スペック・ボーダー |
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導入開始:2018年2月19日 |
追加スペック:2018年10月1日:CRコードギアス【YR】 |
週間人気RANK:460位 |
スペック・ボーダー
CRコードギアス H | |
大当り 確率 |
通常時1/319.7 確変時1/99.9 |
賞球数 | 4&1&4&13 |
大当り 出玉 |
16R9C約1980個 6R9C約740個 4R9C約490個 |
確変 システム |
65%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 50回転 |
小当り |
無 |
【ヘソ】 大当り 内訳 |
16R確変(次)[10%] 6R確変(次)[55%] 6R通常(50)[35%] TOTAL確変[65%] |
【電チュー】 大当り 内訳 |
16R確変(次)[60%] 6R確変(次)[4%] 4R確変(次)[1%] 4R通常(50)[35%] TOTAL確変[65%] |
1000円あたりのボーダー | |
2.3円 (43個) | 25.0 |
2.5円 (40個) | 24.5 |
3.0円 (33個) | 22.5 |
3.5円 (28個) | 21.0 |
4.0円 (25個) | 20.0 |
CRコードギアス YR | |||
大当り確率 | 設定@ | 通常時1/99.9 | 確変時1/62.4 |
設定A | 通常時1/97.1 | 確変時1/60.7 | |
設定B | 通常時1/95.3 | 確変時1/59.5 | |
設定C | 通常時1/93.5 | 確変時1/58.4 | |
設定D | 通常時1/90.3 | 確変時1/56.4 | |
設定E | 通常時1/79.9 | 確変時1/49.9 | |
賞球数 | 4&1&4&12 | ||
大当り出玉 |
10R7C約770個 6R7C約460個 4R7C約305個 |
||
確変システム | 100%・30回転 | ||
電サポ | 大当り終了後30or100回転 | ||
小当り | 無 |
||
【ヘソ】 大当り内訳 |
10R確変(30)[10%] 6R確変(30)[40%] 4R確変(30)[30%] TOTAL確変[100%] |
||
【電チュー】 大当り内訳 |
10R確変(30)[50%] 4R確変(30)[50%] TOTAL確変[100%] |
||
1000円あたりのボーダー | |||
2.3円 (43個) |
設定@ | 28.5 | |
設定A | 27.0 | ||
設定B | 25.5 | ||
設定C | 24.5 | ||
設定D | 22.5 | ||
設定E | 16.5 | ||
2.5円 (40個) |
設定@ | 28.0 | |
設定A | 26.5 | ||
設定B | 25.0 | ||
設定C | 24.0 | ||
設定D | 22.0 | ||
設定E | 16.0 | ||
3.0円 (33個) | 設定@ | 27.0 | |
設定A | 25.0 | ||
設定B | 24.0 | ||
設定C | 23.0 | ||
設定D | 21.0 | ||
設定E | 15.0 | ||
3.5円 (28個) | 設定@ | 26.0 | |
設定A | 24.0 | ||
設定B | 23.0 | ||
設定C | 22.0 | ||
設定D | 20.0 | ||
設定E | 14.5 | ||
4.0円 (25個) | 設定@ | 25.0 | |
設定A | 23.5 | ||
設定B | 22.5 | ||
設定C | 21.5 | ||
設定D | 19.5 | ||
設定E | 14.0 |
ゲームフロー

通常時はビスマルク、コーネリア、星刻、ルキアーノの4ステージを行き来する。
他にチャンス前兆ステージの反逆ゾーンと戦況変化ゾーンが存在。

通常ステージの陣地を拡大し戦況が有利になるほど演出期待度がアップ。
戦況ランプは[布陣<守勢<均衡<優勢<決戦]の順に期待度アップ。
戦況決戦到達で最終決戦リーチに発展。

電サポ[次回まで]
確変大当り終了後に突入する次回大当りまでの確変モード。
モード中は主にバトル演出が展開され奇数図柄リーチはバトル勝利で16R確変、失敗だとモード継続、偶数図柄リーチは防御失敗でモード終了のピンチとなる。
⇒エンペラーロード詳細
楽曲変化
エンペラーモードが継続すれば背景&楽曲が変化。
楽曲は全8曲。
・Beautiful Emperor(初回大当りのみ)
・瞳ノ翼
・COLORS
・勇侠青春謳
・解読不能
・CALLIN
・WORLD END
・Stories

電サポ[50回転]
チェックメイトボーナス(6R)orレクイエムボーナス(4R)終了後に突入する時短モード。
時短50回転での引き戻し期待度は約14.5%。
大当り |
-通常時-

出玉[1980個]
16R確変。
大当り終了後はエンペラーロード(確変)へ突入。

出玉[740個]
6R確変。
大当り終了後はエンペラーロード(確変)へ突入。

出玉[740個]
6R通常。
大当り終了後は記憶回復モード(時短)へ突入。
-電サポ中-

出玉[1980個]
16R確変。
大当り終了後はエンペラーロード(確変)へ突入。

出玉[740個]
6R確変。
大当り終了後はエンペラーロード(確変)へ突入。

出玉[490個]
4R通常。
大当り終了後は記憶回復モード(時短)へ突入。
予告
期待度[



保留アイコンが変化すれば期待度アップ。
虹色…期待度99%
ハニカム柄…期待度90%
赤色…期待度40%
緑色…期待度5%

突入すれば期待度50%となるアツい先読みステージ。

段階が進むほど期待度が高まる。
2段階でチャンス、3段階発展なら期待度40%でアツイ!!

発生すれば戦況アップのチャンス。
発生時点の期待度は30%程度。

戦況アップのチャンス。

ロロ・ゼロ登場で戦況アップ濃厚。

戦況アップ濃厚となるチャンス予告。

セリフ内容と文字色で期待度が変化。
金文字出現なら期待度40%でアツイ!!

背景色で期待度が変化。

テンパイ成功でチャンス。
赤ver.なら期待度60%でアツイ!!

選択されたパネルのリーチに発展。
発生時点での期待度は20%程度。

画面暗転から発展リーチを示唆する期待度65%の激アツ予告。

リーチ時にルルーシュ幼少期の背景シーンが出現すれば期待度75%で激アツ!!
三人官女でも期待度50%でアツイ!!

金文字とムービーで展開する期待度95%の激アツ予告。
リーチ

-キャラ系リーチ-


▼扇&玉城

▼咲世子&ディート

▼ラクシャータ

▼C.C.

▼ロロ

発展のチャンス。
▼ゼロ

発展のチャンス。
-戦況突破系リーチ-

▼ゲットー

▼租界

▼ロロ

発展のチャンス。
▼ゼロ

発展のチャンス。
-KMFバトルリーチ-

▼ギャラハッド

▼ガレス

-エピソードリーチ-

▼100万人のゼロ

▼神根島の攻防

▼キュウシュウ戦役

-最終決戦リーチ-


▼vs斬月リーチ

▼vsロロリーチ

▼vs蜃気楼リーチ

エンペラーロード
エンペラーロード(確変) |
-予告-
期待度[




ギアスボタン出現ならアツイ!!

SU3でルルーシュならチャンス、SU3のシュナイゼルは期待度60%でアツイ!!
SU3でルルーシュのアップの強エフェクトなら期待度95%超えの超激アツ!!

発生すればルルーシュ先制のチャンス。

ジュエレミア出現でアツイ!!

3段階目まで発展すればチャンス。

ルルーシュ優勢でアツイ!!

ゾーン突入でKMFバトルリーチ発展のチャンス。

演出成功で確変大当り濃厚。

7図柄テンパイ発生で16R確変濃厚。

3連ギアス役物出現で16R確変濃厚。
-リーチ-
▼KMFバトルリーチ
ギャラハット
└

ガレス
└

スザクゾーンのテンパイから発展。
▼艦隊バトルリーチ
通常タイトル
└

ハニカム柄タイトル
└

奇数テンパイで発生する16R確変orモード継続のリーチ。
バトル勝利で16R確変確定、失敗しても確変モード継続。
▼攻撃回避リーチ

偶数テンパイで発生する16R確変orモード継続or4R通常のリーチ。
敵先制攻撃【防御成功】…確変モード継続。
敵追撃攻撃【防御成功】…16R確変。
先制&追撃【防御失敗】…4R通常。
記憶回復モード(時短) |
-予告-

背景変化で前兆開始。

停止場所の枠色で期待度が変化。
-リーチ-
▼記憶回復リーチ
C.C.新コスチューム
└

C.C.記憶管理コスチューム
└

マリアンヌ
└

ゼロの記憶を取り戻せば大当り。
C.C.のコスチュームで期待度が変化。
▼エピソードリーチ
