パチスロ機種情報

モンスターハンター

[ロデオ]

スペック・リール配列
通常時の解説
ボーナスの解説
クエストシステム
モンハンRUSH(ART)
モンスターハンター:設定判別ツール
モンスターハンター:パチスロ写真投稿

導入開始:2012年3月
週間人気RANK62位

モンスターハンター投稿写真

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スペック・リール配列

モンスターハンター
[ロデオ]5号機

ボーナス確率

BIGREG初当り
ART
PAYOUT
11/3991/6551/61297.1%
21/3901/6421/58898.5%
31/3811/6301/566100.3%
41/3641/5851/512104.5%
51/3481/5371/445108.6%
61/3341/4691/388116.0%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時はART獲得期待度やクエスト発生期待度が異なる6つのモードが存在。
通常ステージ別期待度
通常時は滞在ステージによりクエスト発生期待度が異なる。
[集会場]
[自室]
[村外観]
フィールド別報酬期待度
通常ステージからフィールドに移行すればクエスト発生のチャンス。
滞在フィールドにより討伐報酬期待度が異なる。
[塔]
[火山]
[雪山]
[密林]

クエストシステム
通常時の特定小役成立時にクエスト発動抽選が発生。
発生したクエストで大型モンスターの討伐に成功するとモンハンRUSH(ART)突入となる。

ボーナス同時抽選
[中段チェリー]
[強ベル]
[チャンス目]
[強チェリー]
[スイカ]
[弱チェリー]

ミッション演出
発生ミッションや演出によりクリア期待度が異なる。
ミッションは[虫の木<ギアノス討伐<鉱石運搬<オトモアイルー]の順に期待度アップ。
虫の木は選択されるハンマーが金色ならチャンス。
ギアノス討伐は1回目の攻撃時に残数が少ないとチャンス。
鉱石運搬は敵がギアノスやガンナーの援護発生でチャンス。
オトモアイルーは洞窟へ浮上、シャドウボクシングで通過ならチャンス。

天井
ボーナス終了後、1400ゲーム消化で天井ART獲得となる。

通常時の打ち方
@左リール上・中段にチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A中リールにチェリーを目押し、右リールをフリー打ち。
ベル揃いは強ベル、3連チェリーは強チェリー、単・2連チェリーは弱チェリー。
スイカ停止時
A中リールをフリー打ち、右リールにスイカを目押し。
小役ハズレでチャンス目、スイカの小V目はアツイ。
上記以外
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
左リール下段赤7からの中段[リプレイ・ベル・ベル]や[リプレイ・リプレイ・チェリー]はチャンス目。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説

ボーナスの種類
ラージャンBIG約24枚+ART
[金7揃い]
狩猟BIG約210枚
[赤7揃い]
ノーマルBIG約210枚
[金7・金7・赤7]
[赤7・赤7・金7]
アイルーボーナス約50枚
[金7・金7・BAR]
[赤7・赤7・BAR]

ART獲得契機
ラージャンBIG成立時はモンハンRUSH(ART)獲得確定。
┗ラージャンBIG中はベル4回成立まで毎ゲームARTゲーム数の上乗せが発生、1度の上乗せで10〜300ゲームが上乗せされる。
狩猟BIG中の特定小役成立時はクエスト発動抽選が発生。
狩猟BIGにはクエスト発動確率が優遇された大連続狩猟BIGが存在。
┗大連続狩猟BIGは入賞ラインによって発生期待度が変化、ART中の狩猟BIG当選時は50%で大連続狩猟BIGとなる。
ノーマルBIG中のBAR揃い発生時はクエストG獲得確定。
┗カットイン発生時はBAR揃いのチャンス、カットインの色は[青<赤<虹]の順にBAR揃い期待度アップ。
アイルーボーナス中は特定小役成立時にART獲得抽選が発生、ART中の当選なら毎ゲームARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
┗アイルーボーナス中は滞在ステージによりART獲得期待度が変化、ステージは[キッチン<フィールド<お花畑]の順に期待度アップ。

ボーナス打ち方
カットイン発生時は各リールにBAR図柄を目押し、演出発生時は通常時と同じ打ち方で小役をカバー、演出無し時はフリー打ちでOK。

クエストシステム

クエストシステム解説
通常時のチェリーやスイカなどのレア小役成立時にクエスト発生抽選が発生。
発生したクエストで大型モンスター討伐に成功すればART継続ゲーム数を決定する剥ぎ取りチャレンジが発生しモンハンRUSH(ART)突入となる。
突入条件
通常時の抽選
ボーナス中の抽選
終了条件
討伐失敗
討伐演出
モンスター討伐演出は最大4ゲーム継続、討伐期待度は約30%。
ハンターの攻撃は[通常<強攻撃<溜め攻撃]の順に討伐期待度アップ。
剥ぎ取りチャレンジ
討伐成功時はART継続ゲーム数を決める剥ぎ取りチャレンジが発生。
継続ゲーム数は最低保証30G〜500Gまで。
チャレンジ中のレア小役成立はもう1Gチャレンジ継続確定。
突入時の文字が赤色ならチャンス、金色なら大量獲得濃厚。
フィールド別報酬期待度
通常ステージからフィールドに移行すればクエスト発生のチャンス。
滞在フィールドにより討伐報酬期待度が異なる。
[塔]
[火山]
[雪山]
[密林]
フィールド別出現モンスター
星が多いモンスターほど獲得ARTゲーム数期待度がアップ。
塔ステージ
┣[★3]リオレリア希少種
┣[★4]ナナ・テスカトリ
┗[★4]キリン
火山ステージ
┣[★3]リオレウス
┣[★3]グラビモス
┗[★4]アカムトルム
雪山ステージ
┣[★2]ドドブランゴ
┣[★3]ティガレックス
┣[★4]クシャルダオラ
┗[★5]ウカムルバス
密林ステージ
┣[★2]イャンクック
┣[★2]ダイミョウザザミ
┣[★2]ババコンガ
┗[★3]ナルガクルガ

クエストシステム打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

モンハンRUSH(ART)

モンハンRUSH(ART)解説
最低保証30ゲーム+上乗せゲーム数がクエストモードの継続抽選失敗までループするART。
獲得ゲーム数消化後はクエストモードへ突入しモンスター討伐成功でART再突入となる。
クエストモードは最大10ゲーム継続する。
突入条件
大型モンスター討伐成功
終了条件
クエストモードの継続抽選失敗
クエストGストック
ART中のBAR揃いでクエストGストック獲得確定。
ART中のクエストGストック保有時は討伐成功確定のクエストが発生。
クエストモード中のクエストGストック保有時は討伐期待度50%以上のクエストが発生。
内部モード
ART中は上乗せ期待度の異なる複数のモードが存在。
ゲーム数上乗せ契機
ART中の特定小役成立時はARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
[強ベル]
[強チェリー]
[スイカ]
[チャンス目]
[弱チェリー]
純増枚数
1G約1.5枚増

モンハンRUSH(ART)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。




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