玉
[上アタッカー]
16R9C約1800個
8R9C約900個
4R9C約450個
[右アタッカー]
16R9C約1350個
8R9C約675個
確変
システム
80%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
20or40or60or100回転
小当り 1/325
[ヘソ]
大当り
内訳
上16R確変(次)[10%]
上8R確変(次)[10%]
右8R確変(40)[30%]
右8R確変(20)[10%]
潜伏確変(初無)[20%]
右8R通常(40)[7%]
右8R通常(20)[13%]
TOTAL確変[80%]
[電チュー]
大当り
内訳
上16R確変(次)[42%]
右16R確変(次)[6%]
上8R確変(次)[6%]
右8R確変(次)[16%]
上4R確変(次)[10%]
上8R通常(60)[3%]
右8R通常(100)[1%]
右8R通常(60)[1%]
右8R通常(40)[3%]
右8R通常(20)[12%]
TOTAL確変[80%]

CR押忍!!空手部 激闘編MNA
大当り
確率
通常時1/278.8
確変時1/39.5
賞球数 3&10&11&14
大当り
出玉
[上アタッカー]
16R9C約2000個
8R9C約1000個
4R9C約550個
[右アタッカー]
16R9C約2000個
8R9C約1000個
確変
システム
70%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
20or40or60or100回転
小当り 1/280
[ヘソ]
大当り
内訳
上16R確変(次)[5%]
上8R確変(次)[10%]
右8R確変(40)[28%]
右8R確変(20)[2%]
潜伏確変(初無)[25%]
右8R通常(40)[10%]
右8R通常(20)[20%]
TOTAL確変[70%]
[電チュー]
大当り
内訳
上16R確変(次)[27%]
右16R確変(次)[5%]
上8R確変(次)[9%]
右8R確変(次)[18%]
上4R確変(次)[11%]
上8R通常(60)[3%]
右8R通常(100)[2%]
右8R通常(60)[1%]
右8R通常(40)9%]
右8R通常(20)[15%]
TOTAL確変[70%]

CR押忍!!空手部 激闘編ANA
大当り
確率
通常時1/99.9
確変時1/38.5
賞球数 3&2&10&6&9
大当り
出玉
[上アタッカー]
16R9C約110個
8R9C約550個
4R9C約275個
[右アタッカー]
16R9C約650個
8R9C約325個
確変
システム
77%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
15or30or45or60回転
小当り 1/300
[ヘソ]
大当り
内訳
上16R確変(次)[1%]
上8R確変(次)[1%]
右8R確変(15)[40%]
潜伏確変(初無)[35%]
右8R通常(15)[23%]
TOTAL確変[77%]
[電チュー]
大当り
内訳
上16R確変(次)[3%]
右16R確変(次)[1%]
上8R確変(次)[25%]
右8R確変(次)[33%]
上4R確変(次)[15%]
上8R通常(60)[1%]
右8R通常(60)[2%]
右8R通常(45)[1%]
右8R通常(30)[6%]
右8R通常(15)[13%]
TOTAL確変[77%]

ボーダー

1000円あたりのボーダー
換金率XNA
[1/387]
ANA
[1/99]
2.3円
(43個)
22.523.0
2.5円
(40個)
22.022.5
3.0円
(33個)
20.521.5
3.5円
(28個)
19.020.5
4.0円
(25個)
18.019.5

ゲームフロー

大阪暗雲ゾーン
潜伏確変期待度[小〜大]
[潜伏確変]or[小当り]or[臨戦カウントダウン]終了後に移行する潜伏確変の可能性があるモード。
ゾーン中は[白帯編<黒帯編<師範編<伝説編]と昇格するほど期待度アップ。
潜伏確変判別

臨戦カウントダウン
電サポ[20or40回転]
通常時の3or7以外の図柄揃い大当り後に突入する確変or時短モード。
内部的に確変でも電サポは終了し[大阪暗雲ゾーン]へ移行。

激闘RUSH
電サポ[次回まで]
通常時の3or7図柄揃いor電サポ中のラウンドバトル勝利から突入する確変モード。
モード中はラウンドバトル勝利でモード継続、敗北で[リベンジTIME]へ移行。

リベンジTIME
電サポ[20or40or60or100回転]
[激闘RUSH]敗北後に移行する確変or時短モード。
内部的に確変の場合は次回大当りまで電サポが継続する。

-大当り-

激ボーナス
上部[激アタッカー]が開放する「赤松剛鬼」とのバトルボーナス。
バトルの勝率90%、勝利すれば大当り終了後[激闘RUSH]、敗北すると[リベンジTIME]へ移行。

闘ボーナス
右部[闘アタッカー]が開放する4人の対戦キャラから選択された1人とのバトルボーナス。
対戦キャラは[寺本<神雷<佐藤<末永]の順に期待度アップ。
バトルの勝率50%、勝利すれば大当り終了後[激闘RUSH]、敗北すると[リベンジTIME]へ移行。

男のエネチャージボーナス
電サポ中に発生する4Ror8Ror16Rのランクアップボーナス。
激リング発動でラウンド継続。

予告

期待度[]

先読み系ゾーン
[コミックゾーン](★0.5)はゾーン昇格チャンス。
[高木ゾーン](★1.0)はリーチ発展。
[ドラゴンゾーン](★1.0)はリーチ成立で激アツ!!
[臨戦ゾーン](★1.0)は激リング発動で[バトルゾーン(リーチ演出)]へ。
[猛者ゾーン](★1.5)はSPリーチ以上に発展。

ミッション系ゾーン
[修行ゾーン](★1.0)は3種類のミッションが存在、ミッション成功でSPリーチへ。
[高木取り合いゾーン](★1.5)は「桃千代」勝利でSPリーチへ。
[俺がゾーン](★3.0)はプッシュボタン連打で[大阪魂役物]が完成すればSPリーチへ。

連続演出系ゾーン
[パシリゾーン](★1.0〜3.5)と[限界突破ゾーン](1.5〜3.5)は最大4回継続。
[押忍連ゾーン](★1.5〜3.5)は高木の掛け声後、ボタンプッシュで最大8回継続。
[爆走ゾーン](★2.0)は連続演出の入り口、SPリーチ発展確定。
[加速ゾーン](★3.0)は[爆走ゾーン]からの昇格、SPリーチ発展確定。
[超高速ゾーン](★4.0)は[加速ゾーン]からの昇格。

ゾーン系演出期待度
★4.0[超高速ゾーン](連続)
★3.0[加速ゾーン](連続)
★3.0[俺がゾーン](ミッション)
★2.0〜3.5[爆走ゾーン](連続)
★2.0[爆走ゾーン](先読み)
★1.5〜3.5[限界突破ゾーン](連続)
★1.5〜3.5[押忍連ゾーン](連続)
★1.5[猛者ゾーン](先読み)
★1.0〜3.5[パシリゾーン](連続)
★1.0〜2.0[高木取り合いゾーン](ミッション)
★1.0[修行ゾーン](ミッション)
★1.0[臨戦ゾーン](先読み)
★1.0[高木ゾーン](先読み)
★1.0[ドラゴンゾーン](先読み)
★0.5[コミックゾーン](先読み)

保留変化予告
液晶下部の保留アイコンが変化するとチャンス。
赤ヒヨコやニワトリ出現でチャンス。

爆走図柄停止予告
中央に暴走図柄が停止する先読み予告。

どーん予告
「どーん」の文字が表示される保留先読み予告。

鎖ホールド予告
図柄に巻きつく鎖の色で期待度が変化。
色は[青<赤<金]の順に期待度アップ。

墨汁予告
墨で書かれる文字の内容と色で期待度が変化。
色は[黒<赤<花柄]の順に期待度アップ。

イナズマカットイン予告
変動中に稲妻が発生すればチャンス。
稲妻が赤色なら期待度アップ。

高木見得きり予告
リーチ後、高木が見得をきる演出が発生すればチャンス。
セリフにより期待度が変化。

群予告
リーチ後、対戦群、ヒヨコ群、高木群などが出現すればアツイ!!

俺がいい夢見せたるで予告
リーチ後、「俺がいい夢見せたる」カットイン発生で激アツ!!

-大阪ステージ-

回転ウィンドウステップアップ予告
キャラカットインで発展するステップアップ予告。
SU4発展でチャンス。

柱通過ステップアップ予告
倉庫や屋上などの背景で展開するステップアップ予告。
SU4で出現するキャラにより期待度が変化。

見切れセリフ予告
キャラが発するセリフの色や枠色で期待度が変化。
枠色は[白<赤<花柄]の順に期待度アップ。

-東京ステージ-

ズームアウトステップアップ予告
「赤木」のズームアウトから発展するステップアップ予告。
ザコの服が赤色ならチャンス。

でかセリフ予告
全画面にキャラカットインとセリフが発生すればチャンス。
背景の色は[青<赤<花柄]の順に期待度アップ。
文字は赤色ならチャンス。

-喫茶ステージ-

おしゃべり予告
会話内容や枠色で期待度が変化。
枠色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。

ウェイトレス予告
出現するウェイトレスや出される料理で期待度が変化。
赤のバニーガールでチャンス。

リーチ

タイトルが赤色ならチャンス。

▼キャラリーチ

大阪ステージでは「加馬田&森上」、東京ステージは「大竹&佐藤」、喫茶ステージは「桃千代&松下」とステージにより変化する。

▼バトルゾーン
寺本

神雷

佐藤

赤松

末永

[臨戦ゾーン]から発展、対戦相手により勝利期待度が変化。

-2DVS系リーチ-

▼VS忌羅リーチ

大阪ステージで発生する2DVSリーチ。

▼VS莎武リーチ

東京ステージで発生する2DVSリーチ。

▼桃千代クリスマスリーチ

喫茶ステージで発生する2DVSリーチ。

-3DVS系リーチ-

▼高木VS神雷リーチ

大阪ステージで発生する3DVSリーチ。
「赤木」の目が赤色ならチャンス。

▼高木VS寺本リーチ

東京ステージで発生する3DVSリーチ。
「赤木」の目が赤色ならチャンス。

▼桃千代BELIEVEリーチ

喫茶ステージで発生する3DVSリーチ。
電車が赤色ならチャンス。

▼赤松ゾーン

[超光速ゾーン]などから発展する宿敵「赤松剛鬼」とのバトルリーチ。

セグ・ランプ判別

大阪暗雲ゾーン潜確判別
[潜伏確変]or[小当り]or[臨戦カウントダウン]終了後に移行する[大阪暗雲ゾーン]は潜伏確変の可能性がある。
ゾーン中は[伝説編]まで発展すれば確変濃厚。




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