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CR織田信奈の野望 巻ノ二

[西陣]

スペック・ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
電サポモード
セグ・ランプ判別
期待収支算出ツール
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導入開始:2018年5月21日
追加スペック:2018年11月5日:CR織田信奈の野望 巻ノ二【ぷらちなGL】
週間人気RANK

スペック・ボーダー

CR織田信奈の野望 巻ノ二 ZA
大当り
確率
通常時1/319.7
確変時1/165.1
賞球数 4&1&3&15
大当り
出玉
16R10C約2300個
4R10C約575個
確変
システム
通常時40%・転落抽選当選まで(1/401)
確変時86%・転落抽選当選まで(1/401)
時短
システム
大当り終了後
100回転
小当り
【ヘソ】
大当り
内訳
4R確変(100+α)[40%]
4R通常(100)[60%]
TOTAL確変[40%]
【電チュー】
大当り
内訳
16R確変(100+α)[86%]
16R通常(100)[14%]
TOTAL確変[86%]
1000円あたりのボーダー
2.3円
(43個)
27.0
2.5円
(40個)
26.5
3.0円
(33個)
24.5
3.5円
(28個)
23.0
4.0円
(25個)
22.0

CR織田信奈の野望 巻ノ二 FB
大当り
確率
通常時1/239.2
確変時1/115.0
賞球数 4&1&3&14
大当り
出玉
16R9C約1850個
4R9C約465個
確変
システム
通常時58%・転落抽選当選まで(1/273.5)
確変時90%・転落抽選当選まで(1/273.5)
時短
システム
大当り終了後
50or100回転
小当り
【ヘソ】
大当り
内訳
4R確変(100+α)[25%]
4R確変(50+α)[33%]
4R通常(50)[42%]
TOTAL確変[58%]
【電チュー】
大当り
内訳
16R確変(100+α)[60%]
4R確変(100+α)[30%]
16R通常(100)[10%]
TOTAL確変[90%]
1000円あたりのボーダー
2.3円
(43個)
29.0
2.5円
(40個)
28.0
3.0円
(33個)
26.5
3.5円
(28個)
25.0
4.0円
(25個)
24.0

CR織田信奈の野望 巻ノ二 ぷらちなGL
大当り
確率
通常時1/119.8
確変時1/74.9
賞球数 4&1&3&15
大当り
出玉
16R10C約2200個
3R10C約415個
確変
システム
通常時30%・転落抽選当選まで(1/141.5)
確変時87%・転落抽選当選まで(1/141.5)
時短
システム
大当り終了後
40or70回転
小当り
【ヘソ】
大当り
内訳
3R確変(70+α)[5%]
3R確変(40+α)[25%]
3R通常(40)[70%]
TOTAL確変[30%]
【電チュー】
大当り
内訳
16R確変(70+α)[15%]
3R確変(70+α)[72%]
3R通常(70)[13%]
TOTAL確変[87%]
1000円あたりのボーダー
2.3円
(43個)
27.0
2.5円
(40個)
26.5
3.0円
(33個)
25.0
3.5円
(28個)
24.0
4.0円
(25個)
23.5

ゲームフロー

通常ステージ
通常時は太平の刻、姫武将の間、ちび姫TIMEなど複数のステージを行き来する。

合戦の刻
電サポ[100回転]
大当り中の立札「次回 合戦の刻」から突入する確変or時短モード。
突入時点で確変でも毎回転1/401で転落抽選が発生、100回転消化時に転落していなければ決戦(確変)へ移行。
突入時点で時短or100回転までに転落抽選当選なら100回転消化で通常ステージへ移行、内部的にも通常確定。
時短100回転時の引き戻し期待度は約27%。

疾風怒涛
電サポ[100回転]
大当り中の立札「次回 疾風怒涛」から突入する確変モード。
突入時点では確変確定だがモード中は毎回転1/401で転落抽選が発生。
100回転消化時に転落していなければ決戦(確変)へ突入、転落済なら通常ステージへ移行。

決戦
電サポ[転落抽選当選まで]
合戦の刻(確変or時短)or疾風怒涛(確変or時短)終了時に確変中だと突入する確変モード。
モード中は毎回転1/401で転落抽選が発生、転落抽選当選でモード終了となり内部的にも通常確定。
電サポモード詳細

大当り

-通常時-

初当り
出玉[575個]
4R確変or4R通常。
ラウンド中の下克上CHANCE成功で立札が「疾風怒涛」へ変化すれば大当り終了後、疾風怒涛(確変)へ突入。
それ以外は合戦の刻(確変or時短)へ突入。

-電サポ中-

天下布武BONUS
出玉[2300個]
16R確変or16R通常。
ラウンド中の下克上CHANCE成功で立札が「疾風怒涛」へ変化すれば大当り終了後、疾風怒涛(確変)へ突入。
それ以外は合戦の刻(確変or時短)へ突入。

予告

期待度[]

保留変化予告
保留アイコンが変化すればチャンス。

天下布武連続予告
「斬」文字出現から発生する疑似連続予告。
疑似3連でチャンス、金文字出現はアツイ!!

ストーリー擬似連予告
ストーリーが第一幕〜はじまり発展するほど期待度が高まる最高4回の疑似連続予告。
第四幕発展ならアツイ!!

デレメーターアップ予告
演出やリーチ中にデレスメーターが貯まるほど期待度アップ。
100まで溜まれば姫武将ATTACKに発展。

アイキャッチ予告
出現するキャラやカットインの色で期待度が変化。

SPムービー予告
SPムービー発生後に発展リーチが示唆される次回予告演出。

突ねね予告
演出やリーチ中に突然「ねね」が登場すればアツイ!!

リーチ

姫武将ATTACK、シナリオチェンジ、ツンデレRUSH発生ならアツイ!!

▼キャラリーチ
犬千代

長秀

勝家

光秀

半兵衛

信奈

キャラが指令を達成できれば大当り。

▼VSリーチ
明智光秀VS松永久秀

織田信奈VS稲葉・氏家


▼楽曲リーチ

姫武将ATTACK発生ならチャンス。

▼桶狭間の戦い


▼敦盛満開

本機最強リーチ。

-プレミアムリーチ-

▼全回転リーチ

良晴と信奈のウェディングシーンで展開。

電サポモード

合戦の刻(確変or時短)

モブ武将対決
武将対決で形勢が有利、特殊攻撃発生ならチャンス。

▼VS敵武将リーチ
長秀

勝家

信奈

敵大将が出現すればリーチに発展。
出現武将で勝利期待度が変化。

▼ドットリーチ

ビンゴで同じ数字が3つ揃えば大当り。

疾風怒涛(確変or時短)

警戒中先読み
発生すれば保留内での即当りチャンス。

▼武将アクションリーチ
犬千代

半兵衛

信奈

武将アクション発生で発展のチャンス。

決戦(確変)

▼VS敵武将リーチ
敵武将:龍面鬼

敵武将:朝倉

敵武将:近衛

リーチ発生で大当りorモード終了となる。
仲間武将が参戦するほど期待度アップ。

セグ・ランプ判別

潜伏確変や小当りは存在せず、電サポ非作動時なら内部的にも通常確定。




 LIN\E

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