| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 天誅RUSH(ART) |
| 天誅-Deadly Blow-:設定判別ツール |
| 天誅-Deadly Blow-:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2012年3月 |
| 週間人気RANK:254位 |
スペック・リール配列
天誅-Deadly Blow-
[ニューギン ]5号機
[ニューギン ]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/436 | 1/697 | 1/526 | 96.8% |
| 2 | 1/425 | 1/668 | 1/471 | 98.7% |
| 3 | 1/414 | 1/642 | 1/482 | 101.2% |
| 4 | 1/404 | 1/618 | 1/414 | 104.4% |
| 5 | 1/381 | 1/595 | 1/429 | 108.0% |
| 6 | 1/356 | 1/574 | 1/370 | 112.1% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確、通常、高確、超高確の4種類が存在。
高確への移行抽選はボーナス終了後や特定小役成立時に発生、低確への転落抽選はリプレイ成立時に発生。
ステージ別高確期待度
背景の時間帯により高確期待度が変化。
ステルスアクションモードならART前兆のチャンス、鬼神モードは移行時点で激アツ。
高[夜背景]
↑[夕背景]
低[昼背景]
ART獲得契機通常時の特定小役成立時にARTストックの獲得抽選が発生。
ボーナスとARTの重複は無しでボーナス非当選後にARTストック抽選が行われる。
熱[チェリー+スイカ]
高[中段チェリー]
高[チャンス目]
中[強チェリー]
低[スイカ]
低[弱チェリー]
低[共通ベル]
ボーナス同時抽選高[レアリプレイ]
高[チェリー+スイカ]
↑[中段チェリー]
↑[チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[中段ベル]
天井ボーナス間1400ゲーム消化で天井状態になり、以後ボーナスorレア小役成立で継続率90%のART獲得となる。
レア小役成立前にREGが成立すればさらにART200ゲームが上乗せされる。
設定変更で天井までのゲーム数もARTk状況もリセットされる。
通常時の打ち方@左リール枠上付近にBARを目押し。
角チェリー停止
A角チェリー出現時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーなら強チェリー。
中段チェリー停止
A中段チェリー出現時は残りのリールにスイカを目押し。
※中段チェリー+スイカ揃いで複合チェリー。
スイカ停止
Aスイカ出現時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ちでOK。
※小役ハズレでチャンス目。
上記以外
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類天誅BIG約204枚+ART
┗[黒BAR揃い]
赤・青BIG約204枚
┣[赤7揃い]
┗[青7揃い]
REG約54枚
┣[青7・青7・BAR]
┗[赤7・赤7・BAR]
ART獲得契機ボーナス成立時にARTストックの獲得抽選が発生。
天誅BIG成立時はARTストック(継続80or90%)確定。
ボーナス中のフリーズ発生はARTストック(継続90%)確定。
リミットブレイク(上乗せ)天誅RUSH(ART)中のボーナス成立時に発生する可能性がある10ゲーム間の上乗せ演出。
┗天誅BIGとREGなら発生確定。
リミットブレイク中は3択の押し順に正解する毎にARTゲーム数の上乗せが発生。
1ゲーム目に押し順正解時の上乗せゲーム数が10or20or30or50ゲームから選択される。
┗天誅BIGからの発生なら30or50ゲームから選択。
上乗せされたゲーム数はボーナス終了時に告知。
発生時の一部で押し順ナビが発生するアルティメットリミットブレイクに突入する可能性有。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外はフリー打ちでOK。
リミットブレイク発生時は勘で3択の押し順に挑戦。
天誅RUSH(ART)
天誅RUSH(ART)解説1セット40ゲーム+上乗せゲーム数が継続抽選転転落後のARTストック消化まで継続するART。
ARTは前兆状態後のART準備中を経て発動となる。
ART中のボーナス成立はART終了後に残りゲーム数から再突入となる。
突入条件
・通常時のART獲得抽選
・ボーナス中のART獲得抽選
終了条件
・宿命の闘い(継続抽選)転落後のARTストック消化
宿命の闘い(継続演出)
・ARTゲーム数消化後に突入する最大5ゲームの継続抽選。
・成立役に応じて継続抽選が発生。
・継続率は50〜90%の間で複数存在。
・ARTストック毎に継続率が設定される。
・対戦相手が通常と異なると継続期待度アップ。
継続率示唆
・ART中の液晶右ランプの色で継続期待度を示唆。
・ランプの色は[白<青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
ゲーム数上乗せ
・ART中は特定小役やボーナス成立時に上乗せ抽選が発生。
・1度の上乗せで最大300ゲームが上乗せされる。
・ART中は内部的に上乗せ期待度の異なる低確と高確が存在。
・ベル成立時のカットイン発生、鬼陰ナビボイス発生、リプレイ成立で鎧武者出現、押し順ナビ時の足軽武士出現、小役入賞時の上部3連ランプ点滅などが発生すれば高確濃厚。
純増枚数
・1G約1.5枚増
天誅RUSH(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

