| スペック |
| ボーダー |
| ゲームフロー |
| 予告 |
| リーチ |
| ちゅどーんRUSH |
| セグ・ランプ判別 |
| 期待収支算出ツール |
| CRうる星やつら 電撃LOVE ATTACK:設置店検索 |
| CRうる星やつら 電撃LOVE ATTACK:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2014年5月 |
| 週間人気RANK:449位 |
スペック
| CRうる星やつら 電撃LOVE ATTACK 381type | |
| 大当り 確率 |
通常時1/381.0 確変時1/71.5 |
| 賞球数 | 3&10&14 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1850個 8R9C約925個 4R9C約475個 2R9C約240個 1R9C約120個 |
| 確変 システム |
100%・105回転まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 0or105回転 |
| 小当り |
1/380 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(105)[5%] 8R確変(105)[11%] 4R確変(105)[71%] 突然確変(105)[2%] 潜伏確変(無)[11%] TOTAL確変[100%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(105)[70%] 8R確変(105)[11%] 4R確変(105)[9%] 2R確変(105)[3%] 1R確変(105)[7%] TOTAL確変[100%] |
| CRうる星やつら 電撃LOVE ATTACK 247type | |
| 大当り 確率 |
通常時1/247.3 確変時1/87.5 |
| 賞球数 | 3&10&14 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約2200個 8R9C約1100個 4R9C約550個 2R9C約275個 1R9C約140個 |
| 確変 システム |
100%・105回転まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 0or105回転 |
| 小当り |
1/300 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(105)[5%] 8R確変(105)[10%] 4R確変(105)[60%] 突然確変(105)[5%] 潜伏確変(無)[20%] TOTAL確変[100%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(105)[50%] 8R確変(105)[10%] 4R確変(105)[16%] 2R確変(105)[10%] 1R確変(105)[14%] TOTAL確変[100%] |
| CRうる星やつら 電撃LOVE ATTACK 99type | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/50.6 |
| 賞球数 | 3&10 |
| 大当り 出玉 |
16R8C約1250個 8R8C約625個 4R8C約300個 2R8C約150個 |
| 確変 システム |
100%・55回転まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 0or55回転 |
| 小当り |
1/400 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(55)[1%] 8R確変(55)[6%] 4R確変(55)[63%] 突然確変(55)[8%] 潜伏確変(無)[22%] TOTAL確変[100%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(55)[50%] 8R確変(55)[6%] 4R確変(19)[16%] 2R確変(55)[10%] 突然確変(55)[5%] TOTAL確変[100%] |
ボーダー
| 1000円あたりのボーダー | |||
| 換金率 | [1/381] | [1/247] | [1/99] |
| 2.3円 (43個) | 23.5 | 23.0 | 23.0 |
| 2.5円 (40個) | 23.0 | 22.5 | 22.5 |
| 3.0円 (33個) | 21.0 | 20.5 | 21.0 |
| 3.5円 (28個) | 19.5 | 19.5 | 20.5 |
| 4.0円 (25個) | 19.0 | 18.5 | 19.0 |
ゲームフロー
通常スーテジ恋人桜背景ならチャンス。
ちゅどーんチャンス潜伏確変期待度[中]
[潜伏確変]or[小当り]当選で移行する潜伏確変の可能性があるモード。
潜伏確変なら5回転以内に[RUSH警戒モード]に移行する。
⇒潜伏確変判別
RUSH警戒モード潜伏確変期待度[確定]
[潜伏確変]or[ちゅどーんチャンス]から突入する105回転の潜伏確変モード。
ちゅどーんRUSH電サポ[100回転]
図柄揃いor[いきなりちゅどーんRUSH]や[RUSH警戒モード]中の大当りから突入する100回転の確変モード。
モード中は[ちゅどーんギミック]作動で大当りとなる。
⇒ちゅどーんRUSH詳細
ファイナルチャンス電サポ[5回転]
[ちゅどーんRUSH]終了後に突入する5回転限定の確変モード。
予告
期待度[
<
<
]
保留変化予告保留アイコンの色で期待度を示唆。
色は[青<緑<赤<トラ柄]の順に期待度アップ。
きつねの表紙は変化の前兆。
コミック保留変化予告コミック保留が開き今後の展開を予想する先読み予告。
ラム怒ZONE突入すればチャンスとなる先読みゾーン。
[ラム激怒ZONE]なら激アツ!!
メッセンジャードール予告液晶左下のドールが爆発すればチャンスとなる先読み予告。
七面鳥通過予告七面鳥が通過するほどチャンスとなる先読み予告。
七面鳥が大きければチャンス。
ダーリン連続予告ダーリン図柄が停止すると継続となる最高4回の連続予告。
ダーリン図柄が赤色ならチャンス。
キャラ挑戦連続予告キャラ名や背景の色で期待度が変化する最高4回の連続予告。
夢の扉連続予告登場キャラで期待度が変化する連続予告。
エピソードモード専用リーチに発展するゾーン。
ウィンドウSU予告ウィンドウにキャラが登場するステップアップ予告。
キャラSU予告キャラアクションで展開するステップアップ予告。
キャラカットインSU予告キャラのカットインで展開するステップアップ予告。
SDキャラ予告ラムとあたるのアクションで期待度が変化。
アイキャッチ予告あたるやラムのアイキャッチならチャンス。
図柄フリーズ予告変動開始時に図柄がフリーズすれば期待度アップ。
伝書鳩予告ピンクの鳩はチャンス。
名シーン予告原作の名シーンで展開するチャンス予告。
狼あたる予告発生時点で[ドタバタリーチ]以上に発展。
次回予告発展先のリーチを示唆する予告。
パネルルーレット予告最終的に表示されたスーパーリーチに発展。
流星群予告流星とミニキャラが画面を横切ればチャンス。
電撃チャージリーチ発展時に発生する演出。
[電撃ギミック]作動で[ストーリーリーチ]へ発展、失敗すると[ドタバタリーチ]に発展。
ラム降臨予告変動開始とともにラムが降臨すればアツイ!!
出現時のセリフや背景でも期待度が変化。
電撃ギミック演出リーチ後、[電撃ギミック]が作動すれば[ストーリーリーチ]発展のチャンス。
リーチ
スーパー発展演出ドタバタ発展はラムがあたるを追いかける。
ホロスコープ発展はホロスコープにより発展先を決定。
パネル発展は表示されたパネルのスーパーに発展。
コミック保留発展はページに表示されたスーパーに発展。
ラムの占い発展はラムの恋占い映像が流れるとチャンス。
ミニキャラ登場は保留変化のチャンス。
タイトルの色で期待度が変化。
テロップが赤色ならチャンス。
キャラ群が出現すればチャンス。
ボタンの色は[緑<赤<トラ柄]の順に期待度アップ。
チェリー登場で上位リーチに発展。-ミッションリーチ-
3つのミッション成功で大当りとなる。▼家宝は寝て待て

▼モチ争奪校長胸像杯

-エピソードリーチ-
[エピソードモード]からリーチになると発展。▼かけめぐる青春篇

あたるがラムを捕まえれば大当り。
▼ボーイミツガール編

発生時点でチャンス。
-ACT.リーチ-
リーチ中のあたるカットイン発生で上位リーチ発展のチャンス。▼ACT.了子

▼ACT.竜之介

▼ACT.しのぶ

▼ACT.飛鳥

-チャレンジ演出-
▼ラムのクッキングチャンス

花丸が出現すればチャンス。
▼パネル破壊チャレンジ

登場キャラがラムならアツイ!!
-ドタバタリーチ-
後半発展で期待度アップ。▼ああ夜店
前半
└

後半
└

▼魔境! 戦慄の密林
前半
└

後半
└

▼美しい旅立ち
前半
└

後半
└

-ストーリーリーチ-
▼惑わじのバレンタイン

黒板にチャンスの文字でチャンス。
▼夜を二人で

背景が赤色ならチャンス。
▼君去りし後

ラジカセがトラ柄ならチャンス。
ちゅどーんRUSH
-予告-
期待度[
<
<
]
星BOX5つの星BOXが毎変動移動し手前で止まった星BOXの色で期待度を示唆。
色は[青<緑<赤<トラ柄]の順に期待度アップ。
キューピッド出現は色変化のチャンス。
移動は右回りに1つずつが基本、左回り移動や2つ以上の移動なら期待度アップ。
シャッター予告継続するほどチャンス。
図柄エフェクト予告図型停止時にエフェクト発生で期待度アップ。
SDキャラ通過予告人数が多いほどチャンス。
ちゅどーんZONE[BOXリーチ]に発展すればアツイ!!
ラムギミック放電予告液晶に雷エフェクト発生でチャンス。
-リーチ-
▼ノーマルリーチ
ノーマルver.
└

テンver.
└

SDキャラver.
└

ラムの協力パターンはチャンス。
▼BOXリーチ
BOX演出は全部で53種類。
星の数が多いほど期待度が高まる、★×3でチャンス、★×5は激アツ!!
カチンコ演出の色は[青<緑<赤<トラ柄<虹]の順に期待度アップ。
-大当り-
ちゅどーんアタックちゅどーん図柄停止から突入するラウンド選択演出。
演出は[継続チャレンジ]と[一撃チャレンジ]の2種類。
停止図柄が金色なら16Rのチャンス。
継続チャレンジ[ちゅどーんギミック]が作動するたびにラウンド数が2R→4R→8R→16Rと倍になる。
失敗しても[チャージタイム(1R)]で残りST回数をリセットする。
一撃チャレンジ16Ror2Rの一撃ボタンチャレンジ。
[継続チャレンジ]より16Rの期待度が高い。
背景の色により期待度が変化。
セグ・ランプ判別

ちゅどーんチャンス判別[ちゅどーんチャンス]突入時に盤面左下のラウンドランプ(上図ピンク8個)が4or8or16Rパターンに点灯すれば確変状態となる。
内部的に確変の場合は[ちゅどーんチャンス]5回転消化後に[RUSH警戒モード]へ突入、通常に転落した場合は通常濃厚。
