| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 十字架RUSH(AT) |
| 十字架2:設定判別ツール |
| 十字架2:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年1月 |
| 週間人気RANK:156位 |
十字架2投稿写真
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FJKバトル勝利(1) 3892HIT:2016/03/28 |
スペック・リール配列
十字架2
[ネット]5号機
[ネット]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | BIG | PAYOUT | |
| 1 | 1/249 | 97.0% | |
| 2 | 1/242 | 98.5% | |
| 3 | 1/240 | 100.0% | |
| 4 | 1/235 | 103.5% | |
| 5 | 1/215 | 105.5% | |
| 6 | 1/199 | 110.0% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に天井到達までのゲーム数が異なる4つのテーブルモードが存在。
通常AよりもBの方が短いゲーム数が選択されやすくなる。
通常A→942G
通常B→944G
リオナモード→128G
ティナモード→32G
ステージ別期待度
滞在ステージにより天井到達までのゲーム数期待度が変化。
高[城門]
↑[森]
低[街]
AT獲得契機通常時の特定小役成立時に十字架RUSH(AT)突入抽選が発生する。
十字架揃いでドラキュラミッション突入、青7揃いはフリーズ発生でAT5連以上確定。
高[青7揃い]
↑[十字架揃い]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱チェリー]
低[弱スイカ]
演出下記演出発生時は十字架図柄揃いのチャンス。
・レバーON時の十字架ランプとチャンスランプが点滅。
・ステップアップウィンドウがティナまで発展。
・チャンスボタンプッシュでドラキュラかアイナがカットイン。
・ドラキュラミッション中に金扉が出現。
天井AT終了後944ゲーム消化で天井到達となりAT獲得確定。
通常時の打ち方@左リール上・中段に十字架図柄を目押し。
角チェリー出現時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールに7(赤or青)を目押し。
※右リール中段に7停止で強チェリー、非停止で弱。
スイカ出現時
A左リールにスイカ停止時は残りのリールにスイカを目押し。
※スイカ斜め揃いは弱、上段揃いは強、スイカハズレでチャンス目。
フラッシュ・点滅発生時
Aフラッシュと十字架役物点滅発生時は残りのリールに十字架図柄を目押し。
上記以外
A上記以外の停止型は基本フリー打ちでOK。
※左リール下段BAR停止のショートフラッシュ発生はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
チャンスゾーン
チャンス演出天井ゲーム数到達or小役解除で発展する十字架RUSH(AT)前兆演出。
演出クリアで十字架ラッシュ(AT)が確定する。
演出別期待度
・発生演出でクリア期待度が変化。
高[アイナを撃退せよ]
↑[十字架揃い]
↑[ドラキュラ城へ転送せよ]
↑[魔力壁を破壊せよ]
↑[コウモリの大群を殲滅せよ]
低[ゾンビ兵を撃破せよ]
十字架役物
・チャンス演出突入時の十字架役物の色で期待度が変化。
・色は[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
ドラキュラミッション解説天井ゲーム数到達or小役解除or十字架図柄揃いで突入する十字架RUSH(AT)前兆ゾーン。
主に通路演出、連続カットイン、書斎演出、通路演出のいずれかに発展。
突入時のAT獲得期待度は約25%。
扉演出
・演出発展時の扉の色で期待度が変化。
・色は[茶<銀<金]の順に期待度アップ。
聖覚醒ランプ
・レバーON時にピロリロ音が鳴るとランプ点灯のチャンス。
・ランプ点灯パターンは[低速点滅<高速点滅<点灯]の順に期待度アップ。
通路演出
・最初の通路が右曲がりだとチャンス。
・味方キャラ出現はソフィアならチャンス、アネッテの笑顔なら前兆濃厚となる。
・敵キャラ出現は連続演出に発展、ドラキュラならAT突入確定。
連続カットイン
・最大3ゲーム連続し青→黄→赤と発展するほど期待度が高まる。
書斎演出
・チャンス役成立以外でアネッテが登場すればチャンス。
通路演出
・金の扉は十字架図柄が確定。
ドラキュラミッション打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
十字架RUSH(AT)
十字架RUSH(AT)解説1セット30G+上乗せゲーム数が継続抽選転落までループルするAT。
獲得ゲーム数消化後は6ゲームの継続バトルに突入する。
AT中にはリオナチャンス、クロスチャージモード、クロスドライブモード、トリプルコンボモードの上乗せ特化モードが存在。
突入条件
・テーブル天井到達
・通常時の特定小役抽選
終了条件
・獲得ゲーム数消化後の転落抽選当選
継続テーブル
・AT中は継続率の異なる7種類の継続テーブルが存在する。
テーブル1→平均1.5連
テーブル2→平均2.0連
テーブル3→平均2.6連
テーブル4→平均3.3連
テーブル5→平均4.0連
テーブル6→平均5.0連
テーブル7→平均5.8連
滞在テーブル演出
・開始時のキャラが笑顔なら高継続のテーブル期待度アップ。
・BGMがパイプオルガンorバイオリンならテーブル2以上、ピアノなら3以上濃厚。
・十字架ランプが赤色ならテーブル4以上、虹色なら5以上濃厚。
・セリフ演出でティナ出現はテーブル4以上、セリフが赤色なら5以上濃厚。
・青7揃いからの突入ならテーブル7確定。
継続バトル
・リオナ勝利、敵攻撃回避or耐えれば継続となる。
・敵がアイナならチャンス、リオナの攻撃なら継続確定、赤背景の強攻撃なら高継続テーブル濃厚。
・歌詞付きのBGMがが流れると継続確定。
エンディング演出
・10連達成で20ゲームのエンディング演出に突入し次回ティナモード(32G天井)確定。
純増枚数
・1G約2.9枚増
上乗せモード上乗せモードは全4種類。
リオナチャンスは十字架RUSH(AT)中の赤7揃いから突入となる。
クロスチャージモード、クロスドライブモード、トリプルコンボモードはAT中の特定小役成立時抽選から突入。
上乗せモード突入抽選
・AT中の特定小役成立時に上乗せモード突入抽選が発生。
高[十字架揃]
↑[チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱チェリー]
低[弱スイカ]
上乗せ期待度
・上乗せ演出により大量上乗せ期待度が変化。
・トリプルコンボモードが最強となり平均200ゲームが上乗せされる。
高[トリプルコンボモード]
↑[リオナチャンス]
↑[クロスドライブモード]
低[クロスチャージモード]
リオナチャンス
・AT中の赤7揃いで突入する0G上乗せ演出。
・65〜90%のループ抽選転落まで赤7が揃いATゲーム数の上乗せが発生。
・2回目までは保障され3回目からループ抽選となる。
・1度の上乗せで10〜100ゲームが上乗せされる。
・攻撃時の背景が黄色なら20G以上、赤色なら30G以上の上乗せが確定。
クロスチャージモード
・毎ゲーム成立役に応じた上乗せ抽選が発生するゾーン。
・AT中の特定小役抽選やトリプルコンボモード終了時などから突入する。
・2回転は保障され以後は67〜90%のループ抽選転落まで継続。
・1度の上乗せで5〜30ゲームが上乗せされる。
・光の柱が大きいほど上乗せ期待度がアップ。
クロスドライブモード
・毎ゲーム成立役に応じた上乗せ抽選が発生するゾーン。
・AT中の特定小役抽選やトリプルコンボモード終了時などから突入する。
・10ゲームの規定ゲーム数消化後に継続抽選当選で再度10ゲームがセットされる。
・1度の上乗せで5〜50ゲームが上乗せされる。
・チャンス役と押し順リプレイ・ベルで上乗せ確定、通常リプレイでも上乗せ抽選が発生。
トリプルコンボモード
・十字架RUSH(AT)次回継続、50G以上の上乗せ、クロスチャージorクロスドライブモード突入が確定する上乗せ演出。
・AT中の特定小役抽選から突入する。
・継続は3ゲーム固定で上乗せゲーム数は50〜300ゲーム。
・演出中の十字架役物の光り方で様々な物を示唆。
・1G目が高速点滅なら高継続テーブル滞在濃厚、2G目が高速点滅なら大量上乗せ濃厚、3G目が高速点滅ならクロスドライブ突入濃厚となる。
十字架RUSH(AT)打ち方・押し順ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は逆押しで各リールに赤7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。


