パチスロ機種情報

十字架2

[ネット]

スペック・リール配列
通常時の解説
チャンスゾーン
十字架RUSH(AT)
十字架2:設定判別ツール
十字架2:パチスロ写真投稿

導入開始:2013年1月
週間人気RANK156位

十字架2投稿写真

FJKバトル勝利(1)
3892HIT:2016/03/28

スペック・リール配列

十字架2
[ネット]5号機

ボーナス確率

BIGPAYOUT
11/24997.0%
21/24298.5%
31/240100.0%
41/235103.5%
51/215105.5%
61/199110.0%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的に天井到達までのゲーム数が異なる4つのテーブルモードが存在。
通常AよりもBの方が短いゲーム数が選択されやすくなる。
通常A→942G
通常B→944G
リオナモード→128G
ティナモード→32G
ステージ別期待度
滞在ステージにより天井到達までのゲーム数期待度が変化。
[城門]
[森]
[街]

AT獲得契機
通常時の特定小役成立時に十字架RUSH(AT)突入抽選が発生する。
十字架揃いでドラキュラミッション突入、青7揃いはフリーズ発生でAT5連以上確定。
[青7揃い]
[十字架揃い]
[強チェリー]
[強スイカ]
[弱チェリー]
[弱スイカ]

演出
下記演出発生時は十字架図柄揃いのチャンス。
レバーON時の十字架ランプとチャンスランプが点滅。
ステップアップウィンドウがティナまで発展。
チャンスボタンプッシュでドラキュラかアイナがカットイン。
ドラキュラミッション中に金扉が出現。

天井
AT終了後944ゲーム消化で天井到達となりAT獲得確定。

通常時の打ち方
@左リール上・中段に十字架図柄を目押し。
角チェリー出現時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールに7(赤or青)を目押し。
右リール中段に7停止で強チェリー、非停止で弱。
スイカ出現時
A左リールにスイカ停止時は残りのリールにスイカを目押し。
スイカ斜め揃いは弱、上段揃いは強、スイカハズレでチャンス目。
フラッシュ・点滅発生時
Aフラッシュと十字架役物点滅発生時は残りのリールに十字架図柄を目押し。
上記以外
A上記以外の停止型は基本フリー打ちでOK。
左リール下段BAR停止のショートフラッシュ発生はチャンス目。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

チャンスゾーン

チャンス演出
天井ゲーム数到達or小役解除で発展する十字架RUSH(AT)前兆演出。
演出クリアで十字架ラッシュ(AT)が確定する。
演出別期待度
発生演出でクリア期待度が変化。
[アイナを撃退せよ]
[十字架揃い]
[ドラキュラ城へ転送せよ]
[魔力壁を破壊せよ]
[コウモリの大群を殲滅せよ]
[ゾンビ兵を撃破せよ]
十字架役物
チャンス演出突入時の十字架役物の色で期待度が変化。
色は[青<黄<赤]の順に期待度アップ。

ドラキュラミッション解説
天井ゲーム数到達or小役解除or十字架図柄揃いで突入する十字架RUSH(AT)前兆ゾーン。
主に通路演出、連続カットイン、書斎演出、通路演出のいずれかに発展。
突入時のAT獲得期待度は約25%。
扉演出
演出発展時の扉の色で期待度が変化。
色は[茶<銀<金]の順に期待度アップ。
聖覚醒ランプ
レバーON時にピロリロ音が鳴るとランプ点灯のチャンス。
ランプ点灯パターンは[低速点滅<高速点滅<点灯]の順に期待度アップ。
通路演出
最初の通路が右曲がりだとチャンス。
味方キャラ出現はソフィアならチャンス、アネッテの笑顔なら前兆濃厚となる。
敵キャラ出現は連続演出に発展、ドラキュラならAT突入確定。
連続カットイン
最大3ゲーム連続し青→黄→赤と発展するほど期待度が高まる。
書斎演出
チャンス役成立以外でアネッテが登場すればチャンス。
通路演出
金の扉は十字架図柄が確定。

ドラキュラミッション打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

十字架RUSH(AT)

十字架RUSH(AT)解説
1セット30G+上乗せゲーム数が継続抽選転落までループルするAT。
獲得ゲーム数消化後は6ゲームの継続バトルに突入する。
AT中にはリオナチャンス、クロスチャージモード、クロスドライブモード、トリプルコンボモードの上乗せ特化モードが存在。
突入条件
テーブル天井到達
通常時の特定小役抽選
終了条件
獲得ゲーム数消化後の転落抽選当選
継続テーブル
AT中は継続率の異なる7種類の継続テーブルが存在する。
テーブル1→平均1.5連
テーブル2→平均2.0連
テーブル3→平均2.6連
テーブル4→平均3.3連
テーブル5→平均4.0連
テーブル6→平均5.0連
テーブル7→平均5.8連
滞在テーブル演出
開始時のキャラが笑顔なら高継続のテーブル期待度アップ。
BGMがパイプオルガンorバイオリンならテーブル2以上、ピアノなら3以上濃厚。
十字架ランプが赤色ならテーブル4以上、虹色なら5以上濃厚。
セリフ演出でティナ出現はテーブル4以上、セリフが赤色なら5以上濃厚。
青7揃いからの突入ならテーブル7確定。
継続バトル
リオナ勝利、敵攻撃回避or耐えれば継続となる。
敵がアイナならチャンス、リオナの攻撃なら継続確定、赤背景の強攻撃なら高継続テーブル濃厚。
歌詞付きのBGMがが流れると継続確定。
エンディング演出
10連達成で20ゲームのエンディング演出に突入し次回ティナモード(32G天井)確定。
純増枚数
1G約2.9枚増

上乗せモード
上乗せモードは全4種類。
リオナチャンスは十字架RUSH(AT)中の赤7揃いから突入となる。
クロスチャージモード、クロスドライブモード、トリプルコンボモードはAT中の特定小役成立時抽選から突入。
上乗せモード突入抽選
AT中の特定小役成立時に上乗せモード突入抽選が発生。
[十字架揃]
[チャンス目]
[強チェリー]
[強スイカ]
[弱チェリー]
[弱スイカ]
上乗せ期待度
上乗せ演出により大量上乗せ期待度が変化。
トリプルコンボモードが最強となり平均200ゲームが上乗せされる。
[トリプルコンボモード]
[リオナチャンス]
[クロスドライブモード]
[クロスチャージモード]
リオナチャンス
AT中の赤7揃いで突入する0G上乗せ演出。
65〜90%のループ抽選転落まで赤7が揃いATゲーム数の上乗せが発生。
2回目までは保障され3回目からループ抽選となる。
1度の上乗せで10〜100ゲームが上乗せされる。
攻撃時の背景が黄色なら20G以上、赤色なら30G以上の上乗せが確定。
クロスチャージモード
毎ゲーム成立役に応じた上乗せ抽選が発生するゾーン。
AT中の特定小役抽選やトリプルコンボモード終了時などから突入する。
2回転は保障され以後は67〜90%のループ抽選転落まで継続。
1度の上乗せで5〜30ゲームが上乗せされる。
光の柱が大きいほど上乗せ期待度がアップ。
クロスドライブモード
毎ゲーム成立役に応じた上乗せ抽選が発生するゾーン。
AT中の特定小役抽選やトリプルコンボモード終了時などから突入する。
10ゲームの規定ゲーム数消化後に継続抽選当選で再度10ゲームがセットされる。
1度の上乗せで5〜50ゲームが上乗せされる。
チャンス役と押し順リプレイ・ベルで上乗せ確定、通常リプレイでも上乗せ抽選が発生。
トリプルコンボモード
十字架RUSH(AT)次回継続、50G以上の上乗せ、クロスチャージorクロスドライブモード突入が確定する上乗せ演出。
AT中の特定小役抽選から突入する。
継続は3ゲーム固定で上乗せゲーム数は50〜300ゲーム。
演出中の十字架役物の光り方で様々な物を示唆。
1G目が高速点滅なら高継続テーブル滞在濃厚、2G目が高速点滅なら大量上乗せ濃厚、3G目が高速点滅ならクロスドライブ突入濃厚となる。

十字架RUSH(AT)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は逆押しで各リールに赤7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。




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