| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| ジョーバトルロード(AT) |
| パチスロあしたのジョー2:設定判別ツール |
| パチスロあしたのジョー2:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年4月 |
| 週間人気RANK:137位 |
パチスロあしたのジョー2投稿写真
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記念に、(0) 3060HIT:2013/10/15 |
スペック・リール配列
パチスロあしたのジョー2
[タイヨーエレック]5号機
[タイヨーエレック]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | JOE BONUS | JOE BATTLE ROAD | PAYOUT |
| 1 | 1/271 | 1/461 | -% |
| 2 | 1/224 | 1/478 | -% |
| 3 | 1/249 | 1/421 | -% |
| 4 | 1/206 | 1/437 | -% |
| 5 | 1/241 | 1/376 | -% |
| 6 | 1/187 | 1/395 | -% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にAT獲得期待度が異なる低確や高確が存在する。
高確への突入はゲーム数管理のテーブルで管理されている。
ステージ別高確期待度
力石対話ステージ移行なら前兆の可能性アップ。
他に前兆示唆ゾーンとなる減量ステージが存在する。
高[丹下ジム前]
低[玉姫公園]
低[泪橋商店街]
ジョーボーナス獲得契機通常時の特定小役成立時にジョーボーナス獲得抽選が発生。
高[黒BAR揃い]
↑[中段チェリー]
↑[強ベル]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[ベルリプレイ]
低[押し順ベル]
低[リプレイ]
エピソード演出1Gと2Gが存在しエピソードクリアでジョーボーナスorジョーバトルロード(AT)獲得となる。
高[力石エピソード(2G)]
高[カーロスエピソード(1G)]
↑[鬼姫会エピソード(2G)]
↑[金串エピソード(2G)]
↑[ホセエピソード(1G)]
↑[少年院エピソード(2G)]
低[レオンエピソード(1G)]
バトル演出対戦相手により勝利期待度が変化、ストーリーバトル発展ならアツイ!
次回予告発生でチャンス、バトル敗北後の復活演出あり。
高[レオン]
↑[ハリマオ]
↑[金]
低[カーロス]
天井
通常時の打ち方@左リール枠上付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーは強、2連なら弱。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールにBARを目押し。
※中段チェリーもチャンスだが黒BAR揃いはアツイ!
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ちでOK。
※スイカの小V型はKO目、中段[ベル・スイカ・スイカ]はチャンス目、中段ベル揃いは強ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左下段BARからの右上がり[BAR・赤7・白7]はチャンス目、ベル揃いの右下がりはベルリプレイ。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ジョーボーナス解説・実際はゲーム数管理のATとなる擬似ボーナス。
・規定プレイ数は30Gor50Gor100Gor110Gの4パターンで規定プレイ数時に扉が閉まると継続となる。
・110G継続はジョーバトルロード(AT)確定。
・開始時の映像が「傷だらけの栄光」なら100G以上の継続確定、開始時に「帰ってきた矢吹丈」ならATストック複数獲得確定。
・ボーナス中は特定小役成立時にジョーバトルロード(AT)突入抽選が発生。
AT獲得期待度
・赤7揃いはAT獲得確定。
確[赤7揃い]
高[白7揃い]
高[黒BAR揃い]
高[中段チェリー]
↑[強ベル]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[ベルリプレイ]
低[押し順ベル]
低[リプレイ]
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は各リールに逆押しで赤7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
減量ステージ解説減量ステージは前兆示唆ゾーンとなりレベルが上がるほどAT突入期待度が高まる、レベル4到達でAT確定。
バトルに発展しジョーが勝利すればジョーボーナス、敗北すると10カウントチャンスへ移行する。
減量ステージへは通常時の特定小役成立時に移行抽選が発生。
連続演出
・対戦相手により勝利期待度が変化。
・ストーリーバトル発展ならアツイ!
高[レオン]
↑[ハリマオ]
↑[金]
低[カーロス]
主要演出
・パチングボールは色で小役を示唆、告知タイミングが遅いほどレベルアップのチャンス。
・サンドバッグは色で期待度が変化、気合を入れて叩くとレベルアップのチャンス。
・差し入れは物の色で小役を示唆、セリフの内容で期待度が変化。
10カウントチャンス解説10ゲーム間の自力ジョーバトルロード(AT)獲得ゾーン、突入時点のAT獲得期待度は約50%。
減量ステージ終了後に突入する可能性がある。
ジョーが立ち上がればAT確定、カウント数が多くなるほど期待度が高まる。
逆回転発生ならアツイ、スーパー10カウントチャンスなら成功濃厚となり成功するとジョービクトリーラッシュ(上乗せ)突入が確定。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ジョーバトルロード(AT)
ジョーバトルロード(AT)解説1セット40ゲームがATストック消化まで継続するAT。
残り8ゲームからはジョービクトリーロード(AT)へのランクアップ演出が発生。
ジョービクトリーロードはジョーバトルロードのATストック獲得ゾーンとなる。
他にも上乗せ特化のジョービクトリーラッシュ(上乗せ)が存在する。
突入条件
・通常時の突入抽選
・ジョーボーナス中の突入抽選
・10カウントチャンス成功時
終了条件
・ATストック消化
ランクアップシステム
・ジョーバトルロード中は枠上の文字を点灯させるほどジョービクトリーロード(AT)突入期待度がアップ。
・前半32Gまではチャンス役入賞時に文字点灯抽選が発生、後半8Gでバトルが発生すればジョービクトリーロードへのランクアップチャンス。
・成立小役により文字点灯抽選期待度が変化。
高[黒BAR揃い]
高[中段チェリー]
高[強ベル]
高[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
↑[ベルリプレイ]
低[押し順ベル]
低[リプレイ]
ジョービクトリーロード(AT)
・ジョーバトルロード中のバトル勝利から突入するATストック獲得ゾーン。
・ゾーン中は赤7揃い発生でATストック獲得。
・特定小役成立時はジョービクトリーラッシュ(上乗せ)突入抽選が発生。
・小役予告演出から1G限定のPUSHバトルに発展、クロスカウンター炸裂で上乗せモード突入となる。
高[黒BAR揃い]
高[中段チェリー]
↑[強ベル]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[ベルリプレイ]
低[押し順ベル]
低[リプレイ]
ジョービクトリーラッシュ(上乗せ)
・20G+赤7揃い失敗まで継続する上乗せ特化ゾーン。
・ジョービクトリーロード中のPUSHバトル勝利で突入する。
・ゾーン中は揃うとATストック獲得となる赤7揃い確率が大幅にアップする。
・シングルなら1つ以上、ダブル揃いなら2つ以上、V揃いなら3つ以上の上乗せとなる。
純増枚数
・1G約2.8枚増
ジョーバトルロード(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は各リールに逆押しで赤7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。


