| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 決戦の刻(ART) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
幻想水滸伝
[KPE]5号機
[KPE]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/362.1 | 1/595.8 | 1/632.8 | 96.7% |
| 2 | 1/354.3 | 1/574.9 | 1/573.8 | 98.8% |
| 3 | 1/336.1 | 1/550.7 | 1/571.8 | 100.8% |
| 4 | 1/324.4 | 1/528.5 | 1/472.2 | 104.2% |
| 5 | 1/310.6 | 1/516.0 | 1/435.9 | 107.7% |
| 6 | 1/302.0 | 1/489.1 | 1/379.1 | 111.8% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にARTストック獲得期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類の状態が存在。
ステージは草原、街、キャンプの3ステージがあり、キャンプステージ移行で超高確確定となる。
滞在ステージ以外にセリフの色が赤や仲間の人数(最大4人)によっても高確期待度が変化する。
内部状態の移行はスイカやチェリー成立時に以降抽選が発生。
通常時は液晶下の紋章を5つ集めることで紋章チャンスに突入する。
紋章チャンス通常時の紋章5つ揃いで発生するARTストック獲得チャンス。
5つの紋章が全て同じor異なる場合は突入時点で激ARTor烈ART突入が確定。
突入画面が赤背景ならチャンス、継続するほど期待度がアップし1つでも紋章が覚醒すればART突入確定。
獲得した紋章は色により覚醒期待期待度が変化する。
高[紫]
↑[赤]
↑[緑]
↑[黄]
低[青]
ボーナス同時抽選高[中段チェリー]
↑[中段ベル]
↑[青7・リプレイ・ベル]
↑[並行スイカ]
↑[赤7・リプレイ・ベル]
↑[角チェリー]
↑[斜めスイカ]
低[チャンスリプレイ]
天井ボーナス間1080ゲーム消化後、1/2で激ARTor列ART突入となる。
通常時の打ち方@左リール上段付近にBARを目押し。
A左リールスイカ出現時は残りのリールにもスイカを目押し。
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG約204枚
REG約60枚
ARTストック獲得契機BIG成立時はART獲得抽選が発生、BIG中はBAR揃い発生でART獲得確定。
BAR揃い1回でART確定、2回揃いで烈ART上乗せ、3回揃いで激ART上乗せとなる。
BAR揃いはカットイン発生時がチャンスとなるがBIG中1度もカットインが発生しなければ逆プレミアムとなりART獲得確定となる。
REG成立時はART獲得抽選が発生、REG中はフリーズ発生で激ART突入が確定。
超高確中やART中のボーナス成立はART獲得が確定となる。
ボーナス打ち方カットイン発生時は全リールにBARを目押し、それ以外はBIGもREGもフリー打ちでOK。
決戦の刻(ART)
決戦の刻解説1セット40ゲームでARTストック消化まで継続するART。
ARTはチャンスゾーン(AT)中の突入リプレイ成立でART発動となる。
ART中のボーナスはARTストック上乗せ確定でボーナス消化後に再突入する。
突入条件
・ARTストック獲得のボーナス後
・紋章チャンスの覚醒後
終了条件
・ARTストック消化
上乗せ期待度
・ARTは4種が存在しそれぞれARTストック上乗せ期待度が異なる。
高[激ART]
↑[烈ART]
↑[CHANCEART]
低[NORMALART]
上乗せ契機
・ART中は特定小役成立時にストック上乗せ抽選が発生、その際の紋章の大きさで期待度が変化。
・激ARTならリプレイ8連やリプレイ以外の小役3連でストック上乗せ確定。
・烈ARTならリプレイ以外の小役3連でストック上乗せ確定。
純増枚数
・1G約1.2枚増
決戦の刻打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

